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Lehrling
Wo sind denn eigentlich im letzten Bild die Pfützen die eintreten sollen wenn es regnet? Der Boden sieht komplett trocken aus außer direkt hinter dem Helden ist es ein bisschen nass.
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Zitat von Jodob
Xboxscreens, aha, dafür ist die Auflösung allerdings sehr ungewöhnlich
Dass gerade du das jetzt ungewöhnlich findest, haut mich jetzt um, hatten doch die Screens auf der Risen-xBox-Verpackung eine ähnlich "seltsame Auflösung".
edit:
Zitat von Keesek
Wo sind denn eigentlich im letzten Bild die Pfützen die eintreten sollen wenn es regnet? Der Boden sieht komplett trocken aus außer direkt hinter dem Helden ist es ein bisschen nass.
..jetzt hat Arcania gar keinen USP mehr.
send your words, hold the line. playing games? read my mind.
Geändert von Butterfly Effect (21.04.2010 um 19:50 Uhr)
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Ich finde, die Screenshots sehen super aus und sind auch atmosphärisch, aber irgendwie sind sie im Vergleich zu allen anderen vorher, die sehr "scharf" waren, total "wischi-waschi" aus. Kann mir jmd. den Grund dafür nennen?
"Where is the guru?" - Ich hab die Lösung gefunden
Mein System:
Intel Core i5 3570K CPU @ 3.40 GHz | Arbeitsspeicher: TeamGroup Elite DIMM Kit 8GB (DDR3) | Club 3D AMD Radeon HD 7850 @ 1024 MB GDDR5 | Mainboard: ASRock Z75 Pro3 | CPU-Kühler: Arctic Cooling Freezer 13 Pro | Festplatte: Seagate Barracuda EcoGreen F3 | Laufwerk: LiteOn iHAS122 | Netzteil: Cougar A400 400W ATX 2.3 | Windows 7 Home Premium 64-bit
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Hübsche, aber wie so oft nichtssagende Bilder. Allerdings wirkt diesmal alles etwas düsterer, was mir mehr zusagt.
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21.04.2010 19:49
#145
Zitat von Keesek
Wo sind denn eigentlich im letzten Bild die Pfützen die eintreten sollen wenn es regnet? Der Boden sieht komplett trocken aus außer direkt hinter dem Helden ist es ein bisschen nass.
Das liegt an der Bildqualität, da es vergrößert wurde, nehme ich an. Da sieht man das dann nicht so deutlich.
Es müsste am Ende dann so aussehen:
http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic4/016.jpg
Augen auf und staune
Zitat von Lord-Hagen
Ich finde, die Screenshots sehen super aus und sind auch atmosphärisch, aber irgendwie sind sie im Vergleich zu allen anderen vorher, die sehr "scharf" waren, total "wischi-waschi" aus. Kann mir jmd. den Grund dafür nennen?
Vielleicht tatsächlich xBox-Bilder (wie vorher schon genannt), nur eben auf eine einheitliche Auflösung vergrößert. Dazu noch starke jpeg-Komprimierung.
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21.04.2010 19:50
#146
Zitat von Rethon
War bereits in Oblivion schon so. Die Anzahl der Pfeile im Köcher ensprach der im Inventar vorhandenen. Allerdings wurden nur bis zu maximal 6 Pfeile im Köcher angezeigt (ich glaube es waren maximal 6).
War ein nettes Gimmick, aber so wichtig finde ich es auch wieder nicht. Aber gut, das sieht wohl jeder etwas anders.
Würde ich auch begrüßen, da man dann auch mitbekommt, wann einem die Pfeile ausgehen, ohne dass man vorher ins Inventar kucken muss.
Zitat von Waffelboy
Der zweite Screenshot gefällt mir sehr gut. Auch der Screenshot bei Regen sieht gut aus. Das Interface gefällt mir dagegen nicht sehr gut. Außerdem hoffe ich mal, dass nicht E die Aktionstaste ist, sondern einfach die linke Maustaste.
Ich denke, man kämpft weiterhin mit der linken Maustaste, nimmt aber Gegenstände mit E auf. Der Grund dafür ist, dass man eine Steuerung wie in einem
Zitat von eddievedder
Shooter
gewählt hat.
