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03.04.2010 11:51
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Community: Inhaltliche Ergänzungen - FAQ, Listen, Tipps und Tricks
#1
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Postet hier bitte Ergänzungen oder Vorschläge zu Ergänzungen.
Diese werden dann von uns eingepflegt
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10.03.2011 16:02
#2
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Ich fände eine Questliste mal interessant
---Intel Core I7 4790K@4,0 Ghz - Noctua NH-D15 - Gigabyte H97-D3H - Corsair Dominator DDR 3 8 GB - Asus ROG Matrix R9 290X 4 GB - Asus Xonar D2X
- Antec 1200 V3 - Enermax Revolution 730 Watt - OCZ Agility 3 - 2x Samsung 840 Evo - LiteOn DVD-Brenner
Windows 7 Ultimate 64bit - Logitech G400 - Logitech G110 - Sennheißer Game Zero - Phillips 244E - Teufel 5.1 System ----
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13.03.2011 23:13
#3
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Lehrling
eine Übersicht über sämtliche Set-Gegenstände, aller drei Klassen, und Fundorte
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14.03.2011 00:55
#4
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Sets
Krieger:
Gefallene
- Erhältlich in: Akt 1
- Besteht aus:
- Handschuhe der Gefallenen
- Rüstung: 30
- Eigenschaften: +7 Gesundheit, +1% kritische Trefferchance
- Voraussetzungen: 21 Stärke, 21 Konstitution
- Fundort: Schutt (Sunderhügel-Höhlen, "Weit von zu Hause entfernt")
- Stiefel der Gefallenen
- Rüstung: 45
- Eigenschaften: +10 Gesundheit, +24 Angriff
- Voraussetzungen: 21 Stärke, 21 Konstitution
- Fundort: Truhe (Tiefstadt-Gewölbe)
- Kriegspanzer der Gefallenen
- Rüstung: 126
- Eigenschaften: +28 Gesundheit, +67 Angriff
- Voraussetzungen: 21 Stärke, 21 Konstitution
- Fundort: Drache (Tiefe Wege, "Expedition in die Tiefen Wege")
- (Helm der Gefallenen)
- Rüstung: 50
- Eigenschaften: +11 Gesundheit, +27 Angriff
- Voraussetzungen: 21 Stärke, 21 Konstitution
- Fundort: Tarohne (Zuflucht, "Feinde unter uns")
- Setbonus: 1 Stärke, 20 Gesundheit
Steinhammer
- Erhältlich in: Akt 2
- Besteht aus:
- Steinhammers Handschuhe
- Rüstung: 51
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +10 Gesundheit, +24 Angriff
- Voraussetzungen: 25 Stärke, 25 Konstitution
- Fundort: Truhe (Versteck des Mörders, "Alles was bleibt")
- Steinhammers Stiefel
- Rüstung: 77
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +14 Gesundheit, +37 Angriff
- Voraussetzungen: 25 Stärke, 25 Konstitution
- Fundort: Truhe (Bartrands Anwesen, "Familienangelegenheiten")
- Steinhammers Panzerung
- Rüstung: 213
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +40 Gesundheit, +102 Angriff
- Voraussetzungen: 25 Stärke, 25 Konstitution
- Fundort: Olafs Waffenkammer (Oberstadt, Akt 3)
- (Steinhammers Helm)
- Rüstung: 85
- Eigenschaften: +16 Gesundheit, +41 Angriff, +2% kritische Trefferchance
- Voraussetzungen: 25 Stärke, 25 Konstitution
- Fundort: Schläger-Anführer (Gewundene Gasse, "Dem Qun folgen")
- Setbonus: 2 Stärke, 3% Rüstung
Champion
- Erhältlich in: Akt 3
- Besteht aus:
- Panzerhandschuhe des Champions
- Rüstung: 79
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +12 Gesundheit, +35 Angriff, +1% Angriffsgeschwindigkeit
- Voraussetzungen: 31 Stärke, 31 Konstitution
- Fundort: Questbelohnung ("Anforderungen des Qun", Akt 2)
- Stiefel des Champions
- Rüstung: 119
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +18 Gesundheit, +52 Angriff, +4% körperlicher Schaden
- Voraussetzungen: 31 Stärke, 31 Konstitution
- Fundort: Huon (Unterstadt - Nacht, "Auf der Flucht")
- Kriegspanzer des Champions
- Rüstung: 331
- Eigenschaften: 2 Runenfelder, +50 Gesundheit, +145 Angriff
- Voraussetzungen: 31 Stärke, 31 Konstitution
- Fundort: Hoher Drache (Die Knochengrube, "Minenmassaker")
- (Helm des Champions)
- Rüstung: 132
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +20 Gesundheit, +58 Angriff, +3% kritische Trefferchance
- Voraussetzungen: 31 Stärke, 31 Konstitution
