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[Dialogüberarbeitung] Das Sumpfproblem
Hallo, ich habe im Wiki gesehen dass diese Questreihe überarbeitet werden sollte/muss. Darum biete ich mich dafür an.
Ich werde hier meinen Dialogvorschlag präsentieren, wenn er angenommen wird, übertrage ich ihn ins Wiki.
Das Sumpfproblem
Der Verschwundene Druide
Original:
R:Wassermagier: Kannst du uns helfen? Einer unserer Wassermagier ist nicht mehr von seiner Expedition zurückgekehrt.
Spieler: Nein ich habe zu tun.
R:Wassermagier: Dann lass mich alleine. Ich werde schon jemand anderes finden. ENDE
Neuer Tagebucheintrag zur Quest Der Verschwundene Wassermagier Abgelehnt
Ich habe abgelehnt, den Auftrag zu machen.
Spieler: In Ordnung, ich helfe euch. Hast du eine Ahnung, wo er sein könnte?
R:Wassermagier: Danke, du bist eine Große Hilfe für unsere Gemeinschaft. Er ist als letztes im Sumpf beim Pass nach Varant gesehen worden.
Neuer Tagebucheintrag zur Quest Der Verschwundene Wassermagier Start
Ich habe mich dazu entschlossen dem Armen Wassermagier zu helfen.
Mein Vorschlag:
S(pieler): Hallo!
Q(uestgeber): Seid gegrüßt Fremder! Was führt euch zu mir?
S: Ich bin auf dem Weg nach Varant und suche den Pass dorthin.
Q: Geht von hier aus nach Süden aber sei Vorsichtig wenn du dorthin gehst! Dort wird dich ein Sumpf erwarten, gefüllt mit gefährlichen Kreaturen. Hmm eigentlich könntest du mir einen gefallen tun wenn du dorthin gehst.
S:- Nein, kein Interesse!
- Okay, was kann ich für dich tun?
Q: Parodok, ein junger Druide ist mit einem Trupp Waldläufern in den Sumpf aufgebrochen und seit Tagen nicht mehr zurückgekommen.
S: Ich werde sehen was ich tun kann!
Q: Habt Dank Fremder! Adanos möge euch den richtigen Weg zeigen!
Spieler: Hey, du bist du nicht dieser vermisste Wassermagier aus Hellendorn?
Parodok: Doch kannst du uns aus unserer schlimmen Lage befreien?
Spieler: OK...
S(pieler): Bist du Parodok?
P(arodok): Ja! Woher kennst du meinen Namen?
S: [Questgeber] aus Hellendorn schickt mich dich zu suchen.
P: (erleichtert) Endlich hat man uns gefunden
S: Was ist nun? soll ich euch nach Hellendorn zurückbringen?
P: Oh Ja! Aber befreie uns bitte erst aus dieser misslichen Lage.
S: Klar!
[Platzhalter]
(Tagebucheinträge und weitere Dialoge folgen!)
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Ja sieht gut aus kannst du gerne Machen
Lg The Castle
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Zitat von The Castle
Ja sieht gut aus kannst du gerne Machen
Lg The Castle
Ok, mal schauen was die anderen sagen. (Paar kleinere fehler muss ich noch ausmerzen)
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Dialoge dieser Qualität darfst du auch gerne gleich übernehmen. *top*
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Auch wenn man mit einem Wassermagier redet, ich finde, in Dialoge in Gothic, darf einfach nirgends die Sie-Form vorkommen.
Man könnte sie vielleicht einführen, aber dann muss man das konsequent machen, sodass auch der Held den Magier sietzt.
Aber auch dann müsste man es für alle Magierdialoge einführen...
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Nodrog
Dialoge dieser Qualität darfst du auch gerne gleich übernehmen. *top*
Oh, danke *rotwerd*
Zitat von Simon
Auch wenn man mit einem Wassermagier redet, ich finde, in Dialoge in Gothic, darf einfach nirgends die Sie-Form vorkommen.
Man könnte sie vielleicht einführen, aber dann muss man das konsequent machen, sodass auch der Held den Magier sietzt.
Aber auch dann müsste man es für alle Magierdialoge einführen...
Ich habe versucht die Ihr-Form anzuwenden und fand es nicht so Gothic-mäßig obwohl ich dachte dass man so etwas mehr Mittelalterfeeling bekommt.
