ich brauch nochmal Hilfe. Ich hab jetzt beide Steinscheiben und würd die (gemäß Walkthrough) auch gerne einsetzen, weiss aber nicht wie. Von den Magiern hat mir keiner mehr was zu sagen, und wenn ich vor dem Tor stehe und auf der STRG-Taste rumdrücke passiert auch nix.
Was muss ich anstellen um die beiden Steinscheiben in das Tor einzusetzen? (Ist doch richtig, dass die in das Tor bei den Magiern rein müssen, oder?)
Grüße
Stonehedge
Hi, also wenn damit das Tor gemeint ist wo der Magier Merdron herumlungert (ich wüsste nicht wo sonst noch Magier sind), brauchst du keine 2 Steinscheiben sondern das Sakera Artefakt im Inventar.
Aber Achtung wenn du durch das Tor bist lauern noch mal viele Gefahren und du musst anschließend:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
von einer Plattform (Ruine) einen Trank zum Stein-"Brocken" verschieben besorgen
Danke euch! das war mein Fehler. Ich dachte diese beiden Steinscheiben seien das Artefakt. Ich hab die jetzt an der richtigen Stelle mit den Knochen eingesetzt und bin weiter gekommen!
Bin beim Stöbern auf der WOG-Seite auch auf diese nette kleine G2-Mod gestoßen.
Für ein Solo-Projekt ist das wirklich eine tolle Leistung, dafür Chapeau.
Was Lob und Kritik usw., z.B. das Balancing angeht, haben andere, u.a. der User Noraser weiter oben schon fast alles gesagt, was es zu sagen gibt
Einige Sachen, die mir noch speziell aufgefallen sind:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Verwandlung:
Wenn man den Teleporter betritt hat man plötzlich diese Rolle...aber es gibt keinen Log-Hinweis, warum man damit etwas anstellen soll. Naja...da könnte ein kleiner Hinweis hilfreich sein... weil>
>Brüchige Wand:
diese hat nämlich bei mir keinen Aufhell- Focus. Es ist also schwer herauszubekommen, dass es hier gilt, auszuprobieren und es ist kaum kenntlich, wo man stehen muss, damit es dann funktioniert. habe mehrer Versuche gebraucht....
>Schalterrätsel
Ich habe den Zettelhinweis überhaupt nicht so mit dem Schalterrätsel verbunden, wie es gedacht ist, sondern nach einer kreisförmigen Öffnung für die eine Steinscheibe gesucht, die ich gefunden hatte. Da ich ja nicht wusste, dass es 2 Scheiben braucht, bin ich überall auf die Suche nach einer runden Öffnung gegangen, die man ev. erst erkennt, wenn man Fackeln entsprechend an- oder ausmacht (Dunkel>Hell) oder was auch immer. Mei, was man für Assoziationen haben kann?...Es gab leider keine interaktiven Fackeln und ich hatte ja glaube ich auch nur 1 im Inventar...also war irgendwann klar, dass es was anderes sein muss...hier musste ich dann das erste Mal die Hinweise hier im Forum bemühen
>3 Snapper
Konnte ich nach und nach zum Gitter locken und die Buddler haben sich um die gekümmert. Prob: Ich bekam keine Eps dafür, weil ich es nicht schaffte, den letzten Todesstoß zu machen. Schade.
>Skelett und Zombies
Habe die fortgeschrittenen Taktiken dazu erst sehr viel später gelesen..bin aber nicht so geduldig...für mich sind die an dieser Stelle zu stark.
Hatte nur 'ne Schaufel und den Degen...damit bei "normaler" Taktik absolut chancenlos...da hätte ich es dann fast aufgegeben (und habe ab da etwas gemarvint..*schande*)
Auch weil insgesamt viel zu unklar ist, wie gewichtet man STR und NK oder GE und Fk?
Mit GE bekommt man noch einigermaßen früh einen Degen.., die erste bessere STR - Waffe hat viel zu hohe STR (60) Anforderungen. Selbst wenn man zuvor alles darin gesteckt hat...
Fast am Ende bekommt man dann eine übermächtige STR-Waffe und FK ist dann ..naja total witzlos....