- Fundort: Grace (Die Verwundete Küste, "Am besten kalt serviert")
- Setbonus: 3 Stärke, 5% Rüstung
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14.03.2011 00:56
#5
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Schurke:
Letzter Abstieg
- Erhältlich in: Akt 1
- Besteht aus:
- Handschuhe des letzten Abstiegs
- Rüstung: 28
- Eigenschaften: +1% kritische Trefferchance
- Voraussetzungen: 21 Geschicklichkeit, 21 Klugheit
- Fundort: Schutt (Sunderhügel-Höhlen, "Weit von zu Hause entfernt")
- Stiefel des letzten Abstiegs
- Rüstung: 42
- Eigenschaften: +2% kritische Trefferchance, +5% kritischer Schaden
- Voraussetzungen: 21 Geschicklichkeit, 21 Klugheit
- Fundort: Truhe (Tiefstadt-Gewölbe, "Wölfe hüten")
- Rüstung des letzten Abstiegs
- Rüstung: 116
- Eigenschaften: +5% kritische Trefferchance, +13% kritischer Schaden
- Voraussetzungen: 21 Geschicklichkeit, 21 Klugheit
- Fundort: Drache (Tiefe Wege, "Expedition in die Tiefen Wege")
- (Helm des letzten Abstiegs)
- Rüstung: 46
- Eigenschaften: +2% kritische Trefferchance, +5% kritischer Schaden
- Voraussetzungen: 21 Geschicklichkeit, 21 Klugheit
- Fundort: Tarohne (Zuflucht, "Feinde unter uns")
- Setbonus: 1 Geschicklichkeit, 20 Ausdauer
Enasalin
- Erhältlich in: Akt 2
- Besteht aus:
- Handschuhe von Enasalin
- Rüstung: 47
- Eigenschaften: +1 kritische Trefferchance, +4% kritischer Schaden
- Voraussetzungen: 25 Geschicklichkeit, 25 Klugheit
- Fundort: Truhe (Versteck des Mörders, "Alles was bleibt")
- Stiefel von Enasalin
- Rüstung: 71
- Eigenschaften: +2% kritische Trefferchance, +5% kritischer Schaden, verbessertes Entschärfen
- Voraussetzungen: 25 Geschicklichkeit, 25 Klugheit
- Fundort: Truhe (Bartrands Anwesen, "Familienangelegenheiten")
- Behüter von Enasalin
- Rüstung: 197
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +6% kritischer Trefferchance, +15% kritischer Schaden
- Voraussetzungen: 25 Geschicklichkeit, 25 Klugheit
- Fundort: Gast (Der Gehängte Mann, "Angeboten und verloren")
- (Helm von Enasalin)
- Rüstung: 79
- Eigenschaften: +2% kritische Trefferchance, +6% kritischer Schaden, verbessertes Schlösserknacken
- Voraussetzungen: 25 Geschicklichkeit, 25 Klugheit
- Fundort: "Kanky" Hammerzeh (Gewundene Gasse, "Die Tatsachen")
- Setbonus: 2 Geschicklichkeit, 3% Verlagerung
Champion
- Erhältlich in: Akt 3
- Besteht aus:
- Handschuhe des Champions
- Rüstung: 73
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +2% kritische Trefferchance, +4% kritischer Schaden
- Voraussetzungen: 31 Geschicklichkeit, 31 Klugheit
- Fundort: Questbelohnung ("Anforderungen des Qun", Akt 2)
- Stiefel des Champions
- Rüstung: 110
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +2% kritische Trefferchance, +6% kritischer Schaden, verbessertes Entschärfen
- Voraussetzungen: 31 Geschicklichkeit, 31 Klugheit
- Fundort: Huon (Unterstadt - Nacht, "Auf der Flucht")
- Arme des Champions
- Rüstung: 306
- Eigenschaften: 2 Runenfelder, +6% kritische Trefferchance, +16% kritischer Schaden
- Voraussetzungen: 31 Geschicklichkeit, 31 Klugheit
- Fundort: Hoher Drache (Die Knochengrube, "Minenmassaker")
- (Helm des Champions)
- Rüstung: 122
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +3% kritische Trefferchance, +6% kritischer Schaden, verbessertes Schlösserknacken
- Voraussetzungen: 31 Geschicklichkeit, 31 Klugheit
- Fundort: Grace (Die Verwundete Küste, "Am besten kalt serviert")
- Setbonus: 3 Geschicklichkeit, 5% Verlagerung
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14.03.2011 00:57
#6
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Magier:
Spiralauge
- Erhältlich in: Akt 1
- Besteht aus:
- Spiralauges Handschuhe
- Rüstung: 26
- Eigenschaften: +7 Mana/Ausdauer
- Voraussetzungen: 21 Magie, 21 Willenskraft
- Fundort: Schutt (Sunderhügel-Höhlen, "Weit von zu Hause entfernt")
- Spiralauges Stiefel
- Rüstung: 38
- Eigenschaften: +10 Mana/Ausdauer, +24 Angriff
- Voraussetzungen: 21 Magie, 21 Willenskraft
- Fundort: Truhe (Tiefstadt-Gewölbe, "Wölfe hüten")
- Spiralaugen Robe
- Rüstung: 107
- Eigenschaften: +28 Mana/Ausdauer, +67 Angriff
