Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 20 von 20 « Erste ... 9131617181920
Ergebnis 381 bis 400 von 400
  1. Beitrge anzeigen #381
    Bcherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beitrge
    7.773
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von X-Proxy Beitrag anzeigen
    2Sergiy: не думаю, что это может быть реализовано без кода движка, да и оружие у НПС изношенное скорее для усложнения начала игры - дабы не было соблазна отобрать у кого-нибудь рубиновый клинок и т.п.
    That is right.

    Перевод:
    Это верно.
    Gendert von odin68 (14.03.2011 um 19:17 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #382
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beitrge
    14
     
    Sergiy ist offline
    Вопросы к CST

    А потребность Героя в пище и воде можно реализовать?
    Я к тому, чтобы еда, которой в игре завались, не была просто кучей, по-сути, ненужного контента, а могла бы использоваться по прямому назначению, для утоления голода и жажды. Можно, скажем, ввести для этого дополнительный параметр (такой как жизненная энергия, мана и выносливость), который, в течение нескольких суток (например 3 дня), опускался бы до нуля, и начиналось бы постепенное отнятие жизненной энергии, до тех пор, пока ГГ не поест. Причём, с каждым днём просрочки, жизненная энергия должна отниматься всё быстрее.
    А то, иногда, проводишь в Миртане несколько игровых месяцев (или даже лет), а ГГ даже корочку хлеба за это время не съедает (или он питается энергией космоса).
    Или, из-за отсутствия кода движка, это тоже нельзя сделать?
    P.S.:Надеюсь, Вам не сильно надоели мои вопросы о внедрении в игру всяких мелочей...
    Gendert von Sergiy (14.03.2011 um 20:17 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #383
    Abenteurer
    Registriert seit
    May 2010
    Beitrge
    57
     
    Massonchik ist offline
    Zitat Zitat von Sergiy Beitrag anzeigen
    Вопросы к CST

    А потребность Героя в пище и воде можно реализовать?
    Я к тому, чтобы еда, которой в игре завались, не была просто кучей, по-сути, ненужного контента, а могла бы использоваться по прямому назначению, для утоления голода и жажды. Можно ввести для этого дополнительный параметр (такой как жизненная энергия, мана и выносливость), который, в течение нескольких суток (например 3 дня), опускался бы до нуля, и начиналось бы постепенное отнятие жизненной энергии, до тех пор, пока ГГ не поест. Причём, с каждым днём просрочки, жизненная энергия должна отниматься всё быстрее.
    А то, иногда, проводишь в Миртане несколько игровых месяцев (или даже лет), а ГГ даже корочку хлеба за это время не съедает (или он питается энергией космоса).
    Или, из-за отсутствия кода движка, это тоже нельзя сделать?
    P.S.:Надеюсь, Вам не сильно надоели мои вопросы о внедрении в игру всяких мелочей...
    Я сейчас как раз в КП4.2+КМ2.2 на максимальной сложности с альтернативным балансом и ИИ играю , там вся еда на ура съедается без всяких дополнительных параметров. Даже не всегда успеваю мясо на костре жарить..

  4. Beitrge anzeigen #384
    Lehrling
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beitrge
    25
     
    X-Proxy ist offline
    2Sergiy: да, это тоже не получится реализовать из-за ограниченности инструментов разработчиков. Но я сам страдаю подобным ещё с первой Готики: герой спит день - через день, а вместо зелий в первую очередь ест и пьёт - и герой жив, и совесть спокойна ;-)

  5. Beitrge anzeigen #385
    Waldlufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    185
     
    Suleiman ist offline
    Но я сам страдаю подобным ещё с первой Готики: герой спит день - через день, а вместо зелий в первую очередь ест и пьёт - и герой жив, и совесть спокойна ;-)
    Вот именно, я например гораздо чаще, чем зельями мясом лечился, хотя то что ГГ пожирает жаркое тоннами тоже не сильно реалистично. Можно поиграть с параметрами еды, дать дополнительные бонусы, к примеру.
    К сожалению гемплей не позволит как в первых частях первые главы питаться по человечески, так как здоровья мало, и зелий нет, а потом переходить на допинг-пойло, но что-то придумать можно.

