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Komplettlösung [Fallout 3]

  1. #21
    Phasendiskriminator Avatar von Revan
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    Wer geht/ging schon gerne zur Schule? Euer Charakter jedenfalls nicht. Ihr findet euch in der Praxis eures Vaters wieder und versucht vergeblich euch vom Unterricht befreien zu lassen. Nach einem Dialog mit eurem Vater solltet ihr zu seinem Schreibtisch gehen, auf diesem befindet sich eine Medizin-Wackelpuppe, welche ihr unbedingt mitnehmen solltet. Anschließend verlasst die Praxis und folgt dem Gang zum Unterrichtsraum. Vor dem Eingang wird eure Freundin belästigt. Ihr könnt ihr auf verschiedene Weise helfen. Ihr könnt euch mit den Tätern prügeln, versuchen sie zu überreden sie in Ruhe zu lassen, die Bande durch Gespräche gegenseitig aufzuhetzen oder ihr stellt eure Freundin bloß und sagt Butch, Amata hätte ein Gewichtsproblem.
    Anschließend solltet ihr den Klassenraum aufsuchen, wo ihr von eurem Lehrer angesprochen werdet. Der folgende Abschnitt ist für den weiteren Spielverlauf wichtig, denn der folgende Test legt die Fähigkeiten eures Charakters fest. Ihr könnt am Test ohne zu murren teilnehmen (wenn ihr mit dem Ergebnis unzufrieden seid, könnt ihr euren Lehrer bitten das Ergebnis zu fälschen…wenn doch alles im Leben so einfach wäre). Oder ihr könnt von ihm sagen, wie dumm ihr den Test findet und füllt schnell den Antwortenzettel aus (ihr könnt die Fähigkeiten frei auswählen).
    Revan ist offline Geändert von Earnur (18.07.2010 um 13:25 Uhr)

  2. #22
    Phasendiskriminator Avatar von Revan
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    Langsam wird euch langweilig? Das muss nicht sein, denn nun beginnt der eigentliche Hauptquest. Euer Vater ist scheinbar verschwunden und ihr werdet von den Sicherheitskräften gesucht. Eure Freundin Amata empfiehlt dir ebenfalls zu fliehen und gibt euch für den Fall der Fälle eine Pistole mit. Ihr solltet jedoch trotzdem das Luftgewehr, die Munition und den Baseballschläger von eurem Schreibtisch mitnehmen, denn zu Beginn des Spiel ist Munition noch äußerst rar. Ihr solltet daher zumindest solange ihr noch in der Vault seid, nur mit dem Baseballschläger kämpfen.
    Anschließend verlasst ihr euer Zimmer. Auf dem Gang könnt ihr einen Kampf zwischen einem Mitglied des Sicherheitsdienstes und einigen RAD-Kakerlaken beobachten, welche in den Bunker eingedrungen sind. Wer auch immer den Kampf gewinnen wird, er wird euch angreifen, also macht auch bereit. Anschließend läuft euch Butch entgegen, der euch bittet ihm zu helfen, da seine Mutter von den krabbelnden Eindringlingen angegriffen wird. Ihr könnt ihn entweder ignorieren, wodurch seine Mutter stirbt, ihm überreden ihr selbst zu helfen oder ihr nehmt euren Baseballschläger und spielt Kammerjäger (als Lohn erhaltet ihr Butchs Lederjacke). Jetzt müsst ihr weiter zum Büro des Aufsehers, wo sich der Geheimgang in die freie Welt befindet. Ihr solltet einfach dem Questmarker (also beim Kompass) folgen. Unterwegs werdet ihr des Öfteren auf RAD-Kakerlaken und Vault-Bewohner treffen, mal sind euch diese positiv, mal negativ gesinnt, ihr solltet also darauf achten, auf wen ihr einschlagt, denn man sieht sich ja bekanntlich immer zweimal im Leben.
    Kurz bevor ihr das Büro erreicht, kommt ihr am Büro des Sicherheitschefs vorbei. Dort wird Amata verhört. Ihr solltet ihr helfen und den Sicherheitsbeamtem bekämpfen. Vermeidet jedoch den Kampf gegen den Aufseher! Sein Frühzeitiger Tod hätte zur Folge, dass ein sehr interessanter Nebenquest im späteren Spielverlauf nicht startet. Am besten vermeidet ihr von vornerein das Gespräch mit ihm, da der Gute doch recht reizbar ist. Es empfiehlt sich jedoch ein Blick auf den Computer im Raum, dort findet ihr ein Passwort, welches nötig ist um den Geheimgang zu öffnen. Verlasst das Büro und folgt dem Gang weiter und biegt rechts ab. Nahe der Leiche von Jonas (eures Vaters Kollegen) sind zwei Schlafzimmer in einem findet ihr den Schlüssel zum Büro des Aufsehers. Das Büro des Aufsehers liegt gleich gegenüber. Öffnet einfach die Tür, geht an das Terminal, öffnet den Gang und folgt dem Tunnel. Ihr gelangt nun zum Haupteingang der Vault. Mit einem Schalter öffnet ihr das große Stahltor. Nach einem Gespräch mit Amata werdet ihr noch einmal angegriffen ihr könnt entweder sofort fliehen (die Wachen werden euch nicht durch den Tunnel folgen) oder ihr besiegt die Beiden vorher. Am Ende des Tunnels erhaltet ihr beim passieren der Holztür ein letztes Mal die Möglichkeit, sämtliche Eigenschaften eures Charakters noch einmal zu ändern. Nun beginnt das eigentliche Spiel.
    Revan ist offline Geändert von Earnur (18.07.2010 um 13:50 Uhr)

  3. #23
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    Die Transskripte der Familie Keller sind Aufzeichnungen einer Familie aus der Vorkriegszeit, welche im Bunker der Nationalgarde Zuflucht vor den Atombomben suchten. Das Passwort, bestehend aus 5 Ziffern wurde verteilt sodass jedes Familienmitglied eine Ziffer hatte. Hat man alle 5 Transskripte beisammen, kann man den Bunker der Kellers betreten wo man u.a. das Experimentelle MIRV, die stärkste Waffe im Spiel, finden kann.

