Home Risen Risen2 Forum English Russian
Основные разделы - Новости - Архив новостей - Сообщить о новостях - Баннеры и подписи - Файлы - Загрузка файлов Форумы - Forenbersicht

-> Deutsche Foren   -> News-Forum   -> Diskussion   -> Gyrger-Kneipe   -> Hilfe   -> Technische Hilfe   -> Modifikationen

-> English forums   -> News Board   -> General Discussion   -> Help   -> Modifications

-> Русские форумы   -> Форум новостей   -> Дискуссия   -> Прохождение   -> Архив   -> Творчество

-> World of Gothic (RU)   -> Gothic : Дискуссия   -> Gothic : Моддинг   -> Arcania : Дискуссия   -> Наши увлечения

Register FAQ Calendar Today's Posts
Page 5 of 5 « First 12345
Results 81 to 99 of 99
  1. #81 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Сегодня День Рождения Кая!

    Дорогой Кай!
    Русский WOR сердечно поздравляет тебя!hb
    Желаем тебе всего наилучшего в личной жизни и успеха с твоим проектом Nevigo.
    Мы также с нетерпением ждем твою гениальную музыку в новой игре.
    Мы тебя любим!


    Lieber Kai!
    Herzlichen Glckwunsch vom russischen WOR-Bereich!hb
    Wir wnschen Dir alles Gute im privaten Leben und viel Erfolg mit Deinem Nevigo-Projekt.
    Wir warten aber auch mit Ungeduld auf Deine geniale Musik in einem neuen Spiel!
    Wir lieben Dich!


    Вдохновленный музыкой Кая к Готике 3 и Ризен, пользователь WOR под ником audiodesign (Simon Schwab) наиграл на фортепьяно свою импровизацию "От Готики к Ризен"

    Свою композицию "Quiet Risen" audiodesign специально посвятил Каю. Вы найдете ее в самом конце списка из портфолио Симона на этой странице.

    Слушаем очаровательную меланхолическую музыку Симона Шваба (Simon Schwab) и поздравляем Кая с Днем Рождения!

    Однако думаю, что и без музыки самого Кая в такой день не обойтись!
    Gothic Piano
    elind is offline

  2. #82 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
    Присоединяюсь к поздравлениям!

    Жаль только, что Кай не часто теперь заглядывает на форум. Наверное, очень занят своим проектом. А может, как знать, всё-таки пишет музыку к РПБ 2?

    Интересно, будет ли выставка в Кёльне достаточным поводом, чтобы парни встретились вместе за кружечкой пива? Пираньи что-нибудь говорили по поводу посещения Геймском?
    ElderGamer is offline

  3. #83 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Говорили, говорили...
    Во-первых, Пиксель задал провокационный вопросик, хотят ли люди, которые поедут на выставку в Кельне встретиться там с Пираньями. Как вы думаете, что ответили люди?
    А, во-вторых, Кви сообщил, что поедет на Выставку, причем, не он один...
    elind is offline

  4. #84 Reply With Quote
    Ritter Vladgamer's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Posts
    1,518
    Мои сердечные поздравления Каю!!!! hb

    Небольшой вопрос - композицию "Quiet Risen" скачать можно.
    Музыка суперр - за душу берёт.
    Vladgamer is offline

  5. #85 Reply With Quote
    Krieger Pateytos's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Russia
    Posts
    448
    Ох-ё, надеюсь, я ещё не опоздал
    Присоединяюсь к остальным! Желаю Каю нескончаемого вдохновения и успехов в его новой проекте.
    Грац Грац Грац Грац!
    Pateytos is offline

  6. #86 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Belarus
    Posts
    802
    Да да ) Поздравляем Кая
    volxv is offline

  7. #87 Reply With Quote
    Ritter Lars-Rus's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    1,752
    лучше поздно чем никогда)))) присоединяюсь ко всем пожеланиям желаю ему побольше вдохновения, чтобы он в будущем нас радовал своими великолепными треками


    РС музычку плиз на скачивание..очень хочется охранить это ...
    Lars-Rus is offline

  8. #88 Reply With Quote
    United Moderator  sonnedre's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia
    Posts
    736
    Поздравляю одного из главных творцов тех атмосферы и духа Готики, которые нам так нравятся. С днем рождения, Кай! Удачи в твоем новом, надеюсь, перспективном проекте, вдохновения и светлых мыслей.

