Ребята из Коммьюнити после выпуска патча СР 1.72 задумали поработать над самой историей и сюжетом Готики 3 и выпустить фанатский аддон к Gothic 3.
Честно говоря, я на это очень надеялся, но, признаюсь, никак не рассчитывал, что это произойдет на самом деле!
Что ж, как мы видели - ребята и в самом деле там подобрались толковые и упертые. И у них есть инструментарий! Проверенный!!! Так что не за горами настоящий шедевр в сравнении с горе-аддоном от Трине. Я несказанно рад этой новости.
Новость была объявлена на ВОГ.ДЕ на главной страничке еще 27-го июня. но сам проект начал обсуждаться еще раньше, а именно 2 июня была создана тема по проекту - ЗДЕСЬ. Из которой мы узнаем о планах команды.
Вот вкратце пересказ прочитанного:
Готика 3 имела много такого, что не было по нормальному объяснено. Некоторые события происходили, абсолютно не заботясь о логической подоплеке и причинах происходящего... И после того, как самые явные минусы Г3 (технические и некоторые другие) были устранены (а потом еще и поддержаны озвученным КвестПаком), самые усердные камрады из Коммьюнити принялись за самое сердце игры - ее сюжет.
Название у проекта есть, но оно пока только рабочее. Ребята отдают себе отчет в том, что их детище при всех их стараниях вряд ли понравится каждому. И они со смирением просят воспринимать проект только как "FanAddOns". И просят активно помогать своими идеями и обсуждениями.
ПЛАНЫ:
Планирование зашло уже настолько далеко, что появился смысл озвучить основные положения на людях.
1. Основной рассказ
Один из основных пунктов критики Gothic 3 - это основной рассказ, так как несколько квестов (Найди Ксардаса > Найди пять артефактов Аданоса > Выбор за одного Бога> Убийство нескольких людей других Богов) не особо наполняют основной сюжет. Практически отсутствует информация заднего плана и продолжительных квестов/череды квестов. Мы хотим попробовать это развить и улучшить. В основном рассказе мало что изменится, но мы хотим очень много добавить. Рассказ Gothic 3 предлагает невероятный потенциал, что мы очень быстро поняли во время нашего планирования, так как идеи по определенным вещам не приходилось долго обдумывать, это все лежало на поверхности уже заложенным в игре...
2. Квесты гильдий/фракций
В Gothic 1 и 2 выбор одной из гильдий имел большое воздействие на весь последующий ход игры. В Gothic 3 эта система была сильно размыта, так как игрок должен был получить большую свободу. С помощью системы прикрепления к одной из гильдий как в G1 / G2 и большого количества, относящихся к гильдиям, квестов (при которых поддерживается собственная гильдию, наносится вред соперничающим или вовсе противопоставляет их друг против друга), мы хотим возродить эту старую систему снова в Gothic 3. Однако, свобода игроку до определенных пределов все же должна быть предоставлена. Это не будет являться 1:1 (один в один) преобразованием систем гильдий Gothic 1 или Gothic 2, так как это вообще невозможно технически из-за сюжета (Gothic 3 не похожа на Gothic 1 и 2). Поэтому для этого, пожалуй, лучше подойдет понятие - "система фракций".
Также лучше приспособить и побочные фракции (похожих на Гильдию воров в G2).
3. Свобода
У игрока имеется полная свобода куда ему идти в игре. Мы попытаемся это сохранить, но все же мы хотим направлять игрока с самого начала. Игрок никогда не должен спрашивать себя: "Куда же мне теперь идти?", он должен всегда получать указания для квестов и прочего в одном или в большинстве случаев нескольких вариантах, куда направиться дальше. За счет этого мы пытаемся получить смесь из Gothic 3 и G1 / G2.
Мы также ограничиваем свободу - в положительном смысле - разумеется, при необходимости. В Gothic 2, к примеру, в начале также не возможно было обычным путем попасть в Рудниковую долину. Мы не будем ставить искусственные преграды где-либо, но на основе улучшенного / "нового" сюжета мы должны будем предпринять несколько приспособлений.
4. Второстепенная информация/логические просчеты
Почему вот это и оружие лежит в этой пещере? Почему здесь руины? Почему пещера здесь залита кровью? Что этот NPC здесь делает? Почему я никакой информации не получаю о многих вещах?
Мы хотим попытаться устранить такие вопросы. Игрок должен получить в течение игры объяснение многим вещам, а также, если он поищет, то и другую второстепенную информацию или небольшие истории о некоторых экземплярах оружия / предметах / людях / монстров / заданиях / фракциях / и т.д.
5. Пасхалки и отсылки к прежним играм серии
Нахождение некоторых пасхалок сильно затруднено. Мы попытаемся что-то с этим сделать, но прежде всего мы хотим дать внимательным игрокам возможность в Gothic 3 обнаружить советы и шутки о реальной жизни и делах минувших из прежних Gothic.
