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Meintest du nicht eher die *.tga-Datei? Wenn ich die ASC-Datei lösche, dann ist doch die Kette zerstört, also der PC kann dann gar nicht mehr auf die neue Textur zugreifen?
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Zitat von BraunerSenf
Meintest du nicht eher die *.tga-Datei? Wenn ich die ASC-Datei lösche, dann ist doch die Kette zerstört, also der PC kann dann gar nicht mehr auf die neue Textur zugreifen?
Ich meine weder die *.tga-Datei noch die *.asc-Datei - ich meine die kompilierte Version der *.asc-Datei, die in ...\Data\Anims\_compiled liegt (hat den gleichen Namen nur ne andere Dateiendung).
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Tatsächlich, es funktioniert
Danke mann ^^
Aber was für eine Rolle hatte diese kompilierte asc-Datei überhaupt gehabt?
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Die ASC-Datei ist die Animation. Die 3DS-Datei ist für das Visual des Gegenstands, die ASC-Datei ist für das Visual am Körper.
Khorinis TV, wo bist du???
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Und warum funktioniert es erst, wenn ich die 3DS-Datei lösche?
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Wie? Was funktioniert? Die 3DS-Datei löschen hätte fatale folgen.
Khorinis TV, wo bist du???
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Oh Mann, jetzt bringt doch nicht alles durcheinander. *.3ds Dateien sind nicht die kompilierten Animationen, die kompilierte Animation lag wahrscheinlich im *.mdm-Format oder im *.mdl-Format vor.
Damit ZenGin die Rohform der Texturen, der Animationen und auch der Meshes nutzen kann, werden diese immer kompiliert (auch um Platz zu sparen). Die kompilierte Version ist also eine für gothic-angepasste Version der Rüstung (*.asc -> Rohform; *.mdm, *.mdl -> kompilierte Form) und der Textur (*.tga -> Rohform, *-C.tex -> kompilierte Form).
Wenn man jetzt was an der Rohform verändert, wird aber nicht geprüft, ob die kompilierte Form noch mit dieser übereinstimmt, die kompilierte Form bleibt also quasi die alte Version. Damit die Änderungen übernommen werden, muss man erst die alte Form löschen, damit die neue Version wieder kompiliert wird.
Ich hoffe, man kanns verstehen.
@New Hero:
Also fatal, naja. Man hat halt Spaß, wenn man das Inventar aufruft und die Rüstung im Inventar hat. ^^ Aber wie du auf die *.3ds-Datei kamst, ist auch ein wenig rätselhaft.
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Ups, ich hab da nen Schreibfehler. Ich meinte natürlich die kompilierte ASC ^^
Aber danke für die genauen Erläuterungen ^^
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Okay, doch noch eine letzte Frage: Eigentlich braucht man doch gar nicht mit GoMan die *.TEX erstellen, wenn die Datei sowieso durch die *.TGA automatisch erstellt wird, oder?
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Korrekt
MfG Gottfried
Edit: 900
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Herzlichen Glückwunsch xD
Also die Fragen hören doch noch nicht auf:
Ich wollte vorhin der Suchendenrüstung eine Textur von ner runtergeladenen Magierrüssi zuzuweisen, aber irgendwie lädt er dabei immer wieder die Textur von den Suchenden und nicht meine. Ist in der *.asc oder im Script hierbei irgendetwas besonderes zu beachten?
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Nach Änderung an der *.asc-Datei immer die kompilierte Version löschen.
edit: Yeah! Endlich mein 11.631ster Post! Hab soo lang drauf hingearbeitet.
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Zitat von Milgo
Nach Änderung an der *.asc-Datei immer die kompilierte Version löschen.
edit: Yeah! Endlich mein 11.631ster Post! Hab soo lang drauf hingearbeitet.
Komischerweise erstellt er aber bei dieser Rüstung (auf der Suchenden Rüstung basierend) keine kompilierte *.tex? Auch wenn ich selber eine einfüge, ändert sich nichts.
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1. Befindet sie sich im richtigen Ordner?
2. Hat die .tga einen anderen Namen?
Stelle diese zwei Dinge erstmal sicher...
Oh, vor kurzem 300. Bin ich toll... Nee, mal im Ernst: Ist doch scheiß egal!
Khorinis TV, wo bist du???
Geändert von New Hero (15.07.2010 um 19:17 Uhr)
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Zitat von BraunerSenf
Komischerweise erstellt er aber bei dieser Rüstung (auf der Suchenden Rüstung basierend) keine kompilierte *.tex? Auch wenn ich selber eine einfüge, ändert sich nichts.
Komischer Zufall..
davehimself hatte mit der Suchenden Robe Haargenau das gleiche Problem
Probier vielleicht mal eine Neue Asc zu erstellen:
Einfach die alte kopieren und
Code:
*BITMAP "Hum_DMC_Armor_V0.tga"
abändern
Zum Beispiel in
Code:
*BITMAP "Hum_NDMC_Armor_V0.tga"
Dann müsste deine Textur Hum_DMC_Armor_V0.tga heißen
MfG Gottfried
Edit: Jeden 100sten kann man das schon bringen denke ich
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Zitat von BraunerSenf
Komischerweise erstellt er aber bei dieser Rüstung (auf der Suchenden Rüstung basierend) keine kompilierte *.tex? Auch wenn ich selber eine einfüge, ändert sich nichts.
ARGH!
Wofür hab ich den langen Post geschrieben, wenn du immer noch nicht verstanden hast, dass die kompilierte Form der *.asc-Datei die Endung *.mdm oder *.mdl hat? Guck nach der kompilierten Version der Rüstung in ...\Data\Anims\_compiled und lösch sie! Los!
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Zitat von Milgo
ARGH!
Wofür hab ich den langen Post geschrieben, wenn du immer noch nicht verstanden hast, dass die kompilierte Form der *.asc-Datei die Endung *.mdm oder *.mdl hat? Guck nach der kompilierten Version der Rüstung in ...\Data\Anims\_compiled und lösch sie! Los!
Eben das ändert ja nichts! Sei es, dass ich die *.tex oder die *.mdm, es tut sich nichts. Die *.mdm wird wieder erneut erstellt, sobald ich sie gelöscht habe und das Spiel gestartet habe, die *.tex allerdings wird NIE erstellt, die muss ich manuell erstellen. Die Verzeichnisse stimmen aber auch alle.
Ich probier jetzt mal die Textur unter einer anderen Rüstung als Modell einzubauen...
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So, ichs mehrmals versucht, und bin zu dem Entschluss gekommen, dass ich diese Textur nicht auf der Suchendenrüstung anwenden kann. Nach mehreren Versuchen hat es einfach nicht funktioniert, dass der PC die *.tex aus der *.tga erstellt (nach Löschen *.tex). Nur die *.mdm wurde aus der *.asc erstellt, sobald ich die *.asc gelöscht habe.
Also ist es wohl möglich, dass eine normale Textur nicht auf eine Rüstung mit "Kopfbedeckung" angewendet werden kann. Bei einer "normalen" Rüstung (leichte Wassermagierrüssi) hats nämlich geklappt.
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Also damit hats definitiv nichts zu tun
Wo ist da der logische Zusammenhang?
MfG Gottfried
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