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Insel der Neckerin
Im Nordosten gibt es eine Steinbrücke, die von drei Trollen bewacht bzw. belagert wird. Sie sollen keinen Kleinling durchlassen hat der Magier gesagt. Nun hat man zwei Optionen entweder man haut die Rednecks um, was grade zu Beginn des Spiels sicher nicht von Erfolg gekrönt sein dürfte, oder man kauft beim Krummen Otto hinterm Praios-Tempel kandierte Koschammernzungen (für 50 Dukaten) und besticht die drei. Diese Methode empfiehlt sich, da dabei ein netter Ring rausspringt (die Rüstung ist ein Witz). Jetzt kann man mit einem kleinen Ruderboot auf die Insel der Neckerin übersetzen. Dort angekommen erzählt sie einem ihre Geschischte. Nun hat wieder zwei Optionen entweder man lässt sie auf der Insel versauern oder man befreit sie. Dafür muss man das Rätsel des Magiers lösen. Was man braucht sind Feuermoos, Krötenschemel, Wirselkraut und Einbeeren. Soweit mir bekannt ist, spielt es keine Rolle in welche Schale man welches Kraut reinlegt. Vorsicht: teilt man die Kräuter nicht vorher im Inventar auf (Rechtsklick-->Zwei Beutel Symbol) ist man ALLE Kräuter, die man in die Schale legt los!
Nun gilt es die Obelisken und die Drehscheibe so zu stellen, dass Kreis auf Kreis, Welle auf Welle etc. zeigen. Dazu dreht man einfach jeden Obelisken so dass die Seite mit den Wellen nach Osten zeigt. Et voila, die Quest ist beendet.
Geändert von CaptainCrunch (07.03.2010 um 05:46 Uhr)
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