6. Текстуры
Да, это также входит в программу. Будут иметься новые и сильно переделанные доспехи. Монстры / текстурирование объектов и прочее в планах / обсуждении.
7. Предпосылки/будущее
Нашей целью также является добиться и в направлении Gtterdmmerung и Arcania более логичных переходов рассказа.
8. Неожиданности
Да, не обо всем будет поведано прямо сейчас... Наряду с уже упомянутыми пунктами готовится еще несколько других вещей!
9. Релиз:
Выпуск планируется до выхода Аркании. Обновлено: лето 2011.
Сейчас ребята еще ищут скриптера для аддона. Если кто-то имеет желание и возможность потестировать, то ему следует почаще тусоваться в этой теме. Тогда ему будут даваться некоторые вещи для испытывания.
СОСТАВ КОМАНДЫ
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Список команды, работающей над проектом Community Story Project
на сегодняшний день
Главные руководители проекта:
Главный в команде: Impidimpi Заместитель: TheDeathKnight
Руководители проекта:
Руководитель проекта: GaHero Руководитель команды по истории и сюжету: Jnger des Xardas Технический руководитель: Don Quijote
Группа, отвечающая за сюжет и историю:
Руководитель группы/главная история: Jnger des Xardas Баланс: GaHero Повстанцы/друиды/баланс: Erec Ассасины/Нордмарцы: Schreiberling Драконы/задний план: Toady Орки/Нордмар: DVD Пираты/задний план: WitchKing
Группа, отвечающая за техническую составляющую проекта:
Руководитель группы/сценарий: Don Quijote Сценарий: DWI Сценарий: Snidoom Сценарий: TheDeathKnight Сценарий: ZixZax Сценарий: Wizer Текстуры: Nameless Her0 Текстуры: Abihash Текстуры: Ice-Dragon Текстуры мира: Blubbnet Текстуры мира: Sui
Исследуй новый сюжет
- насладись несколькими держащими в напряжении главами
- присоединись к фракции
- выбери путь воина или мага
- разреши исход войны
- закончи Войну Богов
- полная взаимосвязь с сагой Gothic
- множество нового контента вне основного сюжета
Оцени улучшенную графику
- включая действительно впечатляющую атмосферу
- переработанные текстуры и эффекты
Погрузись в новый мир
- тонны новой фоновой информации
- сильная связь с предыдущими частями Gothic
Переработка баланса
- новая система перков
- значительно улучшенная система магии
- новое взаимодействие с сундуками
- переработанная оружейная система
Познай новую музыку
- большее количество тем
- новые темы битв и исследования
Какой бы путь ты ни выбрал,
- твои друзья будут с тобой.
Gothic 3
- Community Story Project
- старый мир переродится!
- готов ли ты к Войне Богов?
- конец 2010
Ребята из КоммьюнитиТим после выпуска патча СР 1.72 задумали поработать над самой историей и сюжетом Готики 3 и выпустить фанатский аддон к Gothic 3.
На всякий случай тем кто не понял - это совсем другая Комюнити тим, тоесть не Комюнити Патч Тим . Хотя как утверждают КПТ, они их будут поддерживать если чтонить понадобится
odin68:
Ну, как написано, то в этой группе участвуют самые неугомонные из старой КоммунитиТим. Так что база та же, насколько я понял. Ведь без инструментария много не наваяешь.
ВЕСТИ С ФРОНТА:
17.06.09: Gothic 3 Story Project объявляет о совместной работе над проектом с бывшими членами КПТ
Уже продолжительное время члены КПТ помогают нам в разработке нашей модификации. Таким образом мы получаем возможность осуществить некоторые вещи, которые были недоступны без изменений кода игры. Также это позволит страховать различные скриптовые состояния.
Как именно будет проходить наше сотрудничество с CPT, какие изменения вводятся и прочие сведения сообщим, когда придет время...
=================================================
24.06.09: Новый скриншот от Community Story Project:
Доспех, который надет на героя имеет рабочее название Морра-шаман (Morra_Shaman).
Что это точно значит и как это впишется в игру, мы оставляем на вашу фантазию!
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
смотрите скрин в пункте "Скриншоты"
Имеются также новости и от нашей Технической группы:
Это видео демонстрирует лишь одну из наших возможностей, которую мы проверяем в данный момент и которая напрямую не связана (но это может еще измениться) с планируемым сюжетом.
Однако, смотрите сами (качество не ахти, но понять можно о чем идет речь):
mirage:
Я правильно понял, этот новый Тим это часть старой команды Комюнити Патч Тим? Например я что-то Ханса Траппа не вижу в списке...
