Der Kreuzzug Beliars sucht noch 2 Synchronsprecher !
Der Kreuzzug Beliars!
Der Prolog unserer Mod ist zwar schon seit dem 24.12.2016 Online doch planen wir ein großes Update!
Was brauchen wir? Uns fehlen nur noch zwei Sprecher um das Update zu veröffentlichen.
Deshalb brauchen wir einen Sprecher für einen alten, gemeinen Mann und für einen Soldaten der Miliz!
Wie kann ich mitmachen?
Bei Interesse einfach anschreiben, dann besprechen wir uns über das weitere vorgehen und ihr kriegt die Texte zugeschickt.
Bei Dirty Swamp handelt es sich um eine Mod, die bereits mit um die 20 bis 25 Stunden aufbieten kann. Dabei sind besonders der harte Schwierigkeitsgrad und die zähen Bosskämpfe erwähnt, die die Mod ausmachen.
Dazu erzählt sie eine nachvollziehbare Story, die zum weiterspielen anregt.
Da ich beschlossen habe nun das 4. und 5. Kapitel zu realisieren, fällt einiges an Spacer-Arbeit an.
Was ist zu tun?
der aus dem Addon bekannte Canyon muss verändert werden
ein Dungeon für das letzte Kapitel muss bespacert werden
Ich suche für unser Team Artisten, die Modelle, Texturen, Animationen und Maps machen werden.
Wir produzieren einen Gothic-RP-Multiplayer-Server für die polnische Community. Wir verwenden Gothic 2 Online um den Server zu bauen.
Für den heutigen Tag ist das Team klein und beinhaltet Scripter, Grafiker, 3D-Modellierer, Game Designer/Developer, Mapper und Addoner(Leute, die sich mit der Produktion von Spieldateien beschäftigen).
Obwohl die Teamgröße klein ist, sind wir sehr gut organisiert und wir gehen zielstrebig Richtung vorwärts.
Jegliche interessierte Person oder Gruppe bitte ich um eine PM auf dem Forum.
Hätte jemand Lust/Zeit sich um die Sprachausgabe in Dirty Swamp zu kümmern?
Das Ganze ist etwas zu groß für mich. Es sind ca. 75 Dialogscripte, die um die 5.500 Dialogzeilen umfassen. Ein paar werden noch hinzukommen.
Bei Interesse und Fragen, einfach eine PM an mich.
Hallo, wir suchen Unterstützung für unser Risen Mod-Projekt "The North". Ja man kann Risen ziemlich einfach modden. Macht nur kaum einer. The North ist eine Erweiterungsmod welche eine kleine vertonte Nebenstory erzählt und die Spielwelt erweitert. Die Spielwelt an sich ist zu großen Teilen fertig, und auch die Scripts sind schon ziemlich weit fortgeschritten. Das Team besteht derzeit aus Blackpirate und mir. Unterstützt werden wir von ein paar Risen-Modding-Gurus welche die Tools geschrieben haben und uns bei Fragen unterstützen.
Wir suchen einen (oder mehrere) 3D-Artisten für das Erstellen von Gebäuden und Dungeons, sowie das Texturieren der Welt.
Das reine Modellieren funktioniert wie für Gothic mit evtl etwas mehr Detailreichtum, in das Texturieren müsste man sich allerdings ganz kurz einlesen.
Falls ihr Interesse habt einfach per PN melden!
Hallo zusammen,
für unsere Modifikation "Serima - Die Herzen der Götter" suchen wir derzeit einen Spacerer. Dabei handelt es sich erstmal (bei Bedarf auch gern weitere) um eine konkrete Aufgabe. Ein wirklich kleines Dörfchen (~8-10 kleine Ein-Raum-Hütten) soll verlassen und verkommen gestaltet werden. Spinnenweben, umgestürztes Zeug, der Kreativität darf freien Lauf gelassen werden. Solltet ihr noch keine Erfahrungen mit dem Spacer haben, aber trotzdem Lust da ist, kein Problem ich zeige es euch gern.
ein ambitioniertes und vielversprechendes Modprojekt sucht Eure Unterstützung! Geplant ist eine komplette Umsetzung des Hauptspiels mit weiblicher Hauptfigur. Quasi mit nameloser Heldin statt Held. Es soll ein gleichwertiges Spielerlebnis wie das Original bieten.
3D Designer für Rüstungs Modeling, Weighting & Texturing (am besten Blender)
Voice Artist zur (Neu-)Vertonung der Heldin
Der Workflow bei der Modelierung sieht folgender Maßen aus.
1. Scribbles
Bevor es mit der Anpassung der männlichen Version los gehen kann wird eine Zeichnung zur Idee der Rüstung angefertigt (Vorder- und Rückansicht)
2. (Neu-) Modeling
... der Rüstung mit vorhandenem Basis-Mesh der (nackten) Hauptfigur. Das basismodel wurde bereits überarbeitet um näher am männlichen Original zu sein (Fäuste statt Finger, UV-Mesh redesign)
Für das Legend of Ahssûn - Intro suchen wir einen Grafiker, der die letzten 5 Sketches / Bilder der insgesamt 17 Szenen zeichnet.
