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Noch mal zu den Animationen:
Weiß man wenigstens, welches Format die Ursprungsanimationen hatten?
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We do what we must because we can.
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Zitat von DWI
Wir wissen es nicht. Die Jungs von PB sicher, aber das bringt uns nichts
Wenn Jowood wenigstens die Im- und Exporter freigeben würde..
Jedoch bin ich mir mit den technischen Details hier auch nicht so sicher.
Das CPT meinte, sie könnten auch mit den Tools von PB nichts an den Animationen machen.
Kann man die nicht nochmal anschreiben und versuchen, JoWooD davon zu überzeugen, dass ein solches Projekt andere dazu motivieren könnte, sich doch noch Gothic 3 zu holen? Das würde zumindest ein bisschen Ruf von Gothic 3 wiederherstellen.
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Zitat von TomTim
Kann man die nicht nochmal anschreiben und versuchen, JoWooD davon zu überzeugen, dass ein solches Projekt andere dazu motivieren könnte, sich doch noch Gothic 3 zu holen? Das würde zumindest ein bisschen Ruf von Gothic 3 wiederherstellen.
Versuch ist es wert. Eine andere möglichkeit wäre, sich einen Ehemaligen vom CP-Team zu hohlen, der das Jowood tool zufällig noch auf seiner Festplatte hat. Wenn er es rumliegen lässt und es für eine guten Zweck intern beim Csp benutzt wird, dürfte sich keiner dran stören.
Ob sich des halb viele Leute noch das Spiel kaufen würden wage ich zu bezweifeln, da es eigentlich , seit mir nicht böse, ich selber liebe Gothic 3, "kalter Kaffee" ist. Man konnte es ja auch schon günstig in Spielezeitschriften erhalten. Jedoch könnte, Jowood, einen Teil wiedergutmachung leisten, wenn es das Tool der Community oder eben nur dem CSP zu Verfügung stellt. gerade sachen, die jetzt beim CSP nicht so einfach gehen könnten damit vielleicht leichter gehen. Habe niemals das Programm gesehen, und kann selber dazu ja nix sagen.
Nochmal zu dem Kellergewöbe: (sorry wenns jemaden auf die Nerven geht.)
Kann man nicht einfach ein Kellergewölbe machen, dass man nur mithilfe einer Teleportzauberspruchrolle wie die zum Guro aufsuchen kann. Eine art verbotene "Zone", die nur dem "Auserwählten" zugänglich ist und diesem Gold, Wissen und Macht verleiht. Kommt natürlich auf die Storyabteilung an, was dazu passt.
Rein theoretisch könnte man vielleicht das ganze ähnlich einer Höhle ohne Zugang machen. die man nur per Zauber betreten und verlassen kann. Natürlich gibt es darin dann keine Lebewesen oder Monster oder Tiere, dafür halt gute Ausstattung, damit dem Held es darin nicht langweilig wird.
Gruß Hero3000
Geändert von Hero3000 (09.08.2010 um 15:47 Uhr)
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Zitat von Hero3000
Versuch ist es wert. Eine andere möglichkeit wäre, sich einen Ehemaligen vom CP-Team zu hohlen, der das Jowood tool zufällig noch auf seiner Festplatte hat. Wenn er es rumliegen lässt und es für eine guten Zweck intern beim Csp benutzt wird, dürfte sich keiner dran stören.
Ob sich des halb viele Leute noch das Spiel kaufen würden wage ich zu bezweifeln, da es eigentlich , seit mir nicht böse, ich selber liebe Gothic 3, "kalter Kaffee" ist. Man konnte es ja auch schon günstig in Spielezeitschriften erhalten. Jedoch könnte, Jowood, einen Teil wiedergutmachung leisten, wenn es das Tool der Community oder eben nur dem CSP zu Verfügung stellt. gerade sachen, die jetzt beim CSP nicht so einfach gehen könnten damit vielleicht leichter gehen. Habe niemals das Programm gesehen, und kann selber dazu ja nix sagen.
