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Zitat von Korhal
Gibt es eigentlich noch andere LP Ausgaben, oder nur Stärke?
Ich schwanke nämlich damit, mir welche aufzuheben.
Hab derzeit nur 20 rausgeworfen für das grobe Schwert, obwohl ich jetzt die andere Waffe trage.
Nein, man kann nur Stärke lernen.
Zitat von Gonas
Ich bin gerade im vierten Kapitel angekommen, das blöde ist nur das die Welt "hinter" dem Teleporter nicht lädt. Ich habe es jetzt mehrmals versucht und der Mod stürzt beim laden dieser Welt immer ab.
Was habe ich denn jetzt schon wieder falsch gemacht?
Probiere es ein paar Mal oder installiere die Mod einfach nochmal drüber. Bei diesem Levelwechsel kommt es aus irgendeinem Grund sehr häufig zu Abstürzen.
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Coole Sache.
Locker Flockig.
Voll der Groove.
Voll der Groove.
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Eine Frage die mich schon seit langer Zeit beschäftigt:
Warum hast du es eigentlich als G1 Mod und nicht als G2 Mod gemacht?
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Lehrling
Danke für die Mod und nochmal für diesen Patch, macht wirklich viel Spaß.
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Sollte aber mittels der mittlerweile erweiterten Engine-"Kentnisse" implementierbar sein. Sollte man die Bewegung eines Items ausstellen können (Für NPCs geht das per Engine-Befehl - bei Items müsst ich nachschauen), ist es sogar "relativ" simpel - wenn man denn ein wenig Mathe kann.
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Inwiefern unterscheidet sich GII modding denn um GI modding?
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Zitat von Golden Tiger
Inwiefern unterscheidet sich GII modding denn um GI modding?
Kaum, allerdings gibt es gewisse Zauber (Vor allem Telekinese) und andere Dinge, die in Gothic 2 entfernt worden sind, weil sie nicht (richtig) funktionierten. Evtl. kann man sie aber dank diversen neuen Erkenntnissen oder gar G2Ext (Ein Modkit für die Engine im Prinzip) nachbauen (Was heißt evtl... Man kann es natürlich, obs auch gut aussieht, ist die andere Frage).
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Allgemeine Info:
Die Version 1.1 der Modifikation Orcades ist mittlerweile nun auch im Downloadbereich bei WoG eingetragen;
http://www.worldofgothic.de/dl/download_392.htm
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So, ich habe die Mod jetzt auch wieder druchgespielt, tolle Sache die Überarbeitung!
Aber cih habe bei mir noch ein Problem, ich kann das Spiel nicht beenden, da die entsprechende Sprachoption nicht bei Kestral angezeigt wird oder braucht man 100% Vortschritt?
Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.
Winston Churchill
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Zitat von WilliDerGrosse
Aber cih habe bei mir noch ein Problem, ich kann das Spiel nicht beenden, da die entsprechende Sprachoption nicht bei Kestral angezeigt wird oder braucht man 100% Vortschritt?
Man benötigt keine 100% zum erfolgreichen Durchspielen denn 16% sind für das Auffinden aller "Geheimnisse" reserviert.
Hast Du denn noch irgendwelche Quests offen? Wenn ja; welche?
Der folgende Spoiler beinhaltet ein Zitat aus der mitgelieferten Komplettlösung. Gleiche das mal bitte mit Deinem eigenen Spielfortschritt ab.
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Hab alle Quests erledigt nur einige Inselgeheimnisse sind noch offen, die Leute sind auch am Boot und wenn ich Kestral anrede steht da nu "Ende".
Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.
Winston Churchill
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Das Boot is repariert? Und mit Giran hast Du auch über das reparierte Boot gesprochen?
Eventuell steht Kestral zu weit vom Boot weg. Übernehme ihn mal im Marvin Mod ( Taste [O] ) und bewege ihn näher zum Boot.
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Ja Boot ist repariert, Kestral "bewegen" hat nichts gebracht. Es sind auch keine Tagebuch eintragungen mehr, aber jedes mal wenn ich Giran anspreche gibt es die Srachoption: "Sind genug Leute da?" Darauf folgt eine Tagebucheintragung und nichts passiert.
Aber ihr müsst eucht jetzt nicht unbedingt weiter den Kopf darüber zerbrechen, ich habe einen älteren Spielstand geladen und bis zu Ende gespielt und dort het es funktioniert
Amerikaner tun am Ende immer das Richtige, nachdem sie vorher alle anderen Möglichkeiten ausprobiert haben.
