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Komplettlösung [Fallout 3]

  1. #61
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    Auftraggeber: Ältester Lyons in den Labors der Zitadelle.
    Kehrt man aus der Enklave zurück, sieht man die Lyons Pride mit Sarah Lyons, den ältesten Lyons und den Gelehrten Rothchild vor dem Riesenroboter 'Liberty Prime' im Labor stehen und diskutieren. Sarah ist der Meinung die Enklave beim Aufbereiter anzugreifen, jedoch ist der Älteste solange dagegen bis man ihm mitteilt dass die Enklave das GEEK-Modul in ihren Besitz gebracht hat und den Aufbereiter aktivieren kann (Ebenfalls kann man ihm das modifizierte FEV-Virus aushändigen, woraufhin das Einspeisen in den Aufbereiter unmöglich wird). Nun kann man sich von Sarah die Belohnung aus der vorausgegangengen Quest "Der amerikanische Traum" abholen (Power- oder Aufklärungsrüstung) und sich danach für das Finale des Spiels bereit machen: Der Gelehrte Rothchild aktiviert Liberty Prime, welcher danach per Kran aus der Zitadelle befördert wird. Draußen folgt man diesem bis zum Aufbereiter, wobei man auf sehr viele Enklave-Soldaten stößt (welche Liberty Prime jedoch fast im Alleingang platt macht). Ist man beim Aufbereiter angekommen, kämpft man sich durch die Souvenirshops bis in den Rundbau, wo nun das endgültige Finale des Spiels wartet. Im Rundbau trifft man Col Autum wieder, welchen man nach einer kurzen Diskussion endlich erledigen kann. Nun begibt man sich mit Sarah Lyons zum Aufbereiter, wo Doktor Li ihr über die Sprechanlage mitteilt dass derjenige, der die Kammer zum Aktivieren des Aufbereiters betreten wird, sie nicht mehr lebend verlassen kann. Nun hat man zwei Möglichkeiten: Man schickt Sarah in die Kammer, welche nach Eingabe des Codes (Der Code lautet 216) stirbt, oder man geht selbst hinein und stirbt nach der Aktivierung des Aufbereiters (Hat man das modifizierte FEV-Virus nicht dem ältesten Lyons übergeben, kann man es noch in den Aufbereiter einspeisen). In beiden Fällen ist das Spiel beendet.
    Belohnung: Ende des Spiels, 1200 Erfahrungspunkte.
    Earnur is offline

  2. #62
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    Auftraggeber: Three Dog im GNR-Gebäude.
    Nachdem man sich durch DC bis zur Plaza des GNR-Gebäudes gekämpft hat, spricht man im Gebäude mit Three Dog. Dieser hatte tatsächlich Besuch von Papa und will einem helfen ihn zu finden sobald man ihm einen Gefallen getan hat. Man hat nun zwei Möglichkeiten: Man hilft Three Dog, indem man die Sendeantenne des Virgo-II Mondlandemoduls aus dem Technikmuseum holt und es dann am Washington Monument an die GNR-Sendeantenne anbaut, oder man überspringt diesen Teil vorerst per erfolgreicher Sprachoption und erfährt direkt dass Papa nach Rivet City wollte, um dort mit Dr. Li über das Projekt Purity zu sprechen. Hat man Three Dogs Gefallen mit dem Sprach-Check übersprungen oder Papas Aufenthaltsort woanders erfahren (von Dr. Li in Rivet City), kann man den Auftrag immernoch erledigen und bekommt als Belohnung den Schlüssel für das Munitionsversteck in Hamiltons Schlupfwinkel (mehr dazu hier).
    Belohnung: 400 Erfahrungspunkte, gutes Karma (wenn man die Sendeantenne repariert), Informationen zu Papas Aufenthaltsort.
    Earnur is offline

  3. #63
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    Liste aller normalen Waffen, Schadenswerte pro Schuss/Schlag (dmg) und pro Sekunde (dps).

    Waffenlos

    Schlagring - 6 dmg, 9 dps
    Nagelschlagring - 9 dmg, 14 dps
    Todeskrallenhandschuh - 20 dmg, 28 dps
    Powerfaust - 20 dmg, 27 dps

    Nahkampfwaffen

    Abwehrmittelstick - 1 dmg, 2 dps
    Billardqueue - 3 dmg, 4 dps
    Nudelholz - 3 dmg, 5 dps
    Polizeiknüppel - 4 dmg, 9 dps
    Messer - 4 dmg, 11 dps
    Springmesser - 5 dmg, 14 dps
    Kreuzschlüssel - 6 dmg, 13 dps
    Kampfmesser - 7 dmg, 20 dps
    Nagelbrett - 8 dmg, 12 dps
    Baseballschläger - 9 dmg, 12 dps
    Bleirohr - 9 dmg, 20 dps
    Chinesisches Offiziersschwert - 10 dmg, 23 dps
    Holzhammer - 20 dmg, 30 dps
    Superhammer - 25 dmg, 37 dps
    Trennmesser - 30 dmg, 30 dps
    Rösti - 35 dmg, 80 dps

    Kleine Waffen

    Chinesische Pistole - 4 dmg, 16 dps
    .32-Pistole - 6 dmg, 10 dps
    10-mm-Maschinenpistole - 7 dmg, 35 dps
    10-mm-Pistole mit Schalldämpfer - 8 dmg, 14 dps
    10-mm-Pistole - 9 dmg, 16 dps
    .44er Magnum mit Zielfernrohr - 35 dmg, 63 dps
    Abgesägte Schrotflinte - 50 dmg, 24 dps
    Chinesisches Sturmgewehr - 11 dmg, 44 dps
    Pfeilpistole - 6 dmg, 2 dps
    Gleisgewehr - 30 dmg, 60 dps
    Heckenschützengewehr - 40 dmg, 42 dps
    Jagdflinte - 25 dmg, 16 dps
    Kampfflinte - 50 dmg, 35 dps
    Luftgewehr - 4 dmg, 3 dps

    Energiewaffen

    Laserpistole - 12 dmg, 11 dps
    Plasmapistole - 25 dmg, 23 dps
    Alien-Blaster - 100 dmg, 125 dps
    Lasergewehr - 23 dmg, 21 dps
    Plasmagewehr - 45 dmg, 42 dps
    Mesmetron - 1 dmg, 1 dps

    Sprengwaffen

    Raketenwerfer - 20 + 150 dmg, 36 dps
    Fatman - 10 + 1600 dmg, 443 dps

    Große Waffen
    Rock-It-Werfer - 50 dmg, 167 dps
    Minigun - 5 dmg, 50 dps
    Gatling-Laser - 8 dmg, 80 dps
    Flammenwerfer - 16 dmg, 64 dps

    Sprengstoffe

    Impulsgranate - 1 + 10 dmg, 6 dps
    Impulsmine - 1 + 10 dmg, 5 dps
    Splittergranate - 1 + 100 dmg, 55 dps
    Splittermine - 1 + 100 dmg, 47 dps
    Plasmagranate - 1 + 150 dmg, 83 dps
    Plasmamine - 1 + 150 dmg, 71 dps
    Nuka Granate - 1 + 500 dmg, 275 dps
    Kronkorkenmine - 1 + 500 dmg, 155 dps
    Earnur is offline Last edited by Earnur; 24.07.2010 at 06:33.

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