Vielleicht kann man auch den Quellcode von JoWooD erbitten, wenn man einen Vertrag (NDA) wie damals unterschreibt, dann könnte man auch für künftige Modder ein besseres Modkit schreiben ... hängt eben davon ab, wie sehr JoWooD daran interessiert ist, seinen Ruf wiederherzustellen.
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Lehrling
sry falls es schon erwähnt wurde, aber ich hoffe dass ihr es machen könnt, dass man türen wieder schließen kann und nicht nur öffnen. so wie in g2 und g1.
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Keine Sorge, Fenris wird das Team in nächster Zeit nicht verlassen (hoffe ich zumindest ^^).
Zitat von Hero3000
Nochmal zu dem Kellergewöbe: (sorry wenns jemaden auf die Nerven geht.)
Kann man nicht einfach ein Kellergewölbe machen, dass man nur mithilfe einer Teleportzauberspruchrolle wie die zum Guro aufsuchen kann. Eine art verbotene "Zone", die nur dem "Auserwählten" zugänglich ist und diesem Gold, Wissen und Macht verleiht. Kommt natürlich auf die Storyabteilung an, was dazu passt.
Rein theoretisch könnte man vielleicht das ganze ähnlich einer Höhle ohne Zugang machen. die man nur per Zauber betreten und verlassen kann. Natürlich gibt es darin dann keine Lebewesen oder Monster oder Tiere, dafür halt gute Ausstattung, damit dem Held es darin nicht langweilig wird.
Das ist aber irgendwie auch nicht Sinn der Sache, oder? Es gibt doch wirklich genug leere und interessante Orte, wo man gegenstände verstecken könnte. Nur, daamit es irgendwo so ein Gewölbe gibt? Eine richtige Kanalisation mit NPCs und Quests wäre ja das eine, aber in sowas sehe ich keinen Sinn, sorry.
Zitat von Lee der Soeldner
sry falls es schon erwähnt wurde, aber ich hoffe dass ihr es machen könnt, dass man türen wieder schließen kann und nicht nur öffnen. so wie in g2 und g1.
Geht nicht. Halte ich aber auch für ziemlich unwichtig angesichts der Tatsache, dass es eh kaum Türen gibt.
Und bitte lasst das Thema Animationen ruhen. Es bringt nichts. Wir können daran nichts ändern. Das CSP-Team kann daran nichts ändern. Wir haben keinen Code (und der reicht dafür wohl auch nicht aus) und wollen ihn auch nicht.
Und wirklich wichtig ist das auch nicht. Wir können eine ganze Menge. Weit mehr, als wir uns zu Beginn des Projekts erträumt hättebn. Und genug, um aus G3 ein wirklich schönes Spiel zu machen. Ich kann an der Stelle auch noch die eine oder andere Überraschung versprechen. Neue Animationen brauchen wir nicht. Selbst wenn wir die Möglichkeit hätten, würde es vermutlich lange dauern, sich einzuarbeiten und solche zu erstellen. Wir kommen auch ohne diese Möglichkeit gut aus. Und gute Rüstungen gibt es auch genug, trotz bekannter Modelle.
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So nun will ich mich auch mal wieder melden...
Also zum Thema NPCs wechseln ihren Status:
Das finde ich (wenn es eine besonderheit bleibt, also nur vllt. 1-3 NPCs) eine gute Idee.
Ebenfalls wäre es schön, wenn sich einige NPCs in ihrer Gilde weiterentwickeln würden. Also vom einfachen Rebellenwachposten zum z.B. "Unteroffizier" oder ein anderer hat sich bei seiner Gilde bewährt und hat deshalb eine neue (bessere) Rüstung erhalten.
Damit merkt man, dass sich die Welt auch teilweiße weiterentwickelt und nicht so statisch wirkt.
