Ну мало ли, про Р1 вопросов вроде как давно не поступало, может и расщедрится.
Ergebnis 101 bis 120 von 225
-
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
- Registriert seit
- Nov 2010
- Beitrge
- 6
И ещё вопрос: Будут ли в Risen 2 как-нибудь по-другому реализованы карманные кражи (не через диалоги)?
-
Elind, сделай маленькое одолжение, спроси у Пираний вот о чем:
1. Нравится ли им игра Demon's Souls по прозвищу "чёрная готика".
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....=review&id=596
В ней очень суперский визуальный стиль под черное фентези и мрачную готику. Жаль что только на Соньке выходит.
2. Как они сами оценивают визуальный стиль Risen 2. Как мрачное фентези или нечто другое?Gendert von Vladgamer (15.11.2010 um 20:45 Uhr)
-
Мой вопрос:
Дорогие Пираньи делаете ли вы какие-то выводы из неудачных решений своих коллег?
Скажем, учитываете ли вы в своей разработке, какие неудачные решения в Аркании или, например, в Two Worlds 2 вызвали наиболее острую критику со стороны фанов?
Если нечто подобное было и в вашем концепте, то сможете ли вы еще исправить ситуацию и отказаться от подобной фичи? Или наоборот ввести в игру ранее незапланированную фичу, если фаны были крайне недовольны ее отсутствием в какой-то другой игре?
-
Hi Quy!
Hier gibt es ein paar unseren Fragen...
bersetzung ins Deutsch von Voland
Looker:
1. Wo essen die Piranhas zu Mittag? (in der Kche ist doch zu wenig Platz). Im Flur? Auf dem Arbeitsplatz? Im Cafe?
2. Wer schlgt auf den Boxsack ein?
3. Wozu braucht Philipp zwei Monitore mit gleichem Seitenverhltnis (LCD und CRT)?
4. Wer von euch mag Larry Laffer? Ich mag diesen Charakter seit meiner Kindheit und hab bei euch eien Spielesammlung von ihm gesehen.
5. Wer von euch ist fr den Serverraum zustndig?
6. Zu welchen Anlssen feiert ihr alle zusammen in der Firma?
7. Gratuliert ihr euch gegenseitig zu Geburtstag? Wenn ja, wie?
ed2ken:
1. Es ist schade, jedes mal einen "Geld-Bug" im Spiel finden zu mssen (G1 - Fleisch braten, G3 - NPC schlagen, Bogen nehmen, schlagen, nehmen..., R1 das gleiche mit dem Kraut - schlagen, nehmen, verkaufen, schlagen, nehmen, verkaufen). Aber Herrn Piranhas, ihr macht doch jegliche wirtschaftliche Komponente zu nichte.
2. Mir hat die Idee mit den Schwertbruchstcken und dem spteren Schmieden gefallen. Es wre wnschenswert, diese mit Quests zu verbinden, damit die Leute wissen, was sie bekommen knnen und wo es zu finden ist. Und nicht so wie ich es aus dem Inetrnet erfahren. Und wieso kann man sowas nicht auch fr Runen, Bgen, Armbrste machen?
Zephon:
Ich habe eher eine Bitte statt einer Frage.
Liebe Piranhas, baut doch bitte eine Funktion zum Einschalten der vertikalen Synchronisation im Men ein (VSync). Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so schwer ist. Bitte.
Das Problem ist, dass in Windows Vista/7 diese Funktion bei modernen Spielen auch bei manuellem Einstellen in den Treibern nicht funktioniert. Nur dann, wenn es im Spiel diese Option gibt.
Vladgamer:
1. Wird das Spiel realistischer sein und ein erwachseneres Publikum ansprechen? Sowohl was die Story betrifft als auch die Grafik und das Kampfsystem. Also mit schwierigen moralischen Entscheidungen, mit dem Abtrennen von Krperteilen, "finishing moves", Waffen, Rstungen und Monstern usw
2. Quy, hast du dieses Thema gesehen? Was denkst du ber die Fan-Logos zu R2? Welche haben dir gefallen und warum? Sagen dir arabische Zahlen eher zu oder doch rmische? Und die wichtigste Frage wre: habt ihr schon ein 2-Logo gemacht?
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=869416
Negih:
1) Wird das Spiel im Hinblick auf die Konsole gezielt vereinfacht? Falls ja, wird es sich auf die PC-VErsion auswirken?
2) Wird es wie in R1 verschiedene Schwierigkeitsgrade geben?
3) Wieviel Neues gibt es in R2 im Vergleich zu R1 (prozentual gesehen)?
4) Wird es wesentlich mehr NPCs geben als im ersten Teil (Verhltnis NPC zu Welt) oder wird dieser Quotient in etwa gleich bleiben?
5) Dein Lieblingscharakter in Risen?
6) Wird es in Risen NPCs geben, deren Charaktermerkmale und Verhalten einigen von euch hneln?
Lemberg-73:
1. Haben wir eine Chance, wieder Orks zu treffen?
2. Ich will, dass es in R2 eine krperiche Bestrafung gibt - Peitschenhiebe fr ein nicht erfolgreiches Stehelen z.B. Aber bitte nichts bertriebenes wie Pfhlen. Man knnte auch einige Quests hierfr machen: Den Henker mit Alkohol abfllen, die Peitsche klauen, die Folterbank kaputt svhlagen etc.
3. Beim Gildenbeitritt ein Gelbnis ablegen nach dem Motto:
a) Nur fremde Leute bestehelen oder gar niemanden, da die Paladine ehrenvoll sind
b) Dunkle Magie nur Nachts, Lichtmagie nur tagsber anwenden
4. Es wre gut, mehr Quests mit Essensgegenstnden einzubauen. Denn es gibt viel Zeug zum Essen, dass auer dem Heilen zu nichts zu gebrauchen ist.
Sonnedre:
Hi, Quy, hast du die PES 2011 Demo gespielt? Kannst du was darber sagen? Denn ich persnlich mag diese Version mehr als die vorherige und viel mehr als Fifa 11
Gendert von elind (17.11.2010 um 19:12 Uhr)
-
Ответы Quy от 18.11.2010
Вопрос:
Когда ты говорил о большем количестве новшеств, то что ты имел в виду? Будут ли они касаться только моделей или затронут и нашу горячо любимую игровую механику?
В данном случае я хотел бы иметь больше информации, чтобы радоваться или чтобы расцарапать себе лицо от отчаяния
Quy:
Изменения коснутся целого ряда вещей, в том числе и игровой механики. Не переживай, в общем и целом это будет все та же игра от Пираний, как ты ее знаешь. Думаю, что в основном ты будешь радоваться, но думаю, что могут появиться и царапины на твоем ахренительно консервативном лице.
Вопрос:
1. Ты раньше говорил, что количество НПС в Ризен 2 увеличится не слишком значительно. В то же время величина мира должна быть больше. Не получится ли так, что мир будет выглядеть пустоватым?
2. Началась ли уже работа над музыкой?
3. Анализируете ли вы другие игры, чтобы понять, какие в них есть преимущества и достоинства, чтобы перенять лучшее в собственные игры?
4. Ты однажды говорил, что развитие жанра РПГ в последнее время направлено, скорее, в сторону мейнстрима. А в каком направлении двигаются Пираньи, тоже мейнстрима или?
Quy:
1. Мы, конечно, должны обратить на это внимание. Однако количество НПС в каждой отдельной сцене в данном случае не имеет никакого отношения к величине мира.
2. Да.
3. Не систематически. Как я уже не раз упоминал, мы частным порядком играем разные игры, так что анализ происходит, собственно говоря, как бы само собой.
5. Нет, на мой взгляд, в играх Пираний есть нечто индивидуальное. Но у нас наверняка будут в игре элементы, которые многие смогут расценить как мейнстрим. Но ведь это уже было и в Ризен.
Вопрос:
Будет ли проведен какой-нибудь интересный конкурс, связанный с Ризен 2, по примеру Конкурса с Алтарем?
Quy:
Я уже почти год назад придумал такой Конкурс, который так и остался пока нереализованным, поскольку нам запрещено выдавать информацию. Я все еще надеюсь, что мы сумеем его провести до того, как это будет уже поздно.
Вопрос:
Не хотели бы вы посотрудничать с фирмой Кая и использовать в своей игре его суперсовременную технологию Nevigo?
Вы могли бы таким образом значительно улучшить инсценировку и сделать ее на уровне кино.
Quy:
Я уже как-то говорил, что мы не та Студия, которая кидается сходу на все новые технологии.
Мы также вкладываем немало сил в то, чтобы улучшить инсценировку.
Вопрос:
1. Появится ли у героя в Ризен 2 свой собственный дом?
2. Можно ли будет закрывать за собой двери?
Quy:
1. Это такой вопрос, на который я отказывался отвечать вплоть до релиза Ризен. Игрок должен выяснить это сам.
2. Я бы не стал на это рассчитывать.
Вопрос:
1. В Аркании мне бросились в глаза проблемы с названиями. В частности многие названия монстров или персонажей связаны с какой-то местностью. Например, орки Серебряного озера или гоблины Кровавой долины. Мне это не нравится. Надеюсь, у вас не будет ничего подобного, типа волк Серых скал, Гиргер Таинственной крепости
2. Имена людей и ключевых персонажей также созданы искусственно и звучат как-то странно. В ДАО или Warcraft, это, возможно было бы уместно, однако в Готике такие названия, как Ahn'bael звучат чужеродно.
Надеюсь, у вас не будет апострофов в именах персонажей.
А над каким таким особенным объектом ты сейчас работаешь?
Quy:
1. Нет, такого не будет.
2. Я пробежался по списку имен и обнаружил там один единственный апостроф.
Особый объект, о котором ты спрашиваешь, и над которым я как раз сейчас работаю, это в принципе такая интерактивная штука (то есть игрок должен с ней взаимодействовать), которая состоит из дерева, камня и металла одновременно.
Вопрос:
1. Насколько увеличится разнообразие лиц в Ризен 2 по сравнению с первой частью?
2. Вы всегда имеете в игре несколько таких персонажей с ярко выраженной индивидуальностью, как, например, лица героя и Инквизитора. Появятся ли в игре такие же яркие и запоминающиеся женские лица?
Quy:
1. Я никогда даже не старался все их посчитать. Однако уже на первый взгляд можно заметить большее число вариантов лиц.
2. Да, это запланировано.
Вопрос:
1. Понятно, что этот вопрос тебя уже достал, но все же известно ли что-то о Рождественском Календаре? Есть ли у нас шанс его получить?
Надо же вам как-то подогреть наш интерес, чтобы мы уже могли фантазировать здесь на разные темы.
2. Какое у вас настроение? Не замучила ли вас осенне-зимняя депрессия?
Quy:
1. Все выглядит не слишком хорошо! Из-за этого запрета на инфу я практически ничего не могу вам выдать. Какой-нибудь ничего не говорящий арт, вроде крысы, вам ведь мало что скажет, или? В этом же нет ничего сенсационного.
Edit: Возможно, я получу разрешение на какой-нибудь пустячок.
2. Я бы сказал, что большинство тут предпочитает солнце и тепло. Хотя теперь темнеет очень рано, никакой зимней депрессии мы не испытываем. ))
http://forum.worldofplayers.de/forum...895780&page=10
Прим. Elind: Внимание! Кви извинился за то, что из-за этой интерактивной чудо-штуки, которую он должен был непременно закончить до выходных, он не успел ответить заодно и на ваши вопросы на этой неделе.
Он приложит все силы к тому, чтобы сделать это в ближайший понедельник...
-
Вопрос: 2. Началась ли уже работа над музыкой? Quy: 2. Да.
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
Looker:
1. Wo essen die Piranhas zu Mittag? (in der Kche ist doch zu wenig Platz). Im Flur? Auf dem Arbeitsplatz? Im Cafe?
2. Wer schlgt auf den Boxsack ein?
3. Wozu braucht Philipp zwei Monitore mit gleichem Seitenverhltnis (LCD und CRT)?
4. Wer von euch mag Larry Laffer? Ich mag diesen Charakter seit meiner Kindheit und hab bei euch eien Spielesammlung von ihm gesehen.
5. Wer von euch ist fr den Serverraum zustndig?
6. Zu welchen Anlssen feiert ihr alle zusammen in der Firma?
7. Gratuliert ihr euch gegenseitig zu Geburtstag? Wenn ja, wie?
Ich habe gerade viel zu tun, aber ich versuche euch langsam alle Fragen nacheinander zu beantworten. Heute beginne ich mit den Fragen von Looker.
1) Normalerweise isst jeder an seinem Arbeitsplatz.
2) Der wurde glaube ich damals von Sascha aufgehangen, wird aber gar mehr benutzt.
3) Irgendwann wird er bestimmt auch die Monitore tauschen. Mario hatte bis vor kurzem z.B. auch noch einen CRT + LCD gehabt.
