Vorgeschichte

15 Jahre sind seit den Heldentaten des Namenlosen vergangen, ohne jegliche Erinnerung wachst du in der von den Söldnern besetzten Burg im Minental auf.

Doch wieso, was ist geschehen?

Vor 15 Jahren legte das Boot des Namenlosen und seiner Gefährten ab um das Böse auf Jharkendar zu besiegen. Unter seinen Gefährten war auch Lee, der damalige Anführer der Söldner. Sylvio, der schon ewig die Position des Anführers anstrebte, nutzte die Abwesenheit Lees und übernahm die Kontrolle über die Söldner.
Genervt von lächerlichen Aufgaben und niedrigem Sold suchte Sylvio schon bald nach einer Alternative zu Onars Hof. Er lies einige Söldner das Minental erforschen, welche ihm berichteten, dass die Verteidigung der Burg durch einen plötzlichen Angriff der Orks stark geschwächt war. Trotz der geschwächten Verteidigung war ein offener Angriff für die Söldner jedoch zu riskant.
Sylvios Männer lockten deshalb die Verstärkung aus Khorinis in einen Hinterhalt, töteten alle und nahmen ihnen ihre Rüstungen und Waffen ab. Getarnt durch die Rüstungen der Soldaten konnte Sylvio mit seinen Männern unbemerkt in die Burg gelangen. Noch in der Nacht ihrer Ankunft wurden alle verbleibenenen Paladine in der Burg getötet.

Nun ist die Burg schon seit 15 Jahren im Besitz der Söldner.


In der Stadt Khorinis hat sich die Lage in der Zwischenzeit deutlich verschlimmert. Die Orks haben Khorinis komplett überrannt und versuchen die Herrschaft über die Insel Khorinis an sich zu reißen...


Features
  • Drei neue Welten und drei überarbeitete Welten.
  • Viele alte Bekannte aus Gothic I & II, sowie einer Menge neue Gesichter.
  • Neue Rezepte für Tränke und Pflanzen.
  • Fünf Kapitel, voll gefüllt mit Quests.
  • Eine Hauptgilde und drei Nebengilden, denen man sich anschließen kann.
  • NPC haben aufwendige Tagesablaufe und erzählen von ihrem Alltag.
  • Das Design aller Menüs wurde überarbeitet.
  • Neue Soundefekte, z.B. bei Level-Up oder beim Kapitelwechsel.
  • Neue Waffen, Rüstungen, Gegenstände, Mobsis und sonstige neue Objekte.
  • Neue Fertigkeiten, wie z.B. Wortgewandheit.
  • Viele Lagerplätze, um sich auch in der Wildnis auszuruhen.