Ich habe da noch eine andere Frage:
Wäre es möglich, dass ein NPCs auf den Helden "zurennt" wenn dieser in dessen Sichtweite ist? Im speziellen meine ich, dass wenn der NPC "branntneue wichtige Infos" für den Helden hat wirkt es manchmal etwas komisch, dass (wie bisher) erst der Held den NPC ansprechen muss und dann sagt dieser "Ach Mensch es ist was ganz wichtiges passiert..."
Ich wollte halt, dass der NPC (bei sehr wichtigen Dialogen!!), auf den Helden "zuläuft" und dieser einen dann anspricht, nicht anders herum.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine.
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Zitat von Das Mysterium
Ich wollte halt, dass der NPC (bei sehr wichtigen Dialogen!!), auf den Helden "zuläuft" und dieser einen dann anspricht, nicht anders herum.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine.
Verstehen tue ich das schon.
Aber NPCs sprechen einen Helden doch an? Passiert oft genug.
Und das sie auf einen zustürmen, ist doch ein Buggarant. Was passiert, wenn der Held vor dem Mitteiler wegläuft? Sich wegteleportiert?
NPCs würden einmal durch ganz Myrtana oder noch weiter laufen. Von Monstern gefressen, auf ewig verschollen.e
Bisher ist es so, dass sie an gezielten Stellen stehen, wo man vorbeikommen muss, und sie einen dann ansprechen.
Ich denke auch, dass das die beste Möglichkeit ist.
We do what we must because we can.
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Ok, dass mit der Buganfälligkeit sehe ich ein.
Ich fande halt, dass der Held in den Vorgängern öfter auch mal angesprochen wurde, als in G3. Spontan (ich habe G3 schon lange nicht mehr gespielt) fällt mir nur Hamlar ein, der den Helden am Anfang anspricht.
Ich finde halt, dass wenn der NPC dem Helden etwas wichtiges, wegweißendes mitteilen muss/will, dass dieser auch mal den Helden anspricht. Wie es sich jetzt mit dem Radius verhält, in dem der Held sein muss um angesprochen zu werden, weis ich jetzt nicht.
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Keine Sorge, dass ein NPC den Helden anspricht, geschiet bei uns oft genug. Soviel kann ich dir versichern.
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Zitat von Jünger des Xardas
Keine Sorge, dass ein NPC den Helden anspricht, geschiet bei uns oft genug. Soviel kann ich dir versichern.
Wie gesagt, ich wusste nicht mehr genau wer, wann, wo, den Helden von "selbst" angesprochen hat. Aber ich war mir ziemlich sicher, dass es weniger war, als in G1/G2.
Wenn ihr aber das geändert habt (also teilweiße verstärkt habt), dann bin ich zufrieden.
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Zitat von Das Mysterium
Wie gesagt, ich wusste nicht mehr genau wer, wann, wo, den Helden von "selbst" angesprochen hat. Aber ich war mir ziemlich sicher, dass es weniger war, als in G1/G2.
Wenn ihr aber das geändert habt (also teilweiße verstärkt habt), dann bin ich zufrieden.
Ich weiß sogar, wo der Held von einem NPC aufgehalten wurde: G1, Ende 1./Anfang 2. Kapitel, Lester geht auf den Helden zu.
Man könnte es ja so einrichten, dass der NPC den Spieler (um ein Äquivalent zu Gothic 1/2 bilden zu können) den Helden in den Dialogmodus setzten, damit er nicht fliehen kann, und der NPC kann dann auf ihn zulaufen.
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Das ist aber irgendwie auch nicht Sinn der Sache, oder? Es gibt doch wirklich genug leere und interessante Orte, wo man gegenstände verstecken könnte. Nur, daamit es irgendwo so ein Gewölbe gibt? Eine richtige Kanalisation mit NPCs und Quests wäre ja das eine, aber in sowas sehe ich keinen Sinn, sorry.
