Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ergebnis 61 bis 80 von 99
-
-
-
Так господа, хронический оффтоп в весьма актуальной теме продолжается.
Я не играю в моды и не отслеживаю их.
Если вам это интересно, то у нас есть отдельный Форум для подобных вещей.
Дорогой Лорд, не мог бы ты создать тему для обсуждения этого мода на Форуме Готика и Архивы Пираний?
А заодно перенести туда все материалы из Клуба на эту тему, если там что-то, на самом деле, имеется?
-
В разделе архивов создана тема по Community Story Project. Туда-же перенес аналогичную тему из архивов PiranhaClub. Просьба ко всем - уже там продолжать обсуждение по поводу CSP.
#Stand With Ukraine
-
предлагаю туда же перенести все посты на эту тему, чтобы можно было продолжать возникшуе дискуссию.
-
Спасибо огромное, дорогой Лорд!
Продолжаем здесь обсуждать роль личности в команде и разбираться в том, насколько один конкретный человек может повлиять на игру в целом.
Как скажется его отсутствие на новом проекте.
Скажем, минимальное участие Майка в детальной работе над сценарием Готики 3 и Ризен я лично ощутила в полной мере.
Майк, разумеется давал идеи и предлагал основной концепт игры, но потенциал его предложений был реализован имхо, в лучшем случае, на 50%.
Диалоги писались по образцу диалогов Майка, но то, что для Майка естественно, как дышать, очевидно, несколько не совсем привычно для других авторов.
Отсутствие Ральфа я уже ощутила, "любуясь" на эту холодную, безжизненную обложку, с которой вышел Ризен.
Посмотрим, что нам представит Ян... Пираньи, например, им очень довольны и считают его креативным и очень живым.
-
А кто-нибудь может сказать, как так вышло, что Майк, имевший такое большое влияние и участие при создании сюжета, квестов и диалогов первых игр в 3 части не принимал участие, также как и в Ризене?
Ладно, в третьей части ПБ могли думать, что без него реально обойтись, но уже там были большие, даже очень проблемы с сюжетом. Так им тогда просто необхождимо было его привлечь при разработке сюжета Ризен, причём на полную катушку, ведь они хотели реабилитироваться по нескольким статьям, в том числе и по сюжету, который откровенно просел...
-
ну посмотрим на этого ЯНа....через пол годика должны появиться зарисовки )) может он очень креативен и предложит не мало оригинальных идей.
А Майк может сидел в затишье)) и щас выдаст всё что надумал))
кто знает веб страничку Яна Кернтке? хочется на его работы посмотретьGendert von Lars-Rus (01.07.2010 um 13:03 Uhr)
-
В Пираньях два руководителя проектов Майк и Бьерн. У них, разумеется существует некоторое разделение обязанностей.
Майк, как правило, предлагает идею игры, концепт в самых общих чертах. Он сам неплохо рисует, хотя никогда этому специально не учился. Он придумывает мир, его изначальную схему и на начальном этапе тесно сотрудничает с артдиректором или художником, воплощая свои идеи таким образом, чтобы наглядно представить их команде и Издателю для обсуждения и утверждения первоначальной концепции.
В первых Готиках он плотно участвовал в работе над сценарием в течение всей разработки.
Elind:
Майк, я должна задать тебе этот вопрос, хотя, возможно, он тебя уже раздражает: у нас на многих форумах до сих пор не утихают споры, является ли Безымянный твоим альтер эго?
Mike:
Да, это я уже часто слышал, и это не так. Возможно, лишь в той мере, что я написал многие диалоги в Готике, и этот стиль был потом скопирован в следующих играх. Определенно, в них есть частичка меня. Но что касается внешности, то это было так: мы на тот момент нарисовали около 100 лиц, и среди них я выбрал именно это, так как оно из всех, что у нас были, больше всего подходило главному герою. Оно специально не изготавливалось или что-то в этом роде.
Сейчас Майк занимается, в первую очередь, миром игры, сеттингом и геймплеем, отбором и внедрением разных фич.
За разработку сюжета и диалогов отвечает авторская группа, состоящая из трех человек, под руководством Бьерна Панкратца.
Бьерн, Стефан и Матиас старые друзья, все трое до прихода в команду Пираний увлекались настольными ролевым играми, и имели опыт ведения игры как "мастера" (магистры).
В команду они пришли вместе, когда Пираньям понадобились тестеры для Готики.
Поскольку в то время в команде с радостью встречали всех толковых людей, и никто не ограничивал проявления способностей каждого вновь прибывшего, Бьерн и Ко с определенного момента подключились к работе над историей.
Как они это делают, можно почитать здесь.
Кстати, в авторской группе Готики в течение года трудился и Стеффен Рюль, хотя он покинул команду до выхода игры.
Михаэль Рюве его уже не застал, и когда на форуме Аркании его спросили, чем занимался Рюль у Пираний, Рюве ответил, что не помнит такого.
Однако, когда я поинтересовалась у Пираний, кто такой Рюль, "старожилы" отозвались о нем весьма уважительно и с симпатией.
Ты можешь посмотреть не только личный сайт Яна, но и сайты других Пираний.
Блог Horst Dworczak
Блог Sasche Henrichs
Блог Dietrich Magnus
Блог Ralf Marczinczik
Блог Jann Kerntke
Думаю, мы увидим первые арты к игре одновременно с объявлением официальной информации об игре. И очень надеюсь, что это случится уже в ближайшие летние месяцы.
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Плохо требовать от человека всего непомерного.. Но пусть Майк вернется к основательной проработке сценария
-
ИМХО. Что-то не нравятся мне рисунки Яна Кертке.
Боюсь, что с уходом Ральфа изменится так любимый мной единый и неповторимый визуальный стиль игр Пираний.Gendert von Vladgamer (04.07.2010 um 10:48 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beitrge
- 1.498
-
как мне помнится.. Яна взяли из всех потому что он любитель игр..и кажется готы тоже. так что со стилем игры думаю он знаком
-
-
Не могу ничего толкового сказать про работы нового арт художника, не скажу что плохо, но странные они что ли... вообщем буду ждать артов нового проета Пираний.
Каждый смотрит на мир через свою линзу.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Russia. Omsk
- Beitrge
- 509
Вот же вы докопались до человека))) Хорошие рисунки, профессиональные. Не думаю, что эскизы и арты для новой игры будут походить на роботов и прочих здоровяков. Это ведь, как я понимаю, просто его свободное творчество)
-
Если личность - творческая, сильная и т.д., то её роль будет просто решающей и иметь большое влияние в команде. (К примеру - Майк, Ральф, Кай).
Команда - это по сути сообщество оригинальных и неповторимых личностей. От них по сути и зависит, какого качества будут производимые продукты.
Маленький пример: Pluto 13, CD Project - Trine и тому подобное.
-
щас Майк занялся сюжетом (поправьте если не прав), ну это хорошо, новая игра может уже сравняться с первыми частями готик. но вот проблема, тока один захотел вложить все силы в игру, как кай и ральф ушли, и щас как бы ни старался майк, игра не сможет сдеражать тот стиль готики. Ну ральф не рисовал в готике 2, ... может не всё так плохо и визуально атмосфера игры будет такая ж атмосферная как и в готиках первых, но то что Кай ушел это полная лажа, как ж без его музыки, которую он пишет не для галочки уж точно. надеюсь он им напишет музыку как фри лансер. надо кстити следить за их сайтам... если появится объявление что требуется компазитор, то значит с Каем связь потеряна....
-
если появится объявление что требуется компазитор, то значит с Каем связь потеряна....
ЗЫ: И, пожалуйста, не пиши в одном предложении вместе 2 слова: "как" и "Кай"
-
"ЗЫ: И, пожалуйста, не пиши в одном предложении вместе 2 слова: "как" и "Кай" "
ой насмешил . Как Кай .
Уже давно пора в игрострой вмешаться композитору, ну там звуковые эффекты. хотя если ЭТО ризен 2, то они просто возьмуто прошлую библиотеку звуков.