    Transskript 1:
    Die erste Aufzeichnung findet man in der Nähe des Kraftwerks VAPL-58. Hat man das Kraftwerk erreicht, muss man den Strommasten in nördliche Richtung folgen, wo man bei einer Wellblechumzäunung das erste Skript findet.

    Transskript 2:
    Das zweite Transskript befindet sich auf dem Gelände des Hallowed-Moors Friedhofs, im Rednerpult im inneren der zerstörten Kapelle.

    Transskript 3:
    Die dritte Aufzeichnung liegt auf einem Schreibtisch im Hinterzimmer des Grisly Diners, welches sich südlich von Old Olney und der Republik Dave befindet.

    Transskript 4:
    Das vierte Transskript der Familie Keller befindet sich auf einer Werkbank im inneren einer Hütte auf einem Hügel, welche genau östlich des Sendeturms KT-8 liegt.

    Transskript 5:
    Die letzte Aufzeichnung findet man nördlich des Anchorage War Memorials hinter einem zerstörten LKW in einem Zelt. Dort liegt das Skript auf einem Tisch.

    Nun ist man im Besitz aller Transskripte, womit man den Zugangscode zum Bunker hat. Man begibt sich zum Depot der Nationalgarde und findet dort im Keller hinter dem Waffenhaus den Bunker (Drinnen stößt man auf einen leuchtenden Ghul, warscheinlich das was von Mr. Keller übrig geblieben ist). Dort findet man u.a. das Experimentelle MIRV, 5 Mini-Atombomben und eine Nuka-Cola Quantum.
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (12.07.2010 um 01:13 Uhr)

  4. #24
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    Wackelpuppen sind Attributssteigende Andenken von Vault-Tec, die man im Ödland der Hauptstadt verstreut finden kann. Es gibt für jedes S.P.E.C.I.A.L. , sowie für jedes normale Attribut eine Wackelpuppe, die dieses Attribut steigert (Special +1, Attribute +10). Wenn man eine Wackelpuppe gefunden hat, kann man diese im Wackelpuppenschaukasten (Im Megaton-Haus oder der Tenpenny-Suite, je nachdem wie man sich im Verlauf der Quest "Die Kraft des Atoms" entschieden hat) ablegen.

    S.P.E.C.I.A.L.:

    Wackelpuppe Stärke
    Fundort: Lucas Simms' Haus in Megaton.

    Wackelpuppe Wahrnehmung
    Fundort: Im Museum of Dave in der Republik Dave.

    Wackelpuppe Ausdauer
    Fundort: Im Todeskrallengebiet.

    Wackelpuppe Charisma
    Fundort: Im Klon-Labor der Vault 108.

    Wackelpuppe Intelligenz
    Fundort: Auf dem Tisch im Forschungslabor von Rivet City.

    Wackelpuppe Beweglichkeit
    Fundort: Im Büro der Endlagerstätte Greener Pastures.

    Wackelpuppe Glück
    Fundort: Im Keller des Arlington-Hauses.



    Sonstige Attribute:

    Wackelpuppe Feilschen
    Fundort: Basar in Evergreen Mills, hinter Smiling Jack in einer Höhle.

    Wackelpuppe große Waffen
    Fundort: In der Offiziersbehausung von Fort Constantine.

    Wackelpuppe Energiewaffen
    Fundort: In Raven Rock im Sektor 2b (Schlafzimmer von Col. Autum).

    Wackelpuppe Sprengstoff
    Fundort: Bei der Quelle des Funksignals Kilo Bravo.

    Wackelpuppe Dietrich
    Fundort: In den Ostbüros in den Ruinen von Bethesda.

    Wackelpuppe Medizin
    Fundort: Auf Papas Schreibtisch in Vault 101.

    Wackelpuppe Nahkampfwaffen
    Fundort: Im Dunwich-Gebäude in den verseuchten Unterkammern.

    Wackelpuppe Reparieren
    Fundort: In Evan Kings Haus in Arefu.

    Wackelpuppe Wissenschaft
    Fundort: In den Wohnquartieren der Vault 106.

    Wackelpuppe kleine Waffen
    Fundort: Im Depot der Nationalgarde im Waffenhaus, vor dem Zugang zum Bunker der Kellers.

    Wackelpuppe Schleichen
    Fundort: Auf einer Metallkiste in den Yao-Guai Tunnels.

    Wackelpuppe Sprache
    Fundort: In Eulogy Jones Bude in Paradise Falls.

    Wackelpuppe Waffenlos
    Fundort: Neben Argyles Leiche in Rockopolis.
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (18.07.2010 um 21:08 Uhr)

  5. #25
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    Im Ödland der Hauptstadt gibt es einige Sendemasten, wo man bei Aktivierung (per elektrischem Schalter) ein Funksignal erfasst. Folgt man diesem Signal kommt man zu einem Versteck, wo sich die Quelle des Signals befindet. Dort findet man meist interessante Gegenstände. Im Ödland der Hauptstadt gibt es folgende Funksignale:

    Signal Alfa Lima: Das Funksignal wird beim KB-5 Sendeturm, westlich des Todeskrallengebiets im Westen des Ödlands empfangen. Begibt man sich vom Sendeturm aus nach Südosten, kommt man nach kurzer Zeit zu einem Abflussschacht, indem sich die Quelle des Funksignals befindet. Unter anderem findet sich dort eine 10mm-Pistole, ein Vorkriegsbuch, Motorradhandbremse und Benzintank, das Skillbuch "Die moderne Zuhaltung" (Dietrich +1) und eine Haarklammer. (Bild)

    Signal Echo Foxtrot: Dieses Signal wird beim LP-8 Sendeturm nördöstlich des Montgomery-County Reservoirs empfangen. Die Quelle des Signals befindet sich ein Stück westlich des Turms in einer Abflusskammer. Dort findet man unter anderem Kernspaltungsbatterien, etwas Med-X und Rad-X, aufbereitetes Wasser, das Skillbuch "Das Große Buch der Wissenschaften" (Wissenschaft +1) und einen leicht zu knackenden Save (Dietrichfähigkeit 25 benötigt).

