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[FAQ] Häufige technische Probleme und Lösungen

  1. #21 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Fanmissionen für Thief 3

    Fanmissionen (kurz FMs) sind meist einzelne von Fans erstellte Missionen mit eigener Story. Um eigene FMs zu erstellen wird der Thief 3 Editor benötigt.
    Thief 3 - FMs findet man auf den folgenden Seiten:
    thiefmissions.com
    darklurker.org
    shadowdarkkeep.com

    Um sie zu installieren und spielen zu können wird der GarrettLoader benötigt.

    » Anleitung zum Installieren von FMs


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  2. #22 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Tony Ayalews Thief 3 Mod

    Eine Modifikation für das Hauptspiel, das einige Veräderungen vornimmt. Hauptsächlich handelt es sich dabei um eine neue Nachtsicht, eine verbesserte Egoperspektive, die Eigenschaften von Garrett (Schleichen, Springen, etc.), ein verändertes Gesundheitssystem, verbesserte Licht- und Schatteneffekte usw. Es ist notwendig, das Spiel auf englisch zu installieren, außerdem wird John P.'s Texture Pack vorausgesetzt. Die Minimalist Project Mod ist integriert.
    Mehr Infos, auch die Installation betreffend, finden sich in der beigelegten Readme.

    » Tony Ayalews Thief 3 Mod Download


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  3. #23 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    John P.'s Collective Texture Pack 1.0.3

    Dieses Texturenpaket ersetzt sämtliche Texturen durch hochwertigere, gibt Garrett mehrere verschiedene Outfits und ändert auch einige Effekte wie die Spur abgeschossener Pfeile.
    Alle gewünschten Änderungen können während der Installation festgelegt werden. Vorher-Nachher-Vergleiche gibt es auf John P.s Homepage.

    » Collective Texture Pack 1.0.3 Download


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  4. #24 Zitieren
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    The Minimalist Project

    Nostalgiker können mit dieser Fan-Mod Thief 3 an seine beiden Vorgänger angleichen, sowohl spielerisch als auch optisch. Sämtliche Anzeigen, das Hervorheben von anvisierten Gegenständen, das Schimmern von Beutestücken und vieles andere wird dadurch dezenter.

    » The Minimalist Project ttlg-Thread


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  5. #25 Zitieren
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    Allgemeine Hinweise - Systemvoraussetzungen

    Dark Project 1 / Thief 1 / Thief Gold
    Minimum:
    CPU: 166 Mhz
    RAM: 32 MB RAM
    Grafikkarte: 4 MB, Direct3D kompatibel, DirectX 6 oder höher
    Soundkarte: DirectX 6 oder höher
    CD/RW-ROM/DVD-ROM: 4-fach CD/RW-ROM/DVD-ROM Laufwerk
    Betriebssystem: Windows 95/98
    Festplatte: ca 50 MB (minimale Installation)
    DirectX: 6.0 oder höher
    Sonstiges: Maus und Tastatur

    Empfohlen:
    CPU: 233 Mhz
    RAM: 64 MB RAM
    Festplatte: ca. 300 MB (vollständige Installation)

    Dark Project 2 / Thief 2
    Minimum:
    CPU: 233 Mhz
    RAM: 48 MB RAM
    Grafikkarte: 4 MB, DirectX 7 oder höher
    Soundkarte: DirectX 7 oder höher
    CD/RW-ROM/DVD-ROM: 4-fach CD/RW-ROM/DVD-ROM Laufwerk
    Betriebssystem: Windows 95/98
    Festplatte: 250 MB (minimale Installation)
    DirectX: 7.0 oder höher
    Sonstiges: Maus und Tastatur

    Empfohlen:
    CPU: 400 Mhz
    RAM: 64 MB RAM
    Grafikkarte: 16 MB Grafikkarte, DirectX 7 oder höher
    Soundkarte: EAX 2.0 oder höher
    CD/RW-ROM/DVD-ROM: 8-fach CD/RW-ROM/DVD-ROM Laufwerk
    Festplatte: 600 MB (vollständige Installation)