  6. Beitrge anzeigen #386
    Neuling Avatar von InnosMage
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beitrge
    7
     
    InnosMage ist offline

    Post

    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    Вот именно, я например гораздо чаще, чем зельями мясом лечился, хотя то что ГГ пожирает жаркое тоннами тоже не сильно реалистично. Можно поиграть с параметрами еды, дать дополнительные бонусы, к примеру.
    К сожалению гемплей не позволит как в первых частях первые главы питаться по человечески, так как здоровья мало, и зелий нет, а потом переходить на допинг-пойло, но что-то придумать можно.
    В Ризене была такая фича, особо актуальна после ребаланс мода, особенно нравилось когда ГГ на плите готовил, посыпая блюда специями. На Готике помню в Slash'n'Craft Dimell'а надо было много варить зелья, супы, компоты... но то в основном для статов, так как скиллпойтами их нельзя поднимать. Ну а как реальный пример реализации - Fallout: New Vegas, особенно если ставить nVamp весь - то кушать, пить и спать придется постоянно (тем более что после него еда/вода не влияют на хитпойнты, а служат исключительно для поддержании хорошей физ. формы ГГ). Мне там нравится реализация усталости от сна: идешь себе и вдруг туман в глазах и падаешь на землю, особо полезное состояние для сражений. Ну это так, маленький оффтоп.

    Насчет CSP: как я понял все финалы ведут в конечном счете к путь Ксардаса, но мне как трижды магу Инноса этот путь совсем не нравится. Действительно ли это так? Мой план приблизительно такой: нахожу артефакты Аданоса, возвращаю магию "палладинам", получаю благословение Инноса и выполняю его задание, потом ухожу в монастырь, в уже свободном Нордмаре, и пишу книгу о своих странствиях , никаких "отвёргнутых богов" и "аркании"... история заканчивается там где должна, а не так как приснилось деревянному джо.
    Gendert von InnosMage (15.03.2011 um 22:07 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #387
    Lehrling
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beitrge
    25
     
    X-Proxy ist offline
    Zitat Zitat von InnosMage Beitrag anzeigen
    Насчет CSP: как я понял все финалы ведут в конечном счете к путь Ксардаса, но мне как трижды магу Инноса этот путь совсем не нравится. Действительно ли это так? Мой план приблизительно такой: нахожу артефакты Аданоса, возвращаю магию "палладинам", получаю благословение Инноса и выполняю его задание, потом ухожу в монастырь, в уже свободном Нордмаре, и пишу книгу о своих странствиях , никаких "отвёргнутых богов" и "аркании"... история заканчивается там где должна, а не так как приснилось деревянному джо.
    Полностью разделяю твою точку зрения - сам всегда выбирал Инноса и даже мод ВГЛ немного подправил, чтобы Ксардаса убивать не пришлось. Но, как говорят разработчики, ожидается аналогия с первой Готикой: "не важно кем ты начал игру - в определённый момент герой узнаёт нечто такое, что в любом случае приведёт его к единому финалу". При грамотной реализации это пойдёт игре только на пользу, устранив муки выбора между концовками. Поживём - увидим, а если что, то и подправим.

  8. Beitrge anzeigen #388
    Waldlufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    185
     
    Suleiman ist offline
    При грамотной реализации это пойдёт игре только на пользу, устранив муки выбора между концовками. Поживём - увидим, а если что, то и подправим.
    Вот муку выбора убирать ну никак не рекомендуется. Она и будет, навряд ли квесты за орков или ассасинов ограничатся сбором цветочков, равно как и города за Инноса будем освобождать. Просто в конце мы придем к одной цепочки квестов, которая опять таки надеюсь будет подана в зависимости от выбранной стороны.
    Вопрос в том дадут ли нам в конце фиксированный финал, а ля ворота в недоаддон, или оставят набор слайдов из оригинала: "Вот прогноз результата ваших действий на несколько десятилетий вперед, получите распишитесь."

    Разумеется я за второй вариант.

  9. Beitrge anzeigen #389
    Bcherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beitrge
    7.773
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    We desgin very diffrent paths to the one right end. We want you to play it 6 times to explore every diffrent side of the story. When you play a merc of the orcs there will be a very diffrent playing than the way of a mage of Innos.

    To the food, we do not change the use of food or potions or have not change it yet. That is a very unimportent point of work which cost a lot of time.

  10. Beitrge anzeigen #390
    Lehrling
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beitrge
    25
     
    X-Proxy ist offline
    Вот муку выбора убирать ну никак не рекомендуется. Она и будет, навряд ли квесты за орков или ассасинов ограничатся сбором цветочков, равно как и города за Инноса будем освобождать. Просто в конце мы придем к одной цепочки квестов, которая опять таки надеюсь будет подана в зависимости от выбранной стороны.
    Я имел в виду именно выбор между богами - особых трудностей в выборе фракции никогда не испытывал: повстанцы = смерть захватчикам и работорговцам.

