Wird gleich gespielt, ich habe heute Nacht ja nichts zu tun.
(doch, eigentlich schon, aber mir fehlt die verdammte Motivation. Ist die Mod dafür geeignet, über Motivationstiefs hinwegzuhelfen und mich endlich, ENDLICH dazu bewegen zu können, meine diversen Projekte wieder zielgerichtet zu verfolgen? )
Wird gleich gespielt, ich habe heute Nacht ja nichts zu tun.
(doch, eigentlich schon, aber mir fehlt die verdammte Motivation. Ist die Mod dafür geeignet, über Motivationstiefs hinwegzuhelfen und mich endlich, ENDLICH dazu bewegen zu können, meine diversen Projekte wieder zielgerichtet zu verfolgen? )
Das weiß ich leider auch nicht, aber ich hoffe es. Defendor soll ja schließlich bald fertigwerden ^^
Jaa ein Mod dieses Jahr! Egal ob es spät fertig geworden ist, wichtig ist, das es fertig geworden ist!
Ich werde deinen Mod zocken und danke für einen weiteren Gothicmod!
Das weiß ich leider auch nicht, aber ich hoffe es. Defendor soll ja schließlich bald fertigwerden ^^
Das ist motivierend. Und schön, dass trotz nicht vorhandener Neuigkeiten nicht ganz vergessen wurde, dass es die Mod überhaupt noch gibt.
Deine Mod ist im Übrigen ganz nett geworden, schöne Charaktere und ein Suchsystem, dass ich für die letzten vier Eier doch einschalten musste.
Ich hatte nur einen Bug:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Kora, die ja um die Insel wandert, war an einem Teil des TAs nicht ansprechbar, als sie nämlich am Strand rechts vom Teleporter aus stand (rechts bezogen auf die Startposition des Spielers)
Ansonsten hätte ich es noch interessant gefunden, den Osterhasen zu sehen.
Habe es jetzt durchgespielt. Insgesamt ganz nett, die Mod hielt aber insgesamt leider nicht viele Überraschungen und nur einseitige Quests bereit.
Nicht alle möglichen Dialogreihenfolgen wurden berücksichtigt, zum Beispiel beziehen sich alle auf die Sumpfkrautsuche obwohl ich dem Typen längst sein eigenes Sumpfkraut (aus der Kiste) angedreht habe und die Quest schon vorbei ist. Am Ende meint der Magier erst er bräuchte noch Zeit und ich solle andere Aufträge erledigen, dann sage ich direkt, ich hätte alles getan und er war plötzlich doch fertig.
Gegenüber dem Magier wusste der SC plötzlich, was er von Karo bekommen würde (nämlich Kraut), obwohl sie nur sagte, es sei eine Überraschung.
Solche Dinge sind natürlich nicht schlimm, aber es hilft der Athmosphäre, wenn möglichst alle Möglichkeiten die Dialoge zu durchlaufen zu sinnvollen, stimmigen Gesprächen führen.
Meshtechnisch ist die Mod mittelmäßig, die Spacerei zweckmäßig, die Sprachausgabe war ganz gut.
Insgesamt kein schlechtes Projekt, aber athmosphärisch ausbaufähig.
Aber Hauptsache Ostermod! Die Forenkultur muss erhalten bleiben.
Werde gleich mal reinschauen und die Mod dann hochladen, sofern sie die Anforderungen in Sachen Installer und Qualität erfüllt (wobei ich bei Dir da allerdings keine Bedenkaen habe )
Das ist motivierend. Und schön, dass trotz nicht vorhandener Neuigkeiten nicht ganz vergessen wurde, dass es die Mod überhaupt noch gibt.
Deine Mod ist im Übrigen ganz nett geworden, schöne Charaktere und ein Suchsystem, dass ich für die letzten vier Eier doch einschalten musste.
Ich hatte nur einen Bug:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Kora, die ja um die Insel wandert, war an einem Teil des TAs nicht ansprechbar, als sie nämlich am Strand rechts vom Teleporter aus stand (rechts bezogen auf die Startposition des Spielers)
Ansonsten hätte ich es noch interessant gefunden, den Osterhasen zu sehen.
Ja, der Osterhase ging leider über meine 3D-Kenntnisse hinaus...dafür gibt es aber eine Skizze
Zitat von Sektenspinner
[...]
Insgesamt kein schlechtes Projekt, aber athmosphärisch ausbaufähig.
Aber Hauptsache Ostermod! Die Forenkultur muss erhalten bleiben.
Hi Sektenspinner!
Danke für diese ausführliche Kritik! Ich muss dazu sagen, dass ich das Projekt (da noch nichts von einer Ostermod bekannt war und ich die Forenkultur fortführen wollte) ungefähr 3 Tage vor Ostern angefangen habe
Ein wenig spät für eine größere Mod. Es blieb mir also nicht viel Zeit, aber du hast Recht. Athmosphärisch wäre wenigstens im Bereich des Spacerns was rauszuholen gewesen. Beim nächsten Mal werde ich deine Hinweise beherzigen
Ach, ja: Es ist ja auch ein Erstlingswerk
Zitat von TazmanDevil
Glückwunsch zum Release, Rantragon.
Werde gleich mal reinschauen und die Mod dann hochladen, sofern sie die Anforderungen in Sachen Installer und Qualität erfüllt (wobei ich bei Dir da allerdings keine Bedenkaen habe )
Sehr schön
Danke, TazmanDevil! Auf WoP bleibt die Mod doch immernoch ein wenig länger erhalten.
Ja habe ich ist trozdem abgestürtzt bei diesen einten kiffer.
dann kamm die fehler meldung (acces dingensbumsens) dann wars auch schon wieder vorbei.
