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Nadoret #1 [LÖSUNG]

  1. #1 Zitieren
    Provinzheld
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    Sollte ich etwas ausgelassen haben, schreibt einfach eine Antwort mit Titel und im selben Format wie vorgemacht, ich verlinke das dann einfach und dann sollte die Lösung für Nadoret komplett werden.

    Hauptquests

    Beende deine Ausbildung
    Sammel Informationen über die Piraten
    Der geheimnisvolle Gerling[Bild: pfeil.gif] Des Nachts in geheimer Mission
    Gerlings Informationen über die Piraten
    Die Reise zur Zollfeste [Bild: pfeil.gif] Die Bootsmannschaft


    Nebenquests

    Champion der Arenkämpfe
    Steckbriefe
    Insel der Neckerin
    Der verrückte Imker
    Die Rattenjagd
    Blick in die Kiste (Diebesgilde)
    Die Embleme der vier Winde (Diebesgilde)

    Miniquests

    Krämer Olbin am Hafen
    Alchimistin Auralia am Marktplatz
    Koch in der Taverne
    Der verlorene Foliant
    Helles Ferdoker für Räbinger
    Der Holzfäller
    Der Wunschbrunnen
    Baron Dajins Stadtbesuch
    Zeitungsjunge Korbet: Aventurischer Bote & Nadoreter Anzeiger
    Der Schatz am Magierturm
    Öffne die Tür (Diebesgilde)

    Quest aus dem AddOn
    Nach der Rückkehr von der Zollfeste Thûrstein
    Die Kartenhändlerin
    Eine Wache in Bedrängnis
    Thorwaler Am Großen Fluss • Gehe zum Lager der Thorwaler | Finde Kapitän Phileasson
    Erlebnisse im Lager der Thorwaler

    Schatzsuche

    SpyceV: Wir suchen immer Tipps, Teillösungen, Hinweise, Mitstreiter, die gern an der Komplettlösung mitarbeiten wollen. Eine Info per PN reicht da völlig aus

    Geändert von SpyceV (29.08.2010 um 19:32 Uhr) Grund: Wir haben mal etwas weitergemacht :-)

  2. #2 Zitieren
    Provinzheld
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    Beende deine Ausbildung

    Da diese Quest vom Hauptcharakter abhängt, folgt einfach den Anweisungen im Questbuch. Mehr muss man dazu auch glaub ich nicht sagen.

    Für die Diebesgilde ist folgendes zu tun:
    1. Phexens Novize Beginn / Aufnahmeprüfung
    2. Wie die Schatten • Lektion I
    3. Wie die Schatten • Lektion II

    Geändert von SpyceV (08.08.2010 um 20:18 Uhr) Grund: Ergänzung aufgrund neuer Posts

  3. #3 Zitieren
    Provinzheld
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    Sammel Informationen über die Piraten

    Als erstes sprecht den Krämer Olbin an und fragt ihn nach den Piraten aus. Er erzählt euch von einem Wettkampf und einem versunkenen Schatz der Piraten. Desweiteren verweist er euch an Bettler Griese (zu finden auf dem Marktplatz) und Büttel Räbinger (zu finden am Südtor). Bettler Griese erzählt einem, dass die Piraten ihre Schiffe angeblich unsichtbar machen können. Räbinger erzählt, dass der Anführer angeblich echsischen Blutes sein soll. Das sind vorerst alle Informationen, die man sammeln kann, also ab zu Ardo in die Taverne am Marktplatz und ihm alles erzählt. Somit ist die Quest abgeschlossen.

    Geändert von CaptainCrunch (05.03.2010 um 05:31 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Provinzheld
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    Der geheimnisvolle Gerling[Bild: pfeil.gif] Des Nachts in geheimer Mission