    Перевод сообщения от HerrFenrisWolf:

    Мы проектируем сильно отличающиеся пути, ведущие к одному финалу. Вам придётся сыграть 6 раз, чтобы исследовать все стороны сюжета. Путь наёмника орков будет сильно отличаться от пути мага Инноса.

    Что до еды мы не собираемся в принципе менять использование продуктов и зелий, ну или, по крайней мере, пока. Это очень несущественный аспект работы, который требует слишком много времени.
    Gendert von X-Proxy (16.03.2011 um 16:29 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #391
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beitrge
    14
     
    Sergiy ist offline
    Вопросы к CST:
    Можно ли реализовать возможность воровства у спящих НПС, а также, немного изменить систему "слухов" о воровстве (когда дают два предупреждения, а в третий раз нападают)? А то, с лояльностью 100 (когда, по-идее, тебе должны безоговорочно верить), ночью, чтобы тебя никто не видел, обчищаешь сундуки, а на утро всё равно подозревают именно тебя.
    Это можно сделать?

  12. Beitrge anzeigen #392
    Lehrling
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beitrge
    25
     
    X-Proxy ist offline
    2Sergiy: Воровать у спящих (в т.ч. и усыплённых заклинанием "Сон" или "Массовый гипноз") можно и так, подкрадываясь к ним с изученным навыком "Мастер-вор", а поведение НПС правилось CPT, имевшей доступ к коду... Могу порекомендовать качать воровство - помогает.
    Gendert von X-Proxy (16.03.2011 um 16:49 Uhr)

  13. Beitrge anzeigen #393
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beitrge
    14
     
    Sergiy ist offline
    2X-Proxy: Ясно. Спасибо.

    Вопросы к CST:
    1) Можно ли реализовать в игре увечья (чем больше отнято жизненной энергии, тем больше появляется ран на теле ГГ (или его противнике), а при его убийстве (или убийстве вражеского НПС) - брутальное отрубание конечностей)?
    Играю сейчас в старую-старую игрушку 2001г. выпуска ("Severance: Blade of Darkness") так даже в ней это есть.
    Ну, и, соответственно, чем больше ГГ нанесено ран (отнято более 60-65% жизненной энергии), тем большая кровопотеря, из-за чего начинается постепенное отнятие жизненной энергии.
    Это возможно?

    2) На русском ВОГе интересовались: можно ли ввести в настройки игры функцию вкл/откл случайной генерации предметов в ящиках и сундуках?
    Gendert von Sergiy (16.03.2011 um 20:38 Uhr)

  14. Beitrge anzeigen #394
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
     
    Vladgamer ist offline
    Zitat Zitat von Sergiy Beitrag anzeigen
    Можно ли реализовать в игре увечья (чем больше отнято жизненной энергии, тем больше появляется ран на теле ГГ (или его противнике), а при его убийстве (или убийстве вражеского НПС) - брутальное отрубание конечностей)?
    Играю сейчас в старую-старую игрушку 2001г. выпуска ("Severance: Blade of Darkness") так даже в ней это есть.
    Ну, и, соответственно, чем больше ГГ нанесено ран (отнято более 60-65% жизненной энергии), тем большая кровопотеря, из-за чего начинается постепенное отнятие жизненной энергии.
    Это возможно?
    Камрады, вы хоть думайте, что задаёте, ей богу.
    Это сюжетный мод, СЮ-ЖЕТ-НЫЙ. Никакого изменения боёвки, анимаций, введения новых элементов, требующих вмешательство в код движка.
    Будет: много квестов, как новых так и переделанных старых, изменение текстур оружия, доспехов, в общем всего, будет новое, созданное с нуля мечи и топоры, щиты, шлемы; используется некоторый контент из аддона (доспехи); много фоновой информации, подразделение на главы, КОСИЧКА, более темное видение игры и т.д.

