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Ich halte es nicht für unrealistisch in den nächsten und übernächsten Semesterferien mit den Dialogen und Quests soweit durch zu sein, dass Tests und Sprachausgabe beginnen können. Gesetzt den Fall, das das klappt, heißt das nicht, dass Tests und Sprachausgabe bis zum Ende dieses Jahres fertig sind.
Problem dieses Semester sind bei mir ein stark unterschätzter Tutorenjob, der mich etwa 15 Stunden pro Woche zusätzlich zum Studium von Mathe und Informatik bindet. Da bleibt fast nichts übrig.
Nächstes Semester wird vermutlich etwas angenehmer.
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Könnte mich an der Stelle als Sprecher oder 2D-Grafiker außerhalb von Texturen melden, falls sowas gesucht wird
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sprecher werden noch ganicht gesucht, 2d grafiken mach ich beim mappen gern selber, das passt dann meistens besser, sry
Einerseits würde es helfen die arbeit auf weitere schultern zu verteilen, andererseits würde das auch viel einarbeitungszeit benötigen, im endeffekt läuft es vermutlich aufs selbe hinaus..
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Zitat von Black Morning
Wie weit seid ihr denn im Moment?
Wirds denn überhaupt was? Hab gehört aud EIs gelegt und soo ?
Ich hoffe das waren nur Gerüchte
Wir sind noch dran.
Ist nur wegen Studium immer weniger Zeit. Ab nächste Woche sind Semesterferien, ich hoffe mal, dass ich mit den Skripten dann weiterkomme. Die sind im Moment am ehesten die Bremse.
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Hey Leute!
Der Trailer sieht echt gut aus, vielversprechend.
Kann man euch irgendwie unterstützen?
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Zitat von Amok
Hey Leute!
Der Trailer sieht echt gut aus, vielversprechend.
Vielen Dank. Ken hat sich viel Mühe damit gemacht, und wir freuen uns, dass unsere Welt dir gefällt.
Kann man euch irgendwie unterstützen?
Ohne groß umzustukturieren, was viel Arbeit wäre, hätten wir jetzt nicht wirklich etwas anzubieten. Wenn es Zeit für Tests und Sprachaufnamen ist, kannst du dich ja gern noch mal melden.
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Ich würd mich auch als sprecher melden.
Mache ich zum ersten mal dann aber wem ich bekomme ist egal
Wenn ihr mich benötigt meldet euch
Mud? BURN!
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Zitat von TheFlavour
Ich würd mich auch als sprecher melden.
Mache ich zum ersten mal dann aber wem ich bekomme ist egal
Wenn ihr mich benötigt meldet euch
An Sprechern liegts aber leider nicht.
So viel ich weiss liegen vor Allem 3D und Scriptarbeiten an und in den Bereichen ist halt viel Einarbeitungszeit und Können Notwendig um eine gleichbleibende Qualität zu sichern.
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Wie siehts inzwischen eigentlich aus - bleibt es bei 2011 ?
Die Hälfte des Jahres ist ja inzwischen rum, traut sich jemand eine vorsichtige Prognose zu geben ?
September ? Oktober ? Als Weihnachtsgeschenk der Extraklasse ?
Wie es auch immer wird - lasst euch trotz der ungeduldigen Erwartung nicht hetzen, gut Ding will weile haben
Aber spätestens November 2012 sollte es fertig sein, damit wir vor dem Weltuntergang noch zocken können
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Zitat von Trottel
Wie siehts inzwischen eigentlich aus - bleibt es bei 2011 ?
Die Hälfte des Jahres ist ja inzwischen rum, traut sich jemand eine vorsichtige Prognose zu geben ?
September ? Oktober ? Als Weihnachtsgeschenk der Extraklasse ?
Wie es auch immer wird - lasst euch trotz der ungeduldigen Erwartung nicht hetzen, gut Ding will weile haben
Aber spätestens November 2012 sollte es fertig sein, damit wir vor dem Weltuntergang noch zocken können
Semesterferien fangen gerade an und gehen bis Oktober (allerdings mit Klausuren).
Das ist eine gute Gelegenheit (nach langer Zeit des Stillstandes) wieder anzupacken. Im Oktober können wir sagen, ob und wieviel wir weitergekommen sind.
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Also wird es dieses jahr warscheinlich nichts :P?
Mud? BURN!
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um hier mal ein wenig Hoffnung zu säen, ein Vorher - Nachher bild meiner heutigen Arbeit. ( Hauptsächlich bin ich gerade damit beschäftigt die alten locations ein wenig aufzuwerten und unzugängliche und unzufriedenstellende Lokalitäten aufzuwerten.
Genug der worte :
Vorher-Nachher
über kritik und verbesserungsvorschläge würde ich mich freuen!
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Sieht gut aus.
Allerdings frage ich mich, warum der Weg auf dem "nacher"-Bild an der Stelle aufhört bzw. anfängt. Sollte er nicht direkt vor der Treppe enden/beginnen? ^^
Wenn man jetzt ein übertriebener Perfektionist wäre, würde man unter Verwendung dieser Wegtextur 2 "Fahrrinnen" aufgrund der Karren, die offenbar dort hin und wieder gezogen werden in den Boden ziehen.
Z.B. kurz vor Onars Hof irgendwo bei der Taverne sieht man, dass auch die PBs das ab und zu gemacht haben. ^^
Und das noch schnell zu ändern, dauert ja nicht lange.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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guter einwand, aber das war so beabsichtigt. Die Karren werden hier nicht die stufen hochgezogen.. das ist die Mühe nicht wert, sondern unten abgestellt und das zeug wird hochgetragen. da fällt mir auf ich hab oben noch die Wagen-weg-tex für den Wald drin, das wird noch abgeändert.
die fahrrinnen sind so ne sache.. die merkt man an sich nicht, nur wenn sie wirklich übertrieben ausmoddeliert werden ( hab ich auch schon testläufe damit gemacht, das ergebnis war schrott) und dann kann es auch vorkommen das der hero plötzlich aufm weg irgendwo hochklettern möchte..
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Also mir gefallen die Veränderungen ebenfalls.
Bei der Kleinigkeit Karrenweg-Ende würde ich (persönlich) aber tatsächlich zumindestens texturlich etwas Durcheinander reinbringen.
Die Karren werden ja gewendet für den Rückweg. An dieser Stelle wird also vermutlich eher ein Bereich loser Erde/Schlamm sein und keine gezogene Spur.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Haltet euch ran Jungs.
Ihr seid mit eXodus meine letzte Hoffnung auf ein ungetrübtes Spielvergnügen;
nachdem jetzt auch Risen 2 mit Steam angekündigt wurde und ich darauf verzichten werde, da ich diesen "Internetaktivierungskontrollwahn" nicht mitmache.
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Zitat von Sektenspinner
Exodus wirds so und so nicht auf Steam geben.
Das hab ich mir gedacht und deshalb freu ich mich schon tierisch drauf.
Umso wertvoller wird für mich eure Arbeit. Ein weiteres Abenteuer in der frei spielbaren Gothic Welt; ohne Bevormundung und Internetzwang, das man dann jederzeit spielen kann ohne von einem Dritten abhängig zu sein.
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