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25.06.2010 12:01
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[Modsammlung] Deutsche (Content) Module (allg. Übersicht)
#1
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Hallo Liebe Community
da mir ein ganz wichtiger Thread hier fehlt oder ich zumindest nichts gefunden habe, möchte ich diesen dafür nutzen um Deutsche (Content) Module hier zu sammeln,
das es sich mit Akabar (vorerst) erledigt hat.
Dennoch für die Deutsche Fans habe ich Gleich 6 heiße Eisen gefunden die wirklich interessant werden könnte
Bitte verlegt eure Fragen/Diskussionen zu der jeweiligen Mod in den angegebenen Diskussions-Thread (sofern angegeben).
- Modder: mr.Frost72. Geplanter Release war der Sommer aufgrund Probleme wird es sich verschieben
- Modder: Mihlena. Diese Mod wurde inzwischen fertiggestellt und veröffentlicht.
- Modder: Korahan. 1 Kapitel zu 30% Fertig wird eine Komplette Sprachausgabe bieten sind schon im Hobby Ton Studio zu werke
- Modder: Jadabu. Weitere Informationen und weitere Screens auf DA-Workshop
- Projekt im BioWare Social
- Modder: Gamescripting. Weitere Informationen und weitere Screens auf DA-Workshop
Edit von Kansul: Ich hab mir mal erlaubt die eigentlichen Screenshots in einen Spoiler-Tag zu setzen. Wurde ja inzwischen doch etwas unübersichtlich...
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28.06.2010 20:51
#2
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Also hier nochmal die Kurzfassung des demnächst erscheinenden Moduls Synapsia (höchstens noch 2-3 Wochen, schätz ich mal):
Es geht um einen Helden, der als Retter von Aliens agieren muß. Die sind kurz vor dem Verhungern, weil die Förderation die ordnungsgemäße Kennzeichnung des Lebensmittel Seelenfutter angeordnet hat. Ohne korrekte Auszeichnung darf es nicht mehr ausgeliefert werden. Da das bei Seeelnfutter ein unmögliches Unterfangen ist, kriegen sie nichts mehr. Es gibt aber eine Magierin auf Platonia (so heißt der Planet), die noch über riesige Bestände Seelenfutter verfügt, die dort in unterirdischen Minen gedeihen. Allerdings gibt es verschiedene Aspekte, die es für die Platonier unmöglich machen, mit ihr in Kontakt zu treten.
Das Modul hat ne Spielzeit von ca . 3 Stunden, ist voll vertont, hat viele cutszenes, zum großen teil selbstkomponierte Musik und viele selbsterstelle Objekte, die zum Szenario passen.
Hier schon mal ein paar Screens (Spoiler-Button betätigen für die Screens):
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29.06.2010 14:55
#3
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Lehrling
hola, an alle leute hier ,
lady/master1982 hatte mich am we im BW forum angeschrieben, wegen meinem mod IWD ... mein zuhause ist eigentlich DA_workshop aber natürlich kann ich auch gerne hier mein projekt IWD vorstellen ....
greets frosti
Am nördlichsten Rand der Vergessenen Reiche befindet sich das kalte und wilde Eiswindtal. Tief in die Gebirgskette des Grats der Welt, eine raue und gnadenlose Gegend, in der es vor Furcht einflößenden und mordlüsternen Monstern nur so wimmelt. Irgendwo dort lauert ein Böses aus uralten Zeiten ...
Icewind Dale ist "DAS" Spiel für mich damals gewesen .... nach dem ich Dragon Age durchhatte, dachte ich mir versuchte du dich am TS-Editor .. es ist kein einfachs Tool .. aber mit der Hilfe von der DA_Workshop Community habe ich bisher, was die Beta Tester sagten ein tolles Modul erstellt ... habe viele Rückschläge in den letzten Monaten erhalten .. vor 2 Wochen war alles mal wieder futsch von der DA Datenbank ... nach 2 Wochen bin ich wieder auf einem guten Stand.. aber lange Rede kurzer Sinn... lieber Screenshots ...(in Kürze)
Es beginnt in Osthafen, einem kleinen rauen Fischerdorf ... hier sitz unsere Heldengruppe zusammen. Ich wollte wie bei IWD mit einer vorgefertigte Party beginnen. Elf / Mensch und Zwerg, so das jede Rasse vertreten ist ..
[Bild: iwd01.jpg]
So, jetzt mal ein paar Bilder von meiner aktuellen Version ... (Spoiler-Button betätigen für die Screens):
Taverne "Zur Winterwiege"
Osthafen
Quest ... Jhonen´s Träume
Quest ... Der Bote von Kuldahar / Everad / Accalia
Quest ... Die Karawane von Caer-Dinival
Quest...Apsel´s Werkstatt
Quimby´s Gasthof "Zur Schneewehe"
Quest ... Alte Jed´s Wein
Wir machen uns auf die Suche von der Karawane ...
[/SPOILER]
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03.07.2010 14:16
#4
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Neuling
Dann möchte ich auch noch ein paar Worte zum Modul "Der letzte Widerstand" sagen
Der letzte Widerstand
Der alte König ist gestorben, mit ihm sind die Sicherheit und der Frieden des Reiches verloren gegangen. Sein herrschsüchtiger Sohn hat den Thron übernommen und bringt das Reich am Rande des Verderbens; seine Schergen besetzen nun die Plätze der Fürsten und Herzogen und verfolgen jeden potentiellen Gegner. Von den Hochgeborenen werden nur die geduldet, die sich offen für den neuen Monarchen aussprechen und dessen Anweisungen auch umsetzen.
Noch schlimmer trifft es aber die einfachen Bürger; die hohen Abgaben und Steuern führen zu Hunger und Elend, kaum einer, der nicht am Hungertuch nagt. Die Kriminalität nimmt zu und erschwert das ohnehin schon bedrückende Leben zusätzlich.
Zu allem Übel sammelt der König in allen Städten und Dörfer des Reiches neue Rekruten für sein Heer, doch von den neuen Soldaten hört man nie wieder etwas. Welch dunkles Geheimnis die Pläne des Königs auch umgibt, sie zu lüften scheint nahezu unmöglich.
Doch Ihr seid fernab von diesem Elend aufgewachsen. Zwar haben sich auch in Eurem Dorf die Lebensumstände deutlich verschlechtert, doch durch die weise Vorraussicht des Dorfvorstehers, der Euer Vater ist, konnte Schlimmeres verhindert werden. Ihr hieltet die Lage für erträglich und die Berichte aus den Städten für übertriebene Gerüchte... bis die Soldaten des Königs Euer Dorf betraten.
Das Modul wird komplett in deutscher Sprache sein, Vertonung wird aber wahrscheinlich nicht zustande kommen. Geplant sind mehrere Stunden Spielspass. Ein Veröffentlichungsdatum ist noch nicht absehbar, da ich das Projekt zur Zeit alleine leite und ein reales Leben nebenbei habe, welches ebenfalls meine Aufmerksamkeit braucht :-)
Bilder gibt es beim Dragon Age Workshop zu sehen- keine Angst, es besteht kein Regristrierungszwang, die Gallerie ist für alle sichtbar. Ausserdem gibt es doch auch Screens zu den anderen Projekten wie Synapsia, Ice Wind Dale, Brandels Reach etc.
Wobei ich noch sagen, dass einige Bilder von "Der letzte Widerstand" nicht mehr dem aktuellen Stand entsprechen.
Und danke für diese Plattform für Modder! :-)
lG
Jadabu
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22.07.2010 14:17
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Icewind Dale - Screenshots
#5
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Lehrling
so meine 60 Bilder sind voll... also darf ich hier weiter machen
Weitere Screenshots der Mod "Icewind Dale" (Spoiler-Button bitte dazu betätigen):
Ufer von Osthafen
Strasse nach Caer-Dinival
Orkhöhle
Rüstung des Tempus
Orkhöhle Part2
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28.07.2010 16:42
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World of Grone
#6
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Neuling
Story:
Der Spieler erwacht plötzlich in einem Häuschen ohne zu wissen wie er dort hingekommen ist, noch was alles vor seinem Erwachen passiert ist. Nach ein paar Abenteuern in der Welt von Grone trifft der Held immer mal
wieder auf Leute die ihn seit einiger Zeit nicht mehr gesehen habe, sich aber dennoch an Ihn erinnern.
Während seines Abenteuers durch die Welt, erlangt er mehr und mehr das Wissen darüber was er zu
früheren Zeiten getan hat und auch was er früher war.Nach vielen Abenteuern, erfährt er von einer mörderischen Verschwörung, die gegen ihn gerichtet war, weil er ein Dorn im Auge einiger mächtiger Herrscher zu sein schien.
Auf dem Weg durch die Welt von Grone, trifft der Held immer mal wieder auf Leute die sind wie er, wahre Abenteurer. Einige schliessen sich an, seiner Gruppe beizutreten, um den Gefahren in der Welt von Grone gemeinstam zu bestehen.
Nach dem der Abenteurer genug Informationen gesammelt hat, macht er sich auf die
Personen hinter dem Mordkomplott ausfindig zu machen...
Screenshots folgen die Tage.. werde aber mit Absicht nicht allzuviele posten.. man kann sich die aber schon in auf der BSN page anschaun, link unten.. aber die größe dort ist eher bescheiden..
- Link zur Projekt-Seite auf BSN : http://social.bioware.com/project/2194/
- Link zur Gallerie auf BSN : http://social.bioware.com/project/2194/#gallery
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28.07.2010 18:00
#7
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Lehrling
[Bild: brandellogo.jpg]
Brandel's Reach
ist geplant als Storymodul mit vielen unterhaltsamen Dialogen und Cutscenes.
Der Spieler beginnt als Mündel des Bauern Aldin, welcher den Spieler und dessen Schwester nach dem Tode beider Eltern aufgenommen hat. Der Protagonist verschläft und erlebt einen unheilverheißenden Traum über seine Schwester. Dem Bauern schmeckt das gar nicht, also weckt er den Spieler recht unsanft und schickt ihn ins Dorf. Dort ist gerade Markttag und so findet der Spieler allerlei Ablenkungen von seiner eigentlichen Aufgabe.
Alles beginnt also recht idyllisch und gemütlich. Als der Protagonist jedoch in Aldins Keller einen Genlock entdeckt, ändert sich die Atmosphäre schnell und wird zu einem Kampf ums Überleben. Er muss seine Schwester retten und möglichst rasch verschwinden.
So viel zum Beginn der Handlung.
Es folgen ein paar Screenshots (Spoiler-Button betätigen für die Screens):
LG,
Korahan
Brandel's Reach in bewegten Bildern!
Ein Youtube-Video zeigt eine der Cutscenes. Leider ist die Qualität auf Youtube nicht wirklich großartig- unscharf und dunkel. Außerdem mangelt es an guten Sprechern mit guten Aufnahmebedingungen- ich denke aber der Sprecher von Fenney (Avalon) hat seine Aufgabe ganz gut gemacht : )
http://www.youtube.com/watch?v=2q4xtiDgj5U
Liebe Grüße!
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Berechtigungen
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