    А музыка Симона Шваба, кстати, тоже весьма-весьма интересная, отличается от "пираньевской", но это только в плюс ей.

    P.S. Редакция "Хроник Мордрага" приберегла для вас сюрприз, а какой - пока не скажем, но он касается Кая. Скоро узнаете.
    sonnedre is offline

  9. #89 Reply With Quote
    Veteran Shifroval's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Posts
    559
    Мои запоздалые поздравления Каю!
    Ждём и надеемся, чтобы он таки тайно писал музыку для РПБ 2
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек
    Shifroval is offline

  10. #90 Reply With Quote
    Ehrengarde Olor1n's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia, LosEngels=)
    Posts
    2,619
    присоединяюсь к поздравлениям!
    надеюсь, он всё же пройдётся по форумам и порадуется нашим поздравлениям.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят
    Olor1n is offline

  11. #91 Reply With Quote
    Schwertmeister Looker's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ukraine, Severodonetsk
    Posts
    897
    Piranha Bytes опубликовали новую вакансию:

    Художник по [спец]эфектам.

    Начало работы: сразу
    Окончание работы: приблизительно 5-6 месяцев.

    Обязанности:
    - Проектирование и создание эффектов частиц для игры
    - Частицы воды, огня, окружающей среды, ударов ближнего боя, магии и т.д.
    - Создание дополнительной 2D-графики для существующих эффектов частиц.
    - Расположение эффектов частиц и синхронизация с анимацией. Работа в наших собственных программах, а также в графических редакторах, таких, как Photoshop или Corel

    Необходимые навыки:
    - Photoshop или Corel
    - Опыт работы с системами частиц

    Официальное высшее образование или и окончание школы не требуются, больше необходима личная заинтересованность в компьютерных играх.
    Пожалуйста, присылайте Ваше резюме (настоятельно рекоммендуем приложить портфолио!) включая Ваши ожидания заработной платы исключительно электронным образом.
    email: jobs.10@piranha-bytes.com
    Looker is offline

  12. #92 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
    Quote Originally Posted by Looker View Post
    Обязанности:
    - Проектирование и создание эффектов частиц для игры
    - Частицы воды, огня, окружающей среды, ударов ближнего боя, магии и т.д.
    - Создание дополнительной 2D-графики для существующих эффектов частиц.
    А как, с точки зрения специалиста, эти самые частицы могут улучшить спецэффекты? Меня, например, и в Ризен устраивали такие вещи, как дым от костра или факела и поднимающиеся (падающие) искорки. Или имеется в виду нечто другое?
    ElderGamer is offline

  13. #93 Reply With Quote
    Schwertmeister Looker's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ukraine, Severodonetsk
    Posts
    897
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    А как, с точки зрения специалиста, эти самые частицы могут улучшить спецэффекты?
    А спецэффекты - это и есть "частицы". Напр., рисуешь в фотошопе неколько вариантов "искорок", а потом задаешь порядок их появления/передвижения/исчезания. Так делается все - от брызг до дыма.
    Looker is offline

  14. #94 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Belarus
    Posts
    802
    Quote Originally Posted by Looker View Post
    А спецэффекты - это и есть "частицы". Напр., рисуешь в фотошопе неколько вариантов "искорок", а потом задаешь порядок их появления/передвижения/исчезания. Так делается все - от брызг до дыма.
    Да ну? А про шейдеры я то уже начал забывать
    volxv is offline