    Nachdem man die Ausbildung beendet hat spricht einen ein kleinwüschiger Mann an. Gerling. Er schlägt vor sich an einem ruhigeren Ort zu unterhalten. Dort angekommen stellt er einem Fayris und Jaakon vor. Nach einem kurzen Gespräch willigt man ein ihnen zu helfen. Bevor man sich mit Jaakon trifft sollte man sich mit ein paar Einbeerensäften eindecken. Nachdem man sich mit Jaakon trifft kommt auch schon Fayris angelaufen, Gerling wurde gefangen genommen. Also auf zur Rettungsaktion. Einfach dem Fragezeichen auf der Minikarte nach und unterwegs alle Schmuggler aus dem Weg geräumt. Bei manchen Gruppen ist ein Magier dabei, den sollte man als ersten ausschalten, aber nicht mit Somni Gravis wie von Fayris vorgeschlagen sondern schickt ihn ruhig was tiefer schlafen. 3 Meter tiefer um genau zu sein. Auch hilft es wenn Jaakon einen Feuer Elementaren herbeiruft, der bei größeren Gruppen min. einen Gegner an sich bindet. Bevor ihr zur Gabelung zu den zwei Lagern geht ruft einen frischen Elementar herbei. Dieser bleibt bei euch auch wenn Jaakon im Lager verschwindet. Nun muss man sich entscheiden, hilft man zuerst Fayris oder Jaakon. Gentleman like habe ich mich für Fayris entschieden. Im Lager hilft man ihr die Schmuggler zu besiegen und eilt hinaus um Jaakon zu helfen. Am Hafen trifft man wieder auf eine Gruppe. Vorsicht: links um die Ecke lauert ein Magier, den zuerst ausschalten, dann die übrigen. Jetzt ins andere Lager. Dort kommt dann eine Cut-Scene. Kaltenstein killt Jaakon/Fayris und beschwört einen Golem herbei. Dieser ist feueranfällig, also entweder mit Brandpfeilen beschießen oder Ignifaxio wirken und mit dem anderen immer feste druff. Ist der Golem besiegt befreit man Gerling. Es folgt ein kurzes Gespräch und je nach dem wem man zuerst geholfen hat hat man das erste Mitglied in der Party.

    Geändert von CaptainCrunch (05.03.2010 um 05:31 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Provinzheld
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    Gerlings Informationen über die Piraten

    Nun sollte man in die Taverne am Marktplatz und mit Ardo und den anderen reden. Man erzählt was passiert ist und davon dass der Kommandant der Zollfeste da mit drin hängt. Einverstanden den dreien zu helfen verlässt man die Taverne. Es folgt eine Cut-Scene und man sieht die Thalaria im Hafen vor Anker liegen.

  6. #6 Zitieren
    Provinzheld
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    Die Reise zur Zollfeste [Bild: pfeil.gif] Die Bootsmannschaft

    Nun hat man zwar ein Schiff und einen Kapitän aber die Mannschaft fehlt. Kapitän und Mannschafft haben sich zerstritten und man soll die drei in der Stadt ausfindig machen und überreden wieder an Bord zu kommen. 10 Dukaten sollten helfen das zu bewerkstelligen. Vierfinger Salm findet man beim Schmied am Südtor wo er dem selbigen mächtig auf Nerven geht. Nun hat man die Möglichkeit ihn zu überreden, einzuschüchtern oder zu feilschen. Je nachdem wie euer Charakter bzw. euer Partymitglied geskillt ist lohnt sich das eine oder andere. Mit den richtigen Skills und Entscheidungen kann man die 10 Dukaten des Kapitäns nämlich mit geringem Verlust einsacken. Silberzahn Jalik findet man unten in den Kavernen bei der Arena wo er auf die Kämpfe wettet. Entweder man überredet ihn oder gibt ihm einen Tipp sodass er verliert und keine Wahl hat. Hier nutzt ein hoher Feilschen Skill. Hat man den nicht muss man 4 Dukaten an Jalik abdrücken. Der letzte ist die Stumme Hummel, der in der Taverne mächtig Stunk macht. Mit ihm verfährt man wie mit Salm entweder man schüchtert ihn ein oder man überredet ihn. Verlässt man die Taverne haut Griese einen auf nen Heller an und übergibt einem eine Depesche von Gerling, in der aber nichts besonders wichtiges steht. Begibt man sich nun zum Hafen und redet mit dem Kapitän ist auch diese Quest beendet. Hat man alles richtig gemacht ist man um min. 6 Dukaten reicher.

    Geändert von CaptainCrunch (05.03.2010 um 05:59 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Provinzheld
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    Krämer Olbin am Hafen

    Bei ihm kann man zu Anfang einige Laufburschenaufgaben erledigen und bekommt ein paar Münzen dafür. Die erste ist ein Paket zum Wirt des 'Sanften Ochsen' zu bringen. Dazu wendet man sich von Krämer Olbin nach links und läuft das Ufer entlang. Der 'Sanfte Ochse' taucht rechts von euch auf, nicht zu übersehen. Unterwegs dorthin trifft man den Ziegenhirten, spricht man ihn an fragt er nach Zunderschwamm, den kann man ihm zu jeder Zeit und in rauhen Mengen verkaufen.