4) Ich habe zum Beispiel die gesamte Spielesammlung von dieser Serie (ausgenommen, der letzte Spiel, was ja eher eine Minispielsammlung war, damit konnte ich mich nicht anfreunden). Als Jugendlicher habe ich diese Spiele sehr gerne gespielt gehabt.
5) Michael Rve ist fr die Server zustndig.
6) Ab und zu im Sommer, wenn das Wetter gut ist. Auf jeden Fall aber immer dann, wenn ein Spiel von uns "Gold" wurde.
7) Natrlich tun wir das, aber bei uns sieht das nicht anders aus, als bei allen anderen Menschen auch.PB 3D-Artist
-
Looker:
1. Где Пираньи обедают? (на кухне ведь слишком мало места) В холле? За рабочими местами? В кафе?
2. Кто бьет боксерскую грушу?
3. Зачем Филиппу на столе два монитора: один LCD, один CRT? Еще и с одинаковыми пропорциями сторон?
4. Кто у вас любит персонажа Ларри Лаффера? Я его с юности обожаю и заметил коллекцию игр с ним у вас на полках.
5. Кто у вас заведует серверной? Вернее, техникой в серверной?
6. Какие события вы отмечаете "корпоративно", т.е. всей командой в студии?
7. Поздравляете ли вы друг друга с Днем Рождения, и если да, то как?
Quy:
Я в настоящий момент завален работой, но попробую постепенно ответить на все ваши вопросы. Сегодня начну с ответов на вопросы Looker.
1. Обычно каждый ест на своем рабочем месте.
2. В свое время грушу подвесил, кажется, Саша, но сейчас ее никто не использует.
3. Когда-нибудь он наверняка заменит мониторы. У Марио, например, до недавнего времени тоже стояли CRT + LCD.
4. Я, например, собрал полностью эту серию (за исключением последней игры, которая представляла собой скорее собрание миниигр, что меня не слишком обрадовало). В юности я с удовольствием играл в эти игры.
5. За сервер отвечает Михаэль Рюве.
6. Время от времени устраиваем вечеринки летом, когда погода хорошая. Но в любом случае, только после того, как игра готова, чтобы уйти на золото.
7. Разумеется, мы это делаем, у нас все это происходит точно так же, как и у всех других людей.
Прим. Элинд: Подтверждаю. Кви совсем замучен тяжким трудом. Но обещал, что каждый день будет отвечать понемногу...
Vielen Dank, lieber Quy!
-
ed2ken:
1. Es ist schade, jedes mal einen "Geld-Bug" im Spiel finden zu mssen (G1 - Fleisch braten, G3 - NPC schlagen, Bogen nehmen, schlagen, nehmen..., R1 das gleiche mit dem Kraut - schlagen, nehmen, verkaufen, schlagen, nehmen, verkaufen). Aber Herrn Piranhas, ihr macht doch jegliche wirtschaftliche Komponente zu nichte.
Wenn so ein Bug im Spiel ist, ist das natrlich unglcklich! Es gehrt aber zu den kleineren und eher unwichtigen Bugs.
Hier ist jeder fr sich selbst verantwortlich. Niemand zwingt einen Exploits nutzen.
2. Mir hat die Idee mit den Schwertbruchstcken und dem spteren Schmieden gefallen. Es wre wnschenswert, diese mit Quests zu verbinden, damit die Leute wissen, was sie bekommen knnen und wo es zu finden ist. Und nicht so wie ich es aus dem Inetrnet erfahren. Und wieso kann man sowas nicht auch fr Runen, Bgen, Armbrste machen?
Diese Schwertbruchstcke waren ja auch eine Belohnung, fr die Spieler, die gerne die Landschaft erkunden. Es gibt ja auch z.B. die Questreihe beim Donlager, da musste man auch Bruchstcke sammeln. Ich finde es ganz gut so, dass nicht alles mit einer Quest verbunden ist, und man auch so neue Dinge entdecken kann.PB 3D-Artist
-
ed2ken:
1. В который раз не хочется находить в игре баг на деньги(Г1 жарка мяса, Г3 побить NPC забрать лук, сново побить забрать...., Ризен - Трава, похожая схема Г3, продать, побить, забрать, продать)
ну господа Пираньи убиваете же на корню экономическую составляющую.
2. Понравилась задумка с кусками мечей, и последующей их ковкой, желательно дать им какие нибудь квесты, что бы люди заранее знали, что могут получить и где их, примерное, расположение, а не как я узнал из инета. И не только для мечей, почему бы не сделать их для рун, луков, арбалетов в конце концов.
