|
|
|
|
-
24.03.2010 11:52
-
Dragon Age: Awakening - Hilfreiche Übersichten
#1
-
24.03.2010 11:54
#2
|
FAQ - Frequently Asked Questions
1. Kann ich mit meinem alten Charakter weiterspielen bzw. einen neuen anfangen?
Beides ist möglich. Als alter Charakter wird mal als vertrauenswürdiger Held von Ferelden gefeiert, oder als neuer
orlaisianischer Emporkömmling der grauen Wächter (Startstufe 18) mit Misstrauen der fereldischen Bevölkerung konfrontiert.
Wollt ihr euren alten Charakter importieren, könnt ihr auch ältere Spielstände nehmen.
2. Werden alle meine Items, Tränke und Ausrüstungsgegenstände übertragen?
Alles, was der Hauptcharakter in seinem INVENTAR herumträgt (Truhen zählen NICHT), wird nach Awakening übertragen.
Bei den DLCs werden NUR die Items aus „Return to Ostagar“ und „Gefangen in Stein“ übertragen.
Die Skills aus dem DLC „Warden’s Keep“ werden zwar übertragen, sind aber nicht nutzbar oder haben sonstige Auswirkungen.
3. Kann ich meinen importierten Charakter auch bei Origins weiterspielen?
Nein das ist nicht möglich. Ist der Charakter einmal importiert, kann er nie wieder bei Origins genutzt werden.
4. Mein Charakter ist in Origins gestorben - Kann ich ihn dennoch spielen?
Ja das ist möglich. Laut Erzählung hat der Charakter den Kampf gegen den Erzdämon einfach überlebt und ist nicht umgekommen.
5. Sind die neuen Skills, Talente und Items auch bei Origins?
Nein. Was bei Awakening ist, bleibt bei Awakening.
6. Welche Rassen, Klassen und dazugehörige Spezialisierungen stehen zur Auswahl?
Es bleibt bei den bisherigen spielbaren Rassen Zwerg, Elf und Mensch. Ebenso bleiben die Klassen Magier, Schurke und Krieger.
Es sind jedoch pro Klasse 2 neue Spezialisierungen erschienen.
Krieger
Geistkrieger
Behüter
Schurke
Schatten
Späher der Legion
Magier
Kampfmagier
Behüter
Was ist die neue Levelgrenze?
Die neue Levelgrenze liegt nun bei 35.
|
|
|
|
|
-
24.03.2010 11:59
#3
|
Fundorte der Partymitglieder
[Bild: eBMhairi.jpg] Mhairi
"I look forward fighting at your side!"
Bereitwillig schließt sich Mhairi den grauen Wächtern an und dies nicht ohne
Grund. Hingerissen von der königlichen Armee, in der sie mitkämpfte, nahm sie
der Tod von König Cailan schwer mit. Umso entschlossener hat sie nun das
inbrünstige Verlangen sich den legendären Wächtern anzuschließen, die die
dunkle Brut fast im Alleingang zurückgetrieben haben. Da sie stets loyal ist und
von ihren Vorgesetzten in der Armee sowie ihren Waffenbrüdern wegen ihres
Einsatzes sehr respektiert wird, ist Mhairi als Kriegerin eine perfekte
Unterstützung für die Wächter im Kampf gegen die dunkle Brut.
Fundort: Mhairi ist von Beginn an an der Seite des Hauptcharakters
[Bild: iAnders.jpg] Anders
"Ah.... I didn't do it."
Auch in der Hitze des Gefechts bleibt der menschliche Magier Anders humorvoll.
Wie die meisten Magier hat auch Anders mit den Superessionen der Kirche zu
kämpfen, jedoch weiß es sich immer wieder der Kontrolle der Kirche zu entziehen.
Hätte Anders keine Abneigung gegen Blutmagie, wäre er wohl selbst
von der Kirche als "Maleficar" abgestempelt.
Fundort: Während der Sicherung von Vigils Wacht zu Beginn des Spieles.
[Bild: Oghren.jpg] Oghren
"Da rasier mir einer den Rücken und nenne mich Elf!"
Der trinkfeste Zwerg Oghren hat die grauen Wächter bereits bei der
Rettung Orzammars und Fereldens unterstützt und ist sich für einen Kampf
Nie zu schade. Da er laut Entwicklern bei den meisten Spielern erst spät in
die Gefährtengruppe hinzu stieß, gab es so nicht die Möglichkeit alle
Facetten Oghrens zu zeigen und seinen Charakter näher kennenzulernen.
Fundort: Während der Verteidigung von Vigils Wacht zu Beginn.
[Bild: nathaniel.png]
"I pray each night to be half the man he was."
Nathaniel ist Rendon Howes Sohn, dem Arl, der fast alle Cousland auslöschte
und mehrere menschenunwürdige Verbrechen beging. Nathaniel selbst verehrt jedoch
seinen Vater. Er denkt sogar, die Verbrechen an den Couslands wären bestimmt
gerechtfertigt. Ebenso teilt er den Hass gegen Orlais und inzwischen auch gegen die,
seiner Meinung nach, verkommenen Wächter, zu welchen auch sein Großvater gehörte.
Fundort: Nach der Verteidigung von Vigils Wacht zu Beginn, findet man Nathaniel in den Kerkern der Festung.
[Bild: Velanna.jpg] Velanna
"You killed my friends and you murdered and kidnapped my sister!"