    Signal Kilo Bravo: Das Signal wird bei der WKML-Sendestation südöstlich vom Alpha Lima Signal (weit südlich von Fort Constantine) empfangen. Drinnen befindet sich der Schalter, der einen das Signal erfassen lässt. Folgt man ihm, kommt man ein Stück südlich der Station zu dem 'versiegelten Wasserspeicher', in der sich unter anderem die Wackelpuppe Sprengstoff, ein Stealth Boy, etwas Rad-X, ein Stimpak und eine .32er Pistole mit Munition befindet. (Bild)

    Signal Oscar Tango: Der Sendeturm befindet sich ein Stück südlich der Jury Street Metro Station, welche sich westlich von Vault 101 findet. Ein Stück nördlich des Sendeturms findet man auf der Straße den Zugang zum Abflussschacht (über einen Kanaldeckel). Drinnen findet man unter anderem Stimpaks und das Skillbuch "Das Große Buch der Wissenschaften" (Wissenschaft +1).

    Signal Oscar Zulu: Über dieses Signal hört man einen Notruf von einem gewissen Bob Anderstein, der mit seiner Familie in eine Abflusskammer geflüchtet ist, als die Bomben fielen. Er ruft über Funk nach Hilfe für seinen Sohn, der offensichtlich schwer krank wurde. Empfangen lässt sich das Signal beim Sendeturm KX-B8-11, nordöstlich des Tempels der Einheit. Der Abflussschacht liegt am Rande der Straße, die vom Sendeturm aus nach Südosten verläuft (Am Straßenrand steht ein ausgebranntes Auto). Drinnen findet sich neben den Gebeinen der Familie ein Vorkriegsbuch und das Skillbuch "Washingtoner Zeitschrift für innere Medizin" (Medizin +1).

    Signal Papa November: Dieses Funksignal wird bei einem Sendeturm westlich des Beinhauses, welches sich weit westlich von Megaton befindet, erfasst. Nordöstlich des Turms befindet sich die Quelle des Signals in einem Abflussschacht. Neben etwas Essen findet man dort neben einem Rasenmähermesser unter anderem das Skillbuch "Pugilismus Aktuell" (Waffenlos +1).

    Signal Sierra Romeo: Das Funksignal wird beim KT-8 Sendeturm nördlich von Little Lamplight und nordöstlich von Vault 87 empfangen. Nordöstlich des Sendeturms befindet sich der Abflussschacht mit der Signalquelle. Drinnen befinden sich unter anderem zwei Vorkriegsbücher und der Chiffrierschlüssel, mit dem sich das Terminal dort aktivieren lässt (womit man die Bodenklappe öffnen kann). Unten findet man die Quelle des Signals: Zwei tote chinesische Spione und unter anderem eine Mini-Atombombe, das Skillbuch "Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze" (Schleichen +1) und den chinesischen Kommandohut.

    Signal Sierra Victor:
    Das Signal wird beim Sendeturm südöstlich von Jocko's Pop and Gas Stop im Südwesten des Ödlands empfangen. Der Zugang zum Abflussschacht der Sendequelle liegt knapp östlich nah neben dem Sendeturm. Drinnen stößt man auf viele Fallen: Anfangs zwei Druckplatten welche Gewehrfallen auslösen und an der Ecke hinter dem Fass ein Granatenbukett, welches man ebenfalls entschärfen sollte. Den restlichen Weg sollte man auf Minen achten. Bei der Signalquelle findet man unter anderem: Eine Mini-Atombombe, Munition und das Skillbuch "Deckung!" (Sprengstoff +1).

    Signal Yankee Bravo:
    Dieses Funksignal wird bei einem Sendeturm im Nordosten des Ödlands, südlich von den Canterbury Commons empfangen. Anders als bei den meisten anderen Funksignalen, welche in Morsecodes übertragen, hört man hier lediglich das Keuchen von Ghulen. Westlich des Sendeturms findet man den Abflussschacht mit der Sendequelle. Dort trifft man neben wilden Ghulen auf einen Leuchtenden (Levelabhängig). Neben den Ghulen findet sich im Schacht das Skillbuch "Grognak der Barbar" (Nahkampf +1) und eine Packung Zuckerbomben.

    Chinesischer Funkleitstrahl: Es kommt vor, dass man an irgendeinem Ort (immer zufällig) im Ödland den Chinesischen Funkleitstrahl erfasst. Man kann ihm zwar folgen, aber die Quelle (Zwei tote Chinesen eines Kommandos, in voller Apparatur unter anderem mit Sturmgewehr und Offiziersschwert) liegt unter der Erde, sodass man sie nur per Noclip Befehl erreichen kann. Der Funkspruch überträgt "Bì Shèng!", was übersetzt "Wir werden siegreich sein" bedeutet. Nutzt man den Noclip Befehl nicht, dient der Leitstrahl nur zur Atmosphäre (Jedoch kann man ab und zu einen oder beide Leichen an der Oberfläche finden und sich ihre Ausrüstung unter den Nagel reißen).

    Funkleitstrahl des Aufklärungsschiffs Theta: Dies ist ein Alien-Funkspruch welcher bei dem Absturzplatz des Raumschiffes (westlich der Endlagerstätte Greener Pastures) empfangen wird. Man hört lediglich einen Funkspruch in einer seltsamen Sprache. Beim Raumschiff selbst findet man neben einer Alien-Leiche den Alien-Blaster mit einigen Alien-Energiezellen.

