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23.08.2010 21:12
#81
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Welche offizielle Seite meinst Du denn?
Wahrscheinlich die
http://roadhunter.com/~stuporstar/index.html?
Im Beth gibts auch eine Diskussion:
http://forums.bethsoft.com/index.php...ths-legacy-20/
Aber ich denke mal, die ist am wichtigsten:
http://www.roadhunter.com/~stuporsta...changelog.html
Der Modder schreibt doch da ausdrücklich, daß man von einer Beta nicht auf Final patchen kann, sondern cleanen muß. Da sind doch auch Shots von DirtySaves, die nach Deiner Beschreibung klingen. Ich schätze dann mal, der einfachste Weg wäre wohl für Dich
eine gestandene RPG-Umzugaktion: Den liebgewonnenen Kram einpacken, ausziehn, Beta cleanen, Final laden und wieder einziehen. Vielleicht auf den ersten Blick viel Arbeit, aber dann hat sichs erledigt, oder? Eventuell wäre da TGM hilfreich (naja cheaten), aber dann könntest Du doch alles alleine rausschleppen, ohne Kumpels (Companions) um Hilfe zu bitten
Jedenfalls wäre für mich das die vernünftigste Lösung, bevor Du noch weiter an Deinem Spiel rumdocktorst.
Aber wie Du magst.
Grüßle,
und hoffe, das hilft ein wenig
Edit: Ach ja, wegen so einer Aktion mit dem MGE (Wichtig): Nach dem Löschen Distand Land komplett durchrennen lassen, dann neues PI laden und wieder komplett durchlaufen lassen. Sonst kanns passieren, daß MGE alte Texturen im Spiel anzeigt, die eigentlich nicht mehr da sein sollten.
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23.08.2010 22:40
#82
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Zitat von Ortega1302
Ich meinte die Diskussion im Bethsoft-Forum, im von dir verlinkten Thread findest du einen Beitrag von mir zur Thematik. Wobei ich die andere Seite auch gestern gefunden und durchgeschaut habe.
Ich schätze dann mal, der einfachste Weg wäre wohl für Dich
eine gestandene RPG-Umzugaktion: Den liebgewonnenen Kram einpacken, ausziehn, Beta cleanen, Final laden und wieder einziehen. Vielleicht auf den ersten Blick viel Arbeit, aber dann hat sichs erledigt, oder?
Leider nicht, denn das habe ich im letzten Beitrag beschrieben. So habe ich es gemacht, aber durch das Cleanen sind natürlich alle Fortschritte aus der Mod weg. Ich müsste wieder bei Null anfangen, auch wenn das Stronghold schon voll ausgebaut ist. Mein Lehrling ist wieder weg, weil ich ihn noch nicht habe, per Quest hinzugefügte Erweiterungen sind wieder weg, der Haustürschlüssel ebenfalls, den man gleich beim Bau dazu bekommt, Eddie schickt mich auf eine Quest, die ich bereits länger erledigt habe, usw. Uvirith's Legend ist nicht nur Stronghold-Mod, sondern bietet auch sehr viele Quests. Ein richtig sauberes Update scheint daher nicht möglich zu sein, da bleibe ich lieber bei der alten Version. Scheint mir sicherer zu sein.
Dennoch danke für die Antwort und deine Mühe.
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23.08.2010 23:03
#83
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Ah, Schade, ich wußte leider nicht, daß der Mod noch viel mehr enthält. Ich hatte den mal kurz angeschaut, da ich aber kein Telvannispieler bin, nie richtig berücksichtigt. Aber langsam könnts mich interessieren.
Tut mir sehr Leid, wenn Du das so nicht weiterverfolgen kannst, ich habe echt gedacht, daß würde so funktionieren, da ich mal ein ähnliches Problem mit Castle Veldoril/White Wolf of Lokken/ Ald Vendras und Solstheim Castle hatte. Schade
Mit Scripts kenne ich mich noch nicht aus, das kommt bei mir erst Ende des Jahres.
Hoffe aber, Du hast trotzdem noch Erfolg,
Grüßle
Edit: Du bist dort The_Crow, habs nicht bemerkt
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24.08.2010 17:21
#84
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Zitat von Ortega1302
Ah, Schade, ich wußte leider nicht, daß der Mod noch viel mehr enthält. Ich hatte den mal kurz angeschaut, da ich aber kein Telvannispieler bin, nie richtig berücksichtigt. Aber langsam könnts mich interessieren.
Zusammen mit Rise of House Telvanni und LGNPC Tel Uvirith ist es genial und vom Umfang her riesig. Kann daher Telvanni nur empfehlen.
Tut mir sehr Leid, wenn Du das so nicht weiterverfolgen kannst, ich habe echt gedacht, daß würde so funktionieren, da ich mal ein ähnliches Problem mit Castle Veldoril/White Wolf of Lokken/ Ald Vendras und Solstheim Castle hatte. Schade
Vielleicht geht es doch, wenn ich mir die fehlenden Gegenstände ins Inventar cheate (z. B. Schlüssel, die man während des Baus bekommt oder das Siegel des Erzmagisters). Da aber jeglicher Questfortschritt der Mod wieder weg ist, mache mir etwas Gedanken wegen der Tagebucheinträge, die nach dem Cleanen des Saves im Tagebuch bleiben. Die Quests ein zweites Mal zu spielen ist nicht so das Problem, aber wie geht die Mod damit um, wenn Tagebucheinträge zur Weiterführung oder Lösung der Quest bereits im Tagebuch enthalten sind? Müsste man testen, aber eigentlich will ich nur spielen und frage mich daher, ob das Update nun wirklich so dermaßen viel bietet, dass ich um jeden Preis upgraden sollte.
Edit: Du bist dort The_Crow, habs nicht bemerkt
Kein Ding, hatte bis eben noch keinen Avatar drin seit der Neueröffnung des Forums und heiße da ja auch etwas anders (weil Crow schon belegt war)
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