Shader adden: Tools -> Shader Editor unten links auf "Edit Active" klicken und dann in der oberen Liste doppelklicken was in die chain (Kette) soll. Alles aktive landet unten und die sind in einer Reihenfolge geschaltet (deswegen Kette). Die Reihenfolge kann man unten dann noch manipulieren über die Move Up/Down buttons. Ist die Kette unten so wie sie soll, dann auf Save klicken und das Shader Fenster schließen.
[Bild: Shader_Editor.JPG]
You have to enable the 'Update shader variables' and 'Supply shaders with depth info' checkboxes in the 'Misc' tab in MGE gui to run this shader.
Oben den Reiter "Misc" klicken und die Kästchen vor
'Update shader variables'
'Supply shaders with depth info'
anklicken/ankreuzen.
And, of course, the 'Hardware shader' checkbos in the 'Render state' tab has to be enabled as well.
Oben den Reiter "Render state" klicken und
'Hardware shader' ankreuzen.