    Vault-101-Notrufsignal: Wird in der näheren Umgebung der Vault 101 empfangen und startet die Nebenquest "Ärger an der Heimatfront". Hierdurch bekommt man wieder die Möglichkeit, die Vault 101 zu betreten. Das Signal kann jedoch erst nach Abschluss der Hauptquest "Das Wasser des Lebens" empfangen werden.

    Ranger-Notrufsignal: Das Funksignal wird im Laufe der Quest "Reilly's Ranger" in der Umgebung des Nationalarchivs empfangen. In der Nachricht ruft Butcher, ein Angehöriger der Reillys Rangers um Hilfe für seinen Trupp der auf dem Dach des Statesman-Hotels festgenagelt ist.

    Radio Volksrepublik Amerika:
    Das Signal des Radios kann man in der Umgebung des Arlington-Friedhofs oder der Zitadelle erfassen, die Funkquelle befindet sich im Mama Dolce's Fabrikgebäude. Man hört eine Vorkriegs-Propaganda Aufzeichnung der Chinesen welche aber in nicht in Chinesisch sondern in Deutsch/Englisch übertragen wird. Das Radio überträgt zwei zufällige Kopfzeilen und dann vier zufällige Mittelteile in immer wieder anderer Reihenfolge:

    Zitat Zitat von Radio Volksrepublik Amerika
    Zitat Zitat von Kopfteil 1
    Grüße vom friedliebenden Chinesischen Volk an die unterdrückten Massen.
    Zitat Zitat von Kopfteil 2
    Alle friedliebenden Völker müssen sich zusammenschließen um den Angriffskrieg aufzuhalten den die Wall Street Gang begonnen hat.

    Zitat Zitat von Mittelteil 1
    Warum entsenden sie ihre Leute weiterhin um für ihre kapitalistischen Meister zu sterben?
    Zitat Zitat von Mittelteil 2
    Die Gang der Wall Street Fat Cats und ihre Kriegstreibermarionetten aus Washington haben die Welt in einen Krieg gestürzt um ihren eigenen [Rauschen]
    Zitat Zitat von Mittelteil 3
    Ihre Leute sterben an der Front in Alaska und zwar für nichts und wieder nichts. Bringen sie sie nach Hause bevor es zu spät ist.
    Zitat Zitat von Mittelteil 4
    Glauben sie ihre Anführer beschützen sie wenn die Bomben fallen? Sie werden sterben während die Wall Street Gang mit ihren Anhängern wie Könige [Rauschen]
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (16.07.2010 um 22:58 Uhr)

  6. #26
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    • A3-21's Plasmagewehr - Einzigartige Version des Plasmagewehrs. Erhält man von Harkness wenn man ihm im Laufe der Quest 'Der verfielfältigte Mensch' verspricht, seine Identität für sich zu behalten oder in seinem Auftrag Dr. Zimmer tötet.
    • Alien-Blaster - Eine einzigartige Energiewaffe, welche man im Ödland, südöstlich des Krafwerks MDPL-13 bei einem verunglückten Raumschiff findet.
    • Ameisenstachel - Eine Nahkampfwaffe, erhält man von der Ameisterin wenn man ihr die Rüstung des Mechanisten bringt.
    • Blick des Protektrons - Eine Laserpistole, welches man vom Mechanisten bekommt wenn man ihm die Rüstung der Ameisterin bringt.
    • Rache - Einzigartige Version des Gatling-Lasers, welchen man im Todeskrallengebiet in einem Becken aus Blut findet.
    • Sydneys 10mm "Ultra" SMG - Einzigartige Version der 10mm Maschinenpistole, die Waffe ist im Besitz von Sydney, man kann sie nur bekommen wenn sie stirbt oder man sie selbst erledigt. Alternativ muss man ihr die Notiz ihres Vaters aus dem Statesman-Hotel bringen.
    • Harrystutzen - Einzigartige Version der Jagdflinte. Sie befindet sich im Save im Büro von Dave in der Republik Dave.
    • Die Furcht erregende Flinte - Eine Kampfflinte, welche dem freundlich gesinnten Raider Smiling Jack im Evergreen-Mills Basar gehört.
    • Fisto! - Einzigartige Version der Powerfaust welche man im Kraftwerk MDPL-13 findet.
    • Lincolns Repetiergewehr - Findet man in einer Glasvitrine im Geschichtsmuseum.
    • RaketenWegWerfer - Einzigartige Version des Raketenwerfers, welchen man in Fort Independence in einem kleinen Raum findet (Die Ausgestoßenen drinnen schießen nicht auf einen, wenn man genug Gegenstände abgeliefert hat).
    • Wazergewehr - Eine Version des Lasergewehrs, welches Bi'y in Little Lamplight für ca. 500 Kronkorken verkauft.
    • Blackhawk - Einzigartige Version der .44er Magnum, welche man von Agatha bekommt wenn man ihr Notenpapier bringt.
    • Occams Rasierklinge - Ein Kampfmesser welches im Besitz des Befehlshabers von Fort Bannister ist.
    • Jack - Einzigartige Version des Trennmessers, welches im Todeskrallengebiet bei der Leiche eines Enklave-Offiziers gefunden werden kann (Erst nachdem die Enklave im Zuge der Quest "Wasser des Lebens" angekommen ist!).
    • Der Kniekracher - Version der Schrotflinte welche im Besitz von Ronald Laren in Girdershade ist.
    • Vampirklinge - Einzigartige Version des Chinesischen Offiziersschwerts, welches man in einem Schwertschrank in Vances Zimmer in der Metrostation Meresti findet.
    • Experimentelles MIRV - Einzigartige Version der Fatman, welche man im Depot der Nationalgarde im Bunker der Familie Keller findet (Hierfür werden 5 Transskripte im Zuge einer unmarkierten Quest benötigt, mehr dazu hier).
    • Eugene - Eine Version der Minigun, welche im Besitz der Rangerin Brick ist. Hat man die Quest "Reilly's Rangers" erfolgreich abgeschlossen, kann man u.a. diese Waffe als Belohnung wählen.
    • Reservistengewehr - Eine Version des Heckenschützengewehrs, welches dem Gammler in der Dickerson Tabernackle Kapelle gehört (Dieser ist feindlich gesinnt).
    • Der Zartmacher - Ein Hammer, welchen man im Geheimversteck im Anchorage Memorial finden kann.
    • Xuanlong-Sturmgewehr - Einzigartige Version des Chinesischen Sturmgewehrs, welches man nur bekommt, wenn man Primes Leiche bei der Metrostation Jury Street (In einem Dinner neben der Metrostation) findet. Die Leiche ist nur dann auffindbar wenn man die unmarkierte Quest "Beute im Technikmuseum" erfolgreich abgeschlossen hat.
    • Flammenspeier - Einzigartige Version des Flammenwerfers welcher sich in der Franklin Station befindet.
    • Schmugglers Ende - Version der Laserpistole, welche im Wandsave vom Ältesten Lyon in Ring B der Zitadelle zu finden ist.
    • Der Schocker - Ein Schockhandschuh welchen man in der überfluteten Metro finden kann.
    • Nagelschlagring - Verbesserte Version des Schlagrings, welcher sich im Arlington-Haus befindet.
    • Siegesgewehr - Eine weitere Version des Heckenschützengewehrs, welche sich in einer schwer verschlossenen Kiste in einer verlassenen Hütte in der Nähe des Rockbreaker's Last Gas befindet.
    • Chinesische Pistole Zhu-Rong v418 - Einzigartige Version der chinesischen Pistole, welche man in einem Sicherheitskoffer im Büro des Generalsekretärs im Gebäude von LOB Enterprises in Falls Church findet.
    • Plunketts Gültige Punkte - Ein Nagelschlagring, welchen man beim feindlich gesinnten Ödländer Junders Plunkett finden kann.
    • Lehrstock - Einzigartige Version des Nagelbretts, welches man in den Klippenhütten finden kann.
    • Carambolage - Einzigartiger Billardqueue, welchen man in Paradise Falls auf einem Billardtisch finden kann.
    • Wegelagerers Freund - Einzigartige Version des Kreuzschlüssels, welchen man in Dominics und Machetes Haus in den Canterbury Commons finden kann.
    • Col Autums Laserpistole - Eine Laserpistole, welche Col Autum aus der Enklave gehört.
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (22.07.2010 um 07:37 Uhr)