  15. Beitrge anzeigen #395
    Neuling Avatar von InnosMage
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beitrge
    7
     
    InnosMage ist offline

    Post

    Zitat Zitat von Sergiy Beitrag anzeigen
    Вопросы к CST:
    1) Можно ли реализовать в игре увечья (чем больше отнято жизненной энергии, тем больше появляется ран на теле ГГ (или его противнике), а при его убийстве (или убийстве вражеского НПС) - брутальное отрубание конечностей)?
    Играю сейчас в старую-старую игрушку 2001г. выпуска ("Severance: Blade of Darkness") так даже в ней это есть.
    Ну, и, соответственно, чем больше ГГ нанесено ран (отнято более 60-65% жизненной энергии), тем большая кровопотеря, из-за чего начинается постепенное отнятие жизненной энергии.
    Это возможно?
    С отрубаниями и ранами это уже Dragon Age, Dead Space, Wolverine, Call of Cthultu и это как-то не подходит для готики. К тому же странно что сообщество просит от Story Project изменения в движке.
    Проект и так уже все ждут долго, а тут еще к зиме ожидается Risen 2, так что думаю пусть хорошо сделают то что планировали, иначе все превратится в долгострой или еще хуже вообще не выйдет, тут вспоминается как фаны, и я тоже, ждали TSLRP для Star Wars Knights of the Old Republic II (мод добавляющий вырезаный контент из игры из-за торопливости Lucas Arts, одного поля ягоды с деревянным джо), был даже ролик интересный добавлен и вдруг команда разошлась, а через некоторое время основатель проекта сказал что у него личная жизни и все могут обломатся, фаны ожидавшие где-то 4 года обещаного релиза были не очень рады. Надо бы уже остановится с нововведениями и ждать стабильной версии.
    Gendert von InnosMage (16.03.2011 um 22:08 Uhr)

  16. Beitrge anzeigen #396
    Lehrling
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beitrge
    25
     
    X-Proxy ist offline
    Zitat Zitat von Sergiy Beitrag anzeigen
    2) На русском ВОГе интересовались: можно ли ввести в настройки игры функцию вкл/откл случайной генерации предметов в ящиках и сундуках?
    Да, это можно реализовать. Сейчас CST собирает через активных геймеров ID и типы всех сундуков игры. Для каждого сундука (ну или малой группы) им придётся создать файл с содержимым. Если разработчики сохранят старые файлы с наборами предметов для генерации и сделают 2 версии файла мира (с генерируемым и статичным содержимым сундуков), то либо при инсталляции, либо заменой файлов после установки можно будет выбрать характер сундуков (потребуется новая игра).

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Оригинал: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=963302

    Каталогизация сундуков с поддержкой сообщества
    Введение и объяснение

    Уважаемые готоманы,

    На этот раз, Gothic 3 Community Story Team, работающая над Gothic 3 Community Story Project, задумала нечто совершенно особенное. На основе консультаций и координации с форумом "World of Gothic" мы решили запустить в помощь проекту акцию, в которой мог бы принять участие любой член сообщества, тем более что фанаты постоянно предлагают нам свою помощь.

    Как вы знаете, мы хотим создать новую систему сундуков. Это подразумевает и пересмотр самых обычных сундуков. Мы хотим удалить случайное содержимое и заменить его подходящими предметами. К примеру, в каком-то сундуке в Лаго от игры к игре будет лежать банан и бутылка яда.

    Каждый сундук в игре имеет свой собственный уникальный ID. ID каждого сундука записано в большом файле, в котором перечислены все сундуки.
    Например: ID: 197caf33-2a5d-4d99-9873-9646d856f261 ...

    Ваша задача просто играть в Готику 3, как и раньше, но с включённым режимом Марвин. Для всех нечитеров, т.е. для большинства из вас, "режим бога" по умолчанию выключен.

    Чтобы активировать режим Марвин в файле ge3.ini из папки Ini игры замените строку "TestMode= false " на "TestMode=true" (подробнее тут).

    Чтобы узнать ID сундука, вы должны сделать следующее:

    Возьмите сундук в фокус и в консоли Марвина (вызывается клавишей "~") выбираете поле "Edit". Для подтверждения нажмите клавишу "Enter" и увидите что-то вроде этого:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Теперь вы видите свойства сундука, в т.ч. и его ID.
    В этом случае вам надо было бы записать в черновике "197caf33".

    Помимо ID мы должны знать место расположения сундука и его тип, т.к. содержимое городских сундуков должно отличаться от тех, что находятся в обгоревших развалинах.

    Для этого мы разработали следующую классификацию:

    Для сундуков вводятся номера 1-8:
    1 – Сундук (незапертый);
    2 – Сундук (запертый);
    3 – Железный сундук;
    4 – Оружейный (кованный) сундук;
    5 – Магический (старый) сундук;
    6 – XXL (прочный железный) сундук;
    7 – Золотой (большой) сундук;
    8 – Корзина.

    Для указания месторасположения сундуков используются буквы A-D:

    A = сундук просто стоял посреди пейзажа;
    B = сундук был в окружении таких объектов как скелеты, костры и т.д.;
    C = сундук находился в руинах, брошенном доме и т.д.;
    D = сундук располагался в городе или посёлке.

