Сегодня День Рождения Кая!
Дорогой Кай!
Русский WOR сердечно поздравляет тебя!hb
Желаем тебе всего наилучшего в личной жизни и успеха с твоим проектом Nevigo.
Мы также с нетерпением ждем твою гениальную музыку в новой игре.
Мы тебя любим!
Lieber Kai!
Herzlichen Glckwunsch vom russischen WOR-Bereich!hb
Wir wnschen Dir alles Gute im privaten Leben und viel Erfolg mit Deinem Nevigo-Projekt.
Wir warten aber auch mit Ungeduld auf Deine geniale Musik in einem neuen Spiel!
Wir lieben Dich!
Вдохновленный музыкой Кая к Готике 3 и Ризен, пользователь WOR под ником audiodesign (Simon Schwab) наиграл на фортепьяно свою импровизацию "От Готики к Ризен"
Свою композицию "Quiet Risen" audiodesign специально посвятил Каю. Вы найдете ее в самом конце списка из портфолио Симона на этой странице.
Слушаем очаровательную меланхолическую музыку Симона Шваба (Simon Schwab) и поздравляем Кая с Днем Рождения!
Однако думаю, что и без музыки самого Кая в такой день не обойтись!
Gothic Piano
Ergebnis 81 bis 99 von 99
-
-
Присоединяюсь к поздравлениям!
Жаль только, что Кай не часто теперь заглядывает на форум. Наверное, очень занят своим проектом. А может, как знать, всё-таки пишет музыку к РПБ 2?
Интересно, будет ли выставка в Кёльне достаточным поводом, чтобы парни встретились вместе за кружечкой пива? Пираньи что-нибудь говорили по поводу посещения Геймском?
-
Говорили, говорили...
Во-первых, Пиксель задал провокационный вопросик, хотят ли люди, которые поедут на выставку в Кельне встретиться там с Пираньями. Как вы думаете, что ответили люди?
А, во-вторых, Кви сообщил, что поедет на Выставку, причем, не он один...
-
Мои сердечные поздравления Каю!!!! hb
Небольшой вопрос - композицию "Quiet Risen" скачать можно.
Музыка суперр - за душу берёт.
-
Ох-ё, надеюсь, я ещё не опоздал
Присоединяюсь к остальным! Желаю Каю нескончаемого вдохновения и успехов в его новой проекте.
Грац Грац Грац Грац!
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Да да ) Поздравляем Кая
-
лучше поздно чем никогда)))) присоединяюсь ко всем пожеланиям желаю ему побольше вдохновения, чтобы он в будущем нас радовал своими великолепными треками
РС музычку плиз на скачивание..очень хочется охранить это ...
-
Поздравляю одного из главных творцов тех атмосферы и духа Готики, которые нам так нравятся. С днем рождения, Кай! Удачи в твоем новом, надеюсь, перспективном проекте, вдохновения и светлых мыслей.
А музыка Симона Шваба, кстати, тоже весьма-весьма интересная, отличается от "пираньевской", но это только в плюс ей.
P.S. Редакция "Хроник Мордрага" приберегла для вас сюрприз, а какой - пока не скажем, но он касается Кая. Скоро узнаете.
-
Мои запоздалые поздравления Каю!
Ждём и надеемся, чтобы он таки тайно писал музыку для РПБ 2Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
присоединяюсь к поздравлениям!
надеюсь, он всё же пройдётся по форумам и порадуется нашим поздравлениям.
-
Piranha Bytes опубликовали новую вакансию:
Художник по [спец]эфектам.
Начало работы: сразу
Окончание работы: приблизительно 5-6 месяцев.
Обязанности:
- Проектирование и создание эффектов частиц для игры
- Частицы воды, огня, окружающей среды, ударов ближнего боя, магии и т.д.
- Создание дополнительной 2D-графики для существующих эффектов частиц.
- Расположение эффектов частиц и синхронизация с анимацией. Работа в наших собственных программах, а также в графических редакторах, таких, как Photoshop или Corel
Необходимые навыки:
- Photoshop или Corel
- Опыт работы с системами частиц
Официальное высшее образование или и окончание школы не требуются, больше необходима личная заинтересованность в компьютерных играх.
Пожалуйста, присылайте Ваше резюме (настоятельно рекоммендуем приложить портфолио!) включая Ваши ожидания заработной платы исключительно электронным образом.
email: jobs.10@piranha-bytes.com
-
-
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
-
Из частиц можно делать, например, дождь или снег. Или метель.
Или град. Частицами можно делать дым или пар, хороший пример это если взять трубу с паром и пробить в ней дырку, пойдёт пар. Вот его можно реализовать частицами, а значит и удобнее и красивее и вообще.
Вон на Сорсе целая куча эффектов частиц же, в Эп2
http://developer.valvesoftware.com/w...le_Effect_List
Там тебе и вода, и дым, и взрывы, и огонь и всё что хочешь.
Спрайты морально устарели, а шейдерами эффектов частиц не сделать.
Даже в Г3 СРТ сделали частицы в Варанте
http://www.youtube.com/watch?v=iZilN6rpTUE
Строчка намекает, что таки будет всё по старому
Частицы воды, огня, окружающей среды, ударов ближнего боя, магии и т.д.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
ВивекGendert von Shifroval (10.09.2010 um 11:25 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
И почему же?) Имелись ввиду сами спецэффекты, которые реализовываются и без фотошопа,а например, с пэйнтом
Шейдеры -это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя произвольной сложности описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затенение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки.
Программируемые шейдеры гибки и эффективны. Сложные с виду поверхности могут быть визуализированы при помощи простых геометрических форм. Например, шейдеры могут быть использованы для рисования поверхности из трёхмерной керамической плитки на абсолютно плоской поверхности.
Впервые использованные в системе RenderMan компании Pixar, шейдеры получали всё большее распространение со снижением цен на компьютеры. Основное преимущество от использования шейдеров — их гибкость, упрощающая и удешевляющая цикл разработки программы, и при том повышающая сложность и достоверность визуализируемых сцен.
-
Шейдеры это не частицы, а частицы не шейдеры
Шейдер накладывается на текстуру или дисплейсмент(он по сути - алгоритм поведения поверхности), а частицы они..частицы, партиклы. Они вообще не связаны с плоскостями.
Частицами ещё можно делать освещение, объёмный свет, разные эффекты той же магии, или вихри творить ими можно, молнии, кровь наконец(вместо античных декалей).
З.Ы Не надо мне вики.. Самому знать такие вещи уже надобно
З.З.Ы Раз уж так любишь, вики, хоть ознакомился бы для приличия
http://ru.wikipedia.org/wiki/Система_частицПодозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
ВивекGendert von Shifroval (10.09.2010 um 11:47 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
-
Сорри за поднятие темы, да еще и с оффтопом.
Но Ален, спасибо большое, ты выразила словами все то что я никак не мог объяснить в собственной профессиональной работе художником.
Что черт дери, фриланс не ровня работе в студии и полноценному погружению в проект (которое во много складывается из личного общения и наблюдения за процессом).