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@ Waldkauz
Danke für dieses längere Feedback
Wenn man soetwas hört bekommt man doch irgendwie Lust mal eine größere Mod aber in eben diesem Stil wie bei Sarkeras zu erstellen(Würde das RL nicht so sehr mit einwirken)
Ich selber sehe mittlerweile an der ein oder anderen Stelle auch Dinge die ich hätte anders machen können aber ich freue mich natürlich wenn das was es gibt gut aufgenommen wird.
Mir hat es natürlich wahnsinnigen Spaß gemacht neue Mobs für Rätzel einzubauen, wodurch die Spieler auch nochmal einen kleinen Anreiz bekommen diese zu knacken, als wenn überall nur ein Schalter steht den man schon zig mal gesehen hat.
Außerdem wollte ich bei dem Aufwand für die neuen Objekte/Animationen natürlich auch versuchen alles sinnvoll einzubauen(Wie das Setzen auf den Thron, wo dann wieder etwas ausgelöst wird)
Nunja, auch wenn ich erstmal kein Projekt mehr allein starten werde bleib ich aber trotzdem in der Szene und freue mich auch über weitere Feedbacks!
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So, dann gebe ich auch mal mein erstes Feedback ab.
ACHTUNG: SPOILER
Auf die Details achten konnte ich ja leider nicht, Du hattest mir ja nicht gerade viel Zeit gelassen Ein zweites Feedback wird dann mal folgen, wenn ich die Mod in Ruhe durchgespielt habe.
Die Welt an sich hat mir sehr gut gefallen. Allerdings hällt man sich als Spieler in Teilen der Welt viel zu wenig auf. Z.B. in der Höhle in der man den Schlüssel zum Wächter holt. Da läuft man einmal durch und das war's dann.
Einbindung der NPCs / Quests:
Bei den Buddlern gab es einige einfache Bring- und Hol-Quests. Da hätte man mehr rausholen können. Mit zweimal die Buddler abgrasen hatte man schonmal mehr als die Hälfte der Quests erledigt. Der Ring und die Nachtpflanzen waren da schon besser (wobei auch der Ring eine Frage aufwirft: wiso bekommt man einen so fragwürdigen Trank einfach so? Für das Amulett wurde man ja bereits belohnt).
Die Einbindung der Magier ist eher dürftig. Bei denen gibt es nun überhaupt nichts zu holen, ausser ein paar Dialogen zur Hauptquest. Die hätten ruhig noch die ein- oder andere Nebenquest vergeben dürfen.
Skillen:
Irgendwie haben mir die Lernpunkte hinten und vorne gefehlt, auch das Gold war äusserst knapp bemessen. Ein Scavanger alleine war ja schon ein Problem, von den Snappern ganz zu schweigen. Auf Bogen skillen ist eigentlich fatal (wegen den Skeletten und Schattenlords). Eine halbwegs vernünftige Nahkampfwaffe bekommt man nur, wenn man wirklich alles was man findet verkauft. Problem dabei: beim ersten mal durchspielen weiss man noch nicht, ob man das eine oder andere davon nicht doch nochmal braucht.
Bekommt ein Bogenschütze für den Endkampf eigentlich einen entsprechend guten Bogen, oder muss der dann auf das Schwert umsteigen?
Endkampf war eigentlich einfacher als die Schattenlords:
Features:
Wand einreissen, sich über Abgründe schwingen, die 4 Drehschalter, Zungenschalter, Pflanzen welche nachts erscheinen (verschwinden die eigentlich wieder, wenn es Tag wird?), usw. Es gab jede Menge Neuigkeiten (und sicher dutzende Kleinigkeiten, welche ich nicht gesehen habe).
Ein paar Logikfehler möchte ich dann doch noch aufführen:
1. Der Grund, warum man den Buddlern helfen soll, ist schon recht dürftig. Und ausgerechnet die "wichtigsten" Personen in der Miene, die Magier, muss man nicht überzeugen.
2. Der Schäfer hat Höhenangst, steht aber nachts am Klippenrand.
3. Aus dem Talkessel "kommen immer wieder gefährliche Tiere", weshalb ein Gitter angebracht wird. Nachdem man 3 Snapper getötet hat, ist das Tal aber so friedlich und sicher, dass sogar ein Schäfer seine ein Schafe dort weiden lassen kann. Mit den drei Snappern wäre einer der Magier sicherlich schneller fertiggeworden als mein schwächelnder Held.
Alles in allem aber eine sehr gute und qualitativ hochwertige Mod. Soviele Features und keine offensichtlichen Probleme, das ist schon eine Leistung.
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Okay, bei einigen der Fehler musste ich schmunzeln, war wohl manchmal nicht weit genug gedacht.
Man kann zwar Bogen lernen(spielerische Freiheit), aber ich dachte mir beim Endgegner dass es doch zu lange gedauert hätte jedesmal nachzuladen und zu schießen, sodass man da wohl zu schnell gestorben wäre.
Bei den Quests muss ich dir im Nachhinein nun auch zustimmen, sicherlich hätte man da noch das ein oder andere rausholen können. Die Quest mit dem Trank ist eine reine Questverbindung, dass wenn man Vigos Amulett nicht geholt hat dieses dann doch noch holen muss. Er ist einem ja dafür dankbar und deshalb kann er auch diesen Trank rausrücken.
Das Mangorakraut verschwindet am Tag wieder, das wurde ausreichend getestet
Was das Skillen angeht so muss man wirklich überlegen was man lernt. Bei mir hats eigenltich immer gereicht und durch die manchmal niedrigere Stärke wird man auch zu etwas Taktik gezwungen(z.B. locken der Snapper zu den Arbeitern)
Die Welt an sich hat mir sehr gut gefallen. Allerdings hällt man sich als Spieler in Teilen der Welt viel zu wenig auf. Z.B. in der Höhle in der man den Schlüssel zum Wächter holt. Da läuft man einmal durch und das war's dann.
Mhm, muss ich zugeben. Insgesamt wäre hier und da noch etwas ausbaufähig.
Vielen Dank für dieses Feedback!
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Zum Spoiler:
Später hatte ich dann schlicht und einfach nicht mehr dran gedacht. Und als das Spiel fertig war, fiel mir dann ein: da war doch noch was...
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Bin noch an der Mod dran und finde sie alles in allem bis jetzt sehr gut, nur für mich einfach viel zu schwer. Ich bin jetzt
Die Monsterwahl in der normalen Oberwelt fand ich auch schon etwas hart, da ich schon gegen Scavenger keine Chance hatte.
Was mir sehr gut gefällt ist die Musik die du selbst gemacht hast.
Zitat von Waldkauz
da gibt’s nichts mit groß rumprobieren – bisschen Denken und gucken, dann sind die gelöst
Hö? Ich hab eben ungelogen ne halbe Stunde in diesem Grab (mit der Bulmoggverwandlung) verbracht und hab immernoch keine Ahnung was ich da machen soll.
Geändert von Earnur (22.05.2010 um 11:38 Uhr)
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Auf der rechten Seite des Grabes kann man
Auf der linken Seite
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Schön, endlich mal wieder eine Mod.
Die werd ich gleich mal testen.
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Verrate mir eines, Meister:
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Zitat von SMST
Verrate mir eines, Meister:
Verrate mir lieber:
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Zitat von SMST
Verrate mir eines, Meister:
Zitat von Earnur
Du musst die einzeln herlocken. Du hast ja schon ne gute Rüstung und ein Schwert, damit sollte es machbar sein(ihre Attribute sind extra schon runtergesetzt)
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ich hätte ne frage was soll man eig. bei der quest machen
wo Marco wo anders hingehen soll mit seinen Schafen
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Zitat von sean765
ich hätte ne frage was soll man eig. bei der quest machen
wo Marco wo anders hingehen soll mit seinen Schafen
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Ich bin nun auch durch und Teile Tazman Devils Kritik weitgehend.
Während Welt, Objekte und Rätsel stimmig und kreativ gestaltet sind hakt es bei den Quests und Dialogen schon manchmal. Einige Aufträge wirken unlogisch (warum sollte mich Marrik prüfen wollen, bevor er mich zu den Snappern vorlässt? Warum wurde das Schaf des Schäfers nicht längst von dem Wolf daneben gefressen? Warum gibt mir der Jäger einen solchen Trank? Warum sollte einer der Marriks Vertrauen gewinnnen will wie ein Rabe stehlen?) und manche Gespräche konstruiert.
Ich hatte nicht den Eindruck, dass das Handeln des Spielers auch negative Konsequenzen haben kann (stehlen von Amulett und Ring, "Drogen" für die Buddler). Man hat die Aufträge gemacht und damit wars vorbei.
In der Hauptquest wirkten die Magier und Marrik merkwürdig desinteressiert (alles geht seinen gewohnten Gang, keiner kriegt Panik, es fehlt an nichts...).
Die Rätsel in den Tempeln und die einwandfreie technische Umsetzung der verschiedenen Ereignisse wiegen das aber ganz gut auf, sodass die Mod insgesamt einen guten Eindruck macht.
Was ein besonderes Lob verdient: Kein einziger Bug ist mir aufgefallen.
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das hab ich schon gemacht aber da is noch so ne andere quest
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Hört sich total cool an!!
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Zitat von sean765
das hab ich schon gemacht aber da is noch so ne andere quest
Das löst sich im Rahmen der Story fast von selbst:
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WUHU COOOL gleich gamen
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Ich bin irgendwie zu blöd dafür aber was solls..
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Zitat von Earnur
Ich bin irgendwie zu blöd dafür aber was solls..
Gehe nun zu dem anderen eingefallenen Gebäude, links vom Eingang.
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