Ja stimmt auch wieder.
Könnte man vielleicht, klingt jetzt wahrscheinlich auch wieder eher nach Randbetreff, aber könnte man vielleicht das Spiel insoweit personalisieren, indem man auch NPCs wie z. B. einen einfachen Rebell, der jetzt keiner ist, der den Helden mit Quests versorgt, Namen geben wäre, fände ich schöner als die Überschrift z. B. "Orksöldner" -> er bleibt zwar im Spiel der NPCs der er ist, heißt aber dann z. B. "Robin", ein Sklave in Montera heist nicht mehr Sklave sondern "Valentin", auch wenn er immer den gleichen Text sagt, wie "Ich muss arbeiten" würde es mehr persönlichkeit ins Spiel bringen als, die Bezeichnungen, was sie sind. Ein fischer in Silden heist z. B. dann nicht Fischer, sondern z. B. Jona. Weis jetzt nicht wie man das in der Stringtabel da machen kann. Auf jeden fall wäre es merkwürdig, wenn ein NPC 2 mal mit dem Gleichen Namen vorkommen würde.
Gruß Hero3000
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Was mich auch noch störte:
Die Ambient-NPCs hatten in den ersten Teilen noch Dialoge, in G3 weisen dich die NPCs eiskalt ab.
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Zitat von Lee der Soeldner
Und 3h von 168 Stunden sind nicht sehr viel.
Sorry, das finde ich etwas dreist. 3 Stunden Freizeit in der Woche zu Opfern ist verdammt viel, grade wenn man Arbeit leisten soll, für die man nicht bezahlt wird und man auch nicht gerne macht.
Einfordern kann man sowas schon lange nicht. Entweder das Team aktuallisiert die FAQ, oder eben nicht, ... also manchmal habe ich hier den Eindruck, daß vergessen wird, das es hier um eine Mod geht, und nicht um ein kommerzielles Spiel oder AddOn.
... Und selbst bei kommerziellen Projekten bekommen es Publisher und Entwickler auch nicht immer hin, ihre Homepage aktuell zu halten, ... schau Dir doch nur mal das Trauerspiel um die Arcania Homepage an, ... die war ewig nicht aktuell, und dort gibt es Leute, die für PR-Arbeit bezahlt werden.
Zitat von mason xyz
als Lösubg dafür würde ich Folgendes vorschlagen: ein sammelthread, in dem jeder, der eine Frage hatte, welche ihm beantwortet wurde, Frage und Antwort postet; ähnlich wie bei der technischenFAQ ?
Vergiß es, das wird niemals auf Dauer funktionieren. Die einzige Möglichkeit, die ich sehe, wäre wenn ein einzelner User außerhalb des CST sich um eine FAQ kümmern und diese auf Dauer betreuen würde, ... steht ja jedem User frei, eine eigene FAQ übers CSP zu erstellen, ... das wäre eine Möglichkeit für Nicht-Modder sich einzubringen und dem Team etwas unter die Arme zu greifen.
Zitat von TomTim
Noch mal zu den Animationen:
Weiß man wenigstens, welches Format die Ursprungsanimationen hatten?
Erstellt sind die mit 3ds-max.
Zitat von TomTim
Kann man die nicht nochmal anschreiben und versuchen, JoWooD davon zu überzeugen, dass ein solches Projekt andere dazu motivieren könnte, sich doch noch Gothic 3 zu holen? Das würde zumindest ein bisschen Ruf von Gothic 3 wiederherstellen.
Hoffnungslos, in dieser Richtung wurde schon alles probiert, das letzte Beispiel dafür ist eine Petition im englischen Bereich, die von JoWood in Gänze ignoriert wurde, auch andere Anfragen gab es schon, ... ich weiß z.B. von Anfragen an JoWood von mindestens einer sehr kompetenten Person, die auch eine NDA unterzeichnet hätte, berufsmäßiger Programmierer, ... nichts zu machen.