Иначе откуда бы у них инструментарий взялся.
odin68:
Вот список Рыцарей и аккредитованных ими товарищей под проект Коммунити Патча:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Члены команды Community Patch Team
--------------------------------------------
ANNOmaniac - Arthus of Kap Dun - Glockenbeat -
Hans Trapp - Humanforce - iks -
Kronos - mdahm - Nameless2 -
raven - Reisswolf (до CP 1.6) - RoiDanton -
Solandor - Urban - Valfaris
- Zyankali~ (до CP 1.6)
-------------------------------------------- Аккредитованные лица вне команды
--------------------------------------------
Теперь можно сравнить и отыскать - из кого же собрана новая команда! )))
odin68:
Нашел в теме дополнительную информацию.
Команда создана в конце 2008 года и состояла она тогда из 4-х человек. И только месяц назад была создана команда в представленном выше виде. (источник)
Также ребята жалуются, что кода на руках у них нет и многие вещи попросту недостижимы. Так что с поддержкой от КRGN явно имеются серьезные ограничения в связи с их договоренностью с Джо.
тать:
Перевел промтом текст в спойлерах и понял что это оно самое! Углубление сюжета и диалогов и движение в сторону Г1-2. То что нужно!
З.ы. Не верю что успеют до выхода Аркании, имхо они переоценивают свои силы Если только Аркания выйдет через годик Однако в любом случае это не недостаток.
Heruvim:
Доспех, который надет на героя имеет рабочее название Морра-шаман (Morra_Shaman).
Что это точно значит и как это впишется в игру, мы оставляем на вашу фантазию!
На робу кочевника надели новую текстурку - и неплохую, кстати. Подходит. Вот и доспех новый...
А зачем сие платьице, думаю и так ясно - если герою стукнет проходить за орков, ему ее и выдадут. Например, при вступлении к оркам и продвижении предложат варианты - будешь войном или магом? Войну дадут доспех паладина-орка, а магу вот это.
Интересно, на сколько процентов готов этот мод? И -барабанная дробь- сколько будет сие чудо весить?
LordOfWAR:
Я правильно понял что на этом видео убирается барьер ?
Насколько я помню КПТ говорили что они этого сделать немогут, но как же сделали CSPT (Community Story Project Team) ? Вобщем да, это будет круто
Orochimaru:
В принципе я такого аддона жду уже почти три года, чтобы наконец сыграть в Готику 3 нормально. Если доведут ребята до ума, авось и засяду за Готу 3))
Dimus:
Интересно, будут ли в CSPT реализовывать оставшиеся не сделанными задумки Пираний? При желании в Stringtable можно найти много диалогов героя с различными NPC, в итоге так и не ставшими квестами.
Zitat von SergeyS
Да! Замечательная новость, вот если бы Одину с Укуром дали эти инструментики, тогда думаю и не такое вышло бы!
Ну будем ждать релиза!
Сулейман:
Великолепная новость!!! Главное я услышал давно ожидаемые слова про потенциал основного сюжета, который можно углублять и углублять. УЖе и не надеялся, что Коммьюнити за это возьмется.
Ребята вроде просят активно помогать идеями и обсуждениями. Может как то организовать отбор и пересылку этих идей на ВОГ.де. Вроде того здесь обсуждается, потом кто-то из знатоков немецкого переводит и в тезисной форме самое интересное выкладывает? Как помощь от Пиранья Клаб.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nimphomaniak:
А у них будет возможность вживлять в игру новые модели и локации????
Voodooo:
нет, с чего такой вопрос, что патч, что СТОРИ-мод, а вопросы про модели. СТОРИ-мод, (от история). Тем более много раз же говорилось уже. (про модели а не про мод)
Nimphomaniak:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Огроооомное спасибо что просветил
ето мой первый такой вопрос!
потому что у них есть дополнительный софт(и вдруг там была программа для експорта и импорта моделей!!!)
Heruvim:
Кстати, никого не смутил пункт 7? Имеется ввиду подобная работа с сюжетом в этих играх, или в Г3 для этих игр?
odin68:
Однозначна последнее. Так как они работают над Г3, а не над ГД или Аркашей.
Heruvim:
Собственно, тогда в этот мод можно и не играть... Не хватало еще подгонять игру под всякий шлак.
Сулейман:
Кстати есть очень простой путь для выбора фракции. Когда разбирал Г3 этой возможности так и не нашел, но с оборудованием Комьюнити думаю, что возможно.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Суть в начислении репутации. У нас сразу возникает выбор кому помогать орки-повстанцы, ассасины-кочевники. Как только репутация за одну фракцию достигает допустим 30, открываются новые опции в диалогах с выбранной стороной, что же касается второй стороны, то репутация в ней уже никогда 30 не достигнет. Сделать это можно введением квестов с двумя решениями: только выполнив большую часть таких квестов в сторону повстанцев, можно получить заветные 30 очков. Примеры таких квестов: Вернуть рабов (Сильден), Письма Санфорда, Посылка из Нордмара.
Плюс от использования такого подхода очевиден, игрок начинает думать над своими поступками, ведь любой может оказаться решающим, пусть даже количество репутации еще не высоко.
Дальше соответственно открываются квесты на ликвидацию подполий за орков, или на революции в небольших городах Кап-Дун, Трелис, за повстанцев. В результате у нас есть две фракции за которые мы играем - одна в Варанте, одна в Миратане. Решающий выбор будет при достижении допустим 50 очков. Мы получаем задания на кубки (о том как гармонично их ввести могу написать отдельно). Отдаем их либо Зубену, либо Гроку, либо Альтусу. В случае варианта Кочевники-Повстанцы, тоже Гроку, задание в данном случае исходит от Ксардаса, так, что все нормально.
Получили четыре варианта, два из которых ведут по пути Ксардаса (поклон в сторону старика).
Еще кое-что, что хотелось бы увидеть.
Мотивация: вот чего не хватало в Г3, хотя намеков множество. Особенно важно дать мотивацию игры за ассасинов, самая нелогичная на мой взгляд фракция. А ведь сделать можно с блеском. "Хочешь богатства и власти, пожалуйста, но Белиар потребует от тебя больших жертв." И это не пустые слова. Убийство магов воды, ссора с Мильтеном, возможно и с некоторыми другими друзьями. Резня орков, ну и т.д. Главное подать. Да и еще, доступ в Иштар лучше открыть начиная с тех самых 30. Зубен все-таки главный герой.
Восстание Ли: Очень надеялся на нормальный переворот, с участием тех самых лизоблюдов, которые Ли отправили в колонию.
Опять же можно сделать три варианта.
Сначала мы просто отправляем его за барьер, и Лареса например туда же. (Хорошо они в паре смотрятся) И Ли говорит, что должен подготовится, ведь на рожон переть глупо, есть же во дворце люди сочувствующие ему.
В зависимости от выбора три концовки:
Иннос: Примирение с королем перед лицом опасности от орков, ГГ уходит на задание, Робара убивают те самые царедворцы, и обвиняют в этом Ли. Мы распутываем. В результате Ли король, ГГ верховный паладин. (Где-то говорили, что не было у ГГ королевских амбиций, я тоже так считаю, кто иначе тем по пути Белиара).
Белиар: Заговор сорвался, та самая резня которую и видим в оригинале.
Итог: ГГ король, Ли его генерал.
Аданос: Заговор, который мы помогаем организовать, стража вместе с Кобрином (друг детства Ли, к примеру), ну и мы тоже, убивают Робара. Ли корону не принимает, начинается война с орками. ГГ понятно дело уходит с Ксардасом.
Ну вот есть еще много наработок, некоторые вплоть до квестов и диалогов. Если кто нибудь переведет спойлер на неизвестный мне немецкий, и выложит на ВОГ буду очень благодарен.
R4SH:
А может серьезно соберем список идей и отправим команде?
El_sid:
Думаю, тут у каждого свои идеи найдутся.
Я бы предложил:
1. Сделать Купцов у ассасинов, чтобы они передвигались по Варанту, а кочевники иногда бы нападали на них. На мой взгляд это бы намного улучшило атмосферу игры.
2. Наконец доделать скрипты, на шлемы у NPC, птиц, удар в прыжке.
3. Реализовать урон костров. Когда NPC говорит "не стой близко у огня", а ГГ и лежать и прыгать на нем может. Звучит немного странно.
4. Сделать болото в игре (как-то разнообразит природу в миртане, а то за весь материк ни одного болота нету) и продолжение квеста, где пираты корабль украли.
PontifEx:
Неплохо было б значимости доспехам прибавить, поскольку разгуливать а повстанческих доспех среди орков как-то неразумно, да и наоборот тоже. Несколько идей о доспехах повстанцев:
1) Фермерскую одежду можно выдавать сразу после освобождения Ардеи, ее по-моему и так никто не покупает;
2) Доспехи паладина наоборот стоило бы выдавать после обучения навыку "Паладин" и выбора пути Инноса (кстати, ГГ почему-то выдают последний целый доспех, остальные однорукие-одноногие);
3) Так как с квест-паком №3 появились бандитские доспехи, можно докинуть парочку экземпляров в продажу повстанцам, а с реальными доспехами поступить так: пока у игрока не будет некоего порога репутаци у орков (небольшого, в 5-10 пунктов), орки будут нападать на гг в доспехах, явно причисляющих его к повстанцам.
Credo: Несколько Просьб и идей: 1)-Увеличить скорость передвижения ГГ и НПС-уж очень большие расстояния в Готике 3 и неписи ходят/бегают очень медленно. 2)-Сделать ношение оружия как в 1 и 2 части(за спину/за пояс)(!если это возможно сделать!). 3)-Даёшь неписям волосню!(чтоб меньше лысых было). 4)-Сделать цепочки квестов у Друзей ГГ. 5)-Реализовать возможность спать для ГГ не только на пустой кровати, но и НПСшных(когда просыпаются и стоят у своих кроватей-в оригинале нельзы было на них спать) и на земле(подстилках), как рабы(или даже сделать спальный мешок, как в Диккурике). 6)-Сделать кузнечное дело более приближённым в 1 и 2 частям:возможность закалять закотовки(что в оригинале невозможно) и изготовление из руды самих заготовок(в оригинале вроде этого не было). 7)-Реализовать возможность создавать ускоряющие зелья(увеличение скорости передвижения во время бега с зажатым шифтом). 8)-Посадить Гг на диету(потоньше его сделать =)). 9)-Сделать наконец Гг полноценно зависимым ото сна и еды(что в Г3 практически не чувствуется). И последнее): 10)-Сделать урон зависимым от Силы ГГ и, соответственно, НПС--чем больше сила-тем больше урон:в Г3-оригинал это возможно было только при силе=1000(только читами-у меня так получалось-хотя у других по-другому). +
присоединяюсь к товарисчамPontifExиEl_sid с их идеями=)
А теперь Вопросы: 1).В Аддоне бдут задействованны все материки или только отдельные? 2).Будет ли в Аддоне фигурировать Неизведанные Земли? и Земли орков(где то LordofWAR выкладывал скрин из студии пираний) 3).В сундуках лут будет разложен вручную?
пока все.)
Mechanic: El_sid, PontifEx, Credo, отличные идеи!
А еще хорошо бы сделать держание в руках двуручного оружия как в первых двух готиках, т.е. обеими руками за рукоятку, а не как в оригинале (Г3) - одна рука на рукоятке, а другая скользит по лезвию меча. (опять же, если это возможно)
Digan:
Потрясающая новость,камрады!
Насчет предложений:
1. Перерисовать текстуры доспехов у друзей ГГ,кроме Мильтена. А то только что прибыли на материк,а у Горна вдруг откуда-то взялись доспехи подвстанца,у Лестера доспехи друида. У Диего вообще бог весть что... Одеяние ГГ вполне логично,он во второй части в ролике как мы видели положил свои доспехи в сундук,а сундук вместе с кораблем угнали пираты...
2. Насчет Горна. Он откуда-то знает где прячутся повстанцы,т.е. знает где Реддок. Вопрос откуда? Если он только,что прибыл на материк. Не логично...
3. Сделать освобождение городов с помощью отряда подвстанцев. А то ГГ идет освобождать города как Рэмбо -в одиночку. Но сделать так, чтобы подвстанцы шли за тобой только при достаточно высокой репутации.
4. Сделать так чтобы при убийстве NPC падала репутация на несколько пунктов у фракции, к которой этот NPC принадлежал. Чтобы репутация не только росла. А то можно перерезать всех кого можно и репутация останется неизменной. Это даст осторожность при выборе квестов у той или иной фракции.
5. Верните косичку ГГ!!! Была же в Альфа версии. Это неотлемлемая часть ГГ. Мне лично все равно что она будет иногда торчать сквозь доспехи. Хотя если доспехи перерисовать,то этого можно избежать.
З.Ы. Мечтать как говорится не вредно, но невозможного не бывает. Отдали бы Джо исходники Г3 или хотя бы МДК фанатам. ИМХО они ничего не потеряют. Наоборот если фанаты сделают подобный мод,то Г3 вновь будет продаваться и приносить Джо прибыль.
Сулейман:
"4. Сделать так чтобы при убийстве NPC падала репутация на несколько пунктов у фракции, к которой этот NPC принадлежал. Чтобы репутация не только росла. А то можно перерезать всех кого можно и репутация останется неизменной. Это даст осторожность при выборе квестов у той или иной фракции."
Есть подозрение, что движок падение репутации не поддерживает. Тем более это принесло бы кучу проблем с балансом. ИМХО лучше как я писал, присоединение к фракции после накопления репутации до 30, с одновременной не возможностью накопить ее в противоположной, то есть блок более серьезных квестов.
"1. Перерисовать текстуры доспехов у друзей ГГ,кроме Мильтена.."
То есть включить уже имеющиеся моды).
А про пиратов была бы интересна новая встреча с Грегом, который по не знанию увел корабль у ГГ. Зачем? Ну допустим его кто-то нехороший нанял. Кто нехороший?
После Г2 осталась интереснейшая интрига Серпентерис - Педро - ГГ - Ватрас. Было бы очень интересно увидеть ее. С судом над Педро в монастыре Огня. Вообще показать магов карьеристов, вроде того Серпенетериеса, и кого-нибудь нового при дворе Робара в противостоянии с истинно преданными идеалам ордена.
Ну и превращения Робара "старого пердуна" (с) Ярвис. В Робара святого избранного мне совсем не понравилась, в атмосферу не вписывается. Все говорит о том, что Робар амбициозный, но слабый король, и ууж точно не должен и понятия иметь об артефактах Древних. Не плохо было бы его переиграть. Квесты на АА дает к примеру Альтус. Это и в гемплее логично. Ведь Робар изначально закрыт, когда я добирался до Венгарда, у меня обычно уже все артефакты были.
PontifEx:
Идей конечно море. Но неплохо было б, если кто-нибудьleasantry: подтвердил бы, что эти самые идеи достигнут адресата, и команда, проектом занимающаяся, в них (идеях) нуждается.
По-поводу идей: слишком уж малую роль друзья ГГ отыгрывают. Неплохо было б во-первых, включить в начало Г3 большинство из тех, кто мог быть с Безымянным на корабле (Джек, Ларес, Педро, Гирион, Беннет, Бифф, Ватрас, Лестер, Диего, Горн, Мильтен); Ли,Торлофа и Волка логичнее будет определить к остальным наемникам (вряд ли Ли кинул бы свою братию, уплыв на Ирдорат с ГГ), Кор Ангар просто интересно смотрится в роли гладиатора (ему можно бы отвести роль основателя школы гладиаторов или нечто в этом роде, уж больно он потерянным выглядит без Братства и хоть какого-нить занятия), куда-же делись остальные просто неясно.
Сулейман:
Ну Бифф с Гирионом не такие уж важные птицы, что бы ими гемплей нагружать, в конце концов их можно списать на жертвы в пути. Волк может и на ферме остаться по квесту, так, что тоже может и не надо его, а вот Беннета с Торлофом вернуть было бы конечно здорово.
Есть завязка в Нордмаре, тоже достаточно хорошо проработанная. В общем-то просто упорядочивание квестов. Вкратце о главном.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Освобождение от орков, проводит не только один герой, но и вся освобождающая шахту компания, плюс Фритьоф уверовавший в избранность ГГ. Ну, а еще Ли с Торлофом. Можно предварить это следующей завязкой. При встрече с Ли, ГГ недоволен тем, что мечты о мести вытеснили у того все мысли о благополучии порабощенного народа. Происходит ссора, Ли отказывается помогать освобождать шахту, ему плевать на нордмарцев, главное король и личная месть, е важно, что это может ослабить повстанцев. Ну, а перед освобождением, он пересматривает свои взгляды, и присоединяется к ГГ. Ну и конец освобождения в том, что орки то из Нордмара выбиты, но остались в их исконных жилищах на Севере, и выдвигают оттуда армию. Собственно должны произойти переговоры, и заключение мира между Нордмаром и северными орками. Все сходятся на том, что беда в мягкотелых южанах, и понабравшихся от них орков захватчиков. А варвары и оставшиеся в своих домах оркские вожди вполне могут найти общий язык.
Digan:
Проблемы с балансом? Какие же? Просто игрок будет разборчевей при выборе квестов и выборе того кого бить. Чтобы не было тупового избивания всех подряд NPC ради экспы. А в движок это внедрить не сложно,если конечно будет доступ к исходному коду. Функция обработчик события при убийстве NPC,в котором селектор по фракциям. Функция возвращает сколько пунктов нужно вычесть из репутации. И передается это в качестве параметра в общую функцию подсчета репутации. Как то так...
Да. Это я имел ввиду. Можно отобрать самые лучшие модификации,возвращающие к традициям и включить их в аддон.
Пираты могли уплыть обратно в свою гавань на Хоринисе, в землях Яркендара.
Сулейман:
Там орки, скорее сбежать оттуда. Тем более у Грега нет нормального корабля, а на Эсмеральду он давно глаз положил.
Бить неписей ради экспы и в Г2 можно, только вот нужно ли? Набивателю статов никакая защита от дурака не поможет. А нормальные игроки и так я думаю, этим не занимались. Главное сделать привязку квестов фракции к репутации, не то странно приходит некто неизвестный к Гроку, а тот ему "ну ка паренек, притащи мне огненные кубки."
Новости из обсуждения в английской ветке форума WoG.de
1. В игре будут новые женские персонажи, некоторые принимают непосредственное участие в сюжете;
2. Некоторые навыки будут доступны для изучения не каждой фракции;
3. В игре будет возможность стать магом огня, магом воды и некромантом. Всего шесть путей развития. По одному на каждую фракцию, и далее выбор маг/воин.
4. Планируется внедрение системы доспехов из QP 4: доспехи будут выдавать принадлежность ГГ к той или иной фракции, с соответствующим отношением других;
5. С выходом Community Patch 1.74 изменена платформа для проекта, так что CP 1.74 - обязателен для запуска CSP;
6. По поводу модификаций: разработчики получили разрешение на включение в CSP любого подходящего к их истории содержимого из QP 4 и Content Mod'а;
7. Несколько недель назад была создана новая версия для тестирования, содержащая первую и вторую главу. Закончены и ожидают внедрения в игру третья глава и сюжетные части каждой из трех главных фракций.
8. Есть продвижения и в графическом плане. Улучшены некоторые из старых экземпляров оружия и добавлены новые. Ознакомиться можно в галерее.
От себя хочу добавить, что изменённые текстуры оружия, а также новое оружие просто супер. Наконец-то (для меня по крайней мере) оно будет выглядеть как реальное металлическое оружие.
А ТАКЖЕ САМОЕ ГЛАВНОЕ!!!
Дневник квестов (наконец-то ) будет в стиле первых двух Gothic, т.е. в виде записи от лица нашего безымянного, а не в виде диалогов.
Рождественский пресс-кит
Gothic 3 Community Story Project 2010
Специальный Пасхальный выпуск новостей был анонсирован уже достаточно давно, и вот - наконец-то мы приоткроем для вас несколько секретов.
Мы собираемся предоставить вам первый детальный обзор всех особенностей игры, разрабатываемой нами. На нашем канале YouTube доступно новое видео, в котором показаны эти особенности. Это второй тизер Community Story Project и он практически соответствует текущему статусу проекта. Тем не менее, на видео представлен неокончательный вариант.
На данный момент мы добились значительного прогресса почти во всех направлениях. Первая глава тестируется уже некоторое время, тестирование следующей главы начнется в течении нескольких дней. Благодаря нашим новым сценаристам, работа над главами 3 и 4 также успешно продвинулась далеко вперед.
Кроме того, в этом Пасхальном выпуске мы планируем развить отношения с сообществом нами был создан пресс-кит, детально представляющий общую информацию и наши планы относительно проекта. Этот пресс-кит разослан во все известные нам игровые журналы и скоро будет доступен каждому.
Среди прочего, пресс-кит содержит следующие направления, которые мы хотим усовершенствовать.... продолжение тут...
Исследуй новый сюжет
- насладись несколькими держащими в напряжении главами
- присоединись к фракции
- выбери путь воина или мага
- разреши исход войны
- закончи Войну Богов
- полная взаимосвязь с сагой Gothic
- множество нового контента вне основного сюжета
Оцени улучшенную графику
- включая действительно впечатляющую атмосферу
- переработанные текстуры и эффекты
Погрузись в новый мир
- тонны новой фоновой информации
- сильная связь с предыдущими частями Gothic
Переработка баланса
- новая система перков
- значительно улучшенная система магии
- новое взаимодействие с сундуками
- переработанная оружейная система
Познай новую музыку
- большее количество тем
- новые темы битв и исследования
Какой бы путь ты ни выбрал,
- твои друзья будут с тобой.
Gothic 3
- Community Story Project
- старый мир переродится!
- готов ли ты к Войне Богов?
- конец 2010
Полазив по интернету нашёл статью поCommunity Story Project.
В самой статье кратко говорится о том, что ребята хотят сделать Готику 3 достойным преемником прошлых частей, улучшить сюжет, фоновую информацию, атмосферу и т.д. (в общем ничего нового).
Зато в этой статье есть несколько ещё не публиковавшихся ранее скриншотов с изменёнными текстурами.
Выглядят просто потрясающе, в особенности пляж и Миртана.
Да, это усиливает эффект мрачности и увеличивает "готичность", хотя города выглядели неплохо уже с набором текстур высокого разрешения из альфы, где всё стало реалистичнее.
Тут же парни на мой взгляд слегка переборщили. Кое-что начинает выглядеть не мрачно, а тускло, никак. Ещё вспомнилось то, что всякой спрайтовой травы в Г3 смертельно не хватало: текстурки травы на земле не особо хорошо воспринимаются, даже если они объёмные.
Другая принципиальная цель - тесно связать сюжет с адд-оном “Forsaken Gods” и следующей частью серии Gothic - “Arcania”.
Zitat von GothenX
Нет, спасибо....
Не всё так плохо. Ещё инфы не было, в чём эта связь будет проявляться.
ИМХО. Вероятно всего, что под этой связью будет просто больше фоновой информации, намёков на миры следующих частей и т.д.
Ребята толковые + несколько человек из коммьюнити, которые делали коммьюнити-патчи. И весь код с софтом у них есть.
Не всё так плохо. Ещё инфы не было, в чём эта связь будет проявляться.
ИМХО. Вероятно всего, что под этой связью будет просто больше фоновой информации, намёков на миры следующих частей и т.д.
Я бы скорее предположил, что всё сведётся к концовке за Ксардаса, а также сделают некоторые действия героя обязательными, которые собственно приняты в аддоне за свершившиеся.
Zitat von Vladgame
Ребята толковые + несколько человек из коммьюнити, которые делали коммьюнити-патчи. И весь код с софтом у них есть.
насколько я понял, кода у них нет, большую часть програмных изменений за них остатки Рыцарей делают. Тут вроде написано вверху, что они сетуют на то, что им это сильно усложняет и замедляет работу.
насколько я понял, кода у них нет, большую часть програмных изменений за них остатки Рыцарей делают. Тут вроде написано вверху, что они сетуют на то, что им это сильно усложняет и замедляет работу.
Ответ:"Для исправления багов или улучшения технической составляющей игры мы не имеем соответствующих ресурсов, т.е. исходный код. К тому же это не входит в наши планы.
Команда СР уже исправила большинство технических проблем из максимально возможных в Готике 3 своими коммьюнити-патчами.
Мы также не хотим загромождать игру побочными квестами (сам не до конца разобрался, поправьте если кто знает немецкий), а также мы не собираемся реализовывать такие фичи, как ныряние и езда на лошадях."
да, команда, судя по всему, более, чем серьёзная.
Но без исходников и инструментария работать им явно более, чем тяжело.
Почти то же, что пытаться чинить двигатель машины через выхлопную трубу. Однако я в них верю и этот самы их проект жду очень.
да, команда, судя по всему, более, чем серьёзная.
Но без исходников и инструментария работать им явно более, чем тяжело.
Почти то же, что пытаться чинить двигатель машины через выхлопную трубу. Однако я в них верю и этот самы их проект жду очень.
Ну я на днях имел разговор с Хансом Траппом и вспомнил об этой теме... Он говорил что CSP не имеют исходников, но там где нужно что-то поправить, CPT им помогают...
Сколько планируется глав? Как вы собираетесь достичь создания последовательного сюжет, когда изначально он практически не предполагает последовательности? Как планируется свести 3 концовки к одной?
Почему вы считаете, что в послевоенном мире возвращение реакции НПС на доспехи фракций - удачное решение, ведь в городах живут люди в прошлом разных фракций и одоспешены они тем, что есть.
Планируется ли добавление в некоторых местах выбора и далеко идущих последсвий? Например, в Г3 никак не проявлялось работа ГГ на другую фракцию.
Список общих вопросов команде CSP: 1. Сколько часов в день вы уделяете работе над CSP?
2. Как вы умудряетесь работать без модкита? Насколько велики ограничения?
3. Какие вещи сложно реализовывать, от каких вещей вы отказались?
4. Помогают ли вам в создании CSP другие камрады, например команда CP? Как сильно?
5. Вы имеете возможность изменять модели оружия, доспехов, персонажей?
6. Будут ли изменённые текстуры луков и арбалетов?
7. Все ли текстуры оружия будут исправлены?
8. Будут ли переделанные текстуры брони? Можете продемонстрировать несколько скринов сайту WOG.de?
9. CSP нацелен на изменение истории. В чём это будет выражаться?.
10. Как вы собираетесь достичь создания последовательного сюжета, когда изначально он практически не предполагает последовательности?
11. Сколько планируется глав?
12. Будет ли реакция NPC на доспехи фракций? Почему вы считаете, что в послевоенном мире возвращение реакции НПС на доспехи фракций - удачное решение, ведь в городах живут люди в прошлом разных фракций и одоспешены они тем, что есть.
13. Планируется ли добавление в некоторых местах выбора и далеко идущих последствий? Например, в Г3 никак не проявлялось работа ГГ на другую фракцию.
14. В чём будет заключаться ориентация вашего проекта на Forsacen Gods и Arcania, в концовке за Ксардаса или в чем то ещё? Есть много недовольных этой идеей? Объясните?
15. Как планируется свести 3 концовки к одной?
16. Вы говорили, что будет изменяться музыкальная тема игры, в особенности боевая. Как продвигаются дела в этом направлении? Что уже сделано? Можете предоставить сайту WOG.de несколько треков новой боевой музыки?
17. Как вы намерены улучшать баланс после СР 1.74?
18. Иконки в инвентаре будут в виде 3D-моделей или анимированными?
19. Будет ли изменяться боевая система? К примеру новые анимации и т.д.? Если нет, то почему?
20. Как далеко вы продвинулись в работе над CSP и когда можно ожидать релиз?
21. И последний вопрос: когда можно ожидать новую порцию новостей?
а нет ли каких известий чем сейчас занимается community patch team ? После выхода патча 1.74 они говорили , что приступают к новому проекту..
Небольшой вопрос не по теме - пробовал играть в Forsaken Gods , но ничего не вышло можно ли где нибудь прочесть весь сюжет , который там сделали индийцы ?
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide