Не, скорее будет ребрендинг
Типа, Gothic 3 - Risen (переименованый Risen, за счет концовки Г3 и завязки Risen, по дефолту вносим в серию готики, в роли аддона, разумеется )
И Gothic 4 - Piranha Edition , хотя спелы подмочат изрядно репутацию бренда
Ergebnis 41 bis 60 von 99
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
-
Я бы на месте ПБ в случае разбора прав с Готикой выпустил пару промежуточных игр: что-нибудь вроде Готика. Падение барьера и Готика 2.Война. Это вроде бы и возврат к готической серии и нечто крайне интересное.
Как показательный пример сказал бы о романе Дикаря "Долгий путь в Миртану". Крайне интересное развитие событий и канонический сюжет ни на йоту вроде бы и не меняется. Так ГГ может не один год промотаться. К тому же не обязательно делать в каждой части его героем.
-
Думаю было бы круто увидеть от Пираний полностью завершённую и доделанную Готику 3 с нормальной боёвкой, балансом, дневником из 1 и 2 Готы, сюжетом, оружием и т.д. Но я склоняюсь к мысли, что этого не будет (нету смысла).
Скорее всего Пираньи делают полностью новую игру (ИМХО).
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Кстати, ребята из коммьюнити делают проект Community Story Project, в котором всё это будет реализовано.
Вот ТУТ находится их сайт.
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beitrge
- 1.498
-
а мя всегда мучает мысль чтобы пираньи сделали готику и назвали Готика: начало)) хотя и не первая часть..короче игра до событий барьера. интересно ж. пока ж смутно всё..говорят что пару недель ГГ держали в яме как заключенного))
плохо то что финал известен - барьер
-
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beitrge
- 1.498
-
bdeimos, ты чего все время к людям цепляешься? Что за детский сад?
Человек увидел нечто интересное, принес на форум ссылку...
И спасибо большое!
Кому надо прогуглят эту байду и разберутся, что там такое.
А вообще все это чистой воды большой оффтоп.
Возвращаемся к сабжу, обозначенному в заглавии темы.
-
Про Ральфа уже давно известно, а вот про Кая не знал... прочитал щас статьи, может он с Михаелем и не ссорился, просто понял, что ПБ для него стал своего рода потолком в своем развитии. И где-то Михаель прав. Быть зависимым от одного-двух человек не совсем правильный подход. Скоре надо на протяжении всего времени сохранять свою "идеологию" и прививать ее новичкам. Но конечно, игры пираний ассоциируются с музыкой Кая и без него игра будет другой... Но что поделаешь, the show must go on
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beitrge
- 1.498
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Elind , извиняюсь что не по теме.
Да пожалуйста bdeimos, всё уже перевели до меня.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Gothic 3 Community Story Project Eastern Special 2010
Специальный Пасхальный выпуск новостей был анонсирован уже достаточно давно, и вот - наконец-то мы приоткроем для вас несколько секретов.
Мы собираемся предоставить вам первый детальный обзор всех особенностей игры, разрабатываемой нами. На нашем канале YouTube доступно новое видео, в котором показаны эти особенности. Это второй тизер Community Story Project и он практически соответствует текущему статусу проекта. Тем не менее, на видео представлен неокончательный вариант.
На данный момент мы добились значительного прогресса почти во всех направлениях. Первая глава тестируется уже некоторое время, тестирование следующей главы начнется в течении нескольких дней. Благодаря нашим новым сценаристам, работа над главами 3 и 4 также успешно продвинулась далеко вперед.
Кроме того, в этом Пасхальном выпуске мы планируем развить отношения с сообществом нами был создан пресс-кит, детально представляющий общую информацию и наши планы относительно проекта. Этот пресс-кит разослан во все известные нам игровые журналы и скоро будет доступен каждому.
Среди прочего, пресс-кит содержит следующие направления, которые мы хотим усовершенствовать:
Концепция
Очевидно, что в игре не одна область, над которой надо основательно поработать. На этапе планирования мы выделили 6 направлений, в которых мы собираемся провести улучшения.
Атмосфера Gothic 3 по многим причинам сильно отстает от своих предшественниц. Чтобы вернуть ее на уровень, достойный предыдущих частей, требуется улучшить следующие пункты:
Основной сюжет
Основной сюжет Gothic 3 может быть пересказан несколькими словами, а в игре он передан так и вовсе без слов. Ключевые персонажи перекидываются с героем всего парой фраз и отправляют его выполнять поручения без какого-либо объяснения общей картины. Повороты сюжета поясняются очень кратко, отсутствуют длинные линейки квестов, просто необходимые для создания фоновой информации.
