Halli Hallo. Ich möchte hier falls Interesse und Teilnahme besteht mal eine kleine Reihe von Aufgaben stellen, die folgende Inhalte hat:
1) Modellieren einer simplen Figur
2) Erstellen einer Highpolyfigur für das Normalmapbaking.
3) Eventuelles Anpassen der Low-Polyfigur und Smoothinggroups, Erstellen der UV-Map, Normalmapbaking,
4) Erstellen einer Difuse und Speculartextur auf Grundlage der Normalmap.
Ich werde vor jedem Arbeitsschritt eine Arbeit die dem Vorhergegangenen Arbeitsauftrag entspricht hochladen, sodass auch Quereinstiege möglich sind, bzw man seine eigenen Arbeiten an der Referenz vergleichen kann.
Diese Reihe ist als kleine Einführung in die Charactererstellung und dem Arbeiten mit Normalmaps gedacht. Je nachdem wie die Teilnahme ist werde ich danach weiter gehen und wir werden einen komplexeren Character erstellen.
Hinweis: Ich Arbeite mit 3ds Max und Photoshop, kann daher auch toolbedingte Hilfe nur bei diesen programmen wirklich sachgerecht abgeben. Aber ich denke auch mit anderen programmen kriegen wir das fein hin.
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Und Los Geht schon:
Aufgabe 1: Modellieren einer simplen Figur
[Bild: S-konzept.jpg]
Modelliert bitte diese Figur inklusive den haken in den Händen so gut es geht nach. Bitte den Haken und die Figur nicht verschweißen. Achtet bitte darauf, dass ihr möglichst Lowpoly bleibt. Ich möchte hier keine Polygongrenzen nennen. Also benutzt bitte so viele Polygone wie nötig und so wenig wie möglich.
Liebe Grüße
Det Entchen...