So ist es, leider...
Ich war krank und war im Bett, wollte eigentlich aber genau zu der Zeit bei deinem Mesh helfen, jetzt bin ich wieder gesund, hab aber erst wieder nächste Woche frühestens am Montag Zeit (Schule)...
D.h. falls sich jemand findet, der das Mesh schon in der Zeit übernimmt, kann er das gerne tuun, ich hab keine Zeit und auch ab Montag nicht sooo viel.
Wirklich nette Mod, ab den Banditen ist sie aus, oder? Zumindest geht's bei mir da nicht mehr weiter.
Einige kleine Sachen sind mir aber aufgefallen:
-Sobald man diesen Schmied befragt sagt der zweimal hintereinander seinen Satz "ich habe sie immer gerne gegen die Banditen... unterstützt"
-Wenn man ihn konfrontiert mit der lustigen Frage "Warum habt Ihr auf Milizsoldaten Waffen geschmiedet" bedankt er sich für meine Worte
-Ich war supernett und hab trotzdem nur das Kurzschwert gekriegt, welches ich aber schon dreimal hatte^^
Auch ein Bogen scheint mir ein bisschen komisch von einem Schmied...
Warum nicht von ihm die Rüstung, Schwerter hat man ja selbst genug und so einen Nagelknüppel kriegt man ja von einem der Banditen
-Mia reagiert nicht auf die Frage, warum sie nicht bei den Banditen hilft
-Es sind einige Goldstücke bei den Banditen in der Luft
-Die Leiter vom Wachturm ist verkehrt herum
So, das waren jetzt hauptsächlich viele kleine Fehler, es ist mir aber sonst wirklich gar nichts aufgefallen, an dem ich mich irgendwie gestört hätte. Ok, evtl war der Banditenkampf mit so einer kurzen Reichweite der Waffe ein bisschen frustrierend, aber ist ja nicht jeder so schlecht wie ich und muss eine Lade-Orgie starten
Dennoch super Mod!
Vielen vielen Dank für die ganzen Hinweise! Ich werd umgehend damit beginnen, die Liste abzuarbeiten.
Dank Diabolo_Hellfire und der Modderdatenbank hab ich übrigens nun endlich das erste Mesh für die Auslandsmissionen. Ich hab schon fleißig texturiert und ein wenig vobbiert, sieht schon ganz cool aus. Es geht auf jeden Fall weiter - wenn Simon jetzt noch die Zeit findet das erste Mesh zu überarbeiten, wär ich überglücklich.
Sieht im Moment schlecht aus... Gibt es denn keinen 3dler, der im Moment weniger um die Ohren hat als ich?
Kann nicht der Hell schnell mal seinen 3d-Zauberstab schwingen und dir das zurechtzaubern?
Kannst ihn ja mal fragen...
Ah, mir ist noch was eingefallen, was ich vergessen habe:
Es sollte möglich sein, Gerald eine Waffe zu geben, sonst kämpft er mit Fäusten gegen die Banditen
Und evtl ein Spruch, warum er keine Rüstung hat, er kann dann ja locker so nen Spruch loslassen wie "ich glaube, du hast sie nötiger" o.ä.
Wie wäre es, wenn der Schmied dem Helden Stärke schon vor den Banditen beibringen kann, die sind nämlich wirklich hart...
So habs nun auch mal probiert, da es sich Super anhörte, muss mich den Vorherigen anschließen, Umgebung sieht super aus, mir gefallen auch die neuen Scavenger, allerdings hab ich ein paar kleine Fehler zu melden^^
1. Reagieren die Wachen kaum, Vic (glaube ich hieß die erste Wache) schaut mich doof an während ich auf ihn einschlage, schlägt zwar dann mal zu, jedoch macht er kein schaden? und auch der oben an der Tür, macht sogut wie nichts, da er dauernd an der Wand hängt^^
2. Wenn man über die Mauer springt und dann Mia folgen soll, kam Gerald nicht aus dem Wasser, da sollte man vielleicht eher eine Ebene Fläche nach draußen(aus dem Teich/See) machen, damit er erst garnicht hängen bleibt.