Nicht nur ihre Vertrauten wurden Velanna genommen. Die naturverbundene
dalische Elfen-Magierin, die Pflanzen zu richtigen Leben erwecken kann,
hat wie ihr dalisches Volk auch, nach vielen Jahren unter der Sklaverei
der Menschen ihre Kultur, Jahrhunderte altes Wissen sowie große Teile ihrer
Zivilisation verloren. Kein Wunder, dass die entschlossene Elfin abgrundtiefen
Hass für die Menschen verspürt.
Fundort: Vendanwald in der Nähe des verlassenen Dalish-Lagers. Sobald man sie überzeugt hat, dass nicht die Menschen, sondern die dunkle Brut ihre Schwester entführt haben.
[Bild: sigrun.png]
"I am the only one left..."
Wie viele andere mittellosen Zwerge verfiel auch Sigrun früher oder später
der Kriminalität und wurde als Strafe zu der berüchtigten "Legion der Toten"
geschickt, einer todgeweihten Militäreinheit, die ihr Leben in den unterirdischen
Tiefen Wegen im Kampf gegen die dunkle Brut lassen. Als einzige Überlebende
ihrer Einheit schließt sie sich den grauen Wächtern an, um die dunkle Brut,
die alles, was sie in der Zeit der Legion ins Herz geschlossen hat, getötet hat.
Fundort: Nachdem man in vor den Toren Amaranthines mit dem orlaisianischen Informanten gesprochen hat, findet man Sigrun am Eingang zur Festung Kal'Hirols im Gebiet des Knorrenwald-Hügels.
[Bild: Justice.jpg] Justice
"The world is so full of beauty, that beauty goes overlooked..."
Der aus dem Nichts stammende Geist der Gerechtigkeit wurde von
einer Blutmagierin als Strafe in den Körper eines bereits toten grauen
Wächters gesperrt. Ohne jegliche Perspektive und überwältigt von der Welt der
Sterblichen sehnt er sich nach einer neuen Lebensaufgabe an der Seite
der grauen Wächter:
Der Verbreitung der Gerechtigkeit im Kampf gegen die dunkle Brut.
Fundort: Nach der Rückkehr aus dem Nichts während der Vorgänge in den Schwarzmarschen
|
|
|
|
|
-
24.03.2010 12:00
#4
|
Liste der Spezialisierungen
Krieger
Geistkrieger: Handbuch von Octham in Amaranthine
Behüter: Handbuch von Herren in Vigils Wacht
Schurke
Schatten: Handbuch von Yuriah in Vigils Wacht
Späher der Legion: Handbuch von Glassric in Amaranthine
Magier
Kampfmagier: Handbuch von Botschafterin Cera in Vigils Wacht
Behüter: Handbuch von Meister Henlex in Amaranthine
|
|
-
24.03.2010 12:01
#5
|
Questhilfen
Wades benötigte Zutaten:
Herz des Waldes:
Öl: Erhältlich in der Taverne in Amaranthine
Naturdarm: Toter Mabari in den Schwarzmarschen
Makelloser Rubin: Erhältlich bei Henley in Amaranthine
Großmeister-Blitzrune: Erhältlich, falls solch eine Rune mit einem alten Charakter mit importiert wurde. Ansonsten ist diese nur mit einem Rezept herstellbar, dass es bei Yuriah in Vigils Wacht gibt.
Die Macht eines Golems:
Wollpolsterung: Truhe im Freien in der Stadt Amaranthine
Meisterhafter Lyriumtrank: Muss mit Kräuterkunde hergestellt werden. Das Rezept befindet sich in der Avvar-Krypta in den Kellern von Vigils Wacht.
Reines Eisen: Erhältlich bei Glassric, dem Waffenschmied in Amaranthine
Blutlotus: Überall in der Wildnis und auch Gleich zu Beginn vor dem Toren zu Vigils Wacht zur linken Seite
Knochenarbeit:
Diamant: Findbar oder kaufbar in Amaranthine
Starker Wärmebalsam: Findbar, kaufbar oder selbst herstellbar. Das Rezept war in den "Wundern von Thedas" in Denerim (Origins) erhältlich.
Großmeister-Flammenrune: Erhältlich, falls solch eine Rune mit einem alten Charakter mit importiert wurde. Ansonsten ist diese nur mit einem Rezept herstellbar, das es bei Botschafterin Cera in Vigils Wacht gibt.
Frisches Drachenei: In den Silberit-Minen beim Drachenzähmer
Hier sind die Ergebnisse der Zusammensetzungen:
[Bild: wachsamkeit.jpg]
Rätsel von Kal'Hirol
Im Rätsel geht es um die fünf Runensteine.
Als Beispiel beginnen wir mit dem ersten Stein zu linken, wenn man hereinkommt.
Man muss es einmal berühren, aber nicht zweimal, dass es einen feurigen Effekt erhält.
Das Symbol auf dem Stein wird sich ändern. Das Symbol, in das es sich ändert,
ist das nächste das angeklickt werden muss.
Oder hier einfach eine Lösung:
[Bild: hirol.png]
1. Runenstein 1 berühren - Runenstein 4 berühren
2. Runenstein 4 berühren - Runenstein 3 berühren
3. Runenstein 1 berühren - Runenstein 5 berühren
4. Runenstein 4 berühren - Runenstein 2 berühren
Lyriumsand - Fundorte
Kal'Hirol
Silberitmine
Tiefen Wege unter Vigils Wacht
Vendanwald
[Bild: maferath.jpg]
[Bild: steinzirkel.png]
|
|
|
|
|
-
26.03.2010 17:19
#6
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|