Wir benötigen:
1. Kerker/Verlies mit Gefangenen.
2. Geheimdienst in einem Gewölbe oder am Hafen.
3. Der König mit seinen Beratern marschiert einen Gang entlang in der Burg.
4. Der König mit zwei Beratern steht an einem Tisch mit einer weiteren Person. / Alternativ: Gezeichnete Fantasiekarte.
5. (optional) Hafen mit einem grossen Schiff im Fokus.
Zu einigen Positionen können wir bei Bedarf Vorlagematerial stellen und ich unterstütze so gut ich kann.
Es wäre ideal, wenn die Qualität und der Stil etwa wie im alten Intro wären:
Hallo zusammen,
wir suchen weitere Scripter mit grundlegenden Kenntnissen in der (objektorientierten) Programmierung als Ergänzung zu unserer Technik-Abteilung.
Wir arbeiten an einem Gothic 2-Multiplayer-Server auf Basis des GUC (Gothic II - Untold Chapters). Dieser wird, neben unserem eigenen Server, eine bessere technische Grundlage als bisherige Multiplayer-Projekte der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Unser Hauptaugenmerk ruht im Moment auf der Entwicklung des GUC, damit andere vom Fortschritt profitieren können. Näheres zum Ablauf findet ihr hier.
Unser Setting ist dabei die Situation auf der Insel Khorinis nach der Orkinvasion, also nach den Ereignissen von Gothic 2. Das Spielgeschehen wird sich an traditionellem Rollenspiel orientieren.
Gearbeitet wird mit C# und der aktuellen .NET Version. Aufgabenbereiche für neue Scripter wären zum Beispiel:
Dialog-System zur Interaktion mit der Welt
K.I.
Crafting- und Skillsystem
Umsetzung von Benutzeroberflächen mit bereits selbstentwickelten Komponenten im Gothic-Stil
Datenkbanken
Weitere Eindrücke und Informationen zum Projekt könnt ihr in unserem gehosteten Modifikationsforum hier in der WoP finden.
Kontaktiert uns bitte dort oder auch per PN an Kalkor, Showdown, oder mich.
Ich suche für ein kleines Projekt eine Person, die das Meshen und Spacern auf einen fortgeschrittenen Niveau beherrscht und einigen Anfängern beim Mapdesign, Objektgenerierung etc. unter die Arme greifen könnte.
Bei Interesse eine PM an mich. Weitere Informationen werden dann folgen.
Ich suche einen Texturierer der Lust hat einem selbst erstellten Oger Leben einzuhauchen.
Falls du also Lust hast deine Arbeit in meiner Modifikation "Das Wappen" zu sehen, dann schreib mir einfach eine PN.
Die Mod Dirty Swamp ist jetzt schon fast seit einem Jahr draußen. Was fehlt: Sprachausgabe. Das hat den Grund, dass diese Aufgabe so zeitaufwendig ist, dass ich das alleine nicht schaffe.
Deshalb suche ich jemanden, der mich im Bereich Audiobearbeitung unterstützen kann. Die groben Aufgaben (zumindest stelle ich mir das darunter vor):
- Aufgenommene Sprachdateien entgegenehmen
- Sie (sofern notwendig) richtig zusammenschneiden und die Laustärke angleichen
- Die Dateien richtig benennen
Falls du Lust auf sowas hast, dann melde dich doch einfach bei mir per PN =)
Edit: ERSTMAL JEMANDEN GEFUNDEN =)
Außerdem suche ich noch Sprecher, die gerne 1-n Npcs vertonen würden. Falls du dich da angesprochen fühlst, darfst du dich ebenfalls gerne melden! =)
Während bei den meisten anderen Mods der Hauptfokus auf der reinen Findung von Fehlern liegt, kommt es bei mir auf eine Integritätsprüfung an.
Gefangen in der Kolonie ist extrem komplex und hat Entscheidungen, die euer Spielgefühl, den Spielverlauf und die Charaktere, die eure Freunde werden, beeinflussen. Auch wenn das Ende sich nicht groß unterscheidet, so ist der Weg dorthin von Spieler zu Spieler mitunter völlig unterschiedlich.
Mir geht es darum, herauszufinden, ob die Folgen der Handlungen für Spieler nachvollziehbar sind, ob die Aufgaben Spaß machen und ob ich irgendwo Lücken habe, die man irgendwie stopfen muss.
Im Moment habe ich vor allem das Problem, Wartezeit zu überbrücken und brauche da auch noch kreativen Input.
Ihr sucht also nicht nur nach Bugs, sondern gebt mir Feedback zu meinem kreativen Werk und bringt eigene Ideen mit ein. Kritik an Dialogen ist ebenfalls erwünscht.
Ich suche jemanden der einen kleinen Teil von Khorinis neu gestalten möchte und das auch kann oder lernen will.
Es geht um das Areal, wo in DNdR der Zugang Jharkendar ist. Ich habe bereits den Zugang und die anderen Maya Ruinen entfernt, aber jetzt scheitere ich beim Umgestalten des Areals.
Wäre echt super, wenn sich da jemanden finden würde, der das für mich erledigt.
Um Xeres' Rückkehr noch etwas zu optimieren, sowohl bzgl. Bugbeseitigung als auch um neuen Content in Form neuer Quests einzufügen, suchen wir jetzt einen Scripter, der diese Aufgabe übernehmen kann.
Seit dem Release 2017 gab es zahlreiches Feedback zu den Inhalten und auch schon vor Release gab es noch zahlreiche Ideen, wie man gewisse Baustellen sinnvoll mit Content füllen könnte (z.B. Gelato). Aufgrund Zeitmangels ist das bisher nicht geschehen und wird auch von mir nicht umgesetzt werden können. IceDancer und New Visitor (und evtl. noch jemand) haben bereits einige neue Quests geschrieben und auch aus der Zeit vor Release existieren noch ein paar, die nie umgesetzt wurden.
Was wir suchen:
Scripter (Anfänger mit Grundkenntnissen/Fortgeschrittene)
Mitbringen sollte man zumindest die grundlegenden Kenntisse im Umgang mit Daedalus. Die Aufgaben, die wir haben, reichen von einsteigerfreundlichen Änderungen bis zu komplexen Dingen, d.h. während der Arbeit daran ist genug Zeit, um sich weiterzuentwickeln/-bilden. Ansonsten gibt es keine besonderen Anforderungen. Kreativität und eigene Ideen sind natürlich auch gern gesehen und es schadet nicht, die Mod gespielt zu haben, um zu wissen, was es alles gibt und wie gewisse Dinge zusammengehören.
Was bieten wir?
- jede Menge Erfahrung mit Gothic
- eine solide Basis, die nur noch gepflegt und erweitert werden muss
- Erfolgserlebnisse, da wir die Aufgaben in verschiedene Version aufteilen und releasen können ohne vorher die komplette Liste abarbeiten zu müssen
Ablauf
Den Ablauf stell ich mir so vor, dass ich die ausstehenden Dinge in kleinere Teile zerlege, über die wir dann sprechen können. Evtl. auch mit dem Support-Team, da die am besten wissen, wo der Schuh drückt. Dabei können auch deine Ideen mit einfließen. Es ist erstmal nichts in Stein gemeißelt. Nach Umsetzung der Aufgaben bzw. auch zwischendurch immer mal wieder werde ich ein Review machen, damit nichts kaputt geht. Und wenn wir ein Ziel erreicht haben (z.b. eine Questreihe eingebaut), können wir das Update veröffentlichen und das nächste planen. Heißt letztlich, dass ich die Organisation und Kontrolle übernehme, aber die Durchführung komplett aus der Hand gebe.
Wenn DU Interesse hast, dann schreib mir eine PN und wir sehen dann weiter
Das Odyssee Modteam arbeitet wieder an einer Mod. Der Inhalt ist noch geheim.
Wir suchen jemanden, der in der Lage ist einen neuen Typ eines bestehenden Gothic 2 Monsters im 3D Programm zu verändern und ggf. eine neue Textur hierfür
zu erstellen. Es muss nur der Körper des Monsters verändert werden. Die Bewegungsanimationen müssen nicht bearbeitet werden. Interessenten bitte ich sich bei mir
per PN zu melden.
Ich suche eine Schreiberin / einen Schreiber (nicht Scripter! / es reicht also auch eine einfache Textdatei) für eine recht umfangreiche Nebenquestreihe über drei Kapitel.
Die Aufgabe besteht darin eine komplexe Questreihe zu entwickeln und die entsprechenden Dialoge hierzu zu verfassen.
eine vergangene Zivilisation repräsentieren, aber nicht von den Mayas oder sonstigen bekannten untergegangenen Kulturen abgeleitet werden können. Der, oder diejenige hat also quasi völlig freie Hand, sich etwas eigenes zu ersinnen.
Falls du also dazu Lust hast und auch die Fähigkeiten mitbringst, würde ich mich über eine entsprechende Rückmeldung sehr freuen.
Die Details können wir dann gerne in meinem Discord-Channel besprechen.
Es ist eine recht kleine Total Conversion Mod, mit einer angepeilten Spielzeit von 7-10 Stunden. Die Grundstory steht bereits, genauso wie die meisten Hauptcharaktere, wie auch ein paar Nebencharaktere. Die Story ist komplett losgelöst von der Gothic lore, heißt du musst im Prinzip noch nicht mal Gothic gespielt haben .
Die Welt ist bereits bespacert und besitzt den Großteil des Wegenetzes. Der Start und ein paar Quest's sind auch bereits eingebaut.
Deine Aufgabe wäre es, die ganzen Haupt und Nebenquest's, mit Zielen und Dialogen auszuarbeiten. Die ich dann in die Mod einpflege.
Viel mehr als Credits und Erfahrungsgewinn, kann ich leider nicht bieten.
Falls du also immer schon mal Lust darauf hattest eine Story zum Finale auszuarbeiten, dann ist das hier deine Chance.
Melde dich bitte entweder per PM oder Discord bei mir! (neocromicon#1214)