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hgasdfkjbgwroä G3 KAMPF bleibt GLEICH, Diskussionen sind total unnötig, das sind nur spames, sorry, aber ich lese alles und sowas nervt mich dauernd^^ ich kann nämlich nichts auslassen.
Pfingstspezial^^ das war bestimmt nur ein Geck um abzulenekn, aber er hat nicht gefunzt.
Ach ja, bevor ich es vergesse, könnten durch eure EInriffe irgendwelche Bugs entstehen, also nicht das es mich stören würde, ich "fahre" gern durch die Welt oder sehe NPC bei waghalsigen Purzelbäumen zu^^.
Mittelalterrock for the universe
Schöne alte Zeit!
---> Questdesigner <---
---> alles was mit schreiben zu tun hat ist mein Metier <---
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Bugs: Wenn du wüsstest
Aber wir haben sehr aufmerksame Tester
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Das Schwertkampfkampfsystem kann so bleiben wenn man damit genauso viel Schaden austeilen kann wie mit Magie und Bogen
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Hallo zusammen,
eine kleine Anregung in Richtung Sui, bezüglich Waffen,
Es stört mich etwas, das die Nomaden mit Assassinenschwertern rumlaufen.
[Bild: 1H_AssSword_01.jpg]
Mein Anregung: ich fände es schön, wenn Ihr das Assassinenschwert modifiziert und daraus zusätzlich ein Nomadenschwert, vom selben Grundmodell herstellen könntet.
Ich denke Sui kann diesem Schwert dann eine andere Farbebung verpassen und anstelle von Perk Vergiften, sollte dieses Schwert, dann als Bonusperk, dann z. B. den Perk "Schutz vor Krankheiten" bieten.
Generelle Frage, wird es auch für die einzelnen Fraktionen "neue" Waffen, -> alte Verändert geben?
Gruß Hero3000
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Bei den Waffen wartet definitiv ne schöne Überraschung auf euch Mehr wird noch nicht verraten (von mir)
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Zitat von The-DeathKnight
Bei den Waffen wartet definitiv ne schöne Überraschung auf euch Mehr wird noch nicht verraten (von mir)
Schön. Nicht so schön ist, dass meine Neugier immer mehr und mehr ins Unendliche steigt.
Gruß Hero3000
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Was mich an Gothic 3 gestört hat war immer das man sich so verloren fühlte.
Ich renn in Gothic 3 mit einer Paladinrüstung rum ohne jegliche Reaktion. Naja das wurde je geändert.
In Gothic I und 2 reagierten die NCP's richtig auf deinen Status. Aber auch positiv. So hatten in Gothic 2 viele NCP's Respekt vor Magiern und Paladinen während sie Angst vor Söldnern hatten. So konnte man als Paladin z.B. kostenlos in der Taverne schlafen.
So was fehlt mir. Das die NCP's einen auch respektiern bzw. missachten und dies auch zum Ausdruck bringen. So das man sich wirklich als hoher Offizier das Königs fühlt (Paladin). Und dann kann man zurückblicken "Damals als ich noch nicht mal ne Rüstung hatte" ....
Eins sollte aber sein, dass man als Paladin nicht mehr den König töten kann. Das wäre äußerst unlogisch. Weil ohne König ist man kein Paladin.
Vielleicht könnte man auch eine Zeremonie in Vengrad machen (wenn das nicht zu aufwendig ist) in dem der Held vom König als Dank der Befreiung von Vanguard zum Paladin geschlagen wird. (Natürlich muss man auch bei den Rebellen genug geleistet haben). Wurde mich freuen wenn das alles berücksichtigt wird.
répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
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Lehrling
Ich denke da wurde vieles geändert dass es solche Reaktionen auch geben wird. Ob man den König töten muss ist ja ungewiss
Die Paladine könnten doch auch von den Feuermagiern bestimmt werden, es sind doch die Streiter Innos' ^^
Naja aber es stimmt in G1, als Feuermagier, an der Taverne:
Rausschmeisser: Hey, du weißt doch nur Banditen und Schürfer!
Held: Willst du mich aufhalten?
Rausschmeisser: Ähhh... nein.
