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Umfrageergebnis anzeigen: Wie sollen die Klöster aufgeteilt werden?
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Zusammen mit den Feuermagiern, sind die Wassermagier in einem Kloster verschanzt.
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Neben dem Feuermagierkloster, gibt es ein 2. Kloster speziell für die Wassermagier.
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Es gibt nur ein Kloster der Wassermagier.
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Es gibt nur ein Kloster der Feuermagier.
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Es gibt zwei Klöster. In einem gibt es nur die Wassermagier im anderen sind beide Parteien.
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[Umfrage]Adanoskloster?
Hallo,
da wir im Vorschlagsthread "Wassermagierkloster" schon ewig Diskutieren ob in die Mod ein Wassermagierkloster kommt oder nicht hier nun die ultimative Umfrage!
Wählt zwischen:
a) Ein Kloster für Feuer- und Wassermagier, gleiche Novizen
b) zwei getrennte Klöster, verschiedene Novizen
Da das Ergebnis die Story erheblich verändern kann wird ein baldiges Ergebnis angestrebt.
LG Michi
achso: hier der Link zum Thementhrad klick mich!
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Um euch das besser vorzustellen - Option 2 wäre als wenn man ein zweites Kloster in G2 haben würden. Es bringt mehr Arbeit mit sich und es müsste geguckt werden wieweit das 2. Kloster sich dem Hero erschließen soll (also ab wann und wie der Spieler zu dem Kloster kommt).
Bitte wiegt hier den Arbeitsaufwand mit dem Ergebnis ab. In wie weit lohnt es sich diese Arbeit zu investieren.
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ich bin eher für diese Antworten:
- Nur ein reines Feuermagierkloster
- Nur ein reines Wassermagierkloster
- nur ein Kloster mit beiden Parteien
- zwei Klöster mit je einer Partei
- zwei Klöster, eines mit Wassermagiern und eines mit beiden Parteien
Geändert von Nodrog (07.04.2010 um 21:05 Uhr)
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Gut, damit haben wir alle Optionen offen - auch wenn wir nur bisher 1 und 2 betrachtet haben; 3-5 sind jetzt noch ein mal bisher unbedachte Optionen.
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Mach mal meine Stimme bei "Zusammen mit den Feuermagiern, sind die Wassermagier in einem Kloster verschanzt." wieder rein, die hast du jetzt wohl gelöscht durch die neuen Optionen, nochmal abstimmen kann ich aber nicht
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Arbeitsaufwandt miteinberechnet bin ich trotzdem für 2 Klöster, in einem die Feuer- im andern die Wassermagier.
Allerdings habe ich irgendwo gelesen, dass die Wassermagier von ihrer Art her eher ein einfacheres Kloster beziehen würden...
Das könnte evtl. den Arbeitsaufwandt reduzieren, wenn es z.B. ein Kloster aus Holz und wenige Steinbauten wäre, sodass man einfach nur ein paar Balken, Holzwände und Felle in 3ds max erstellt und diese dann immer wieder zum Einsatz kommen...
Es ist immer noch ein nicht zu unterschätzender Aufwandt, schon klar, aber mMn wäre es das wert. ^^
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Nodrog schrieb:
"ich bin eher für diese Antworten:
Nur ein reines Feuermagierkloster
Nur ein reines Wassermagierkloster
nur ein Kloster mit beiden Parteien
zwei Klöster mit je einer Partei
zwei Klöster, eines mit Wassermagiern und eines mit beiden Parteien"
Ich bin eher für Variante 4 könnte mir aber auch 5 als Kompromiss vorstellen.
EDIT: damit ist natürlich Nodrogs Aufzählung gemeint.
Noch was: Für ein prächtiges Adanoskloster liegt bereits ein Unfertiges Mesh vor, die Arbeit würde sich daher in Grenzen halten. Für eine schlichte Variante gäbe es auch schon konkrete Pläne.
LG michi
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Ich habe mich aus folgendem Grund entschieden.
- Die Feuermagier sollten auf jeden Fall mind. ein Kloster haben. -> 3
- Ich mag die Idee, dass es ein Kloster gibt, indem beide Parteien vorhanden sind. Einfach weil es eine schöne Athmosphre ist, wenn zwei Gegensätze friedlich einher existieren können. Das lässt die Magier gleich viel weiser und gebildeter erscheinen. -> 2, 3, 4
- Also stellt sich für mich die Frage, ob ein zusätzliches Adanoskloster machbar ist. Ich persönlich muss jetzt schon zusehen, dass der Scriptbereich vorrankommt. Für zusätzliche Arbeit kann ich mich zZ irgendwie nicht recht durchringen. Natürlich ist wie immer nichts dagen einzuwänden, wenn das Kloster weiterhin enthusiastisch verfolgt wird, soll es auch eingebunden werden. Aber erstmal stimme ich lieber für die 1, auch da es der derzeitigen Planung entspricht.
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Ich denke es wäre das beste, wenn es nur ein Kloster gibt, dass den Feuermagiern gehört und wo diese sich mit einigen Wassermagiern und Angehörigen anderer Gilden verschanzt haben. Bringt wie Nodrog schon sagt eine interessante Stimmung auf (evtl. u.a. wegen undurchschaubaren Konflikten, muss ja nicht friedlich sein).
Der Hauptstützpunkt der Wassermagier ist dann aber wie in Gothic 1 in eine andere Location integriert, z.B. in die Höhle von Hellendorn. Sowas in der Richtung "Rückzugsort der Wassermagier; ein uralter Schrein auf einer Insel in einem unterirdischen See". Das würde sicherlich weniger Arbeit machen, als ein zweites Kloster zu bauen und könnte gestalterisch mal etwas neues sein.
-> Nr.1
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Zitat von Kargur
Ich denke es wäre das beste, wenn es nur ein Kloster gibt, dass den Feuermagiern gehört und wo diese sich mit einigen Wassermagiern und Angehörigen anderer Gilden verschanzt haben. Bringt wie Nodrog schon sagt eine interessante Stimmung auf (evtl. u.a. wegen undurchschaubaren Konflikten, muss ja nicht friedlich sein).
Der Hauptstützpunkt der Wassermagier ist dann aber wie in Gothic 1 in eine andere Location integriert, z.B. in die Höhle von Hellendorn. Sowas in der Richtung "Rückzugsort der Wassermagier; ein uralter Schrein auf einer Insel in einem unterirdischen See". Das würde sicherlich weniger Arbeit machen, als ein zweites Kloster zu bauen und könnte gestalterisch mal etwas neues sein.
-> Nr.1
Das Adanoskloster existiert als Mesh bereits!
Dein erster Argument ist sinnlos denn niemand würde sich mit einem feind in einem gebäude verschanzen.
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Ich bin für die erste Option (welch Wunder - hab es ja ursprünglich so geplant gehabt)
Meine Gründe sind:
Zwei Klöster sind doppelte Arbeit - der Gewinn lohnt sich nicht, wenn man den dazu kommenden Arbeitsaufwand betrachtet.
Fans von Klöster, Feuer und Wassermagiern kommen so auf ihre Kosten - Spieler denen das nicht gefällt, denen drückt man nicht mehr aufs Auge als nötig.
Es hat einen besonderen inhaltlichen Charm, wenn in einem Kloster zwei Partein leben, die sich alles andere als mögen.
Es ist neu - es läd gerade nur dazu ein amüsante Quests zu schreiben - es lässt sich inhaltlich auch sehr gut erklären.
Man würde in der 2. Option Adanos genauso wie Innos behandeln - der Unterschied dieser beiden Götter geht verloren. Das wäre sehr schade!
Ganz zu Schluss will ich auch noch ein mal darauf aufmerksam machen, dass es ungewiss ist, wie weit wir es überhaupt verkraften können mehr Arbeit uns aufzubrummen - gerade Scripter werden bei der 2. Option belastet und das ist bei uns bisher fast noch totes Gebiet ! Es gilt damit zu rechnen, dass es darauf hinaus laufen wird, dass BEIDE Klöster lieblos werden. Es wäre sehr schade, wenn die Klöster mit kaum Quests bestückt, gar nicht ihre volle Magie entfalten könnten !
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Zitat von VarusBiker
Ich bin für die erste Option (welch Wunder - hab es ja ursprünglich so geplant gehabt)
Meine Gründe sind:
Zwei Klöster sind doppelte Arbeit - der Gewinn lohnt sich nicht, wenn man den dazu kommenden Arbeitsaufwand betrachtet.
Fans von Klöster, Feuer und Wassermagiern kommen so auf ihre Kosten - Spieler denen das nicht gefällt, denen drückt man nicht mehr aufs Auge als nötig.
Es hat einen besonderen inhaltlichen Charm, wenn in einem Kloster zwei Partein leben, die sich alles andere als mögen.
Es ist neu - es läd gerade nur dazu ein amüsante Quests zu schreiben - es lässt sich inhaltlich auch sehr gut erklären.
Man würde in der 2. Option Adanos genauso wie Innos behandeln - der Unterschied dieser beiden Götter geht verloren. Das wäre sehr schade!
Ganz zu Schluss will ich auch noch ein mal darauf aufmerksam machen, dass es ungewiss ist, wie weit wir es überhaupt verkraften können mehr Arbeit uns aufzubrummen - gerade Scripter werden bei der 2. Option belastet und das ist bei uns bisher fast noch totes Gebiet ! Es gilt damit zu rechnen, dass es darauf hinaus laufen wird, dass BEIDE Klöster lieblos werden. Es wäre sehr schade, wenn die Klöster mit kaum Quests bestückt, gar nicht ihre volle Magie entfalten könnten !
Ich glaube es werden sich noch Scripter finden... aber man muss halt auch Werbung machen...
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Hm... Wenn ich es mir so überlege, stimme ich im Nachinein auch mit Kargur überein.
Es wäre wahrscheinlich wirklich eine interessante Sache diese "Spannung" zwischen Wasser- und Feuermagiern rüberzubringen, wenn sie im gleichen Kloster sind. ^^
Also zählt da mal lieber meine Stimme nicht mit, da ich im Mom. zwischen 1 und 2 schwebe...
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Abenteurer
Ich bin dafür, dass es ein Feuermagierkloster gibt wo auch sich die Wassermagier verschanzen und einen heilgen ort für die Wassermagier. Eine art heilige quelle oder sonstiges.
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Zitat von the dark dragon
Ich bin dafür, dass es ein Feuermagierkloster gibt wo auch sich die Wassermagier verschanzen und einen heilgen ort für die Wassermagier. Eine art heilige quelle oder sonstiges.
Nette Idee. Wir könnten einige Wassermagier einbauen die ausserhalb des Klosters leben. Einer davon könnte Hüter eines Heiligtums sein. Irgendwo versteckt mit ner kleinen Quest.
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Zitat von Michaelkeitsch
Das Adanoskloster existiert als Mesh bereits!
Dein erster Argument ist sinnlos denn niemand würde sich mit einem feind in einem gebäude verschanzen.
Beide Klostermeshes brauchen aber noch einen riesigen Haufen Abeit bis zur Vollendung.
Und mit "Spannungen" ist nicht gemeint, dass sie sich gegenseitig umlegen. Es gibt halt nur "Differenzen" bezüglich Glaube/Einfluss/etc., die sie aber nicht daran hindern zusammen den gemeinsamen Gegner, nämlich die Orks zu bekämpfen.
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Zitat von Kargur
Beide Klostermeshes brauchen aber noch einen riesigen Haufen Abeit bis zur Vollendung.
Und mit "Spannungen" ist nicht gemeint, dass sie sich gegenseitig umlegen. Es gibt halt nur "Differenzen" bezüglich Glaube/Einfluss/etc., die sie aber nicht daran hindern zusammen den gemeinsamen Gegner, nämlich die Orks zu bekämpfen.
Ja aber ich glaube nicht das da sooooo viel noch zu machen währe aber lassen wir das.
Klar gibt es Spannungen in form von Differenzen und da die Wassermagier "abtrünnige" der Feuermagier sind bzw. von diesen (mit Ausnahmen!) als Kontrahenten gesehen werden. Auserdem glaube ich das weder PB noch JW so ein Kloster geplant hätten und wenn wir schon ein alternatives G3 Planen dann bitte auch mit etwas Ähnlichkeit zum Stil von PB und JW.
Aber wenn es unbedingt ein Kloster für beide MAgier geben sollte dann sollten die Wassermagier einen eigenen Flügel mit Kapelle bekommen. Die Novizen müssten neutralere Kleidung tragen (z.B. weiß als Farbe der Reinheit und Unschuld) und später als "höhere Novizen" entweder blaue (WM) oder rote (FM) Kleidung bekommen. Desweiteren soll der "Rat" des Klosters aus zwei Feuermagiern und zwei Wassermagiern bestehen. Der Vorsitzende des Rates trägt eine weißgraue Robe und gehört keinem Kreis an.
So das währen meine Bedingungen für das große Kloster, sollte meine "Partei" bei dieser Abstimmung unterliegen.
MfG Michi
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Zitat von Michaelkeitsch
Ja aber ich glaube nicht das da sooooo viel noch zu machen währe aber lassen wir das.
Um an der Stelle Unklarheiten auszuräumen: Schreiben eines Mods würde ich folgendermaßen in Prozente aufteilen:
- 20% Modelierung
- 10% Bespacerung
- 5% Bescriptung von Dialogen und Npcs
- ca 5% Bescriptung von KI und Features
- 20% Verwaltung und Werbung und Organisation (für Buchahalter: L&L sowie V&V)
- der Rest ist Planung
Zitat von Michaelkeitsch
Aber wenn es unbedingt ein Kloster für beide MAgier geben sollte dann sollten die Wassermagier einen eigenen Flügel mit Kapelle bekommen. Die Novizen müssten neutralere Kleidung tragen (z.B. weiß als Farbe der Reinheit und Unschuld) und später als "höhere Novizen" entweder blaue (WM) oder rote (FM) Kleidung bekommen. Desweiteren soll der "Rat" des Klosters aus zwei Feuermagiern und zwei Wassermagiern bestehen. Der Vorsitzende des Rates trägt eine weißgraue Robe und gehört keinem Kreis an.
So das währen meine Bedingungen für das große Kloster, sollte meine "Partei" bei dieser Abstimmung unterliegen.
MfG Michi
Tatsächlich entsprechen diese "Bedingungen" ungefähr meinen Vorstellungen. Ich finde es aber außergewöhnlich, dass du Bedingungen stellst.
Mal sehen, was die Meshes des / der Klöster so hergeben..
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Zitat von Nodrog
Um an der Stelle Unklarheiten auszuräumen: Schreiben eines Mods würde ich folgendermaßen in Prozente aufteilen:
- 20% Modelierung
- 10% Bespacerung
- 5% Bescriptung von Dialogen und Npcs
- ca 5% Bescriptung von KI und Features
- 20% Verwaltung und Werbung und Organisation (für Buchahalter: L&L sowie V&V)
- der Rest ist Planung
Tatsächlich entsprechen diese "Bedingungen" ungefähr meinen Vorstellungen. Ich finde es aber außergewöhnlich, dass du Bedingungen stellst.
Mal sehen, was die Meshes des / der Klöster so hergeben..
Dies sind keine "Bedingungen" auch wen ich das ungeschickterweise so formuliert habe, es sind lediglich Wünsche die ich für das "Großkloster" habe. Es sollte nämlich zwei "Unterklöster" geben was allerdings beim jetztigen Mesh, so wie ich es Kenne, nicht machbar wäre.
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Zitat von Nodrog
Um an der Stelle Unklarheiten auszuräumen: Schreiben eines Mods würde ich folgendermaßen in Prozente aufteilen:
- 20% Modelierung
- 10% Bespacerung
- 5% Bescriptung von Dialogen und Npcs
- ca 5% Bescriptung von KI und Features
- 20% Verwaltung und Werbung und Organisation (für Buchahalter: L&L sowie V&V)
- der Rest ist Planung
Also sry, aber hier muss ich als Alleinmodder mal kurz eingreifen -> 5 % nehmen vieleicht die NPCs und die Ambienten Dialoge ein, mit Quests wird der Aufwand jedoch auf mind 30 % katapultiert. Ich wäre heilfroh, wenn ich bei VARUS genau so viel modellieren könnte, wie ich scripte ! Die Bespacerung ist schwer zu beschreiben. Einen lieblosen Wald klatsch ich in 5 min hin und eine schöne Stadt in einem Monat. Wenn man die Quest stark variert ist das Spacering eine Sache die Hand in Hand mit den Quests geht.
Daher verweise ich ja beim Kloster auf die Arbeit - noch nicht einmal das Mesh ist fertig und ein noch viel größerer Löwenanteil an Scripts waretet noch.
Berechtigungen
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