- Voraussetzungen: 21 Magie, 21 Willenskraft
- Fundort: Drache (Tiefe Wege, "Expedition in die Tiefen Wege")
- (Spiralauges Kapuze)
- Rüstung: 43
- Eigenschaften: +11 Mana/Ausdauer, +27 Angriff
- Voraussetzungen: 21 Magie, 21 Willenskraft
- Fundort: Tarohne (Zuflucht, "Feinde unter uns")
- Setbonus: 1 Magie, 20 Mana
Aufseher
- Erhältlich in: Akt 2
- Besteht aus:
- Handschuhe des Aufsehers
- Rüstung: 43
- Eigenschaften: +10 Mana/Ausdauer, +24 Angriff
- Voraussetzungen: 25 Magie, 25 Willenskraft
- Fundort: Truhe (Versteck des Mörders, "Alles was bleibt")
- Stiefel des Aufsehers
- Rüstung: 65
- Eigenschaften: +14 Mana/Ausdauer, +37 Angriff, +2 Mana-/Ausdauerregeneration
- Voraussetzungen: 25 Magie, 25 Willenskraft
- Fundort: Truhe (Bartrands Anwesen, "Familienangelegenheiten")
- Robe des Aufsehers
- Rüstung: 181
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +40 Mana/Ausdauer, +102 Angriff
- Voraussetzungen: 25 Magie, 25 Willenskraft
- Fundort: Grab (Sunderhügel, "Ein neuer Weg", Akt 3)
- (Haube des Aufsehers)
- Rüstung: 72
- Eigenschaften: +16 Mana/Ausdauer, +41 Angriff, +2 Mana-/Ausdauerregeneration
- Voraussetzungen: 25 Magie, 25 Willenskraft
- Fundort: Schläger-Anführer (Gewundene Gasse, "Dem Qun folgen")
- Setbonus: 2 Magie, 3% Verteidigung
Champion
- Erhältlich in: Akt 3
- Besteht aus:
- Handschuhe des Champions
- Rüstung: 67
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +1 Magie, +12 Mana/Ausdauer, +35 Angriff
- Voraussetzungen: 31 Magie, 31 Willenskraft
- Fundort: Questbelohnung ("Anforderungen des Qun", Akt 2)
- Stiefel des Champions
- Rüstung: 101
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +18 Mana/Ausdauer, +52 Angriff, +2 Mana-/Ausdauerregeneration
- Voraussetzungen: 31 Magie, 31 Willenskraft
- Fundort: Huon (Unterstadt - Nacht, "Auf der Flucht")
- Robe des Champions
- Rüstung: 281
- Eigenschaften: 2 Runenfelder, +50 Mana/Ausdauer, +145 Angriff
- Voraussetzungen: 31 Magie, 31 Willenskraft
- Fundort: Hoher Drache (Die Knochengrube, "Minenmassaker")
- (Kapuze des Champions)
- Rüstung: 112
- Eigenschaften: 1 Runenfeld, +20 Mana/Ausdauer, +58 Angriff, +2 Mana-/Ausdauerregeneration
- Voraussetzungen: 31 Magie, 31 Willenskraft
- Fundort: Grace (Die Verwundete Küste, "Am besten kalt serviert")
- Setbonus: 3 Magie, 5% Verteidigung
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14.03.2011 11:45
#7
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Liste aller Quests
Akt 1:
Hapthandlungsquests- Prolog: Die Zerstörung von Lothering
- Ausgangsort: Verderbte Ödlande (Prolog)
- Eine Geschäftsbesprechung
- Ausgangsort: Der gehängte Mann (von Anfang an verfügbar)
- Ein neues Zuhause
- Ausgangsort: Untestadt (von Anfang an verfügbar)
- Eine Freundin bei der Wache
- Ausgangsort: Feste des Vicomte (von Anfang an verfügbar)
- Weit von zu Hause entfernt
- Ausgangsort: Verderbte Ödlande (Prolog)
- Besänftigung
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann
- Voraussetzungen: "Eine Geschäftsbesprechung" muss beendet sein
- Schwarzpulver-Versprechen
- Ausgangsort: Pass des toten Mannes
- Voraussetzungen: "Weit von zu Hause entfernt" muss beendet sein
- Wölfe hüten
- Ausgangsort: Unterstadt (Nacht)
- Voraussetzungen: "Schwarzpulver-Versprechen" muss beendet sein
- Feinde unter uns
- Ausgangsort: Oberstadt (Tag)
- Voraussetzungen: "Besänftigung" muss beendet sein
- Der eigensinnige Sohn
- Ausgangsort: Unterstadt (Tag)
- Voraussetzungen: "Weit von zu Hause entfernt" muss beendet sein
- Akt der Gnade
- Ausgangsort: Gamlens Haus
- Voraussetzungen: "Der eigensinnige Sohn" muss beendet sein.
- Freunde ganz unten
- Ausgangsort: Gamlens Haus
- Voraussetzungen: 50% aller Quests aus Akt 1, Bartrand darf die 50 Sovereigns noch nicht erhalten haben
- Die Expedition in die Tiefen Wege
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: "Eine Freundin bei der Wache", "Besänftigung", "Feinde unter uns", "Der eigensinnige Sohn",
"Weit von zu Hause entfernt", "Akt der Gnade", "Schwarzupuler-Versprechen" und "Wölfe hüten" müssen beendet sein.
Sekundärquests- Auf Befehl des Magistrats
- Ausgangsort: Oberstadt (Tag)
- Voraussetzungen: "Geburtsrecht" muss beendet sein
- Lockvogel
- Ausgangsort: Gamlens Haus
- Voraussetzungen: "Eine Geschäftsbesprechung" muss beendet sein
- Die Knochengrube
- Ausgangsort: Gamlens Haus
- Voraussetzungen: "Geburtsrecht" muss abgeschlossen sein
- Zurück an die Arbeit
- Folgequest von "Die Knochengrube"
- Lose Enden
- Ausgangsort: Gamlens Haus
- Voraussetzungen: "Geburtsrecht" muss beendet sein
- Blinder Eifer
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann
- Voraussetzungen: "Besänftigung" muss beendet sein
- Wer's findet, darf's behalten
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann
- Voraussetzungen: "Blinder Eifer" muss beendet sein
- Ein gefundener Brief
- Ausgangsort: Arthuris' Privatdoch
- Voraussetzungen: "Der eigensinnige Sohn" muss begonnen haben
- Aufgaben des Kräuterkundigen
- Ausgangsort: Hof der Galgenburg
- Voraussetzungen: "Weit von zu Hause" muss beendet sein
- Ungebetene Rettung
- Ausgangsort: verschiedene
- Voraussetzungen: "Weit von zu Hause" muss beendet sein
- Das erste Opfer
- Ausgangsort: Oberstadt
- "Besänftigung" muss beendet sein
Begleiterquests- Pflicht
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: "Der verbannte Prinz" muss beendet sein
- So, wie es sein sollte
- Ausgangsort: Feste des Vicomte
- Voraussetzungen: "Eine Freundin bei der Wache" muss beendet sein
- Geburtsrecht
- Ausgangsort: Gamlens Haus
- Voraussetzungen: "Ein neues Zuhause" muss beendet sein
- Familiengeschichte
- Ausgangsort: Keller des Amell-Anwesens ("Geburtsrecht")
- Voraussetzungen: Carver muss den Prolog überlebt haben
- Porträt aus der Vergangenheit
- Ausgangsort: Keller des Amell-Anwesens ("Geburtsrecht")
- Voraussetzungen: Bethany muss den Prolog überlebt haben
- Fragen und Antworten
- Folgequest von "Besänftigung"
- Isabelas Kontakt
- Folgequest von "Blinder Eifer"
- Sprich mit Anders
- Ausgangsort: Dunkelstadt
- Voraussetzungen: "Besänftigung" muss beendet sein
- Willkommen zu Hause
- Folgequest von "Weit von zu Hause entfernt"
- Hübsche Verbrechen habt Ihr hier
- Vorausetzungen: Entweder eine Zutat in "Aufgaben des Kräuterkundigen" abgeben,
oder "Schwarzpuler-Versprechen", "Der eigensinnige Sohn" oder "Ungebetene Rettung" abschließen
- Fenris' Rekrutierung
- Folgequest von "Lockvogel"
Nebenquests- "Sammel-und-Abgeb"-Nebenquests
- Flasche Kerbwein, 5:34 Erhabenes Zeitalter
- Fundort: Feste des Vicomte
- Stola von Dalesdottir
- Fundort: Der Gehängte Mann (Tag)
- Die Überreste von Schwester Plinth
- Der Zeh des Paragon
- Locken des goldenen Narren
- Überreste des Gesetzlosen "Halbzopf" Silsam
- Fundort: Sillgelegter Gang (Docks)
- Landkarte des besetzten Kirkwall
- Das Siegel des Hauses Talwain
- Fundort: Sunderhügel-Höhlen
- Abhandlung über Kastenwesen und Hausbuchführung
- Fundort: Pass des toten Mannes ("Schwarzpulver-Versprechen")
- Überreste des Gesetzlosen "Bärtige Bestie"
- Fundort: Die Knochengrube ("Die Knochengrube")
- Eustices Knauf
- Fundort: Knochengrubenmine ("Die Knochengrube")
- Rotblüten Spezial
- Fundort: Die Verwundete Küste
- Zauberbuch des Schülers
- Fundort: Zuflucht ("Feinde unter uns")
- Die Verschwörer
- Ausgangsort: Unterstadt (Tag)
- Voraussetzungen: Der Silberne Orden muss gegründet worden sein (Dragon Age - Awakening)
- Schrecken an der Küste
- Ausgangsort: Die Verwundete Küste
- Voraussetzungen: Sophia Dryden lebt noch (Dragon Age: Origins, Wächterfestung-DLC)
- Dunkle Erleuchtung
- Ausgangsort: Die Verwundete Küste
- Voraussetzungen: Avernus lebt noch (Dragon Age: Origins, Wächterfestung-DLC)
- Geheimtreffen
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann (Nacht)
- Voraussetzungen: Amaranthine gerettet (Dragon Age - Awakening),
oder Vorgeschichte "Held von Ferelden", "Die Märtyrerin" gewählt, "Blinder Eifer muss beendet sein"
- Der Letzte seiner Linie
- Ausgangsort: Docks (Tag)
- Voraussetzungen: Behlen ist König in Orzammar (Dragon Age: Origins), oder Vorgeschichte "Die Märtyrerin" gewählt
- Grundlegende Veränderungen
- Ausgangsort: Sunderhügel
- Voraussetzungen: Seite der Werwölfe gewählt haben (Dragon Age: Origins), oder Vorgeschichte "Keine Kompromisse" gewählt
- Wunderwirker
- Ausgangsort: Unterstadt
- Voraussetzungen: Existenz der Heiligen Asche von Andraste ist bekannt (Dragon Age: Origins), oder Vorgeschichte "Die Märtyrerin" gewählt
- Nächtliche Lügen
- Ausgangsort: Oberstadt (Nachts)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
- Probleme am Pier
- Ausgangsort: Docks (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
- Spitze kleine Nadeln
- Ausgangsort: Unterstadt (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
Premium-Inhalt
- Der verbannte Prinz
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: DLC "Der verbannte Prinz"
- Das Schwarze Emporium
- Voraussetzungen: DLC "Das Schwarze Emporium"
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14.03.2011 13:23
#8
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Akt 2:
Haupthandlungsquests- Der Weg nach Hause
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: Bartrands Expedition alleine bezahlt (Akt 2)
- Gewinn und Verlust
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: Bei "Freunde ganz unten" (Akt 2) das Geld von Dougal annehmen
- Schwarzpulver-Gefälligkeit
- Ausgangsort: Areal der Qunari in den Docks
- Angeboten und verloren
- Folgequest von "Schwarzpulver-Gefälligkeit"
- Hauptverdächtige
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: "Der Weg nach Hause"/"Gewinn und Verlust" müssen beendet sein
- Alles, was bleibt
- Voraussetzungen: "Hauptverdächtiger" und "Angeboten und verloren" müssen beendet sein
- Dem Qun folgen
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: "Alles, was bleibt" muss beendet sein
- Auf der Jagd nach einem Dieb
- Voraussetzungen: Isabela rekrutiert, "Dem Qun folgen" muss beendet sein
- Anforderungen des Qun
- Voraussetzungen: "Auf der Jagd nach einem Dieb" muss beendet sein, bzw. "Dem Qun folgen", wenn Isable nicht rekrutiert wurde
Sekundärquests- Nächtliche Schrecken
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Aufgaben eines Kräuterkundigen
- Ausgangsort: Hof der Galgenburg
- Voraussetzungen: "Aufgaben des Kräuterkundigen" (Akt 1) muss beendet sein
- Narrengold
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: Nathaniel nicht rekrutiert oder gestorben (Dragon Age - Awakening), oder Vorgeschichte "Held von Ferelden" gewählt
- Seeräuber auf den Klippen
- Ausgangsort: Die Verwundete Küste
- Der Täter ist einer von uns!
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: "Die Knochengrube" (Akt 1) und"Hauptverdächtiger" müssen beendet sein
- Höhlenkrabbler
- Ausgangsort: Die Knochengrube
- Voraussetzungen: "Der Täter ist einer von uns!" muss beendet sein
- Höhle der Toten
- Ausgangsort: Die Knochengrube
- Voraussetzungen: "Höhlenkrabbler" muss beendet sein
- Spitz auf Spitzhacken
- Ausgangsort: Die Knochengrube
- Voraussetzungen: "Höhle der Toten" muss beendet sein
Begleiterquests- Soziale Verpflichtungen
- Pläne für die Zukunft
- Besuch bei Anders
- Ort: Krankenstation in der Dunkelstadt
- Besprechung mit dem Hauptmann
- Ort: Kaserne in der Feste des Vicomte
- Sprich mit Fenris
- Isebalas fortwährende Suche
- Tröstende Worte
- Buße
- Ausgangsort: Kirche
- Voraussetzungen: DLC "Der verbannte Prinz", "Pflicht" (Akt 1) muss beendet sein
- Ein langer Weg
- Voraussetzungen: "Schwarzpulver-Gefälligkeit" muss beendet sein
- Unstimmigkeiten
- Voraussetzungen: "Schwarzpulver-Gefälligkeit" muss beendet sein
- Spiegelbild
- Voraussetzung: "Schwarzpulver-Gefälligkeit" muss beendet sein
- Zurück vom Sunderhügel
- Voraussetzung: "Spiegelbild" muss beendet sein
- Der aktuelle Stand
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann
- Voraussetzungen: Die erste Haupthandlungsquest von Akt 2 muss beendet sein
- Familienangelegenheiten
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann
- Voraussetzungen: "Der aktuelle Stand" muss beendet sein
- Eine bittere Pille
- Voraussetzungen: "Sprich mit Fenris" muss beendet sein, mit Fenris zu einem beliebigen Ziel in den Freien Marschen reisen
- Das Beileid des Hauptmanns
- Voraussetzung: "Alles, was bleibt" muss beendet sein
- Beziehungsquests
- Hinterfragte Überzeugungen
- Voraussetzung: Wichtige Begleiterquest erledigt, 50% Freundschaft/Feindschaft
- Anmerkungen: Diese Quest gibt es für jeden Begleiter
Nebenquests- "Sammel-und-Abgeb"-Nebenquests
- Lyrium-durchzogener Fassreifen
- Fundort: Tiefe Wege ("Narrengold")
- Stoffstück des Toppsegels
- Fundort: Die Verwundete Küste ("Seeräuber auf den Klippen")
- Die einzig wahre Hose
- Fundort: Kerker der Galgenburg ("Unstimmigkeiten")
- Wenworths sechster Finger
- Fundort: Die Knochengrube
- Waxlers Hut
- Stillgelegter Gang (Docks, Nacht)
- Siegel des alten Gottes Dumat
- Fundort: Sillgelegter Gang (Docks, Nacht)
- Die Augen von Azur Jamos
- "Südlied" Gerralts Leichnam
- Fundort: Verlassener Thaig (Sunderhügel)
- Kräutermesser
- Fundort: Sunderhügel-Höhlen
- Gänsemagd-Gemme
- Fundort: Die Verwundete Küste ("Kopfgeldjäger")
- Verbotenes Wissen
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: Idunnas Leben in "Feinde unter uns" verschont, ansonsten über ein Buch in der Kirche oder der Feste des Vicomte starten
- Ein Witz, ein Sketch
- Die verschwundene Patrouille
- Ausgangsort: Die Docks
- Voraussetzungen: Respekt des Arishok durch die Handlungen in Akt 2 erlangt haben
- Ehre der Gefallenen
- Ausgangsort: Sunderhügel
- Anmerkung: Gehört zur Begleiterquest "Spiegelbild"
- Wege im Untergrund
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Suche und Rettung
- Ausgangsort: Die Docks
- Voraussetzungen: Grace und die Abtrünnigen in "Akt der Gnade" (Akt 1) ziehen lassen
- Treffen um Mitternacht
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: Ser Karras in "Akt der Gnade" getötet (Akt 1), "Schwarzpulver-Gefälligkeit" muss beendet sein
- Kopfgeldjäger
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: Grace und die Abtrünnigen wurden in "Akt der Gnade" (Akt 1) zum Zirkel der Magie geschickt
- Eine Familienschuld
- Ausgangsort: Die Galgenburg
- Voraussetzungen: Keran wurde in "Feinde unter uns" (Akt 1) von den Templern ausgestoßen
- Aufräumarbeiten
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: Die gefolterten Qunari wurden in "Angeboten und verloren" verbrannt
- Wie man einem Templer etwas anhängt
- Ausgangsort: Die Docks
- Voraussetzungen: Cullen wurde in "Feinde unter uns" (Akt 1) überredet, Keran nicht zu verstoßen
- Elfen auf der Flucht
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: Feynriel wurde in "Der eigensinnige Sohn" (Akt 1) zum Zirkel geschickt
- Licht aus für die Damen
- Ausgangsort: Oberstadt (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
- Heimatrasse
- Ausgangsort: Unterstadt (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
- Die Tatsachen
- Ausgangsort: Docks (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
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14.03.2011 22:02
#9
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Akt 3:
Haupthandlungsquests- Showdown
- Auf der Flucht
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Am besten kalt serviert
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: "Auf der Flucht" muss beendet sein
- Der letzte Strohhalm
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: "Am besten kalt servier" muss beendet sein
Sekundärquests- Besuch bei Gamlen
- Gamlens größter Schatz
- Ausgangsort: Gamlens Haus
- Minenmassaker
- Ausgangsort: Oberstadt/Die Knochengrube
- Voraussetzungen: "Die Knochengrube" (Akt 1) und"Der Täter ist unter uns" (Akt 2) müssen beendet sein
- Krähenmord
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: FALLS man einen Spielstand aus Dragon Age: Origins importiert, sollte Zevran darin überlebt haben
- Aufgaben eines Kräuterkundigen
- Ausgangsort: Knochengrubenmine
- Voraussetzungen: Den Hohen Drachen in "Minenmassaker" erschlagen und plündern
- Suche nach Nathaniel
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: Nathaniel muss rekrutiert worden sein und überlebt haben (Dragon Age - Awakening), oder die Vorgeschichte "Die Märtyrerin" muss gewählt sein
Begleiterquests- Soziale Verpflichtungen
- Der Sturm und was davor war
- Sieh nach Anders
- Ort: Krankenstation in der Dunkelstadt
- Champions und Hauptmänner
- Ort: Kaserne in der Feste des Vicomte
- Sprich mit Fenris
- Eine Standpauke
- Isabelas Reue
- Glauben
- Voraussetzungen: DLC "Der verbannte Prinz"
- Allein
- Ausgangsort: Fenris' Anwesen
- Voraussetzungen: "Eine bittere Pille" (Akt 2) muss beendet sein, Fenris muss ein aktiver Gefährte sein
- Gerechtigkeit
- Voraussetzungen: Anders muss ein aktiver Gefährte sein
- Spuk
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann
- Voraussetzungen: "Ein kleines Problem" muss beendet sein
- Ein kleines Problem
- Voraussetzungen: "Auf der Flucht" muss beendet sein
- Abschluss
- Gefälligkeiten und Schuld
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: "So, wie es sein sollte" (Akt 1) und "Auf der Flucht" müssen beendet sein
- Ein neuer Weg
- Ausgangsort: Merrills Hütte
- Voraussetzungen: "Standpauke" und "Auf der Flucht" müssen beendet sein
- Keine Pause für die Verruchten
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: "Auf der Flucht" muss beendet sein, außerdem muss Isabela in Akt 1 rekrutiert worden und über den 2. Akt hinaus geblieben sein
- Abschließende Beziehungsquests
- Hinterfragte Überzeugungen
- Anmerkung: Diese Quest ist für Fenris, Anders, Aveline, Isabela und Sebastian verfügbar
- Ein Jahrestag (Varric)
- Merrill - Freundin oder Feindin (Merrill)
Nebenquests- Die awierganischen Schriftrollen
- Erste Gruppe
- Ausgangsort: Die Verwundete Küste
- Zweite Gruppe
- Dritte Gruppe
- Die awierganischen Schriftrollen: Entfesselter Stolz
- Voraussetzungen: "Die awierganischen Schriftrollen: Erste Gruppe", "Zweite Gruppe" und "Dritte Gruppe" müssen beendet sein
- König Alistair
- Ausgangsort: Hawke-Anwesen
- Voraussetzungen: Alistair ist König (Dragon Age: Origins), oder Vorgeschichte "Held von Ferelden", "Die Märtyrerin" muss gewählt sein, "Auf der Flucht" muss beendet sein
- Die verlorenen Schwerter
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: Man muss in Akt 2 den Respekt des Arishok gewonnen haben
- Zügelt Euch!
- Ausgangsort: Docks (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
- Unklare Wünsche
- Ausgangsort: Unterstadt (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
- Blutrote Straßen
- Ausgangsort: Oberstadt (Nacht)
- Anmerkung: Mehrmaliger Besuch notwendig
- Der letzte Verweigerer
- Ausgangsort: Der Gehängte Mann (Nacht)
- Voraussetzungen: In "Showdown" auf Meredith's Seite gestellt
- Adelsplan
- Ausgangsort: Oberstadt
- Voraussetzungen: In "Showdown" auf Orsinos Seite gestellt
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16.03.2011 11:32
#10
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Geschenke und Rüstungsverbesserungen der Gefährten
Bethany/Carver- Geschenke
- Tobrius' Dokumente (Carver), Porträt deiner Mutter (Bethany)
- Fundort: Während der Quest "Geburtsrecht" (Akt 1) in der Schatzkammer des Hawke-Anwesens zu finden.
- Rüstungsverbesserungen
- Fereldische Gurtpanzerung (Carver), Schutzsiegel-Erbstück der Amells (Bethany)
- Fundort: Während der Quest "Geburtsrecht" (Akt 1) in der Schatzkammer des Hawke-Anwesens zu finden.
Aveline- Geschenke
- Der Schild der ersten Ritterin
- Fundort: Während der Quest "Angeboten und verloren" (Akt 2) zu finden.
- Rüstungsverbesserungen
- Polsterung - Gardisten-Ausführung
- Fundort: Zu kaufen beim Rüstungshändler in der Unterstadt. (Akt 1)
- Wucht-Panzerung - Gardisten-Ausführung
- Fundort: Zu kaufen beim Rüstungshändler in der Unterstadt. (Akt 2)
- Biegsame Kette - Gardisten Ausführung
- Während der Quest "Seeräuber und Klippen" (Akt 2) zu finden.
- Bewegliche Gelenke - Gardisten Ausführung
- Fundort: Während der Quest "Gefälligkeiten und Schuld" (Akt 3) zu finden.
Varric- Geschenke
- Der Tethras-Siegelring
- Fundort: Zu kaufen bei "Wunderwelt des Schmucks" in der Unterstadt. (Akt 2)
- Rüstungsverbesserungen
- Beschrifteter Lederharnisch
- Fundort: Zu kaufen im Bekleidungsgeschäft in der Unterstadt. (Akt 1)
- Mantelfutter mit verborgenen Taschen
- Fundort: Zu kaufen bei "Zwielichtige Waren" bei den Docks. (Akt 2)
- Silberitverstärkte Verschlüsse
- Fundort: Während der Quest "Familienangelegenheiten" (Akt 2) zu finden.
- Beinriemen aus Drago-Leder
- Fundort: Während der Quest "Suche nach Nathaniel" zu finden.
Anders- Geschenke
- Amulett der Kirche von Tevinter
- Fundort: Während der Quest "Eine bittere Pille" (Akt 2) zu finden.
- Rüstungsverbesserungen
- Rüstungsbänder
- Fundort: Zu kaufen bei "Lirenes fereldische Importwaren" in der Unterstadt. (Akt 2)
- Lyriumgewebe
- Zu kaufen bei "Waren für Magier" im Hof der Galgenburg. (Akt 2)
- Geistessenz
- Fundort: Während der Quest "Unstimmigkeiten" (Akt 2) zu finden.
- Siegel der Untergrundbewegung
- Fundort: Während der Quest "Am besten kalt serviert" (Akt 3) zu finden.
Fenris- Geschenke
- Das Leben eines Sklaven
- Fundort: Zu finden im Gesindeviertel der Elfen in der Unterstadt. (Akt 2)
- Gnadenklinge
- Fundort: Während der Quest "Am besten kalt serviert" (Akt 3) zu finden.
- Rüstungsverbesserungen
- Tevinter-Geistrunen
- Fundort: Zu kaufen bei "Roben von Jean Luc" in der Oberstadt. (Ak 2)
- Lyriumschuppen
- Fundort: Zu kaufen bei "Zwielichtige Waren" bei den Docks. (Akt 2)
- Verstärkte Riemen
- Fundort: Während der Quest "Eine bittere Pille" (Akt 2) zu finden.
- Verzaubertes Harz
- Fundort: Während der Quest "Minenmassaker" (Akt 3) zu finden.
Isabela- Geschenke
- Schiff in einer Flasche
- Fundort: Während der Quest "Schwarzpulver-Gefälligkeit" (Akt 2) zu finden.
- Talisman aus Rivain
- Fundort: Im Gebiet "Stillgelegter Gang" bei den Docks zu finden. (Akt 3)
- Rüstungsverbesserungen
- Feste Verschnürung
- Fundort: Zu kaufen im Bekleidungsgeschäft in der Unterstadt. (Akt 2)
- Stützende Korsage
- Fundort: Zu kaufen bei "Roben von Jean Luc" in der Oberstadt. (Akt 2)
- Innensohlen aus Lammwolle
- Fundort: Während der Quest "Auf der Jagd nach einem Dieb" (Akt 2) zu finden.
- Gesiedete Lederplatten
- Fundort: Während der Quest "Krähenmord" (Akt 3) zu finden.
Merrill- Geschenke
- Halla-Holzschnitzerei
- Fundort: Zu kaufen bei "Ilens Handwerkswaren" im Lager der Dalish. (Akt 2)
- Sylvanholz-Ring
- Fundort: Während der Quest "Krähenmord" (Akt 3) zu finden.
- Rüstungsverbesserungen
- Samit-Futter
- Fundort: Zu kaufen bei "Roben von Jean Luc" in der Oberstadt. (Akt 2)
- Geschnitzte Köpfe aus Eisenborke
- Fundort: Zu kaufen bei "Ilens Handwerkswaren" im Lager der Dalish. (Akt 2)
- Silberdurchsetzte Dalish-Stickereien
- Fundort: Zu finden auf dem Gipfel des Sunderhügels. (Akt 2)
- Verschlüsse aus Halla-Horn
- Fundort: Während der Quest "Ein neuer Weg" (Akt 3) zu finden.
Sebastian- Geschenke
- Starkhaven-Langbogen
- Fundort: Während der Quest "Buße" (Akt 2) zu finden.
- Rüstungsverbesserungen
- Verstärkte Armschützer
- Fundort: Zu kaufen im Rüstungsladen auf dem Hof der Galgenburg. (Akt 2)
- Verbesserte Scharniere
- Fundort: Zu kaufen bei "Olafs Waffenkammer" in der Oberstadt. (Akt 2)
- Ketten-Untertunika
- Fundort: Während der Quest "Buße" (Akt 2) zu finden.
- Schutz des Glaubens
- Fundort: Während der Quest "Am besten kalt serviert" (Akt 3) zu finden.
Anmerkung
Überall, wo "Während der Quest [...]" steht, ist es ratsam während entsprechender Quests,
jeden Haufen Schutt, jede Kiste, jeden Feind, einfach alles zu plündern, um sicherzugehen,
dass man keines der Geschenke und keine der Rüstungsverbesserungen verpasst.
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24.03.2011 16:06
#11
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Mal ne Frage sind Kleinigkeiten auch relevant? Also ich meine so Sachen wie:
- Wenn man Alriks Brief hat kann man sowohl Hptm Cullen als auch die Mutter darauf ansprechen um Freund-/Feindschaftspunkte bei Begleitern zu sammeln
- Wenn Feyril bei den Elfen ist kann man ihn dort besuchen und noch ein Goldstück kassieren
- Wenn man Isabella und Merill mit ins Nichts nimmt bekommt man jeweils die Quest "Eine Entschuldigung"
- Wenn man den Adeligen bei "Hauptverdächtiger" verschont (name entfallen), der Wache gegenüber seine Unschuld beteuert und ihn bei "Alles was bleibt" in der Dunkelstadt aufsucht, erfährt man mehr über Quintus.
- oder oder oder
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26.03.2011 20:23
#12
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Spannend wäre auch zu wissen wo, und in welchem Kapitel welche Handwerkszutaten zu finden sind. Und welche Boni eine Romanze mit xyz einbringt z.B.: Isabella +5% Angriffsgeschwindigkeit.
@Cygan auf Bulidvorschläge von Dir würde sich der eine oder der andere (ich auch ;-) freuen.
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03.04.2011 14:50
#13
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eine großartige aufstellung, danke
gibts das vielleicht auch noch mit den mächtigen unique-teilen?
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06.04.2011 12:07
#14
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Super gemacht, vielen dank! Hilft mir immer wieder...
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10.04.2011 16:56
#15
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Zitat von CuteApollon
gibts das vielleicht auch noch mit den mächtigen unique-teilen?
Wenn mir jemand erklärt, wie man diese tolle übersichtliche Auflistung hinbekommt, würd ich mich dranmachen und die einzigartigen Rüstungen und Accessoires hier einstellen.
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29.04.2011 10:04
#16
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Extrem hilfreich! Herzlichen Dank!
Eine Frage: Level Cap ist wirklich bei 20? Habe 20 jetzt Anfang des 3. Aktes erreicht, wäre dämlich, schon so früh auf max zu sein.
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29.04.2011 10:09
#17
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das Levelcap müsste bei 50 liegen.
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29.04.2011 10:24
#18
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Zitat von Silva
das Levelcap müsste bei 50 liegen.
Edit: Ja habe auch nochmal nach gegoogled, Grenze liegt wohl doch bei 50!
Bin am Ende auf 25 oder 26 glaub ich gekommen, was mit fast allen Nebenquests nicht schwer ist!
"Fußball ist ein Spiel, bei dem 22 Spieler 90 Minuten lang hinter einem Ball herjagen und am Ende gewinnt immer Deutschland."
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01.05.2011 10:32
#19
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Danke! Dann bin ich ja beruhigt.
Andere Frage: wieviele Qunari-Schwerter gibts denn?
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01.05.2011 12:13
#20
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Zitat von Arnan Tryggva
Andere Frage: wieviele Qunari-Schwerter gibts denn?
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