Eins sollte aber sein, dass man als Paladin nicht mehr den König töten kann. Das wäre äußerst unlogisch. Weil ohne König ist man kein Paladin.
"Was tust du da, mein Sohn?"
"Dich beerben. Vater."
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Lehrling
/English posting on/
Hello to WOG German community from Russian one!
As all other folks we still waiting for CSP(btw Histories of Myrtana sounds more cool) and some guys from our community even do some work for G3. Two years ago two modders did interesting mod for G3 1.6 it was called "Hero_Head" and "killer feature" there was a TADADA(!!!) a NAMELESS HERO PONYTAIL, from the last gothic's! It was based on hero head from alpha version of gothic3(still can be find in game resources) and has some bugs, but if you are interested to use it for CSP you can do it!
Here screenshot of pre-release version:
[Bild: 911062sq2.jpg]
Original authors is: Kompeador&Heruvim
Ask Odin68 here about mod uploading if you want try to play with it.
/English posting off/
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Zitat von Kedor
Diese Szene löste bei dem ersten Ansehen Gänsehaut in mir aus
Allerdings hat dieses Ereignis in WarCraft III recht wenig mit dem Namenlosen und König Rhobar zu tun, aber meiner Meinung nach sollte man Rhobar auch als Paladin töten können, es ändert doch im Endeffekt gar nichts. Warum sollte man ihn als Paladin auch töten wollen? Es wäre nur unglaubwürdiger, wenn er unsterblich wäre
Das ist doch genau die Frage. Alle drei Enden laufen auf das Xardas Ende hinaus, so hat es das CSP-Team ja geplant. Bei dem muss man ja Zuben und König Rhobar töten. Daher ist der Tod von Rhobar, egal für welche Fraktion man gespielt hat, nicht zu umgehen.
-> Oder, aber es gibt da verschiedene Lösungswege, die zum selben ergebnis führen, sodass der König am Leben bleibt.
Noch was anderes zu den Zweihandwaffen.
Es wirkt bei vielen Zweihandwaffen -> dabei betroffen Schwerter wie z. b. das Richtschwert unlogisch, dass der Held die waffe an der Klinge anfässt und sich die Hand aufschneidet.
Nicht betroffen davon sind die ganzen Axtwaffen wie z. B. Bartaxt oder auch die Hellebarde.
Betroffene Waffen:
- Innos Zorn. (wird ja ohnehin von Sui überarbeitet)
- Macht der Ahnen
- Dämonenschwert, bekommt der Held ja nicht mehr, aber tortzdem mal gepostet.
- Großinquisitor
- Richtschwert
- Erzzweihänder
- Ordensschwert
- Zweihänder
- Rostiger Zweihänder
- Krush Marok
- Krush Varok
- Krush Milok (Questgegenstand.)
Ich hätte da einen kleinen Lösungsvorschlag. Man könnte doch vielleicht, diesen Zweihandwaffen, die Animation von Einhandwaffen zuordnen, damit der Held diese Waffen nicht mehr an der Klinge anfasst.
Dadurch ergeben sich nun zwei Möglichkeiten:
1.) Man lässt die Vorraussetzung zum Anlegen auf Große Waffen 1 bis 3, obwohl der Held sie wie Einhandwaffen benutzt, was mir nicht so gut gefallen würde.
2.) Man benennt die Perks Große Waffen 1 - 3 um. | "Große Waffen" -> "Axtkämpfer" | Große Waffen II -> "Starker Axtkämpfer" | "Große Waffen III" -> "Axtmeister" |
Die genannten Zweihandwaffen "Schwerter wie z. B. Innos Zorn " werden zu ""Einhandwaffen"", also mit Einhandwaffenanimation. Dafür müssen die Waffen andere Perks als Voraussetzungen bekommen. Man teilt also den Waffen folgende Voraussetzungen zu:
z. B. Ordensschwert hat im Moment Große Waffen 2 und Stäke 180.
Damit der Held es in einer Hand glaubwürdig halten kann. bekommt es den Perks Starker Schwertkämpfer uns Stärke 200 als vorraussetzung
Bei Vorschlag 2 lernt der Held nun wenn er tatsächliche Äxte nutzen will die Perks Axtkämpfer - Starker Axtkämpfer - und Axtmeister
und wenn er Schwerter nutzen will, Schwertkämpfer - Starker Schwertkämpfer - und Schwertmeister.