  7. #27
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    Testlieferungen (aus dem Verzeichnis im Abfüllwerk):
    • Lieferung an die Old Olney Grocery: Südwestlich von Minefield zwischen Minefield und dem Güterbahnhof Meresti findet man auf einer Straße einen verunglückten LKW. Im inneren findet man neben dutzenden Nuka Colas auch 5 Nuka Cola Quantums. (Bild)
    • Lieferung an den Super Duper Mart: In der Super-Duper Apotheke im inneren des Markts findet man 4 Nuka Cola Quantums in der Ecke rechts neben der Tür. (Bild)
    • Lieferung an Paradise Falls: Man findet 5 Nuka Cola Quantums in Eulogy Jones' Bude hinter der Treppe welche zum 1. Stock führt. (Bild)


    Andere Fundorte:


    • 1x Beim Haupteingang zur Grundschule Springvale auf einem Käfig. (Bild)
    • 1x Im Hotel La Maison Beauregard in der Nähe der Metrostation Georgetown East bei der Bar.
    • 1x Im Polizeihauptquartier von Germantown in der Kammer hinter der Küche (Wo Shorty gefangen gehalten wird).
    • 1x Bei einem Bootsanleger südöstlich von Arefu auf einem aus dem Wasser ragenden Holzpflock. (Bild)
    • 1x Im Kraftwerk VAPL-66 auf einem Tisch. (Bild)
    • 1x In Ryan Briggs Raum in der Jury Street Metrostation.
    • 1x Im Wartungsraum des Lincoln Memorials.
    • 1x In einem Laster unter einem Highway zwischen Andale und Fort Independence. (Bild)
    • 1x Im Schlupfwinkel der Ameisterin.
    • 1x Beim Kommandeur von Fort Bannister neben einem Regal. (Bild)
    • 1x In einem Pulowski-Erhaltungsbunker bei der Metrostation Georgetown West. (Bild)
    • 1x Beim Rockbreaker's Last Gas auf einem Nuka-Cola Automaten obendrauf.(Bild)
    • 1x In der Offiziersbehausung von Fort Constantine.
    • 1x Auf einem Regal in Jocko's Pop and Gas Stop. (Bild)
    • 1x In einer Ecke in Smith Casey's Garage. (Bild)
    • 1x Im Dunwich-Gebäude. (Bild)
    • 1x Auf der Laderampe eines LKWs vor dem Nuka-Cola Abfüllwerk. (Bild)
    • 1x In einem Kühlregal im "Lucky's" Lebensmittelladen südlich vom Warrington-Güterbahnhof. (Bild)
    • 2x Im Kraftwerk VAPL-58 auf der Werkbank (Bild) und ein Stück südöstlich des Kraftwerks bei einer Reklametafel.
    • 1x In einem zerstörten Farmhaus ein Stück nördlich vom Beinhaus. (Bild)
    • 1x Im Raidervorposten der Klippenhöhle. (Bild)
    • 1x In einem Raum mit Raiders in Hamiltons Schlupfwinkel. (Bild)
    • 3x Im Nuka-Cola Abfüllwerk auf dem Fließband, nachdem man die Verpackungsanlage aktiviert hat. (Bild)
    • 1x Im Umspannwerk des Kraftwerks MDPL-13. (Bild)
    • 1x Im Kraftwerk MPDL-16 auf der Werkbank. (Bild)
    • 1x Auf dem Save in Daves Arbeitszimmer im Kapitolsgebäude der Republik Dave. (Bild)
    • 1x Im Abflusskanal von Old Olney in einem Raum mit einer Todeskralle. (Bild)
    • 1x Im Büro der Endlagerstätte Greener Pastures. (Bild)
    • 1x Am Mörderpass zwischen den Lamplight-Höhlen und Vault 87 auf einem Regal.
    • 1x Im Alexandria-Arms Gebäude.
    • 1x Im Todeskrallengebiet bei der Ausdauer-Wackelpuppe. (Bild)
    • 1x Im Basar von Evergreen Mills. (Bild)
    • 1x In Dukovs Wohnung auf einem Regal hinter dem Bett. (Bild)
    • 2x In den Büros der Jalbert Brothers Abfallentsorgung.
    • 1x In den Höhlen von Oasis.
    • 1x In der Warrington-Station in Roy Phillips' Zimmer.
    • 1x Im Bunker der Familie Keller im Depot der Nationalgarde. (Bild)
    • 1x Im Geheimversteck im Anchorage War Memorial auf einem Regal. (Bild)
    • 1x Im Hauptquartier der Regulatoren in einem offenen Spint (Nur mit dem Gesetzesbringer-Perk erreichbar). (Bild)