    Thief 3
    Minimum:
    CPU: AMD Athlon XP 1500 + oder Pentium IV 1.6 GHZ
    RAM: 256 MB DDR-RAM
    Grafikkarte: 64 MB Grafikspeicher, DirectX 9.0, Pixelshader 1.4, Direct3D 9.0
    Soundkarte: 100 % DirectX kompatibel
    CD/RW-ROM/DVD-ROM: Quad-Speed CD/RW-ROM/DVD-ROM Laufwerk,
    (Anders als in der US Version wurde das Spiel bei uns auf eine DVD gepresst, was ein entsprechendes Laufwerk nötig macht.)
    Betriebssystem: Windows 2000/XP (keine Windows 95/98/ME und NT 4.0 Untersützung)
    Festplatte: 3,0 GB
    DirectX: DirectX 9.0b oder höher
    Sonstiges: Maus und Tastatur

    Empfohlen:
    CPU: AMD Athlon XP 2100 + oder Pentium IV 2,4 GHZ
    RAM: 512 MB DDR-RAM, besser 1024 MB DDR-RAM
    Grafikkarte: 128 MB Grafikspeicher, DirectX 9.0, Pixel Shader 2.0 und Direct3D 9.0

    Info: Laptops und Gamepads werden nicht unterstützt

    Inkompatible Grafikkarten:
    nVidia GeForce 4MX (460,440 & 420)
    nVidia GeForce 4 Go
    nVidia Quadro FX Go
    nVidia GeForce nForce2 & nForce3


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  6. #26 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Türen lassen sich nicht öffnen und Gegenstände nicht benutzen.
    Die Fehlermeldung ""convict.osm" konnte nicht gefunden werden" erscheint.

    Downloade die passende "convict.osm" und verschiebe sie in den Ordner des jeweiligen Spiels. Bei manchen Versionen der Spiele und bei DromEd werden diese Dateien bereits mitgeliefert, treten diese Probleme jedoch auf, muss sie manuell hinzugefügt werden.

    » Thief 1 convict.osm Download
    » Thief Gold convict.osm Download
    » Thief 2 convict.osm Download


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  7. #27 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Videos in der Mod Thief 2x werden nicht abgespielt.

    Zuerst sollte sichergestellt werden, dass die Videos im Originalspiel abgespielt werden. Ist das nicht der Fall, befolge stattdessen das.

    T2x verwendet für seine Videos einen eigenen Codec, welchen man eventuell manuell installieren muss. Man findet ihn unter (T2-Verzeichnis)\t2x\codec\VP3_Codec.exe .


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  8. #28 Zitieren
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    Beim Versuch etwas zu lesen wird nur ein leeres Blatt ohne Text angezeigt.
    Kedar und alle anderen Charaktere sind stumm.


    Gehe in den T2x-Ordner und durchsuche ihn (Strg+F) nach Ordnern mit dem Namen "english". Es sollten 25 Ergebnisse aufgelistet werden, die nun von Hand in "german" umbenannt werden müssen, vorausgesetzt man besitzt die deutsche Version von Thief 2.


    Sercil ist offline Geändert von Sercil (23.04.2012 um 12:25 Uhr)

  9. #29 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Das Spiel stürzt sofort ab.
    Man hört Wellenrauschen bei Spielstart, sieht aber nur ein schwarzes Bild.


    Stelle sicher, dass sowohl der Prozess "thief2.exe" als auch "thief2.icd" (falls vorhanden) unter einem Kern laufen (siehe hier). Außerdem schadet es nicht, den ddfix zu installieren, auch wenn das Originalspiel ohne ihn auskommt.
    Ansonsten erstelle eine Sicherungskopie der Datei "darkinst.cfg" im T2x-Ordner und ändere ihren Inhalt in folgendes ("e" muss dem CD-Laufwerksbuchstaben mit der Thief 2 CD entsprechen):

    Code:
    cd_path e:\
    install_path ..\
    language english
    resname_base +..\res
    load_path
    script_module_path +..

    Sercil ist offline Geändert von Sercil (23.04.2012 um 12:26 Uhr)

  10. #30 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    • Wenn der Schwierigkeitsgrad bei Neuladen immer wieder auf Normal zurückgesetzt wird, sollte der Patch installiert werden
    • Bei plötzlich eintretenden Problemen wie fehlendem Sound, Grafikfehlern, fehlendem Text oder auch Abstürzen hilft meist eine Neuinstallation
    • Bei Abstürzen sollte man möglichst alle momentan überflüssigen Hintergrundprogramme mit dem Taskmanager (unter "Prozesse") schließen, insbesondere Virenscanner, Brenn- und Emulationssoftware (bei CD-Erkennungsproblemen). Prozesse unter dem Benutzernamen "SYSTEM" sollten nicht beendet werden
    • Gamepads, Joysticks und auch schnurlose Mäuse und Tastaturen sollten nach Möglichkeit entfernt und das System neugestartet werden



    Sercil ist offline Geändert von Sercil (23.04.2012 um 12:26 Uhr)

  11. #31 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Verschiedene Probleme mit gespeicherten Spielständen:
    Gespeicherte Spielstände werden nicht erkannt oder für beschädigt gehalten.