Zitat von LOLiTA
Heißt das nicht Sex?
Die Zahl 10 hoch 36 auch "Sextillion", während die Zahl 10 hoch 42 "Septillion" heißt.
Nee, sex ist was anderes. Es heisst sechs. Aber sehr lustig.
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Lehrling
Ja gut, das sieht natürlich sehr gut aus aber das ist doch auch schon ein alter Screen oder? So sieht das mittlerweile sicher nicht mehr aus.
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Also wenn ich nichts näheres über Arcania wüsste...
Ich wäre glatt begeistert wie gaaaanz am Anfang. Nun ja.
Was mir positiv aufgefallen ist:
-Die Rüstungen
-Der Helm
-Die Waffe/n
-Die Pflanze
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21.04.2010 20:00
#149
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Zitat von MisterXYZ
Ich denke, man kämpft weiterhin mit der linken Maustaste, nimmt aber Gegenstände mit E auf. Der Grund dafür ist, dass man eine Steuerung wie in einem
Das würde ich nicht sehr begüßen. Mich hat es schon in z.B Two Worlds gestört, dass ich immer die Leertaste drücken musste, anstatt einfach nur auf die Truhe zu klicken.
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21.04.2010 20:03
#151
Wollte man nicht eine Gothic-Steuerung mit einbauen, um wieder die gleichen Tasten wie in Gothic nutzen zu können?
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Die Xbox hat wohl doch nicht soviel Power wie Anfangs gedacht deswegen wird
die PC Version wird an die Xbox Version angepasst.
Damit auch keiner am Ende sagen kann: "PC Version ist besser und hat bessere Grafik. nicht für Xbox kaufen".
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Lehrling
Aber eins muss man den Leuten von Spellbound lassen:
Sie wissen wie man Rüstungen designt! Die Artworks von den Rüstungen sahen ja auch schon echt klasse aus!
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@Keesek
Naja geht so.
Früher gefiel mir der Paladin sehr aber mittlerweile sieht der mit seinen roten Pfeilen eher nach einer Kunstfigur aus.
Die Lederrüstung des Helden ist als normale Bürgerkleidung akzeptabel doch da finde ich das zerfetzte Lumpenhemd aus Risen besser.
und der Schädelhelm passt auch nicht zum grinsenden Helden. Der held wirkt allgemain zu freundlich grinsend.
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Zitat von Keesek
Aber eins muss man den Leuten von Spellbound lassen:
Sie wissen wie man Rüstungen designt! Die Artworks von den Rüstungen sahen ja auch schon echt klasse aus!
Kann ich dir nur zustimmen Rüstungen sind bisher alle super gewesen!
back from fire and ice
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Zitat von LOLiTA
@Keesek
Naja geht so.
Früher gefiel mir der Paladin sehr aber mittlerweile sieht der mit seinen roten Pfeilen eher nach einer Kunstfigur aus.
Die Lederrüstung des Helden ist als normale Bürgerkleidung akzeptabel doch da finde ich das zerfetzte Lumpenhemd aus Risen besser.
und der Schädelhelm passt auch nicht zum grinsenden Helden. Der held wirkt allgemain zu freundlich grinsend.
Da kann man nur hoffen dass es genug gute Helme gibt um dem Helden das Gesicht zu verdecken.
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Lehrling
Ja das mit den Helmen hoffe ich auch weil ich ja schon in Gothic 3 nicht wirklich so tolle Helme gab.
Aber diese Rüstungen sehen wirklich toll aus
http://worldofgothic.de/gothic4/scre...ns&detail=1876
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Zitat von Françoise
Vermutlich nicht, denn sonst wären Blutfliegen wohl die Endgegner.
Na, ich dachte nur, weil schon Rüstungen und solches Zeug designt werden. Offenbar versuchen Spellbound, den Goblins mehr Tiefe zu geben.
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21.04.2010 21:54
#160
Zitat von Waffelboy
Das würde ich nicht sehr begüßen. Mich hat es schon in z.B Two Worlds gestört, dass ich immer die Leertaste drücken musste, anstatt einfach nur auf die Truhe zu klicken.
Naja, wird aber wohl so sein. So schlimm find ichs jetzt auch nicht.
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