Naja ich werde dann vl. heute noch die zweite Quest überarbeiten. Als Sahnehäubchen die Tagebucheinträge.
Muss ich da eigentlich was beachten?
Geändert von Erztempler (21.07.2010 um 12:37 Uhr)
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Du achtest darauf:
- Du hast im Quest eine Rolle (zB Rolle1) die kannst du mit Rolle1;Seitenname einem Npc, einer Location oder einem Item zuweisen.
- in Dialogen verwendest du nie den Npc oder den Seitennamen des Npcs, sondern immer für den Namen <?Name::R:Rolle1> und für den Seitennamen <?R:Rolle1>
- Der Dialogkopf sieht dann so aus: <dialog npc1="R:Rolle1">
Du kannst in einem Dialog die Zeilen einfach untereinander schreiben. Für Hero als Sprecher schreibst du PC: und für den Npc schreibst du 1:
Eine neue Option markierst du mit einem +.
Es gibt ein Tutorial für Dialoge, dass du nutzen kannst.
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Zitat von Nodrog
Du achtest darauf:
- Du hast im Quest eine Rolle (zB Rolle1) die kannst du mit Rolle1;Seitenname einem Npc, einer Location oder einem Item zuweisen.
- in Dialogen verwendest du nie den Npc oder den Seitennamen des Npcs, sondern immer für den Namen <?Name::R:Rolle1> und für den Seitennamen <?R:Rolle1>
- Der Dialogkopf sieht dann so aus: <dialog npc1="R:Rolle1">
Du kannst in einem Dialog die Zeilen einfach untereinander schreiben. Für Hero als Sprecher schreibst du PC: und für den Npc schreibst du 1:
Eine neue Option markierst du mit einem +.
Es gibt ein Tutorial für Dialoge, dass du nutzen kannst.
Ok, danke
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So ich habe jetzt wieder ein bisschen Zeit für euch! Ich möchte mein "Projekt" weiterführen und vielleicht noch dieses Wochenende abschließen
Also dann zu meiner Arbeit.
Tagebucheinträge:
Der Verschwundene Druide:
<Name?>, der Oberste Wassermagier aus Hellendorn, hat mich beauftragt einen verschollenen Ordensbruder zu finden. Dieser ist nach einer Expedition in den Sumpf unweit vom Pass nach Varant nicht mehr zurückgekehrt.
Wenn abgelehnt:
Ich habe wirklich besseres zu tun als in einem Sumpf Verstecken zu spielen.
Wenn angenommen:
Ich soll im Sumpf beim Pass nach Varant nach einem vermissten Magier suchen.
Bei Erfolg:
Ich habe den Vermissten endlich Gefunden. Jetzt muss ich ihn nur noch aus dem Sumpf eskortieren.
*end*
Ich schlage vor den Questgeber aus Hellendorn in ein anderes Waldläuferlager zu "versetzen" da man sonst die Quest schlecht lösen kann bzw. weite Strecken laufen muss.
PS: Ich füge meinen Dialog ins Wiki ein.
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Das sieht um Welten besser aus. *top*
Ich habe Hellendorn in diesem Quest als Rolle gesetzt. D.h Du musst nur die Rolle ändern, um ihn zu verschieben. Ich weiß aber nicht wohin du ihn versetzen willst. In Westmyrtana haben wir keine Waldläuferlager geplant und damit ist es schon das nächste Lager.
Wenn du noch mehr solche guten Dialoge schreibst wirst du mein Lieblingsmodder.
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Zitat von Nodrog
Das sieht um Welten besser aus. *top*
Ich habe Hellendorn in diesem Quest als Rolle gesetzt. D.h Du musst nur die Rolle ändern, um ihn zu verschieben. Ich weiß aber nicht wohin du ihn versetzen willst. In Westmyrtana haben wir keine Waldläuferlager geplant und damit ist es schon das nächste Lager.
Wenn du noch mehr solche guten Dialoge schreibst wirst du mein Lieblingsmodder.
Wooow! Danke für das Kompliment, ich fühle mich geehrt!
Vielleicht nehme ich mich in diesen Tagen noch der anderen Quest an.
Upps, was veregssen!
@Hellendorn:
Ich werd mir mal die Mühe machen die Myrtanakarte der OpenMod genauer zu studieren, vl. findet sich ein besserer Ort für die Quest oder ein guter ort für ein kleines Waldläuferlager (Außenposten?) in der Gegend beim Pass nach Varant...
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