3.Ist bei mir Mia auf einmal verschwunden, ich wollte Scavenger anlocken, damit sie die tötet auf einmal war sie dann aber wieder weg.
Um genau zu sein hier :
So habs nun auch mal probiert, da es sich Super anhörte, muss mich den Vorherigen anschließen, Umgebung sieht super aus, mir gefallen auch die neuen Scavenger, allerdings hab ich ein paar kleine Fehler zu melden^^
1. Reagieren die Wachen kaum, Vic (glaube ich hieß die erste Wache) schaut mich doof an während ich auf ihn einschlage, schlägt zwar dann mal zu, jedoch macht er kein schaden? und auch der oben an der Tür, macht sogut wie nichts, da er dauernd an der Wand hängt^^
2. Wenn man über die Mauer springt und dann Mia folgen soll, kam Gerald nicht aus dem Wasser, da sollte man vielleicht eher eine Ebene Fläche nach draußen(aus dem Teich/See) machen, damit er erst garnicht hängen bleibt.
3.Ist bei mir Mia auf einmal verschwunden, ich wollte Scavenger anlocken, damit sie die tötet auf einmal war sie dann aber wieder weg.
Um genau zu sein hier :
Hm naja hab DNDR ewig nicht mehr gespielt so wie das Grundspiel.. ^^
Und das mit den Wachen meinte ich anders, die erste Wache hat öfters zugeschlagen aber keinen Schaden gemacht und die obere wurde nur von mir angegriffen weil mein Kumpel wie bekloppt rum rannte, trotzdem wollte die Wache dauerhaft nach rechts/links rennen allerdings kam sie nicht weit und rannte dann dauerhaft dagegen, bis auf ein paar male, wo ich sie mit schlägen ablenkte.
Vorab: Ich habe mir nicht alle Posts durchgelesen, falls ein Kritikpunkt mir schon erwähnt wurde tut's mir Leid.
Die Story gefällt mir gut, mal was Anderes. Die Sache mit dem Lager errichten ist mir etwas zu sehr an den Haaren herbei gezogen, da sollte man eine bessere Lösung finden, hier eine Grundidee:
ACHTUNG ggf. Storyspoiler
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mia sollte nicht von Anfang an den Plan haben ein Lager zu errichten. Besser fände ich es wenn sich Mia, Gerald und der Held vorerst nur in der Höhle einquartieren und dann der Schmied erst aufkreuzt weil er aus der Stadt geschmissen wurde, kurzerhand wird ein Tischler (zwangs)rekrutiert und eine wirklich schäbige Barracke steht.
Alle Nase lang trifft man auf bereitwillige Widerstandskämpfer die sich dann im eigenen Zelt im Lager niederlassen (á la Freedom Fighter).
Was mir auch sehr gefallen würde und was sich anbietet sind diverse Seitenhiebe auf andere Rollenspiele aus denen du ja teilweise deine Ideen entlehnst. Da wären The Elder Scrolls, der Anfang ist ja praktisch identisch mit den ersten Minuten von Morrowind und Oblivion. Gerald erinnerte mich sofort an einen weisshaarigen Gesellen aus einem gewissen polnischen Spiel.
Bei Mia habe ich sofort Mia Wallace, die Frau von Marcellus Wallace assoziiert (OK, kein spiel aber trotzdem ein klasse Film , Pulp Fiction ist natürlich gemeint).
2. Wenn man über die Mauer springt und dann Mia folgen soll, kam Gerald nicht aus dem Wasser, da sollte man vielleicht eher eine Ebene Fläche nach draußen(aus dem Teich/See) machen, damit er erst garnicht hängen bleibt.
Also ich hatte den Fehler nicht.
Außerdem, wenn er hängen bleibt, kannst du trotzdem mit Mia zum Lager laufen. Gerald wird dann irgendwann automatisch zum "Lager" teleportiert.
Kennt man ja auch z.B. aus DNDR wenn man Lares auf dem Weg zu Onar verliert, kommt er automatisch zum Ziel.
So, Kinders, das ganze Feedback hat mir doch einen kleinen Motivationsschub gegeben. Ich habe mal einige Sachen aus der Modderdatenbank geholt, Diabolo_Hellfire um ein wenig Hilfe beten, einige Texturen zusammengesucht und tja, das was bisher dabei rumgekommen ist darf man hier betrachten: [Bild: Wueste01.jpg][Bild: Wueste02.jpg][Bild: Wueste03.jpg] [Bild: Wueste04.jpg][Bild: Wueste05.jpg]
Das ganze ist die erste Auslandsmission - sie spielt wie unschwer zu erkennen ist (dank hervorragender Texturen und eben Diabolo_Hellfire, der nen super Job gemacht hat) in der Wüste.
Die letzten Posts hab ich nicht übersehen und werd schauen, ob und wie ich die Vorschläge einbaue.
Die Mauer würd ich noch abrunden und ein bissel uneben machen - ansonsten aber eine gute Stimmung war ja auch wirklich ein schönes Mehs aus der MDB und es ist noch schöner durch das texturieren gewroden
Auch die Dünen überzeugen - obwohl es nicht viele davon gibt, aber man kann ja G2 nicht alles abverlangen - jetzt fehlt nach meinen Geschmack so ne Art Sandschleier am Horizont
Es gibt durchaus Dünen - halt um die gesamte Siedlung, das sieht auch (insbesondere abends) wunderbar aus. Ich vermute auch, dass diese Dünen ähnlich oder mehr Polys verbrauchen als die Gothic 3-Dinger, die ja nur aus Ecken und Kanten bestanden. ^^
Hm, wie soll ich denn den Sandschleier machen?
1) Nachts wird immer etwas von dem geschürften Eisenerz aus dem Dorf gestohlen. Der Spieler soll im Auftrag des Schmieds, der schon vor längerer Zeit den mangelnden Rohstoff bemerkt hat, nachts mal Stadtwache halten. Denn die richtigen Wachen haben bisher nichts unternommen.
Der Spieler sollte sich am besten im Turm "verstecken" und die Diebe bis zu dem kleinen Warenlager verfolgen, und sie dann auf früscher Tat ertappen.
Als Belohnung währen dann z.B. 300 EXP und Eisenerzlieferung ins eigene Lager
Nett, auch die DB-Rüstung.
Aber ist das gut mit der Story verbunden, wenn man da auf einmal in der Wüste ist? Und ist das jetzt eine extra Welt, die man nur einmal betritt, oder ist die fest im normalen Mesh verankert?
Edit: Hab dir mal ne PN geschrieben, hast du die schon gelesen?
[...]
Aber ist das gut mit der Story verbunden, wenn man da auf einmal in der Wüste ist? [...]
Nö. Man kommt da wegen einem bestimmten Grund hin, der mit dem Lager zu tun hat - das passt schon. Das ist ein seperates Mesh, das man geplanterweise nur einmal betritt.
Ich hab die PN angelesen, ich nehm mir mal vor die ganz durchzuackern. Das gilt auch für ein paar andere PNs.
Wie kommt man eigentlich in die Seperate Welt hinein?
Durch Steinweg?
Durch Portal? (Zugang zu Jharkedar in DNDR)
Durch Teleporter? (Wie die aus Jharkedar in DNDR)
Durch Teleportrunen? (Wenn ja, woher bekommt man die)
...
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mhh naja ich dachte da eher an diesen Horizontnebel verändern. Ich find es sieht iwie blöd aus wenn man in der Wüste tagsüber so einen schönen blauen schleier sieht - da hat man nicht das Gefühl von Trockenheit