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:08 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Provinzheld
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    Alchimistin Auralia am Marktplatz

    Spricht man die Alchimistin an und fragt nach einer kleinen Aufgabe, gibt sie einem 2 Krüge mit einem Gebräu. Die gibt man den beiden Lästermäulern gleich vor dem Praiostempel und kehrt zu ihr zurück, es winken ein paar Münzen.

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:08 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Provinzheld
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    Koch in der Taverne

    Nicht wirklich eine Quest, jedoch erwähnenswert. Der Koch braucht so allerlei "leckere" Zutaten. Am besten erst den Preis festlegen, wenn ihr Cuano oder selbst Feilschen hoch geskillt habt. Es lohnt sich.

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:09 Uhr)

  10. #10 Zitieren
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    Champion der Arenakämpfer

    Unten in den Kavernen (Eingang hinter dem Praios-Tempel) kann man bei Arenameister Wulfgrimm auf Kämpfe wetten. Nachdem man das erste mal gewettet hat spricht man ihn wieder an, daraufhin sagt er einem die Kämpfer müssten sich erholen aber man könne ja selbst in die Arena steigen. Zunächst gilt es fünf Kämpfer zu besiegen, die einer nach dem anderen an Schwierigkeitsgrad zulegen. Als letztes muss man Wulfgrimm selbst bezwingen, wird Arenachampion und kriegt Wulfgrimms Andergaster obendrein. Am besten vor der Wette abspeichern, sowie vor jedem Kampf. 1 Dukaten ist am Anfang ne Menge Asche.

    Geändert von CaptainCrunch (07.03.2010 um 06:45 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Provinzheld
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    Steckbriefe

    Spricht man den Zeugwart in der Kaserne an ob es was zu tun gibt, erzählt er einem was von einer Familie, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. Als erstes händigt er einem Odo Beckerbolds Steckbrief aus. Den findet man wenn man aus dem Nordtor die Stadt verlässt und links das Ufer entlang läuft. Hat man ihn umgehauen plündert man seine Leiche und nimmt den Ring mit zum Zeugwart. Als nächstes geht es Bodo Beckerbold an den Kragen. Zu finden hinter dem Praios Tempel. Selbe Prozedur wie mit dem kleinen Bruder. Den ältesten der Brüder findet man zwischen Nordtor und dem 'Sanften Ochsen' an einem Baum. Vorsicht, ab hier könnte es etwas haarig werden, schließlich ist Godo Beckerbold der Älsteste. Aber immer noch kein Vergleich zur Mutti, die man am Mühlenrad in der Stadt findet. Hat man Auralia im Rücken geht man durch die "Unterführung" des Hauses gegenüber und trifft auf Mutter Beckerbold. Hat man die Mami umgehauen, ab zum Zeugwart, die Quest ist beendet.

    Geändert von CaptainCrunch (07.03.2010 um 06:45 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Provinzheld
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    Insel der Neckerin

    Im Nordosten gibt es eine Steinbrücke, die von drei Trollen bewacht bzw. belagert wird. Sie sollen keinen Kleinling durchlassen hat der Magier gesagt. Nun hat man zwei Optionen entweder man haut die Rednecks um, was grade zu Beginn des Spiels sicher nicht von Erfolg gekrönt sein dürfte, oder man kauft beim Krummen Otto hinterm Praios-Tempel kandierte Koschammernzungen (für 50 Dukaten) und besticht die drei. Diese Methode empfiehlt sich, da dabei ein netter Ring rausspringt (die Rüstung ist ein Witz). Jetzt kann man mit einem kleinen Ruderboot auf die Insel der Neckerin übersetzen. Dort angekommen erzählt sie einem ihre Geschischte. Nun hat wieder zwei Optionen entweder man lässt sie auf der Insel versauern oder man befreit sie. Dafür muss man das Rätsel des Magiers lösen. Was man braucht sind Feuermoos, Krötenschemel, Wirselkraut und Einbeeren. Soweit mir bekannt ist, spielt es keine Rolle in welche Schale man welches Kraut reinlegt. Vorsicht: teilt man die Kräuter nicht vorher im Inventar auf (Rechtsklick-->Zwei Beutel Symbol) ist man ALLE Kräuter, die man in die Schale legt los!
    Nun gilt es die Obelisken und die Drehscheibe so zu stellen, dass Kreis auf Kreis, Welle auf Welle etc. zeigen. Dazu dreht man einfach jeden Obelisken so dass die Seite mit den Wellen nach Osten zeigt. Et voila, die Quest ist beendet.

