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Ja das sind die Druiden aus Gothic 3.
Und ihr wollt das bei uns genauso machen? Obwohl wir keinerlei Rüstung für sie haben?
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Naja nicht ganz. Aber ich finde die Wm bei den Waldläufern sollten sich von denen im Kloster deutlich abheben. (Und eine Druidenrobe wäre nun wirklich nicht viel arbeit, da man eine vorhandene Magierrobe einfach umarbeiten müsste).
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Die Rüstungen sind wirklich kein Problem, aber die Wassermagier sind als
Anführer der Waldläufer bereits in die Zusammenhänge integriert.
(sie stellen zum beistpiel die Verbindung zum Kloster her. (und somit den
Übergang vom 2. ins 3. Kapitel).
Das könnte man sicherlich irgendwie anders zusammenschustern, aber mir
gefallen die Dialog Möglichkeiten, die sich aus den Differenzen der
durchgeistigten Wassermagier als Anführer der Waldbewohner ergeben.
Ich rate dazu, dass wir die Wassermagiern als Anführer der Waldäufer behalten.
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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Zitat von Lmoere
Die Rüstungen sind wirklich kein Problem, aber die Wassermagier sind als
Anführer der Waldläufer bereits in die Zusammenhänge integriert.
(sie stellen zum beistpiel die Verbindung zum Kloster her. (und somit den
Übergang vom 2. ins 3. Kapitel).
Das könnte man sicherlich irgendwie anders zusammenschustern, aber mir
gefallen die Dialog Möglichkeiten, die sich aus den Differenzen der
durchgeistigten Wassermagier als Anführer der Waldbewohner ergeben.
Ich rate dazu, dass wir die Wassermagiern als Anführer der Waldäufer behalten.
Lg by Lmoere
Naja einen kleinen Unterschied könnte man doch einbauen...
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Wie wärs wenn wir daraus keine große Sache machen und nur EINEN einbauen.
Wie in Risen.
Es muss ja nicht immer gleich eine neue Gruppierung sein.
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Zitat von Nodrog
Wie wärs wenn wir daraus keine große Sache machen und nur EINEN einbauen.
Wie in Risen.
Es muss ja nicht immer gleich eine neue Gruppierung sein.
Was meinst du damit?
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keine Ahnung, halt irgendwo einen Eremiten, der großes Wissen um die Magie besitzt, aber halt sonst niemanden einweiht.
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Achso, ja. Dann aber meinen Helfrich, bitte.
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Man müsste prinzipiell doch keinen wirklich großen Kult daraus machen. In der Theorie könnten auch zwei Druiden ausreichen (Einer, der die Macht verkörpert und einer, der danach giert.^^).
Wenn man dann noch eine bestimmte Anzahl an Druidensteinen in der Welt verteilt, die natürlich nicht einfach so vom Spieler gefunden werden können, sondern bereits anderen Personen gehören, hätte man obendrein ein gewaltiges Nebenquestpotential, ohne groß eine neue Magiegruppierung mit ins Spiel gebracht zu haben.
Man stelle sich doch z.B. nur einmal vor, was ein solcher Stein in den Händen eines Skrupellosen Schurken anrichten könnte. Ein anderer widerrum könnte von einem klischeehaften Helden gefunden werden, welcher damit krampfhaft versucht, Gutes zu tun. Man könnte sogar beide aufeinander loslassen.
Mein Vorschlag ist daher, ein, zwei Druiden einzuführen, die einem ein wenig über das Druidendasein erzählen und einen mit Nebenquests füttern, während man zu jedem vorhandenen Verwandlungsspell einen Druidenstein über Myrtana abwirft. Diese findet man dann wahlweise entweder irgendwo (im Magen eines Tieres, als Belohnung für eine lange Questreihe oder in irgendeinem Verließ), oder sie wurden bereits von den vielfältigsten Persönlichkeiten in Besitz genommen, die ganz und gar nicht den alten Druidischen Traditionen folgen.
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