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Zitat von Alain Dufont
[...] Ich muss diese ja nur anschreiben und ihnen die Scripte zukommen zu lassen, die Takes entgegennehmen und verwalten.
[...]
Wenn das bei euch so klappt: Toll! Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das nicht reicht. Zuerst sollte man sich ja Gedanken machen, welche Stimme zu welchem Charakter passt. Im Zweifelsfall hat Bonne6 die NPCs nicht nicht nach passenden Sprechern unterteilt, so dass man gucken muss, dass zwei NPCs die nebeneinander stehen nicht den gleichen Sprecher kriegen.
Bei meinen Sprechern habe ich die Skripte auch in eine lesbare Form gebracht (es gibt viele Sprecher die nicht skripten können). Bei vielen habe ich dann noch die Takes überarbeitet (und alleine das ganze durchzuhören braucht ja schon Stunden) und dann noch die Takes nachgefordert, die fehlen oder die von der Qualität einfach zu schwach sind.
Und dann haben einige meiner Kollegen und ich die Erfahrung gemacht, dass Sprecher sehr unzuverlässig sein können und sich öfter bitten lassen oder gar nicht abliefern.
Man kann natürlich an Qualität sparen, aber das hört man meines Erachtens auch. Mir wäre das alleine jedenfalls zuviel Arbeit für die Zeit die ich habe, da bin ich ganz ehrlich. Ich würde das nicht auf die leichte Schulter nehmen, aber man kann das ja vielleicht auf mehrere Schultern verteilen.
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Wieso nimmst du an, dass ich das nicht berücksichtigen würde? Ich hatte mich gemeinsam mit blackpirate um die Vertonung der letzten Dialoge gekümmert, der den Sprechern auch Hinweise mitgeteilt hat, worauf diese zu achten hätten. Also keine Sorge.
Natürlich sollten Stimmen zu den Charakteren passen. Aber da kann mir ja Bonne6 mitteilen, wie diese sein sollten, an welchen Orten sich die NPC befinden und mit wem sie reden.
Lesbare Form: Nach unseren Erfahrungen ist das nicht unbedingt nötig, wenigstens bei unseren Sprechern. Die kommen ganz gut damit klar und man spart sich viel unnötige Arbeit.
Außerdem würde ich erst mal nur die Sprecher kontaktieren, die qualitativ gut arbeiten und zuverlässig sind. Ich kann mich auch mit Bonne6 absprechen, welche Stimmen er haben will und welche nicht. Daran sollte es nicht scheitern.
Ich muss das ja auch nicht über den ganzen Zeitraum allein machen oder unbedingt die Vertonung aller NPCs übernehmen. Es würde Bonne6 sicher schon helfen wenn ein Teil dieser Arbeit erledigt würde.
Geändert von Alain Dufont (11.03.2017 um 11:10 Uhr)
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Zitat von Alain Dufont
Wieso nimmst du an, dass ich das nicht berücksichtigen würde? Ich hatte mich gemeinsam mit blackpirate um die Vertonung der letzen Dialoge gekümmert. Also keine Sorge.
Lesbare Form: Nach unseren Erfahrungen ist das nicht unbedingt nötig, wenigstens bei unseren Sprechern. Die kommen ganz gut damit klar und man spart sich viel unnötige Arbeit.
Außerdem würde ich erst mal nur die Sprecher kontaktieren, die qualitativ gut arbeiten und zuverlässig sind. Ich kann mich auch mit Bonne6 absprechen, welche Stimmen er haben will und welche nicht. Daran sollte es nicht scheitern.
Gut, dann wünsche ich dir viel Erfolg! Eine Sprachausgabe finde ich immer gut.
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Danke. Aber das letzte Wort hat Bonne6.
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Zitat von Milgo
Bei meinen Sprechern habe ich die Skripte auch in eine lesbare Form gebracht (es gibt viele Sprecher die nicht skripten können). Bei vielen habe ich dann noch die Takes überarbeitet (und alleine das ganze durchzuhören braucht ja schon Stunden) und dann noch die Takes nachgefordert, die fehlen oder die von der Qualität einfach zu schwach sind.