Quy:
1. Если в игре есть такой баг, это, конечно, плохо. Но такой баг относится к числу небольших и не слишком значительных багов. Никто не заставляет тебя его эксплуатировать.
2. Эти обломки мечей были таки поощрением для игроков, которые любят исследовать местность. Но ведь есть и квест в Лагере Дона, где тоже надо собирать обломки меча. Я считаю, что это даже хорошо, что не все связано с конкретным квестом, и можно самому находить всякие вещицы.
-
А у меня такой вопрос. Вот например Ведьмак 2 будет нацелен на аудиторию 18+ а на какую нацелен Risen 2?
ps: Quy danke fr die Antworten bro.Gendert von FanGoth1and2 (24.11.2010 um 21:39 Uhr)
-
Zephon:
Ich habe eher eine Bitte statt einer Frage.
Liebe Piranhas, baut doch bitte eine Funktion zum Einschalten der vertikalen Synchronisation im Men ein (VSync). Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so schwer ist. Bitte.
Das Problem ist, dass in Windows Vista/7 diese Funktion bei modernen Spielen auch bei manuellem Einstellen in den Treibern nicht funktioniert. Nur dann, wenn es im Spiel diese Option gibt.
Ich werde die Bitte, bei Gelegenheit, weiter leiten.
Edit: So, habe nun der Stand der Dinge. Das mit dem VSync in den Optionen ist von uns geplant.
Vladgamer:
1. Wird das Spiel realistischer sein und ein erwachseneres Publikum ansprechen? Sowohl was die Story betrifft als auch die Grafik und das Kampfsystem. Also mit schwierigen moralischen Entscheidungen, mit dem Abtrennen von Krperteilen, "finishing moves", Waffen, Rstungen und Monstern usw
2. Quy, hast du dieses Thema gesehen? Was denkst du ber die Fan-Logos zu R2? Welche haben dir gefallen und warum? Sagen dir arabische Zahlen eher zu oder doch rmische? Und die wichtigste Frage wre: habt ihr schon ein 2-Logo gemacht?
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=869416
1. Nein, wir behalten unseren Stil/Design so bei, wie es schon immer war. Abgetrennte Krperteile, waren noch nie ein Teil unseres Stils. Ich finde brigens nicht, dass wir kein erwachsenes Publikum ansprechen. Muss es deiner Meinung nach brutal sein, damit Erwachsene sich angesprochen fhlen? Oder findest du unsere halb realistisch, halb comicartige Grafik fr Erwachsene unpassend?
2. Ja, ich kenne dieses Thema. Eigentlich sagen mir rmische Zahlen eher zu. Aber vielleicht geht es auch anders? Einer meiner Lieblingslogos ist brigens das von Diablo 3. Dieses finde ich sehr originell umgesetzt. Ich hab bis jetzt nur Dummy-Logos gesehen, also noch nichts finales.PB 3D-ArtistGendert von Quy (26.11.2010 um 17:25 Uhr)
-
Прошу прощения, что не сразу перевела ответы Кви. У меня третий день неполадки с интернетом. Ловлю моменты, так сказать.
Zephon:
У меня скорее не вопрос, а просьба.
Уважаемые Пираньи, пожалуйста, сделайте опцию включения вертикальной синхронизации (VSync) в меню игры! Не думаю, что это так сложно. Очень прошу!
Просто дело в том, что на Windows Vista/7 VSync в современных играх принудительно в настройках драйвера видеокарты почему-то не форсируется, только если в самой игре есть соответствующая опция.
Quy:
Я по возможности передам твою просьбу дальше.
Edit: Ну, вот, теперь я в курсе положения вещей. Мы запланировали эту фишку с VSync в опциях.
Vladgamer:
1. Будет ли ваша игра более взрослой и реалистичной как в плане сюжета, так и в плане графики и боевой системы, т.е. с серьёзными моральными выборами, расчленёнкой, добиваниями, оружием, доспехами, монстрами и т.д.
2. Кви, смотрел ли ты эту тему.
Что-ты думаешь насчёт фанатских лого к Risen 2? Какие тебе понравились и почему? Прокомментируй.
Какие цифры тебе нравятся - арабские или римские?
И самый главный вопрос: "Создали ли вы уже лого для Risen 2?"
Quy:
1. Нет, мы сохраним тот стиль/дизайн, который был у нас всегда. А расчлененка никогда не была частью нашего стиля. Я в принципе не считаю, что мы работаем не для взрослой публики. По-твоему, игра должна быть более жестокой, чтобы соответствовать вкусам взрослых людей? Или тебе кажется, что наша наполовину реалистичная, наполовину комиксообразная графика для взрослых не годится?
2. Да, я знаю эту тему. Мне вообще-то больше нравятся римские цифры. Но, возможно будет и по-другому. В принципе один из моих самых любимых логотипов – это Лого Diablo 3. Я считаю, что он реализован очень оригинально. Я пока видел только наброски нашего Лого, то есть не окончательный вариант.
-
Negih:
1) Wird das Spiel im Hinblick auf die Konsole gezielt vereinfacht? Falls ja, wird es sich auf die PC-VErsion auswirken?
2) Wird es wie in R1 verschiedene Schwierigkeitsgrade geben?
3) Wieviel Neues gibt es in R2 im Vergleich zu R1 (prozentual gesehen)?
4) Wird es wesentlich mehr NPCs geben als im ersten Teil (Verhltnis NPC zu Welt) oder wird dieser Quotient in etwa gleich bleiben?
5) Dein Lieblingscharakter in Risen?
6) Wird es in Risen NPCs geben, deren Charaktermerkmale und Verhalten einigen von euch hneln?
1) Du musst du naeher erlaeutern, auf welche Punkte du dich beziehst.
2) Davon gehe ich stark aus.
3) Es wird sicherlich eine hoehere Prozentzahl werden.
4)Geh erst mal davon aus, dass es grob gleich bleibt. Noch kann man auch gar nicht zu 100 % einschaetzen, wieviele Ressourcen wir evtl. noch uebrig haben.
5) Dork.^^ Wenn man nur von Sympathie ausgeht, wuerde ich wohl Patty und William nennen
6) Allgemein gehe ich nicht davon aus.PB 3D-ArtistGendert von Quy (29.11.2010 um 17:53 Uhr)
-
Negih:
А меня интересуют такие вопросы:
1) Упрощаете ли вы игру для того, чтобы на консолях было легче играть и скажется ли это на ПК?
2) Будут у вас уровни сложности как в Ризене или будет 1 уровень на всю игру?
3) Сколько вы вносети новшеств в Ризен 2 по сравнению с первой частью (примерно в процентах)?
4) НПС станет намного больше, чем в первой части (соотношение НПС и мира) или примерно столько же?
5) Твой любимый персонаж из Ризен ?
6) Будут ли в Ризен 2 такие НПС, у которых характер и манеры поведения скопированы с некоторых из вас?
Quy:
1. Ты должен объяснить более подробно, какие конкретно пункты ты имеешь в виду.
2. Я на это очень рассчитываю.
3. Это будет наверняка очень высокий процент.
4. Я пока исхожу из того, что в общем и целом это число останется таким же. Мы не можем оценить это сейчас стопроцентно, поскольку не знаем, сколько ресурсов у нас еще есть в запасе.
5. Дорк. )) Если говорить о том, к кому я испытываю симпатию, то я бы назвал Уильяма и Пэтти.
6. Ну, я бы на это не рассчитывал.
-
Вопросы:
1. Графика. Она останется такой же наполовину реалистичной, наполовину комиксообразной или всё таки произойдёт сдвиг в сторону болшей реалистичности?
Ты когда-то говорил, что монстры теперь выглядят уже намного страшнее.
2. Сюжет. Можно ли рассчитывать на более призёмленный вариант сюжета без всякого пафоса про спасение мира и т.д?
К примеру: конфликты группировок и т.д.
Будут ли серьёзные моральные-жизненные выборы, над которым придётся поломать голову?
3. Ролики. Будет ли больше видеосеквенций? Будут ли они более качественными?
Я, к примеру, до сих пор под впечатлением от intro- и outro-роликов Ведьмака 1.
4. Кви, стал ли ты замечать (замечают ли Пираньи?), что каждая новая игра менее серьёзная, реалистичная и жестокая, чем предыдущая? Если да, то с чем это по-твоему связано: движком, возрастным рейтингом или на то другие причины?
-
Jere:
Единственный вывод, который можно сделать с уверенностью, до релиза должно пройти еще немало времени. И я более не рассчитываю на 2011 год.