Мы используем усовершенствованный основной сюжет, разделяющий важные события игры на разные главы, как и в предыдущих частях. В целом, у игрока теперь имеется более четкое направление по сюжету игры, вместе с тем, не ограничивающее его свободу (что явилось одним из значительных нововведений в Gothic 3). Другая принципиальная цель - тесно связать сюжет с адд-оном Forsaken Gods и следующей частью серии Gothic - Arcania.
Система фракций
Gothic 3 имеет отличную от предшественниц систему фракций. Игрок не обязан более присоединяться ни к одной из групп, его действия против другой фракции не вызывает никакого отклика. В течении игры отсутствуют развернутые диалоги.
Новая система фракций будет исправлять эти проблемы. По мере прохождения игры, игрок должен будет присоединиться к одной из трех основных фракций (повстанцы, орки, ассассины) а также выбрать специализацию (маг или воин). Снова будут введены квесты, зависящие от фракций либо связанные с фракциями. Можно будет сразиться с нордмарскими орками против кланов. Этого не было в игре. Также мы собираемся внедрить в сюжет игры три меньшие фракции (друиды, кочевники, нордмарцы).
Ссылки
В прошлых частях Gothic игрок получал информацию о сюжете, монстрах и персонажах, или истории мира во многих местах. В Gothic 3 этой возможностью пренебрегли, отчего мир выглядит ужасающе безжизненным. Многие элементы игры кажутся незаконченными или законченными наполовину. Много вопросов из предыдущих частей остались без ответа. История многих мест и объектов пропала.
Все эти моменты мы хотим исправить и улучшить. Игрок повстречает старых друзей, прочитает многое о мире и сможет завершить множество оставшихся незаконченными вопросов из предыдущих игр.
Баланс
Баланс был улучшен несколькими комьюнити патчами, вершиной которых стало введение альтернативного баланса в версии 1.7. Тем не менее, патч улучшил баланс, при этом оставив большую часть игры неизменной.
Community story project делает шаг вперед. Мы улучшим баланс и постараемся достичь качества, соответствующего Gothic 1 и Gothic 2. В том числе, мы поменяем некоторые вещи, которые по сути нелогичны или бесполезны. К ним можно отнести новое оружие, систему сундуков, навыков и магии.
Графика
Gothic 3 имела очень хороший уровень графики, на момент ее релиза. Увы, мир был перенасыщен цветами и не передавал мрачную атмосферу и настроение мира, охваченного войной. Несколько крупных и не очень проектов уже работало над этой проблемой до основания Community Story Project.
Основываясь на двух таких проектах, мы разрабатываем более темные версии текстур. Атмосфера войны будет передаваться в основном через темные текстуры. Также мы переработаем текстуры персонажей, монстров и магических эффектов. Чтобы соответствовать современному уровню компьютерной техники и создать у игрока оптимальные ощущения, у большинства текстур будет повышен уровень детализации. Дополняют список заново созданные текстуры для брони и оружия. Игроки, которым не по душе новые текстуры, смогут исключить этот пункт в процессе установки.
Музыка
Музыка в Gothic 3 была той частью игры, которая более остальных пришлась игрокам по вкусу. Саундтрек отличается эпичностью, но большое количество композиций используется слишком часто (к примеру, тема нападения или исследования, музыка разного времени суток, разных городов, местности). К тому же, они неравномерно распределены в разных областях, отчего музыка, хоть и меняется, но кажется монотонной и повторяющейся. Вы можете обнаружить абсолютно идентичную ситуацию с одинаковым эмбиентом.
С улучшенной музыкой и, возможно полностью новыми композициями, Community story project устранит эти оплошности.
А также русский текст видео с Ютуба:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Каждый проигрывает
в войне,
даже победители.
The Gothic 3 Community Story Team
представляет
Игра...
...созданная Piranha Bytes...
...улучшенная сообществом...
...возродится снова!
Исследуй новый сюжет
- насладись несколькими держащими в напряжении главами
- присоединись к фракции
- выбери путь воина или мага
- разреши исход войны
- закончи Войну Богов
- полная взаимосвязь с сагой Gothic
- множество нового контента вне основного сюжета
Оцени улучшенную графику
- включая действительно впечатляющую атмосферу
- переработанные текстуры и эффекты
Погрузись в новый мир
- тонны новой фоновой информации
- сильная связь с предыдущими частями Gothic
Переработка баланса
- новая система перков
- значительно улучшенная система магии
- новое взаимодействие с сундуками
- переработанная оружейная система
Познай новую музыку
- большее количество тем
- новые темы битв и исследования
Какой бы путь ты ни выбрал,
- твои друзья будут с тобой.