Winston Churchill
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Release: Orcades Version 1.1.1
Hallo,
eigentlich hatte ich nicht vor, nach der Version 1.1 noch weiter an Orcades zu arbeiten, allerdings habe ich noch von einem Bug im späteren Spielverlauf gehört, wodurch sich der Held nicht mehr bewegen lässt und man das Spiel über den Task-Manager schließen muss.
Da es sich also um einen schweren Fehler handelt, habe ich mich dazu entschieden, doch noch eine letzte neue Version zu veröffentlichen.
Ich wollte aber nicht nur einen Bugfix-Patch veröffentlichen, sondern auch einen kleinen Anreiz schaffen, die Modifikation ein zweites Mal durch zuspielen. Deshalb gibt es zwei Versionen der Modifikation:
Einmal die klassische Version, die der normalen Version 1.1 entspricht und die alternative Version, bei der die Rätsel und die Fundorte ein paar weniger Questitems verändert wurden. Außerdem wird in der alternativen Version die Traumwelt übersprungen, wodurch der Spielanfang zwar etwas weniger langatmig ist, aber auch einige EXP fehlen, was die Mod auch noch etwas schwieriger macht.
Habt ihr bereits Version 1.1 durchgespielt, wird sich ein erneutes Durchspielen aber kaum lohnen. Wenn ihr dagegen vor längerer Zeit Version 1.0 gespielt habt und die Mod hat euch gefallen, dann dürfte es jetzt einige Neuerungen geben.
Hier nochmal der alte Trailer zur Version 1.1, der euch einen kleinen Einblick in die Modifikation gibt.
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Der Changelog:
Code:
- NEUES FEATURE: Alternative Version, bei der ein paar Questitems anders verteilt und wenige Rätsel abgeändert sind.
- NEUES FEATURE: Auf Wunsch eines Spielers ist der Heilungseffekt jetzt ein- und ausstellbar.
- NEUES FEATURE: Musik bei einigen wichtigen Ereignissen hinzugefügt.
- BESSERE GRAFIK: Alle Bäume und einige Felsen und Palmen wirken runder aufgrund einer besseren Beleuchtung.
- BUGFIX: Freeze-Bug bei der Spinnenkönigin behoben.
- BUGFIX: Im Wasser in der Mine konnte es passieren, dass während des Tauchens plötzlich das Wasser verschwindet, man auf den Grund fällt und dort feststeckt.
- Einige weitere Verbesserungen und Anpassungen.
- Ein paar Änderungen am Installer.
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Downloads:
Orcades 1.1.1 (180 MB)
Sprachausgabe 1.1.1 (41 MB)
HD-Videos 1.1.1 (182 MB)
(Hinweis: Die Downloads dürften in ein paar Minuten funktionieren )
Die Rohdaten auf der Website werde ich später aktualisieren.
Orcades 1.1.1 müsst ihr auf jeden Fall herunterladen und installieren, die Sprachausgabe und HD-Videos sind wie immer optional.
Habt ihr die Sprachausgabe oder die HD-Videos bereits in der Version 1.1 und der Download ist euch zu groß, könnt ihr auch diese Version installieren. Dann lassen sich aber in der alternativen Version trotz installierter Sprachausgabe die Untertitel nicht deaktivieren.
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Diese Version ist dann ca. 1 1/2 Jahre nach der ersten Veröffentlichung von Orcades im Juni 2009 und fast 4 1/2 Jahre nach dem Start der Entwicklung die letzte Version. Eine Ausnahme mache ich höchstens, wenn es noch sehr schwere Fehler geben sollte, aber ich denke, die Mod ist trotz der vielen Trigger, Mover und Skriptspielereien relativ fehlerfrei.
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Die Dateien sind jetzt auch vom WoG-Download erhältlich.
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es sind 3 installationsdateinen
orcades ist klar
sprachausgabe ist klar
aber was sind die hd videos?
Stellen Sie Sich einmal vor alle Unternehmensberater, Investmentbanker und Aktienanalysten fallen Tot um ODER alle Krankenschwestern, Feuerwehrmänner, Polizisten und Altenpfleger fallen tot um und nun fragen sie sich wen Sie persönlich vermissen würden ..
Die Summe der Intelligenz auf der Erde ist eine Konstante, das Problem ist das die Zahl der Weltbevölkerung steigt ..
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Hi,
ich bin gerade im 4. Kapitel und durch das zweite Gitter (nach der Stachelfalle) gelangt aber komme dort an den zwei Snappern nicht weiter. Gibt es einen Trick, wie man gegen diese vorgehen soll oder soll man sie normal im Kampf besiegen?
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Du kannst hocklettern und versuchen, sie per Fernkampf/Spruchrollen zu erledigen.
Berechtigungen
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