    • 2x Zum einen auf dem Dach einer unmarkierten Hütte südwestlich (Bild) und zum anderen im verlassenen Zelt südöstlich der SatCom-Schaltmatrix NN-03d.
    • 1x Im Gebäude von LOB-Enterprises in Falls Church. (Bild)
    • 1x In der Brutstätte der Ameistenkönigin in der Merigold Station auf dem Tisch hinter Doktor Leskos Terminal. (Bild)
    • 2x Im inneren des Kanalisationszwischenbereichs in einem kaputten Kühlschrank (Bild) und in einem Safe in Gallos Versteck im County-Abwasserkanal. (Bild)
    • 2x In der überfluteten Metro im selben Raum wie der Schocker auf einem Gewehrschrank (Bild) und in einem Raidercamp südostlich der Metro-Station. (Bild)
    • 1x Im Technischen Museum im Nebenzimmer des Planetariums. (Bild)
    • 1x In den Archiven der Arlington-Bibliothek im Raum mit dem Zentralrechner für das Datenarchiv. (Bild)
    • 1x In der Tenleytown/Friendship Metro Station in der großen Halle auf einer Bank. (Bild)
    • 1x In der Cafeteria im Geschichtsmuseum. (Bild)
    • 1x In einem Wellblechverschlag ein Stück südlich der Milchwirtschaft Chaste Acres in der Badewanne. (Bild)
    • 1x In Stefans Zelle im Büro des Generalsekretärs (Versteck des Chirurgen) der Red Racer Fabrik. (Bild)
    • 1x In der Bibliothek der Roosevelt-Akademie. (Bild)
    • 1x In der MDPL-Massenrelaisstation in einem Safe. (Bild)
    • 1x Im Mama Dolce's Lebensmittelvertrieb. (Bild)
    • 2x Im Chryslus-Gebäude selbst (Bild) und unter einer Brücke zwischen dem Chryslus-Gebäude und der Corvega-Fabrik.
    • 1x Im dritten Stock des Statesman-Hotels in dem großen Baarraum.
    • 1x In der Fabrik im Takoma-Industrial Bezirk.
    • 1x In der Vernon-East/Takoma-Park Metro Station.
    • 1x In Vault 92 in Dr. Malleus' ehemaligem Büro. (Bild)
    • 1x In den Yao-Guai Tunnels. (Bild)
    • 1x Im inneren von Fort Independence.
    • 1x In der Franklin Metro Station neben dem Flammenspeier.
    • 1x Im Ghul-Vorposten in der Zelle des eingesperrten Supermutanten.
    • 2x Südwestlich von Minefield in einem umzäunten Umspannwerk.
    • 1x Im Mirelurk-Nestloch.
    • 1x Im Bürogebäude am Seward-Square.
    • 1x In den Taft-Tunnels unter der Zitadelle. (Bild)
    • 1x In den Vorratsräumen der Vault 87. (Bild)
    • 1x In der Metrostation Vernon-Square East.
    • 1x In den Kanälen unterhalb der Ruinen von Bethesda.
    • 1x In der Umgebung der Foggy-Bottom Metro Station ein Stück fernab des Eingangs zum DCTA Tunnel 014-B Potomac.
    • 1x Im inneren der Vault 108.
    • 1x Im nördlichen Abschnitt der Vault-Tec Kundenbüros im Hauptsitz von Vault-Tec.


    Zufallsfunde:


    • Je nach Zufall spuckt ein Nuka-Cola Automat eine Quantum aus.
    • Man kann eine Flasche Quantum von einem Sammler für 100 Kronkorken (oder per erfolgreicher Gesprächsoption für 50 Kronkorken) kaufen. Wo man dem Sammler begegnet ist zufällig.
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (18.07.2010 um 21:11 Uhr)

  8. #28
    Ritter Avatar von Innosbruder
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    Liste für die Unique-Rüstungen:


    Gepanzerter Vault-Overall:
    Erhalt:
    -Mit Moira im Craterside Lagerraum über das Leben in der Vault reden.
    -Bei Moira später auch käuflich erwerbar

    Ranger-Kampfrüstung:
    Erhalt:
    -Nach Abschliesen der Quest "Reillys Ranger" kann man die Rüstung auswählen

    Lindens Powerrüstung des Ausgestoßenen:
    Erhalt:
    -Nach Ablschliesen der Quest "Oasis" wenn ihr euch für Laurels Lösung einigt