Erklärung wie man es machen kann.
Gruß Hero3000
Geändert von Hero3000 (26.05.2010 um 11:32 Uhr)
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@ Hero
Es ist fraglich ob hier das Ergebnis den Aufwand rechtfertigt.
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26.05.2010 12:50
#74
In diesem Thread in der Gothic-Diskussion habe ich mal ein mMn interessantes Thema angesprochen. Daher an euch noch eine Frage: Wenn die WM sich rechtzeitig in Sicherheit bringen konnten, dann müssten sie doch Thorus begegnet sein. Er spricht aber nicht darüber. Wollt ihr daran (oder an der Story um die Flucht der WM allgemein) noch etwas ausarbeiten, bzw habt ihr da schon etwas?
Ich würde mich freuen, wenn ihr da auch ein wenig mehr Hintergrund hineinbringt.
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Zitat von HerrFenrisWolf
@ Hero
Es ist fraglich ob hier das Ergebnis den Aufwand rechtfertigt.
Ich denke schon. Was die Logik angeht, auf jeden Fall. Schwerter hält man nunmal nicht so wie der Held die "Zweihandschwerter" trägt.
Gruß Hero3000
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Zitat von Hero3000
Ich denke schon. Was die Logik angeht, auf jeden Fall. Schwerter hält man nunmal nicht so wie der Held die "Zweihandschwerter" trägt.
Gruß Hero3000
Man hält Zweihänder genausowenig wie Einhänder, da ergibt es tatsächlich mehr Sinn wie der Held das im moment tut. Also mit Logik brauchst du mir da nicht kommen , Zweihänder sind für eine Hand nunmal viel zu schwer, ich spreche da aus erfahrung.
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26.05.2010 14:33
#77
Zitat von Hero3000
Hallo zusammen,
eine kleine Anregung in Richtung Sui, bezüglich Waffen,
Es stört mich etwas, das die Nomaden mit Assassinenschwertern rumlaufen.
[Bild: 1H_AssSword_01.jpg]
Mein Anregung: ich fände es schön, wenn Ihr das Assassinenschwert modifiziert und daraus zusätzlich ein Nomadenschwert, vom selben Grundmodell herstellen könntet.
Ich denke Sui kann diesem Schwert dann eine andere Farbebung verpassen und anstelle von Perk Vergiften, sollte dieses Schwert, dann als Bonusperk, dann z. B. den Perk "Schutz vor Krankheiten" bieten.
Generelle Frage, wird es auch für die einzelnen Fraktionen "neue" Waffen, -> alte Verändert geben?
Gruß Hero3000
Würde ich auch cool finden, warum sollten die Normande die Waffen ihrer Feinde tragen?
Zitat von InquisitorRevan
Was mich an Gothic 3 gestört hat war immer das man sich so verloren fühlte.
Ich renn in Gothic 3 mit einer Paladinrüstung rum ohne jegliche Reaktion. Naja das wurde je geändert.
In Gothic I und 2 reagierten die NCP's richtig auf deinen Status. Aber auch positiv. So hatten in Gothic 2 viele NCP's Respekt vor Magiern und Paladinen während sie Angst vor Söldnern hatten. So konnte man als Paladin z.B. kostenlos in der Taverne schlafen.
So was fehlt mir. Das die NCP's einen auch respektiern bzw. missachten und dies auch zum Ausdruck bringen. So das man sich wirklich als hoher Offizier das Königs fühlt (Paladin). Und dann kann man zurückblicken "Damals als ich noch nicht mal ne Rüstung hatte" ....
Eins sollte aber sein, dass man als Paladin nicht mehr den König töten kann. Das wäre äußerst unlogisch. Weil ohne König ist man kein Paladin.
Vielleicht könnte man auch eine Zeremonie in Vengrad machen (wenn das nicht zu aufwendig ist) in dem der Held vom König als Dank der Befreiung von Vanguard zum Paladin geschlagen wird. (Natürlich muss man auch bei den Rebellen genug geleistet haben). Wurde mich freuen wenn das alles berücksichtigt wird.