    Allgemeine Hinweise hier, besonders zum manuellen Hinzufügen von Spielständen oder Sicherungskopien davon.

    Da Thief 3 - Spielstände in einem Ordner unter "Eigene Dateien" abgespeichert werden, kann es ganz besonders unter Vista oder Windows 7 zu solchen Problemen kommen, da dieser Ordner nicht genauso funktioniert wie unter XP. Es hat sich bewährt, das Verzeichnis selbst zu ändern, in dem Thief 3 seine Spielstände abspeichert.

    • Öffne den Spieleordner (standardmäßig "C:\Programme\Thief - Deadly Shadows") und erstelle darin einen neuen Ordner mit dem Namen "SaveGames".
    • Start -> Ausführen (Shortcut [Windowstaste] + [R], oder Eingabeaufforderung / cmd)
    • Gib ein: regedit
    • Suche (Strg+F oder unter "Bearbeiten") nach dem String SaveGamePath
    • Es sollten nun 4 Einträge gefunden werden, deren Namen (Standard), GameSysModder, ION_ROOT und SaveGamePath lauten. Doppelklick auf SaveGamePath.
    • Ändere den Wert "C:\Dokumente und Einstellungen\Username\Eigene Dateien\Thief - Deadly Shadows" (kann anders lauten) in "C:\Programme\Thief - Deadly Shadows" (dieser Teil muss dem eigenen Pfad des Spieleordners entsprechen und kann hiervon abweichen, siehe 1.)
    • Bestätigen


    Neue Spielstände sollten jetzt unter "(C:\Programme\)Thief - Deadly Shadows\SaveGames" abgespeichert und auch gefunden werden, wobei man immer noch die allgemeinen Hinweise beachten sollte. Alte Spielstände können jetzt aus dem alten Ordner in diesen verschoben werden.


    Bei anderen Problemen mit defekten oder fehlerhaften Spielständen sollte man entweder versuchen, dieses zu verwenden oder ein anderes aus dem Internet downloaden. Es beginnt direkt am Ende der ersten Mission nach dem Tutorial.


    Sercil ist offline Geändert von Sercil (16.08.2012 um 17:11 Uhr)

  12. #32 Zitieren
    Waldläufer
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    PostProcessing


    Ich möchte gern eine kleine Hilfe zum Thema "PostProcessing" geben, da es nicht ganz einfach ist es korrekt einzustellen...
    Es sorgt für wesentlich mehr Atmo durch die schöneren Leuchteffekte!

    Ganz unten steht meine Einstellung für den Bereich "[PostProcessing]" der ddfix.ini . Ihr könnte diese also gern einfach übernehmen!

    - - -

    Beispiele


    Wir sehen ein deutlich schöneres leuchten der Fenster! Sie werden auch leicht umschimmert.

    Bild 1


    Bestimmte Beutestücke wie z.B dieser vergoldete Kerzenständer erstrahlt beim anwählen in einem Goldglanz! Da macht Stehlen doppelt Spaß Achtung, nicht jedes Beutestück strahlt so schön!

    Bild 1 , Bild 2


    Lava hat eine viel schönere Leuchtkraft! sorgt für mehr Atmo

    Bild 1


    Thief 1 mit PostProcessing - Kristalle haben viel enormere Leuchtkraft (gilt natürlich auch für jede FM)!

    Bild 1 , Bild 2


    Schönere Leuchteffekte aller Lichtquellen!

    Bild 1 , Bild 2 , Bild 3 , Bild 4 , Bild 5 , Bild 6 , Bild 7 , Bild 8


    Fackeln leuchten jetzt viel kräftiger und scheinen tatsächlich zu glühen! Bei Feuer verhält es sich ähnlich...

    Bild 1 , Bild 2 , Bild 3


    Zum Teil erscheinen ganze Gebäude oder Himmel in anderem Glanz...

    Bild 1

    Der Sand scheint Gold zu schimmern. Sogar das Schwert des Soldaten blizt bei seiner Drehung kurz auf

    Bild 1


    Ein sehr schönes Beispiel ist dieses Segel hier! Es scheint wie hell erleuchtet.