Hast Du Win7 oder Vista? Dann starte den GothicStarter mittels "Als Administrator ausführen"; das kannst Du in den Eigenschaften der GothicStarter-Desktopverknüpfung in der Sektion "Kompatibilität" permanent einstellen.
endlich mal wieder ne mod ... mal sehen wie sie ist ...
...soo
toll gespacert und lutige dialoge...die beiden kidder sind ja sowas von korrekt drauf nur strürzt das game bei mir ab wenn ich suchhilfe an mache .__.'
Ich habe nun auch den Crash: Wenn die Suchhilfe an ist und man Kurt anspricht dann crasht die Mod.
Ausserdem habe ich noch ein Problem nach dem Beenden des Spiels: Wenn ich dort im Hauptmenü die Credits anklicke (da passiert erst mal nichts) und dann ein neues Spiel starte, dann redet der Magier nicht mit mir, und nach einer Weile crasht dann G2. Eventuell tritt das Problem auch auf, ohne dass man erst die Credits anklickt (wollte ich gerade verifizieren, bin jetzt aber in den Crash bei Kurt gelaufen)
Suchhilfe und hierbei Kurt ansprechen war problemlos. Am Ende hängt es sich auf ,wenn man beenden will.
Guido
P.S.
War lustig zu spielen. Danke an den/die Modder.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Kurt konnte ich jetzt auch anreden, dafür gab's den Crash (vcruntime error) beim Laden vom Savegame, als ich Kurt nochmal anreden wollte. Im Anhang das Save und der zspy.
Kann das mal jemand nachvollziehen? Einfach das Savegame laden und dann nochmal laden.
Oh Mann...da testet man ausfürhlich und endlich läuft alles reibungslos und dann das...
Tut mir echt leid! Ich hoffe, dass ich/wir das Problem in den Griff bekommen.
Zitat von Sektenspinner
Callstack könnte helfen, und falls reproduzierbar ein Savegame direkt vor dem Crash.
@Rantragon: Kannst du mal den Code der Suchhilfe posten?
Klar, hier sind die beiden Skripts:
Code:
var int UPrintDur;
var string UPrintWhat;
var int UPrintRunning; // Bool
func void UniqPrintConf(var string what) { // Duration = 1!
PrintScreen (what, -1, YPOS_LOGENTRY, FONT_ScreenSmall, 1);
};
func void UniqPrint(var string what, var int duration) {
UPrintDur = duration;
UPrintWhat = what;
if (!UPrintRunning) {
UPrintRunning = TRUE;
RegisterDelayedFuncf ("UniqPrintDo", FLOATEINS);
};
};
func void UniqPrintDo() {
UPrintDur -= 1;
if UPrintDur < 0 {
UPrintRunning = FALSE;
return;
};
UniqPrintConf(UPrintWhat);
RegisterDelayedFuncf("UniqPrintDo", FLOATEINS);
};
> Das ist ein neuer Printbefehl (von Lehona)
Code:
instance ItemList(zCListSort);
instance ItItem(oCItem);
var int ItItemDist;
var c_item ItNextItem;
func c_item GetNextItemSub(var int slot, var int itemInst) {
MEM_AssignInst(ItemList, slot);
var int ptr; ptr = ItemList.data;
MEM_AssignInst(ItItem, ptr);
if Hlp_IsItem(ItItem, ItemInst) // Richtiges Item?
&& (Npc_GetDistToItem(hero, ItItem) < ItItemDist || ItItemDist == 0) { // Näher dran als vorherige Eier?
ItItemDist = Npc_GetDistToItem(hero, ItItem);
var int addr; addr = MEM_InstGetOffset(ItItem);
MEM_AssignInst(ItNextItem, addr);
};
ptr = ItemList.next;
MEM_AssignInst(ItemList, ptr);
if ptr == MEM_World.voblist_items || ptr == 0 || ptr == -1 {
Stack_PushInstance(ItNextItem);
return;
};
var c_item tmp; tmp = GetNextItemSub (ptr, itemInst);
Stack_PushInstance(tmp);
return;
};
func c_item GetNextItem(var int ItemInst) {
MEM_InitGlobalInst();
var int i; i = MEM_WORLD.voblist_items;
ItItemDist = 0;
var c_item tmp; tmp = GetNextItemSub (i,ItemInst);
Stack_PushInstance(tmp);
return;
};
> GetNextItem
Code:
FUNC VOID B_SUCHHILFE_FUNC ()
{
if (Hilfe_an == TRUE)
{
var c_item MyEgg; MyEgg = GetNextItem(ItMi_Ei);
If Hlp_IsValidItem(MyEgg)
{
if (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) <= 800)
&& (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) > 600)
{
UniqPrintConf("Warm...");
}
else if (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) <= 600)
&& (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) > 400)
{
UniqPrintConf("Wärmer...");
}
else if (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) <= 400)
&& (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) > 100)
{
UniqPrintConf("Du verbrennst dir fast die Füße!!");
}
else if (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) <= 100)
&& (Npc_GetDistToItem(hero, MyEgg) >= 0)
{
UniqPrintConf("Du stehst auf dem Ei...");
};
Print ("");
};
Print ("");
};
Print ("");
Wld_SendTrigger ("SEARCHINGHELP_M");
};
>Triggerskript
Ich hoffe, einer weiß was damit anzufangen, ich bin auf dem Gebiet nicht wirklich gut.
EDIT: @TazmanDevil: Dass das Spiel mit dem Menüpunkt "Credits" nicht wirklich klarkommt, liegt wohl daran, dass ich dort nichts geändert habe, heißt konkret: Meine Credits sind nicht eingefügt, werden nicht abgespielt. Das führt wohl zu dem Bug.
Wenn Sekti irgendwie auf den Fehler kommt (was ich hoffe ), werde ich einen Patch bzw. eine neue Version herausbringen.