(Wozu dann ein Eichenbogen mit 140GE beim Händler? oder ein Rabenschnabel mit 110STR? Das verführt sinnlos in falsche Richtungen zu skillen.weil man ja nicht weiß, was noch kommt
Ich will nochmal betonen, dass mir die neuen Ideen (Kistenrücken, Kette schwingen, Nachtpflanzen) außerordentlich gut gefallen haben.
Danke für die Arbeit und Kreativität
Bin beim Stöbern auf der WOG-Seite auch auf diese nette kleine G2-Mod gestoßen.
Für ein Solo-Projekt ist das wirklich eine tolle Leistung, dafür Chapeau.
Was Lob und Kritik usw., z.B. das Balancing angeht, haben andere, u.a. der User Noraser weiter oben schon fast alles gesagt, was es zu sagen gibt
Einige Sachen, die mir noch speziell aufgefallen sind:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Verwandlung:
Wenn man den Teleporter betritt hat man plötzlich diese Rolle...aber es gibt keinen Log-Hinweis, warum man damit etwas anstellen soll. Naja...da könnte ein kleiner Hinweis hilfreich sein... weil>
>Brüchige Wand:
diese hat nämlich bei mir keinen Aufhell- Focus. Es ist also schwer herauszubekommen, dass es hier gilt, auszuprobieren und es ist kaum kenntlich, wo man stehen muss, damit es dann funktioniert. habe mehrer Versuche gebraucht....
>Schalterrätsel
Ich habe den Zettelhinweis überhaupt nicht so mit dem Schalterrätsel verbunden, wie es gedacht ist, sondern nach einer kreisförmigen Öffnung für die eine Steinscheibe gesucht, die ich gefunden hatte. Da ich ja nicht wusste, dass es 2 Scheiben braucht, bin ich überall auf die Suche nach einer runden Öffnung gegangen, die man ev. erst erkennt, wenn man Fackeln entsprechend an- oder ausmacht (Dunkel>Hell) oder was auch immer. Mei, was man für Assoziationen haben kann?...Es gab leider keine interaktiven Fackeln und ich hatte ja glaube ich auch nur 1 im Inventar...also war irgendwann klar, dass es was anderes sein muss...hier musste ich dann das erste Mal die Hinweise hier im Forum bemühen
>3 Snapper
Konnte ich nach und nach zum Gitter locken und die Buddler haben sich um die gekümmert. Prob: Ich bekam keine Eps dafür, weil ich es nicht schaffte, den letzten Todesstoß zu machen. Schade.
>Skelett und Zombies
Habe die fortgeschrittenen Taktiken dazu erst sehr viel später gelesen..bin aber nicht so geduldig...für mich sind die an dieser Stelle zu stark.
Hatte nur 'ne Schaufel und den Degen...damit bei "normaler" Taktik absolut chancenlos...da hätte ich es dann fast aufgegeben (und habe ab da etwas gemarvint..*schande*)
Auch weil insgesamt viel zu unklar ist, wie gewichtet man STR und NK oder GE und Fk?
Mit GE bekommt man noch einigermaßen früh einen Degen.., die erste bessere STR - Waffe hat viel zu hohe STR (60) Anforderungen. Selbst wenn man zuvor alles darin gesteckt hat...
Fast am Ende bekommt man dann eine übermächtige STR-Waffe und FK ist dann ..naja total witzlos....
(Wozu dann ein Eichenbogen mit 140GE beim Händler? oder ein Rabenschnabel mit 110STR? Das verführt sinnlos in falsche Richtungen zu skillen.weil man ja nicht weiß, was noch kommt
Ich will nochmal betonen, dass mir die neuen Ideen (Kistenrücken, Kette schwingen, Nachtpflanzen) außerordentlich gut gefallen haben.
Danke für die Arbeit und Kreativität
Geniale Mod, habe die gerade auch durchgespielt.
Knapp 5 Stunden Spielspaß!
Verzockt habe ich mich zwichendurch auch, da ich ja nicht wußte ob STR oder Dex oder so wichtig sind.
Das ist eben das Spannende bei den Mods- man weiß nie, was man am Ende braucht!
Wäre ja auch langweilig, wenn man sofort richitg skillt und alles umhauen kann.
So übermächtig ist die Waffe am Ende auch nicht- frage mal den Wächter.
Dank von mir an Golden Age und die ganzen Mitstreiter- habt ihr super gemacht!