    Bild 1


    Zum Schluss noch ein paar Beispiele für System Shock 2

    Bild 1 , Bild 2 , Bild 3 , Bild 4


    Zum Schluss noch 2 kleine Demovideos zum PostProcessing

    Demo 1

    Demo 2



    Meine Einstellung in der ddfix.ini:

    Es gibt ein neues Update inklusive Vergleichsbilder mit der alten Version

    [PostProcessing]

    ;Enable postprocessing. Boolean.
    Enable=1

    ;Include overlay in postprocessing. Boolean.
    Overlay=0

    ;Modulation for the unbloomed frame buffer. 0xrrggbb.
    Base=0xffffff

    ;Saturation of the unbloomed frame buffer. 0-255.
    ; (255 = full saturation, 0 = pure grayscale.)
    BaseSaturation=255

    ;Bloom intensity. 0-255. (0 = disable all bloom processing.)
    Bloom=255

    ;Gain from bloom level to the next. 0xrrggbb. (0x404040 = zero gain.)
    BloomPersistence=0x404040

    ;Bloom saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = pure grayscale.)
    BloomSaturation=255

    ;A per-level zoom-in factor. Integer. (0 = no spread.)
    ;This makes the bloom spread out (positive values) or in (negative values).
    BloomSpread=0

    ;Colors below this will cause no bloom. 0xrrggbb.
    BloomThreshold=0xD0D0D0

    ;Trailing and afterimages. 0xaarrggbb. (0 = no trailing.)
    ;The rgb components modulate the trail color, while the alpha component governs
    ;how much of the bloom from the last frame is blended into the current frame.
    BloomTrail=0

    ;Shift left for the bloom source. Integer 0-8.
    ;The result of applying threshold (which is actually a subtraction), is
    ;multiplied by 2**BloomShift.
    BloomShift=8

    ;After applying BloomShift, modulate the result with the original frame buffer.
    ;Boolean.
    BloomShiftRemodulate=1






    » DDfix Download


    Bentraxx ist offline Geändert von Sercil (03.04.2013 um 23:29 Uhr)

  13. #33 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Nach den Intro-Videos bleibt das Hauptmenü schwarz. Die Hintergrundgeräusche sind allerdings noch hörbar.

    Installiere den ddfix (Anleitung siehe DDfix). In manchen Fällen kann es möglich sein, dass dieser Fix allein das Problem bereits behebt und sonst keine Änderungen notwendig sind.
    Wenn das nicht der Fall ist, öffne die Datei "ddfix.ini", die sich nun im Thief-Ordner befindet. Suche darin folgenden Absatz:

    Code:
    ;Menu screen update delay in milliseconds. This is needed only if vsync is off.
    ;(Default 0, 0 = no delay.)
    ;MenuUpdateDelay=16
    Entferne vor der letzten Zeile das ; und ändere den Zahlenwert in 25, sodass der Absatz nun folgendermaßen lautet:

    Code:
    ;Menu screen update delay in milliseconds. This is needed only if vsync is off.
    ;(Default 0, 0 = no delay.)
    MenuUpdateDelay=25
    Anschließend die Änderungen speichern.


    Sercil ist offline Geändert von Sercil (23.04.2012 um 12:26 Uhr)

  14. #34 Zitieren
    Held Avatar von Mareju
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    Ort
    Cragscleft, Zelle 9, Block 3
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    Nach dem Spielstart von Thief schaltet sich der Monitor einfach aus (aufgetreten bei Thief 2 unter Windows 7)

    Ich hab gestern nicht schlecht gestaunt, als ich Thief 2 gestartet habe und der Monitor einfach aus ging, das Spiel aber lief. Obwohl Dieser "Bug" zwar vielleicht 1 Mal in Zehnausend Fällen auftritt, möcht ich erwähnen warum das so ist.

    Thief 2 hat wohl Probleme damit, das Spiel dar zu stellen, sobald ein zweiter Monitor angeschlossen ist, auf dem das Bild dupliziert wird. In diesem Fall läuft Thief 2 nur auf dem zweiten Monitor.

    [Bild: bildschirm1.png]

    In diesem Fall einfach die Anzeigen erweitern oder den Desktop nur auf ein 1 oder 2 anzeigen. Jetzt läuft Thief 2 wieder auf dem Hauptbildschirm, ohne dass dieser sich auschaltet.





    Sachen gibts...




    Mareju ist offline Geändert von Sercil (24.08.2012 um 13:24 Uhr) Grund: kleine Anpassung

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