Gothic 3
- Community Story Project
- старый мир переродится!
- готов ли ты к Войне Богов?
- конец 2010
Инфа взята с этого САЙТА.
-
смущает ориентация на аддон и 4 часть, лучше бы сказали, что хотят привести игру к более логичной концовке, чего, как я понимаю, в первую очередь они и пытаются добиться. Смущает объём спланированных работ: для их реализации нужно либо кучу сработавшихся людей, либо кучу времени.
ЗЫ как я пониаю, это наследники рыцарей 12 кубка, т.е. у них есть весь набор софта ПБ и исходники генома, иначе вряд ли они всё это сумели бы сделать. Либо это профессиональная подстава и стёб (не хотелось бы в это верить). Но смущает, откуда у них исходники, а без их наличия они реально вряд ли что-то бы сделали.
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Сообщение от Olor1n
смущает ориентация на аддон и 4 часть, лучше бы сказали, что хотят привести игру к более логичной концовке, чего, как я понимаю, в первую очередь они и пытаются добиться.
Смущает объём спланированных работ: для их реализации нужно либо кучу сработавшихся людей, либо кучу времени.
ЗЫ как я пониаю, это наследники рыцарей 12 кубка, т.е. у них есть весь набор софта ПБ и исходники генома, иначе вряд ли они всё это сумели бы сделать. Либо это профессиональная подстава и стёб (не хотелось бы в это верить). Но смущает, откуда у них исходники, а без их наличия они реально вряд ли что-то бы сделали.
Наличие установленного коммьюнити-патч 1.74 будет обязательным условием для установки этого проекта.
Кстати на этом сайте в немецкой ветке форума идёт бурное обсуждение их проекта.
У меня предложение к Elind - давайте создадим отдельную тему по данному проекту.
-
- Registriert seit
- Jun 2010
- Ort
- Belarus
- Beitrge
- 793
Мда.. расстраивает ориентация на отвергнутые баги и аркашу.. что-то мне подсказывает, загубят и те дряхлые отголоски атмосферности готики. Пичалька.
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Откуда такие выводы. По этому поводу сказано только вот что "Другая принципиальная цель - тесно связать сюжет с адд-оном Forsaken Gods и следующей частью серии Gothic - Arcania." Связать - это не значит сразу загубить (зависит от таланта разрабов).
Ребята из коммьюнити сделали уймову кучу патчей и к тому же, они не индусы из Индии, выпустившие аддон "Багнутые" боги.
-
Ну программистов новых они же регулярно находят. Почему не найти вменяемого моделлера для человеческих моделей. Арты то замечательные были у Ральфа и Пэтти и ГГ (даже финальынй, для обложки). А в игре ГГ страшен аки атомная война а у Пэтти весу прибавилось в местах, уменьшающих ее серьезное восприятие.
К монстрам нареканий практически нет замечательные гнумы с замечательными анимациями, гули, кабаны, мглоры. Послабее всякие там ящеры и мотыльки, не понравившиеся мне крысы и сверчки. Ну и огры мультяшные слегка.
С людьми больше проблем - со 2 части готики женские и мужские модели используют один скелет что упрощает моделирование и анимацию но выглядят женская половина населения крайне жутковато. Опять же непонятно, почему раньше клоны не так бросалсиь в глаза как сейчас? Было больше запоминающихся лиц? Характеров?Мод Народ Миненталя для Готики I
-
Оффтоп:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Предлагаю, все же вынести CSP в отдельную тему. Проект стоящий, на скринах кстати видно, что заменили там не только текстурки, но и новые модели добавили. В команде у них на текущий момент 23 человека, инструментарий вроде-бы и впрямь от Рыцарей (опять таки, если не ошибаюсь, там и сами рыцари в некотором числе есть), новости довольно часто появляются если не на сайте, то хотя бы в ветках форума.
З.Ы. Да, и перевод делался не с немецкого, а с английского Если кто со знанием языка сможет дополнить, например отсюда - http://page.g3csp.bplaced.de/wp-cont...ressemappe.pdf, буду только рад )
-
-
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Можешь посмотреть на эту картинку - http://s39.radikal.ru/i083/1006/8c/20c15466faae.jpg (я ее сделал по быстрому в день перед релизом КП 1,70 на клубе), там собраны все люди которые принимали участие в разработке и тестировании. Можно посмотреть кто остался в CSP, но если не ошибаюсь, CPS официально не были связаны з CPT. Хотя возможно CPT им помогают в некотором плане...
#Stand With Ukraine