    Maples Klamotten:
    Erhalt:
    -Nach Abschliesen der Quest "Oasis" wenn ihr euch für Birch entscheidet

    Prototyp einer Arzt-Powerrüstung:
    Erhalt:
    -Kann in den Abwasserkanälen in Old Olney gefunden werden

    Prototyp Power-Rüstung T-51b
    Erhalt:
    -Kann in Fort Constantin während der Quest "Schieß auf den Kopf" gefunden werden
    Innosbruder ist offline Geändert von Innosbruder (14.07.2010 um 23:08 Uhr)

  9. #29
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    Auftraggeber: Eulogy Jones in Paradise Falls oder Bürgermeister McGready in Lamplight
    Wenn man Eulogy Jones in seiner Bude in Paradise Falls auf Sklavenkauf anspricht, kann man nach einer kurzen Konversation die Kindersklaven von ihm für 2000 (oder per erfolgreicher Dialogoption für 1200) Kronkorken kaufen. Daraufhin startet die Quest. Nun geht man zum vorderen Tor, spricht die Kids an und teilt diesem mit Paradise Falls
    zu verlassen. Als nächstes verlässt man den Sklavenmarkt und spricht die Kinder draußen nocheinmal an, woraufhin die Quest beendet wird. Alternativ muss man für Squirrel (eins der Kinder) eine Verteilerdose in den Barracken reparieren und danach die Wache (Vierziger) ablenken, woraufhin die Kinder fliehen können, man findet sie dann in Lamplight wieder.
    Belohnung: Gutes Karma, Zugang zu Little Lamplight.
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (14.07.2010 um 20:07 Uhr)

  10. #30
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    Im Nordwesten des Ödlands der Hauptstadt wird man auf drei Satellitenanlagen stoßen, die SatCom-Schaltmatrix NN-03d, die SatCom-Schaltmatrix NW-05a und die SatCom-Schaltmatrix NW-07c.

    In der größten, der NN-03d haben sich einige Raider einquartiert. Dort findet man neben einigen verschiedenen Gegenständen 2 Mini-Atombomben in der Schüssel der höchsten Anlage.

    In der SatCom-Schaltmatrix NW-05a stößt man neben ein paar Talon-Söldnern auf eine (feindliche) Ghoul-Wissenschaftlerin (welche in der Regel fliehen sollte statt zu kämpfen). In ihrem Inventar finden sich die Koordinaten der anderen Schaltmatrix-Anlagen, welche durch Auswählen der Notizen auf der Karte angezeigt werden. Auf dem Terminal der Wissenschaftlerin stößt man auf viele Notizen, unter anderem dass sie einen Ping an die benachbarten Satellitenanlagen sowie an einen Satelliten welcher mit Atomsprengköpfen bestückt ist schicken konnte. In der Oberkammer der Anlage findet man wieder ein Terminal mit welchem man den Satelliten auswählen und aktivieren kann, darafhin feuert dieser 8 kleine Atomraketen in die unmittelbare Nähe der SatCom-Schaltmatrix NW-05a.