  15. #95 Reply With Quote
    Veteran Shifroval's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Posts
    559
    Из частиц можно делать, например, дождь или снег. Или метель.
    Или град. Частицами можно делать дым или пар, хороший пример это если взять трубу с паром и пробить в ней дырку, пойдёт пар. Вот его можно реализовать частицами, а значит и удобнее и красивее и вообще.
    Вон на Сорсе целая куча эффектов частиц же, в Эп2
    http://developer.valvesoftware.com/w...le_Effect_List
    Там тебе и вода, и дым, и взрывы, и огонь и всё что хочешь.
    Спрайты морально устарели, а шейдерами эффектов частиц не сделать.
    Даже в Г3 СРТ сделали частицы в Варанте
    http://www.youtube.com/watch?v=iZilN6rpTUE

    Строчка намекает, что таки будет всё по старому
    Частицы воды, огня, окружающей среды, ударов ближнего боя, магии и т.д.
    Хотя может это и в общих чертах, но не зря ж написано.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек
    Shifroval is offline Last edited by Shifroval; 10.09.2010 at 12:25.

  16. #96 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Belarus
    Posts
    802
    И почему же?) Имелись ввиду сами спецэффекты, которые реализовываются и без фотошопа,а например, с пэйнтом

    Шейдеры -это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Она может включать в себя произвольной сложности описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затенение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки.

    Программируемые шейдеры гибки и эффективны. Сложные с виду поверхности могут быть визуализированы при помощи простых геометрических форм. Например, шейдеры могут быть использованы для рисования поверхности из трёхмерной керамической плитки на абсолютно плоской поверхности.
    Вот:
    Впервые использованные в системе RenderMan компании Pixar, шейдеры получали всё большее распространение со снижением цен на компьютеры. Основное преимущество от использования шейдеров — их гибкость, упрощающая и удешевляющая цикл разработки программы, и при том повышающая сложность и достоверность визуализируемых сцен.
    volxv is offline

  17. #97 Reply With Quote
    Veteran Shifroval's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Posts
    559
    Шейдеры это не частицы, а частицы не шейдеры
    Шейдер накладывается на текстуру или дисплейсмент(он по сути - алгоритм поведения поверхности), а частицы они..частицы, партиклы. Они вообще не связаны с плоскостями.
    Частицами ещё можно делать освещение, объёмный свет, разные эффекты той же магии, или вихри творить ими можно, молнии, кровь наконец(вместо античных декалей).

    З.Ы Не надо мне вики.. Самому знать такие вещи уже надобно

    З.З.Ы Раз уж так любишь, вики, хоть ознакомился бы для приличия
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Система_частиц
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек
    Shifroval is offline Last edited by Shifroval; 10.09.2010 at 12:47.

  18. #98 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Belarus
    Posts
    802
    Quote Originally Posted by Shifroval View Post
    З.З.Ы Раз уж так любишь, вики, хоть ознакомился бы для приличия
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Система_частиц
    И? Не вижу смысла знать мне всю эту программную чушь, когда я к ней никого отношения не имею Сам читай, потом расскажешь.
    volxv is offline

  19. #99 Reply With Quote
    Local Hero Savol's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Somewhere in Russia
    Posts
    295
    Quote Originally Posted by elind View Post
    Все возможно. Однако, одно дело - быть членом Команды, в которой ты выполняешь не только функции звукорежиссера, но и активно участвуешь во всех процессах. Другое дело - работать фрилансером, который при всей своей добросовестности и таланте вникает в суть происходящего только по своей узко-профессиональной обязанности и не участвует в "наработке материала".
    Что в результате получается мы видим на примере студии графиков-фрилансеров в Аркании. В профессии ребятам не откажешь, однако никто из них даже в Готику не играл, и им, что называется, на пальцах объяснили, что от них требуется.
    Сорри за поднятие темы, да еще и с оффтопом.
    Но Ален, спасибо большое, ты выразила словами все то что я никак не мог объяснить в собственной профессиональной работе художником.
    Что черт дери, фриланс не ровня работе в студии и полноценному погружению в проект (которое во много складывается из личного общения и наблюдения за процессом).
    Savol is offline

Page 5 of 5 « First 12345

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •