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viel glück mit der mod, und ich hoffe, das es euch gelingt
was mich allerdings wundert: wie kann man als zombie in städten rumlaufen
mfg magewarior80
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was mich allerdings wundert: wie kann man als zombie in städten rumlaufen
Abwarten. Es gibt eine Lösung, aber ...
Der Feind ist nur 3:1 in Überzahl. Gute Aussicht für jeden Spartiaten.
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17.05.2010 19:18
#63
Nur mal so aus Neugier... wie stehts mit dieser Mod?
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Zitat von BadFlunder
Nur mal so aus Neugier... wie stehts mit dieser Mod?
Das ist doch nicht dein Ernst, oder? Glaubst du nach gerade mal ungefähr drei Wochen hat sich was großartig verändert. Es lautet sicher immer noch "When it's done", obwohl 80% ne Menge Fortschritt ist. Also lass das Team mal arbeiten und warte es ab, wie alle anderen.
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17.05.2010 19:47
#65
Ist ja gut, ich war bloß neugierig. Kein Grund unhöflich zu werden.
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Das nennst du unhoeflich? Wenn ich unhoefflich werde sieht das aber um einiges fieser aus Aber echt mal wer eine dumme Frage stellt sollte es wenigstens zugeben und nicht rumschmollen.
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Wahre Größe ist mehr als angehäuftes Gut und Geld!
Es ist der Ruhm der Tat, der wirklich zählt!
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Wir sind immer noch dabei, und gerade in den letzten Wochen sind ein paar spannende Ideen aufgetaucht. Ein bisschen Zeit brauchen wir also noch.
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Jetzt muß ich BadFlunder mal helfen.....Dumme Fragen gibts nicht--Fragen können gar nicht dumm sein.
Guido
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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http://www.mtg-forum.de/index.php?s=...dpost&p=572572
So viel dazu.
Und die restlichen 20% können auch noch recht lange dauern, wenn wir alles umsetzen, was wir geplant haben.
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Hab eben erst von der Mod durch dieses Thema erfahren. Allein schon die "Einleitung" im Schläfertempel ist genial! So eine ähnliche Idee hatte auch ich vor ein paar Jahren und auch einiges zu Papier gebracht (bin kein Modder ) nach einiger Zeit hat mich aber die Motivation verlassen.
Einfach geil dass noch so viele Leute an Modifikationen für G2 werkeln, das Spiel hat echt einen bleibenden Eindruck hinterlassen Wünsche euch noch viel Antrieb und Spaß beim modden, schliesslich hetzt euch niemand (:
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18.05.2010 18:43
#72
@Jim Hal Wilson
Okay, danke für die Antwort
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Hab eben erst von der Mod durch dieses Thema erfahren. Allein schon die "Einleitung" im Schläfertempel ist genial!
Ja, ich finde auch, dass der Autor dieser Idee ein echtes Genie ist.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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gnah bin mit akeras durch und schon weider geht die warterei los ... ich hoffe das mit den "nachwuchsmodprojekt" wird mich ablenken
Ich schreibe erst und denke dann
Wer Rächtschraiibfeeler finted darv sieh behaltn
Mein Musikgeschmack
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ich denke aber ihr wärd ganz froh wenn ich "moddingabhänig" werden würde ...da habt ihr mehr von
Ich schreibe erst und denke dann
Wer Rächtschraiibfeeler finted darv sieh behaltn
Mein Musikgeschmack
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Ich freu mich auch riesig. Könntest du mal sagen, was es noch alles zu tun gibt, damit man die Restdauer abschätzen kann?
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Scripten, Schreiben, Modellieren, Spacern ... einzig die Musik ist so gut wie fertig. Aber alle Arbeitsbereiche befinden sich schon in einem weit fortgeschrittenen Stadium (na gut, die Sprachausgaben nicht).
Viel Spaß beim Schätzen jetzt.
Geändert von Jim Hal Wilson (26.05.2010 um 15:38 Uhr)
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Das hört sich gut an, muss man den aus dem Tempel fliehen?
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Der Tempel dient nur als kleines Tutorial, dort werdet ihr gemessen an der Gesamtspieldauer nicht allzu viel Zeit verbringen.
Berechtigungen
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