    Geändert von CaptainCrunch (07.03.2010 um 06:46 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Provinzheld
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    Der verlorene Foliant

    Betritt man den Praios-Tempel findet man Novize Alrik von der Quell. Er sucht seinen Folianten, den er im Tempel verlegt haben muss. Schaut man Richtung Ausgang liegt er auf der rechten Seite in der letzten Bankreihe.

    Danke an SpyceV

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:09 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Provinzheld
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    Der verrückte Imker

    Nach "Des Nachts in geheimer Mission" bekommt man vom Stadtgardist, der den Imker in der Kaserne bewacht die Quest 10 Feuerfliegennester auszuräuchern. Als Beweis soll man ihm 10 Stachel einer Feuerfliegenkönigin bringen. Nichts leichter als das. Die Nester sind auf der Karte markiert.

    Danke an SpyceV
    P.S. Hier auch die Karte mit den Feuerfliegennestern

    Geändert von SpyceV (05.04.2010 um 16:08 Uhr) Grund: Karte nach Fragen im Forum eingebunden

  15. #15 Zitieren
    Provinzheld
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    Helles Ferdoker für Räbinger

    Büttel Räbinger am Südtor verdurstet bei der Wache. Bringt man ihm ein Helles Ferdoker zahlt er einem 1 Silbertaler. Ein gutes Geschäft.

    Danke an SpyceV

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:10 Uhr)

  16. #16 Zitieren
    Provinzheld
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    Der Holzfäller

    Geht man aus dem Osttor raus und hält sich links trifft man auf einen Holzfäller, dessen Axt stumpf ist. Hat man Forgrimm dabei oder Schmieden auf +1 kann man dem armen helfen. Es gibt einpaar Heller etwas Ulmenholz und einen Schleifstein.

    Danke an SpyceV

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:10 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    Provinzheld
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    Das vergiftete Mädchen

    Vor dem Boronsacker findet man ein vergiftetes Mädchen vor einem Baum stehen. Die Gans hat eine Trollkröte geküsst in Erwartung eines Prinzen. Damit es ihr wieder besser geht bringt ihr einen Gulmondtee. Geht man vorher zum Magierturm und leckt die Kröte fällt man um und fährt nen schönen bunten Film hehe.

    Danke an Tigrecito

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:10 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Provinzheld
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    Die Rattenjagd

    Hat man die Feuerfliegen erledigt trifft man im Westen der Stadt (durch das Tor am Hafen und dann links) auf Städter Kostan. Der hat ein kleines Problem mit Wolfsratten in seinem Keller. Da er die Biester selbst gezüchtet hat um beim Koch in der Taverne abzusahnen, kann er sich nicht an die Stadtwache wenden und es haben schon so einige Söldner ihren Tod dort unten gefunden. Alles was sie dabei hatten soll unser Lohn sein. Unten angekommen findet man einen großen Haufen Wolfsratten unter dem Patriarchat des Oberratterichs Papa Ratzi. Leider ist der Gute immun gegen Wunden. So gilt es ihn auf dem herkömmlichen Weg auszuschalten. Dazu verhelfen uns Gift und Brandpfeile, sowie eine Menge Verbände/ Balsam Salabunde Zauber und Gulmondtee/Klarum Purum. Die Biester machen nämlich ne Menge Wunden und Wundbrand. Vorsicht, nicht gleich reinstürmen in den Keller man kommt nämlich nicht wieder raus bis man alle Ratten platt gemacht hat. Zum Zeitpunkt an dem man die Quest bekommt ist das kaum machbar.

    Danke an SpyceV

  19. #19 Zitieren
    Provinzheld
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    Der Wunschbrunnen

    Am Brunnen auf dem Marktplatz steht ein junge un behauptet das wäre ein Wunschbrunnen. Für einen Heller gehe ein Wunsch in Erfüllung.
    Hat man Gassenwissen hoch genug geskillt oder Cuano dabei kann man unten in den Kavernen seine Mutter finden und ansprechen was sie da macht. Sie erzählt einem, dass man seit den Piratenüberfällen kreativ sein muss, wenn man die gut gefüllten Taschen der Städter rankommen will. Man verspricht ihr, dass man sie nicht verrät und zieht weiter.


    Danke an SpyceV

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:10 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Provinzheld
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    Der Krumme Otto

    Ist euer Tierkundeskill (10) hoch genug erhält man ein Sonderangebot vom Krummen Otto.

    Danke an SpyceV

    Geändert von SpyceV (28.08.2010 um 14:10 Uhr)

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