Zitat von DWI
Das CPT meinte, sie könnten auch mit den Tools von PB nichts an den Animationen machen.
Das lag aber nur daran, das sie in ihren Reihen niemanden hatten, der sich mit dem Erstellen/Verändern von Animationen auskennt, ... nicht aber an den Tools (bzw. Im- Exportern).
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Zitat von WernerTWC
Erstellt sind die mit 3ds-max.
Kann man dann nicht vom bekannten 3DS-Format auf das verschlüsselte Format zugreifen?
Zitat von WernerTWC
Hoffnungslos, in dieser Richtung wurde schon alles probiert, das letzte Beispiel dafür ist eine Petition im englischen Bereich, die von JoWood in Gänze ignoriert wurde, auch andere Anfragen gab es schon, ... ich weiß z.B. von Anfragen an JoWood von mindestens einer sehr kompetenten Person, die auch eine NDA unterzeichnet hätte, berufsmäßiger Programmierer, ... nichts zu machen.
Und wie hat dann das CPT den Quellcode bekommen?
Mal ehrlich, ich finde das Scheiße. Es ist nicht so, dass diese Leute Gothic selbst vertreiben oder den Ruf von JoWooD ruinieren wollen - im Gegenteil: da bietet man den faulen Säcken einen Deal an, von denen sie nur profitieren können (7-9 Jahre nach Release von Gothic 1/2 gibt es immer noch Leute, die sich das kaufen, und ein Grund dafür sind auch die vielen Modifikationen, die durch das Modkit möglich gemacht wurden), und die lehnen ab. Eine NDA würde JoWooD davor schützen, dass die Programmierer den Quellcode einfach so rumliegen lassen, sie würde ein allumfassendes Modkit ermöglichen, das den Ruf von Gothic wiederherstellen könnte, und trotzdem werden die Anfragen ignoriert. Da muss man sich fragen, ob es einen Grund dafür gibt (den ich nicht sehe, aber vielleicht bin ich auch einfach nur dumm - sagt mir, wenn ich mich irre) oder ob JoWooD einfach nur dumm ist.
Zitat von WernerTWC
Das lag aber nur daran, das sie in ihren Reihen niemanden hatten, der sich mit dem Erstellen/Verändern von Animationen auskennt, ... nicht aber an den Tools (bzw. Im- Exportern).
Wenn es also noch einen Patcher gibt, der die benötigten Ex-/Importer hätte und der auch bereit wäre, diese zu verleihen, dann wäre es, falls es einmal doch nötig sein sollte, neue Animationen zu erstellen, möglich, diese auch einzubauen? Aber wo den finden?
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09.08.2010 20:20
#80
Zitat von TomTim
Und wie hat dann das CPT den Quellcode bekommen?
Mal ehrlich, ich finde das Scheiße. Es ist nicht so, dass diese Leute Gothic selbst vertreiben oder den Ruf von JoWooD ruinieren wollen - im Gegenteil: da bietet man den faulen Säcken einen Deal an, von denen sie nur profitieren können (7-9 Jahre nach Release von Gothic 1/2 gibt es immer noch Leute, die sich das kaufen, und ein Grund dafür sind auch die vielen Modifikationen, die durch das Modkit möglich gemacht wurden), und die lehnen ab. Eine NDA würde JoWooD davor schützen, dass die Programmierer den Quellcode einfach so rumliegen lassen, sie würde ein allumfassendes Modkit ermöglichen, das den Ruf von Gothic wiederherstellen könnte, und trotzdem werden die Anfragen ignoriert. Da muss man sich fragen, ob es einen Grund dafür gibt (den ich nicht sehe, aber vielleicht bin ich auch einfach nur dumm - sagt mir, wenn ich mich irre) oder ob JoWooD einfach nur dumm ist.
Nicht jeder denkt so logisch und rational wie du.
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