Das würde ich auch gut finden, würde meiner Meinung nach für deutlich mehr Stimmung sorgen.
Zitat von Kedor
Diese Szene löste bei dem ersten Ansehen Gänsehaut in mir aus
Allerdings hat dieses Ereignis in WarCraft III recht wenig mit dem Namenlosen und König Rhobar zu tun, aber meiner Meinung nach sollte man Rhobar auch als Paladin töten können, es ändert doch im Endeffekt gar nichts. Warum sollte man ihn als Paladin auch töten wollen? Es wäre nur unglaubwürdiger, wenn er unsterblich wäre
Hier sehe ich ein Problem. Einerseits sollen alle drei Wege zum Xardasende führen, andererseits darf ein Paladin seinen König, dem er die Treue geschworen hat, doch nicht töten. Ich hoffe, dass das glaubwürdig umgesetzt wird.
Zitat von HerrFenrisWolf
@ Hero
Es ist fraglich ob hier das Ergebnis den Aufwand rechtfertigt.
Vllt könnte man ja einfach die Animation anderer Zweihandwaffen für diese Waffen benefalls verwenden?
Eine Sache liegt mit noch persönlich besonders am Herzen und zwar macht ihr das spiel ja wieder in Kapiteln und was mich immer gestört hat in G3, dass wenn man alte Orte besucht, dass dort dann gar nichts passiert. Deswegen würde ich das sher gut finden, wenn es so wie in 2 gemacht würde, dass man z.B. in jedem Kapitel auch in Ardea wieder ein paar neue Aufträge erhält oder in anderen Städten, die man schon in den vorigen Kapiteln besucht hat. Das würde mich persönlich jedenfalls sehr freuen, weil das fehlt definitiv in G3
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Zitat von HerrFenrisWolf
Man hält Zweihänder genausowenig wie Einhänder, da ergibt es tatsächlich mehr Sinn wie der Held das im moment tut. Also mit Logik brauchst du mir da nicht kommen , Zweihänder sind für eine Hand nunmal viel zu schwer, ich spreche da aus erfahrung.
Okay. Ich kenn mich jetzt mit "Schwertern" nicht so aus
Ist es vielleicht Möglich, dass Sui bei deisen Waffen "einfach" den "Haltegriff" verlängert, sodass der Held zwangläufig nicht mehr in die Klinge greift, wenn er eine Zweihandwaffe benutzt?
Alt
[Bild: richtschwert.jpg]
Neu
[Bild: richtschwert__lang_.jpg]
Auf diese Weise würde sich der Held bei Kämpfen nicht mehr schneiden.
Zweihandschwert
Einhandschwert
Gruß Hero3000
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Zitat von MisterXYZ
Eine Sache liegt mit noch persönlich besonders am Herzen und zwar macht ihr das spiel ja wieder in Kapiteln und was mich immer gestört hat in G3, dass wenn man alte Orte besucht, dass dort dann gar nichts passiert. Deswegen würde ich das sher gut finden, wenn es so wie in 2 gemacht würde, dass man z.B. in jedem Kapitel auch in Ardea wieder ein paar neue Aufträge erhält oder in anderen Städten, die man schon in den vorigen Kapiteln besucht hat. Das würde mich persönlich jedenfalls sehr freuen, weil das fehlt definitiv in G3
Ich glaube das CSP Team hat gesagt es wird keine "Geisterstädte" mehr geben. Also man wird schon hin und her geschickt und auch später noch mal zu den Städten zurück kehren. Sinnloses durchquesten geht also dann nur noch teilweise.
répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
-
Zitat von Hero3000
handwaffen.
Es wirkt bei vielen Zweihandwaffen -> dabei betroffen Schwerter wie z. b. das Richtschwert unlogisch, dass der Held die waffe an der Klinge anfässt und sich die Hand aufschneidet.
Google mal nach "Fehlschärfe".
Ich denke damit ist das Thema auch erledigt
Ggf wird da bei ein-zwei Waffen etwas nicht stimmen.
Sui kennt sich aus und wird das sicher auch beachten.
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