    Bisher ist nicht bekannt, ob man die Abschussfunktion manipulieren kann oder ob es einen Zusammenhang zu den defekten Startcodes im benachtbarten Fort Constantine gibt.
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  11. #31
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    Timebomb darf nicht sterben ist eine unmarkierte Quest aus Bigtown, welche sich in Reds Klinik abspielt. Dort findet man auf der Trage den bewusstlosen Timebomb. Mit einem Medizinskill von 40 (oder mehr) kann man ihn mit einer Notoperation retten, dafür erhält man gutes Karma (wenn man Timebomb drauf anspricht gibt er einem noch 5 Kronkorken). Alternativ kann man ihn töten, dazu muss man die Option "Timebomb von seinem Leid erlösen" auswählen. Anschließend erscheint ein kurzer Dialog (in dem beschrieben wird dass selbst ein erfahrener Chirurg den Mord nicht erkennen wird) und man erhält schlechtes Karma.
    Belohnung: Gutes oder schlechtes Karma, 5 Kronkorken, von nun an kostenlose Behandlung bei Red (wenn man Timebomb gerettet hat).
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  12. #32
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    Gradys Paket ist eine unmarkierte Quest welche in der Merigold Metro Station startet. In einem Tickethäuschen in der ersten großen Halle findet man ein Holotape, wo ein gewisser Grady einem den Auftrag gibt das "Paket" aus der Station zu bergen und zu Ronald Laren nach Girdershade zu bringen, den Schlüssel für die Tür (Tür mit dem Drehlicht wie er es nennt), findet man in einem Löschschlauchkasten, wie Grady es auf seiner Notiz vermerkt hat. Wenn man nun den Schlüssel hat begibt man sich zum besagten Raum (über der Tür leuchtet ein Drehlicht) und birgt aus einer Kiste das Paket, das "üble Nachtzeug" (Ein Negligee im Leoparden-Look). Sobald man das Nachtzeug hat wird der Raider Lug-Nut auftauchen und es haben wollen. Nun kann man ihn entweder erschießen, ihn per erfolgreicher Dialogoption davonjagen oder ihm das Nachtzeug geben (Wobei letzteres nicht zu empfehlen ist, da es einem absolut nichts bringt und Lug-Nut kein schwerer Gegner ist).
    Hat man das Paket einbehalten bringt man es zu Ronald Laren nach Girdershade, Auftrag erledigt.
    Belohnung: 300 Kronkorken von Ronald (Geht nur per erfolgreicher Gesprächsoption bei ihm).
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  13. #33
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    300 pieces of Silver ist eine unmarkierte Quest, welche bei Moriarty in Megaton startet. Wenn man ihm sagt dass man keine 100 Kronkorken für die Infos über seinen Vater hat, schickt er einem zu der Frau Silver um bei ihr Moriartys Schulden einzutreiben. Silver lebt nordwestlich von Megaton, in der "kleinen Ranch" in Springvale. Nun gibt es mehrere Möglichkeiten: Man überredet Silver per erfolgreicher Sprachoption, woraufhin sie einem 400 Kronkorken aushändigt (Man sagt Moriarty dass sie weg ist), man kann sie ohne Karmaverlust töten, man kann sie ohne Sprachskill überreden woraufhin man 300 Korken bekommt, man kann sie einfach laufen lassen, man kann Moriarty einfach anlügen und erzählen dass sie weg ist oder man nimmt sich per erfolgreicher Sprachoption ihre 400 und tötet sie danach um nochmal 100 Kronkorken zu erhalten. Sobald man eine Option gewählt hat und bei Moriarty vorstellig wurde, kann man den Auftrag als erledigt ansehen.
    Belohnung: 300-500 Kronkorken.
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  14. #34
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    Diese Quest spielt in Rivet City zwischen Angela und Diego. Nach etwas herumgefrage erfährt man dass Angela in Diego verliebt ist, dieser sie aber meidet da er ein Priester ist. Man kann sich bei der Sache natürlich einmischen und hat mehrere Möglichkeiten: Man bringt Angela Ameisenpheromone (davon erzählt sie wenn man sie auf Diego anspricht), woraufhin die beiden später heiraten werden, man kann den Priester belügen (dass Diego mit Angela geschlafen hat), woraufhin er Diego aus der Kirche ausschließt oder man sagt Diego was Angela für ihn empfindet woraufhin er sagt dass Angela ihn vergessen soll. In allen Fällen kann man die Quest dann als beendet ansehen.
    Belohnung: Gutes Karma.
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  15. #35
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    Bittercup aus Bigtown wird einem Geschenke geben wenn man ihr Komplimente über ihr Aussehen macht. Man kann sich alle 24 Stunden bei ihr blicken lassen und zB Nahrungsmittel oder Munition von ihr abstauben.
    Belohnung: Verschiedene Nahrungs- oder Munitionsitems.
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  16. #36
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    Diese recht kurze Quest spielt sich in Little Lamplight ab. Dazu redet man mit Princess über ihren Spitznamen, wozu sie einem nicht viel erzählen wird. Anschließend geht man zu Sammy (welchen man im Zuge der Quest "Rettung aus dem Paradies" aus Paradise Falls gerettet hat), welcher einem erzählt dass Princess Bürgermeisterin von Lamplight war, McGready das Amt aber innerhalb von 5 Minuten übernommen hat. Wenn man einen hohen Karmalevel hat kann man Princess damit quälen, wofür man aber schlechtes Karma erhält.
    Belohnung: Schlechtes Karma.
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  17. #37
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    Nachdem man für Three Dog die Virgo II Schüssel an der Sendeantenne des Washington Monuments befestigt hat, bekommt man von ihm einen Schlüssel welcher eine Gittertür im inneren von Hamiltons Schlupfwinkel bei Arefu aufschließt (Achtung: Den Schlüssel bekommt man nur als Belohnung wenn man Papas Aufenthaltsort schon vor der Annahme des Virgo-II Auftrags erfahren hat, dies zB per erfolgreicher Sprachoption bei Three Dog oder direkt von Dr. Li in Rivet City). Hinter dieser Tür finden sich neben Waffen und einer Metallrüstung mit Helm eine Mini-Atombombe, ein Stealthboy und eine Powerfaust.
    Belohnung: Waffen, Munitionsgegenstände und das Skillbuch 'Pistolen und Patronen' (kleine Waffen +1).
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (21.07.2010 um 00:21 Uhr)

  18. #38
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    Im Zuge dieser permanenten Quest kann man Confessor Cromwell in Megaton Spenden für die Kirche des Atoms anbieten. Dieser Akt lohnt sich jedoch nur für gute Charaktere, da die Spende lediglich gutes Karma beschert.

    • 10 Kronkorken = +10 Karma
    • 50 Kronkorken = +50 Karma
    • 100 Kronkorken = +100 Karma

    Dies läuft permanent und man kann Cromwell immer wieder die Spende anbieten.
    Belohnung: Gutes Karma.
    Earnur ist offline Geändert von Earnur (16.07.2010 um 19:16 Uhr)

  19. #39
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    Diese unmarkierte Quest betrifft Cherry, eine von Dukovs Lustdamen. Wenn man sie anspricht, kann man ihr anbieten sie nach Rivet City zu bringen weil sie unbedingt von Dukov weg will (Dies geht auch im Zuge der Quest "Schieß auf den Kopf", wo sie vorher den Spezialschlüssel von Dukov klaut und einem aushändigt). Nun kann man sich per Schnellreise nach Rivet City begeben, womit die Quest erledigt wäre. Später kann man Cherry in Rivet City, im Tenpenny Tower oder in Megaton begegnen. Spricht man sie an, meint sie dass es nicht das gewesen wäre was sie wollte und geht zu Dukov zurück.
    Belohnnung: Gutes Karma.
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  20. #40
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    In der Metrostation Northwest Seneca begegnet man in einem Nebenzimmer dem Ghul Murphy, welcher dort ein Labor für die Produktion von "Ultrajet" eingerichtet hat. Er meint, er bräuchte als Zutat dringend Zuckerbomben und wird sie einem für einen guten Preis abkaufen (15 Kronkorken oder 30 per erfolgreicher Gesprächsoption, letzteres scheint jedoch verbuggt zu sein; man bekommt die Korken nicht). Diese Nebenquest läuft permanent, man findet praktisch überall Zuckerbomben (Viele davon auf dem Everglow-Campingplatz und im Mama Dolces' Lebensmittelvertrieb).
    Belohnung: 15-30 Kronkorken pro Packung Zuckerbomben.
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