Daarins Untersuchungen:
1. Fall: Das namenlose Treiben in der Stadt
Lage: Anhänger des Namenlosen wollen die Stadt in ihre Gewalt bringen und ihrem Gott unterwerfen. Als Folge daraus würde Ferdok durch das Eingreifen der anderen Götter ausradiert werden.
Bisheriger Stand der Ermittlungen:
- die Anhänger des Namenlosen bedienen sich dämonischer Unterstützung
- es ist nicht auszuschließen, dass wichtige Bürger und Würdenträger in das Ränkespiel verwickelt sind
- eine Hexe unter dem Namen "Kasima von Kaltenknick" steht in Verbindung zum namenlosen Kult
Kontaktpersonen:
- Growin von Ferdok, Graf
- Frau Rosenbach, Bedienstete des Grafen
- Vito, Barde (KGIA)
- auf Eis gelegt -
2. Fall: Sabotage auf den Marktplätzen
Lage: Eine Gruppe unbekannter Gestalten in schwarzen Gewändern versucht durch Bestechung und unlautere Methoden, angesehene Händler zu vertreiben.
Bisheriger Stand der Ermittlungen:
- es handeln sich vermutlich um mehrere Personen verschiedener Größen
- in zwei Fällen trat eine Gestalt mit einem kleinen Sprachfehler auf ( "S" wie "F" )
- am Abend können die Kontaktpersonen Shila und Halef genauer befragt werden (Abendessen)
- am selben Abend soll eine "Säuberung des Marktplatzes" stattfinden (Beginn: Phextempel, Ende: Grafenresidenz) -> besteht eine Verbindung zum "Verrat in der Phexkirche"?
Kontaktpersonen:
- Griese, Schneider
- Eilyn, Schwester des Schneiders
- Alrik, Straßenjunge (Informant für beide Seiten?)
- Vito, Barde (KGIA?)
- Halef, Tuchhändler
- Shila, Tochter des Tuchhändlers
- auf Eis gelegt-
3. Fall: Verrat in der Phexkirche
Lage: Graf Growin von Ferdok vermutet einen Verräter in der Phexkirche.
Bisheriger Stand der Ermittlungen:
- Ermittlungen noch nicht aufgenommen -
Ansatzpunkt: Einen kaiserlichen Pilzsaft in der "Sanften Sau" bestellen...
4. Fall: Das Haus des Alchimisten
Lage: Einem Hinweis nachgehend, der sie zu Kasima von Kaltenknick führen könnte, treffen die Helden in einem Haus den Geist eines Alchimisten und einen schwarzen Olporter.
Bisheriger Stand der Ermittlungen:
- der Geist scheint nur von Sonnenunter- bis Sonnenaufgang aktiv sein zu können
- er durchlebt seinen Alltag, als sei er nicht gestorben
- wenn der Geist verschwindet, verändern sich auch die Gegenstände im Haus
Mögliche Ansatzpunkte:
- das Kraut Rahjalieb kaufen und in der Nacht zum Haus des Alchimisten bringen -> Kraut ist gekauft
Kontaktpersonen:
- bisher keine Kontaktpersonen ausfindig gemacht -