    Наряду с этой информации мы должны знать местность, в которой находится каждый сундук, но об этом позже.

    Для примера рассмотрим сундук на побережье Ардеи около двух рыбаков. Правильный код будет таким:
    Code:
    D/1 – 197caf33
    Свои записи публикуйте непосредственно в этой теме. В её шапке мы будем как можно чаще публиковать обновлённый список уже обработанных сундуков, указанных в краткой форме, чтобы можно вам было легко проверить, перечислялся ли уже соответствующий сундук ранее. Мы просим вас по возможности проверять этот список, чтобы не выкладывать одни и те же сундуки дважды.

    Пожалуйста, публикуйте свои данные в ОДНОМ посте, редактируя его для обновления, что упростит обзор всей темы.

    Пожалуйста, перечисляйте сундуки в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке, т.е. сундуки, найденные последними, должны оказаться в самом низу. Однако сначала идут сундуки Нордмара, затем Миртаны и, наконец, Варанта.

    Пожалуйста, пишет за КАЖДЫМ сундуком дату его обнаружения. Это может помочь нам.

    Ваш пост должен выглядеть примерно так:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Мы просим не задавать здесь вопросов о проекте – для этого есть специальная тема, посвящённая CSP, на русском и немецком.

    Мы просим сообщество активно участвовать в этой акции. Дополнительная помощь позволит нам быстрее достичь нашей цели – достойной Готики 3!

    Заранее благодарю вас от имени всего сообщества. Особенно всех участников "World of Gothic Team". Отдельная благодарность модератору форума "Gothic 3 Modding" WernerTWC, без содействия которого эта акция не могла бы начаться.

    А теперь работать и ещё раз работать!

    Gez. Impidimpi.
    Продюссер и руководитель команды и проекта в целом.
    Для Community Story Team.
    Gendert von X-Proxy (18.03.2011 um 04:21 Uhr)

  17. Beitrge anzeigen #397
    Neuling
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beitrge
    2
     
    BalBes ist offline
    Как раз к месту. Уважаемые разработчики, посмотрев эти коды сундуков (в списке этой темы), я сравнил их с теми, что выявил сам.
    D/1 - ed18ee61 - здесь закралась ошибка, правильно будет:
    D/1 - 3d18ee61
    А этот код пропущен и уже навряд ли его кто-то найдёт, ибо можно подумать, что все сундуки в Ардее были найдены.
    D/1 - 5308088e
    Вот скрины в доказательство:
    http://s15.radikal.ru/i189/1103/97/1a2c3ad5545c.jpg
    http://s49.radikal.ru/i123/1103/1a/be9830053b58.jpg - этот сундук на втором этаже дома, стоящего справа от дороги, ведущей к маяку.

  18. Beitrge anzeigen #398
    Bcherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beitrge
    7.773
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    Better you do not help us with the chests, it is getting more work when we must translate all your russian help-posts into German. By the way, the community is just one way to get this job done ( but do not say this our German helpers )....

  19. Beitrge anzeigen #399
    Lehrling
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beitrge
    25
     
    X-Proxy ist offline
    Перевод сообщения от HerrFenrisWolf:
    Будет лучше, если вы не будете помогать нам с сундуками - придётся в добавок переводить ваши посты на немецкий. Кстати, сообщество - единственный способ выполнить эту работу (но только не говорите этого нашим немецким помощникам)....

  20. Beitrge anzeigen #400
    Neuling Avatar von InnosMage
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beitrge
    7
     
    InnosMage ist offline

    Post

    Я допустим добавил пару сундуков в теме (где-то час пробегал по Варанту, еще парочка есть, но не добавил еще в список), хотя я исходил из того что в городах и селениях уже все сундуки найдены, так что я охотился в более безлюдной местности, однако изза того что давно не играл в Г3 (всё-таки ожидаю CSP ) забыл где находятся многие спрятанные сундуки, но по памяти знаю что еще немало осталось... вообще было бы понятнее если для каждого кода сундука был бы скриншот его месторасположения, иначе приходится делать одну и туже работу или вообще её не делать, так как считается что все сундуки в определенной местности уже найдены. Если работа почти закончена надо написать чтобы больше не искали.

    От модератора:

    В теме достигнут лимит в 20 страниц, поэтому мы открываем продолжение - "Фанатский аддон к G3 - Gothic 3 - Community Story Project №2".
    Gendert von LordOfWAR (10.06.2011 um 23:17 Uhr)

Seite 20 von 20 « Erste ... 9131617181920

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide