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Und wo ich gerade schon mal dabei bin: Bei den Fundorten der Ahnensteine gibt es einen Schreibfehler beim Link zur Quest "Alis Artefakt"
Und dann habe ich noch eine kleine Frage: Gibt es einen solchen Anmerkungsthread auch zur G3-Content-Mod oder nimmt man dafür den Release-Post?
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Ebenfalls korrigiert, danke
Wir haben nur fürs Questpaket noch einen Thread hier, alle anderen Mods sind lösungstechnisch noch nicht zu uns vorgedrungen. Dementsprechend wirst du dich damit ans G3-Moddingforum bzw. den entsprechenden Veröffentlichungsthread wenden müssen.
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Noch was zur Monsterliste:
- Bisons sind in "Herden" unterwegs.
- Von einer Fleischwanze bekommt man eine "rohe Fleischwanze" als Jagdtrophäe.
- Schwarzen Trollen kann man nun Trollhörner abnehmen.
Fehlt im Eintrag.
- Bei Ogern gibt es diverse "Trophäen", oder wurden die absichtlich nicht erwähnt?
Eisgolem
Der Eisgolem ist nur in Nordmar zu treffen. Im Wolfsclan hat man gelernt, sie für sich kämpfen zu lassen. Wie auch die anderen Golems sind sie mit den Fäusten sehr gefährlich.
Kommen die nicht von Xardas?
- Unbeabsichtigte Schadensverdopplung mit stumpfen Waffen im Kampf gegen Skelette und Golems beseitigt.
Der Changelog der CPs steht im Kontrast zur Beschreibung des Golems.
+ Man kann Kühe "melken".
Steht nicht dabei.
- Ist das Absicht?
Und noch diverse Schreibfehler "Temüelwächter" etc. () und andere Kleinigkeiten.
Geändert von Kadok (22.05.2011 um 16:36 Uhr)
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Zitat von Kadok
Bei Ogern gibt es diverse "Trophäen", oder wurden die absichtlich nicht erwähnt?
Richtige Jagdtrophäen sind das ja nicht, das wird wohl der Grund sein. Bei Goblins stehen ja auch keine Trophäen dabei.
Zitat von Kadok
- Unbeabsichtigte Schadensverdopplung mit stumpfen Waffen im Kampf gegen Skelette und Golems beseitigt.
Der Changelog der CPs steht im Kontrast zur Beschreibung des Golems.
Inwiefern? Stumpfe Waffen dürften trotzdem Schaden verursachen, nur eben nicht mehr vielfachen, so wie früher. In den Vorgängern galten stumpfe Waffen ja auch als besseres Mittel gegen Golems.
Zitat von Kadok
Ist das Absicht?
Die Monsterliste sah früher mal anders aus, dürfte wohl noch ein Überbleibsel von der Umstellung sein.
Zitat von Kadok
Und noch diverse Schreibfehler "Temüelwächter" etc. ( ) und andere Kleinigkeiten.
Ich hoffe, ich hab alle erwischt
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Zitat von Lobedan
Inwiefern? Stumpfe Waffen dürften trotzdem Schaden verursachen, nur eben nicht mehr vielfachen, so wie früher. In den Vorgängern galten stumpfe Waffen ja auch als besseres Mittel gegen Golems.
Der Eintrag suggeriert das aber ziemlich eindeutig...
Zitat von Lobedan
Ich hoffe, ich hab alle erwischt
Also, den Eintrag zum "Tempelwächter" würde ich mir nochmal ansehen...
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Zitat von Kadok
Der Eintrag suggeriert das aber ziemlich eindeutig...
Dass sie keinen vielfachen Schaden mehr verursachen, ja. Schaden machen sie aber doch trotzdem?
Zitat von Kadok
Also, den Eintrag zum "Tempelwächter" würde ich mir nochmal ansehen...
Ich wäre dir in Zukunft übrigens nicht böse, wenn du die Fehler beim Namen nennst
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Zitat von Lobedan
Dass sie keinen vielfachen Schaden mehr verursachen, ja. Schaden machen sie aber doch trotzdem?
Ja, natürlich. Ist ja auch egal.
Zitat von Lobedan
Ich wäre dir in Zukunft übrigens nicht böse, wenn du die Fehler beim Namen nennst
Ich war mir nicht sicher, ob "eigenartige" Sprache () als Fehler anzusehen ist...
Und außerdem wollte ich nicht vorschreiben, wie der Text meiner Meinung nach auszusehen hat.
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Den Eintrag
- 1 Steintafel nahe dem Zelt von Kalesch
sollte man präzisieren, da die Beschreibung gelinde gesagt ungenau ist.
Besser wäre etwas in der Art "nahe den beiden zusammenliegenden furchtlosen Wüstenläufern" oder so ähnlich. Diese befinden sich nämlich wesentlich näher am gesuchten Item.
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Habe es mal verbessert, danke. Der Screenshot hat trotz der ungenauen Beschreibung ja glücklicherweise niemanden zu lange suchen lassen
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In den Eintrag zur 4. Magietruhe in Varant (dieser Thread) hat sich ein überflüssiger Vokal eingeschlichen .
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Jetzt nicht mehr
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Außerdem steht die 4. varantenische Stabile Metalltruhe neben Hasul (der nur wir ein Schwarzmagier gekleidet ist).
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Der gute Mann heißt aufgrund des Questpakets Hasul, im normalen Spiel hat er keinen Namen.
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Zitat von Lobedan
Der gute Mann heißt aufgrund des Questpakets Hasul, im normalen Spiel hat er keinen Namen.
Doch, "Hasul, Wache der Schwarzmagier" heißt er.
(und das nur mit CP 1.74)
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Bei der "Auflistung aller für Quests benötigten Gegenstände" sind die jeweiligen Quests immer mit ganzem Namen verlinkt, nur die Quest "Thorek will magisches Erz für seine Schmiede" ist lediglich mit "Thorek" angegeben...
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Habe es korrigiert
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In der Liste Diebestalente und ihre Auswirkungen ist unter "Mord" der Satz "Die Reihe setzt sich nun fort, irgendwann wird man aufgrund der nicht 100%igen Erfolgschance von Rausreden aber immer erwischt."
Die Chance, daß man erwischt wird liegt zwar bei einem Prozent aber es ist nicht gesagt, daß man erwischt wird.
Ein Beispiel: Ich habe in allen Städten Myrtanas gemordet bis sie leer waren und habe mich immer rausreden können.
Ich würde den Satz so formulieren.
"Die Reihe setzt sich nun fort, aufgrund der nicht 100%igen Erfolgschance von Rausreden besteht aber immer die Chance erwischt zu werden."
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Klingt sinnvoll, hab ich übernommen. Danke
Berechtigungen
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