Doberlec:
Не забывайте о том, что в случае с Ризен 2 речь идет о продолжение. При создании Ризен 1 нам было необходимо многое объяснить: что мы работаем вместе с Пираньями, что мы сделали выводы из Готики 3, что у нас будет новый герой и новый сеттинг и так далее. Каждая маркетинговая кампания строится по-разному, и в этот раз мы сосредоточимся на других вещах, в отличие от предыдущей ситуации.
Многие восприняли Ризен как ретро-игру, поскольку многие вещи в ней напоминали Готику 2, что было верным шагом, учитывая отзывы игроков на Готику 3. В случае с Ризен 2 нам не надо больше доказывать, что мы способны сделать приличный продукт, и мы можем себе позволить стать более смелыми.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=917709
-
Вопрос:
Насчет диалогов - останутся ли они по форме подачи и содержанию такими же, как и в Готике, Ризене 1, Dragon Age Origins(список разных интересных реплик, которые могут привести к разнообразным последствиям) или же изменится (как в Dragon Age2 или Mass Effect, где реплики с очень выраженными фразами для плохиша/хорошего парня/нейтрала)?Gendert von Pateytos (02.12.2010 um 15:41 Uhr)
-
Ответы Кви от 10.12.2010
Вопрос:
1. Как тебе самому кажется, будет ли новый протагонист классным и крутым?
2. Кто пишет историю?
3. Если бы вы не сами писали историю, то какому известному автору вы могли бы ее поручить?
Quy:
1. Протагонист (я вам не скажу, новый или старый) должен быть наверняка крутой, чтобы противостоять врагам и опасностям.
2. Наша группа авторов сама пишет историю. Но в начале разработки по этому поводу проходили общие собрания, на которых каждый Пиранья мог внести свои идеи.
3. Уф! Стивен Кинг+Терри Пратчетт могли бы стать в сочетании очень своеобразной и интересной командой. Кроме Маркуса Хайтца мне так сразу больше никто на ум не приходит.
Знаешь ли ты, кстати, что дочь Терри Пратчетта (Rihanna Pratchett) отвечала за диалоги в английской версии?
Прим. Элинд: Маркус Хайтц является одним из любимых авторов Кви, а Гномы практически его настольной книгой. В принципе, это трилогия.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2183764
Вопрос:
1. У вашего героя в Ризен было изначально другое лицо, но потом вследствие недовольства фанов вы вынуждены были его поменять. Хоть новое лицо мне тоже не понравилось, и я так и не смог с ним примириться.
Опубликуете ли вы заранее (например, на Рождество) лицо героя в Ризен 2?
2. Может ли быть такое, что в зависимости от гильдии, куда вступит герой, у него будут меняться не только доспехи и оружие, но и прическа. Есть же мод для Готики 1, когда, вступив в Болотный Лагерь, герой мог побриться наголо.
Quy:
1. Я сомневаюсь, что лицо героя будет опубликовано в ближайшие месяцы. Но лично мне то, что я уже видел, очень нравится.
2. В Ризен 2 такого пока не будет.
Вопрос:
Не могли бы вы реализовать в Ризен 2 квест по этому образцу?
(Прим. Элинд: Суть квеста к Готике 2 заключается в том, что начинается нашествие кротов (кротокрысов?). Хоринис в бедствии. Игнац изобретает средство, которое уменьшает человека во много раз. В результате герой отправляется путешествовать по норам в миниатюрном виде и всех, разумеется, спасает.)
Quy:
Я нахожу эту идею очень привлекательной, и если было бы на то желание, то можно было бы это реализовать в одной из наших игр. Впрочем, для Ризен 2 это уже не вписывается в наш календарный план.
Вопрос:
Как вы все-таки относитесь к этому видео? Я его просмотрел уже три раза и получил огромное удовольствие.
http://www.youtube.com/watch?v=6rFDPMxHreI
Quy:
Я, как частное лицо, нахожу это видео очень веселым. Шутки надо правильно воспринимать, даже если они летят в твой адрес.
Вопрос:
Сколько приблизительно времени занимает изготовление интро или промежуточной секвенции, если вы изготавливаете их сами или отдаете кому-то на сторону?
Quy:
Обычно это длится много недель (разумеется, в зависимости от того, сколько людей этим занимаются), независимо от того, делаешь ли это сам или отдаешь кому-то заказ. Но если этим занимается сторонняя фирма, то в этом есть то преимущество, что Пираньи могут сконцентрироваться на своей игре.
http://forum.worldofplayers.de/forum...895780&page=13