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Ihrrik
Jedes Blatt ist ein Tris mit eienr Alphatextur. Wie man es zumeist antrifft in modernen Spielen in der Pflanzenwelt. Sparsam eingesetzt sicher machbar. Das Gestrüb(also die "Zweige") müsste man natürlich herauslassen, das Zeug hat die meisten Polys. Jetzt hat die ZenGin dummerweise eine unbekannte Obergrenze für Alphapolygone. Man muss sehen was sich machen lässt. Ich verspreche nichts, aber Gedanken hab ich mir schon drüber gemacht.
Jedes Blatt ist ein Tris, aber nicht dreidimensional? Was sollen wir mit detailliertem Efeu ohne Geflecht machen? Meiner jetzigen Vorstellung nach, passt das nicht wirklich ins Gesamtbild. Aber ich bring mich nun auch mal konstruktiv ein: Nach Recherchen von Player140 liegt das Limit für 8bit Alpha Polys bei 4096, 1bit Alpha Polys seien vermutlich unbegrenzt nutzbar.
Zitat von
Ihrrik
ParallaxMapping war im Übrigen nicht in dem Render. Ich habe mit Displacement gearbeitet.
Ob der Shader die Geometrie des Mesh wirklich ändert (Displacement Mapping) oder nur "vortäuscht" (Normal Mapping, Parallax Mapping), war für mich nicht ersichtlich - du hättest dich diesbezüglich ja mal früher melden können.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (08.12.2010 um 19:58 Uhr)