Zitat von Alain Dufont
Lesbare Form: Nach unseren Erfahrungen ist das nicht unbedingt nötig, wenigstens bei unseren Sprechern. Die kommen ganz gut damit klar und man spart sich viel unnötige Arbeit.
*hust*
Für diese Nicht-Skripter hat Bonne (wie passend hierzu) ein ganz praktisches Tool geliefert. Vermutlich hätte er dich, Alain, noch darauf hingewiesen, aber da ihr gerade beim Thema wart, wollte ich es mal erwähnen.
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Zitat von Alain Dufont
Brauchst du nur Sprecher oder geht es dir auch um das organisatorische?
Sowohl als Sprecher als auch Organisation. Also es ist nicht zwingend erforderlich, dass du komplett alles allein machst, ich kann schon auch Teile übernehmen oder halt mithelfen und vielleicht finden sich auch mehr, aber jemand, der sich da ein wenig auskennt und die Zeit aufbringen kann, wäre viel wert.
Zitat von Alain Dufont
Vielleicht würde ich das übernehmen. Da bräuchte ich aber zunächst einen Überblick über alle Dialoge, vorhandene Sprecher, Takes usw.
Ich schreib dir morgen mal 'ne PN, bin grad nicht daheim.
Zitat von Alain Dufont
Wenn sich kein anderer findet, der diese großartige Mod unterstützt, würde ich das schon irgendwie hinbekommen, zumal wir ja noch Kontakte zu mehreren Sprechern haben. Ich muss diese ja nur anschreiben und ihnen die Scripte zukommen zu lassen, die Takes entgegennehmen und verwalten.
Klar gibt es noch genug mit Odyssee zu tun. Vieles ist aber schon erledigt und wird im nächsten Patch veröffentlicht werden, vermutlich noch diesen Monat.
Das klingt tatsächlich ein wenig, als würdest du es unterschätzen Aber das relativiert sich später ja noch.
Zitat von Milgo
Wenn das bei euch so klappt: Toll! Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das nicht reicht. Zuerst sollte man sich ja Gedanken machen, welche Stimme zu welchem Charakter passt. Im Zweifelsfall hat Bonne6 die NPCs nicht nicht nach passenden Sprechern unterteilt, so dass man gucken muss, dass zwei NPCs die nebeneinander stehen nicht den gleichen Sprecher kriegen.
Bei meinen Sprechern habe ich die Skripte auch in eine lesbare Form gebracht (es gibt viele Sprecher die nicht skripten können). Bei vielen habe ich dann noch die Takes überarbeitet (und alleine das ganze durchzuhören braucht ja schon Stunden) und dann noch die Takes nachgefordert, die fehlen oder die von der Qualität einfach zu schwach sind.
Und dann haben einige meiner Kollegen und ich die Erfahrung gemacht, dass Sprecher sehr unzuverlässig sein können und sich öfter bitten lassen oder gar nicht abliefern.
Man kann natürlich an Qualität sparen, aber das hört man meines Erachtens auch. Mir wäre das alleine jedenfalls zuviel Arbeit für die Zeit die ich habe, da bin ich ganz ehrlich. Ich würde das nicht auf die leichte Schulter nehmen, aber man kann das ja vielleicht auf mehrere Schultern verteilen.
Die Einteilung der bereits vertonten NPCs hab ich immer mit Jim gemacht, da würde ich auf jeden Fall mithelfen. Was halt auch immer noch Zeit gefressen hat, war, dass Jim dann noch Dialoge optimiert und teils neue Ambientdialoge geschrieben hat. Aber das braucht jetzt nicht mehr, das wäre nur ein Fass ohne Boden...
Zitat von Alain Dufont
Wieso nimmst du an, dass ich das nicht berücksichtigen würde? Ich hatte mich gemeinsam mit blackpirate um die Vertonung der letzten Dialoge gekümmert, der den Sprechern auch Hinweise mitgeteilt hat, worauf diese zu achten hätten. Also keine Sorge.
Natürlich sollten Stimmen zu den Charakteren passen. Aber da kann mir ja Bonne6 mitteilen, wie diese sein sollten, an welchen Orten sich die NPC befinden und mit wem sie reden.
Lesbare Form: Nach unseren Erfahrungen ist das nicht unbedingt nötig, wenigstens bei unseren Sprechern. Die kommen ganz gut damit klar und man spart sich viel unnötige Arbeit.
Außerdem würde ich erst mal nur die Sprecher kontaktieren, die qualitativ gut arbeiten und zuverlässig sind. Ich kann mich auch mit Bonne6 absprechen, welche Stimmen er haben will und welche nicht. Daran sollte es nicht scheitern.
Ich muss das ja auch nicht über den ganzen Zeitraum allein machen oder unbedingt die Vertonung aller NPCs übernehmen. Es würde Bonne6 sicher schon helfen wenn ein Teil dieser Arbeit erledigt würde.
Also du könntest mir auf jeden Fall sehr helfen. Und natürlich würde ich dich damit nicht vollkommen allein stehen lassen. Allein zu zweit sollten wir schon deutlich mehr hinkriegen können als wenn ich das allein neben all den anderen Dingen erledigen müsste.
Wegen lesbarer Form: wir hatten bisher auch einige Sprecher von außerhalb des WoGs bzw. Generell von Gothic, die konnten mit den Scripts natürlich nichts anfangen. Hab aber ja eh ein Tool dafür angefangen, Sprachausgaben zu managen, das kann ich ja mal auf einen Stand bringen, mit dem man wenigstens schon alles gut arbeiten kann und dann immer noch weiter optimieren, während die ersten Aufnahmen laufen.
Also schon alles vielen Dank für das Angebot, das kann mir sehr helfen. Schreib dir dann wie gesagt morgen eine PN, sobald ich daheim bin
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Okay, alles klar.
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Stimmentechnisch würde ich mich auch hier anbieten wollen.
Hab auch schon für "Das Wappen" angefragt, aber da weiß ich nicht wann es losgeht.
LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit
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Zitat von Sons of Anarchy
Stimmentechnisch würde ich mich auch hier anbieten wollen.
Hab auch schon für "Das Wappen" angefragt, aber da weiß ich nicht wann es losgeht.
Hast du denn eine Hörprobe? Die kannst du mir gerne zukommen lassen, dann können wir schauen, wofür wir dich einsetzen können
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Mal wieder ein kleines Status-Update:
Gestern hab ich mit Jim Hal Wilson zusammengesessen und wir haben uns den Endkampf genauer angeschaut. Das war für die Hauptstory die letzte größere Baustelle, der Rest lief soweit ganz gut durch. Da haben wir noch einige Stellen optimiert und ein paar Dinge sind auch noch zu erledigen
Ansonsten steht immer noch einiges an Bugfixing aus, allerdings hab ich die erste Maiwoche frei und hoffe da doch so einiges abzuarbeiten, damit die nächste Testversion Ende Mai raus kann.
Außerdem gibt's jetzt auch schon die ersten 40 Erfolge für Spine. Das werden noch einige mehr, das war nur der erste Schwung an coolen Ideen, die wir hatten
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Cool, cool, der Release rückt immer näher
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Ja, es geht voran
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Silent Dreams
Gab es dann auch neue Testversionen in den letzten Monaten oder verzögert sich das noch? Ist der Release für 2017 realistisch?
Mal eine Frage zu den Sprechern. sind da auch ein paar Sprecher von Velaya , Im Leben des Diebes etc dabei oder stehen die nicht mehr zur Verfügung?
Also was kann man über die Qualität der Sprecher sagen?
Falls die Sprache eher mittelprächtig ist, sollte denke ich wieder eine Version ohne Sprachausgabe angeboten werden damit jeder entscheiden kann, wie er lieber spielt.
Manche Mods haben das ja leider nicht angeboten. Ich persönlich fand Odyssee dann so z.b. sehr viel angenehmer zu spielen.
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Zitat von DeadPoet
Gab es dann auch neue Testversionen in den letzten Monaten oder verzögert sich das noch? Ist der Release für 2017 realistisch?
Es gab mehrere Versionen und der Zeitplan steht noch.
Also was kann man über die Qualität der Sprecher sagen?
Eigentlich haben wir uns alle Mühe gegeben und es klingt gut, was bislang angekommen ist
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Fröhlich sein, Gutes tun und die Spatzen pfeifen lassen -Don Bosco
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Dieser Thread ist doch schon längst überholt. Hier geht es zum zweiten Thread.
Berechtigungen
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