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Die Polys sind eine art konturlinien....
bei runden elementen setzt es einfach ganz viele kleine Gerade elemente in einem winkel <180° aneieinander... so entsteht eine z.B rundewand...--> viele polys...
sind die polys eig. nur optisch nervig oder verzögert das auch den aufwand...??
Dann führte er sie hinaus und fragte: Ihr Herren, Götter oder Boten der Götter! Was muss ich tun, um gerettet zu werden?
Sie antworteten: Jesus ist der Herr! Erkenne ihn als Herrn an und setzte dein vertrauen auf ihn, dann wirst du gerettet!
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08.03.2010 20:58
#42
Zitat von VATO
Die Polys sind eine art konturlinien....
bei runden elementen setzt es einfach ganz viele kleine Gerade elemente in einem winkel <180° aneieinander... so entsteht eine z.B rundewand...--> viele polys...
sind die polys eig. nur optisch nervig oder verzögert das auch den aufwand...??
Die Engine berechnet, vereinfacht gesagt, jedes Poly einzeln unter Berücksichtigung von Winkel, Textur etc.
Mehr Polys sind also auch mehr Rechenaufwand. Fieserweise werden aber auch Polys berechnet, die durch andere Polys verdeckt werden. Und das drückt auf die Performance...
(ok, Ghostoccluder und Portale schaffen da teils Abhilfe, aber sauberes Modeling können sie nicht ersetzen)
Deshalb bin ich da auch so hartnäckig...
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sonst könntest du mir die texturen als bild datei schicken dann kann ich sie direkt einblenden.. geht bei mir auf knopf druck...??
Dann führte er sie hinaus und fragte: Ihr Herren, Götter oder Boten der Götter! Was muss ich tun, um gerettet zu werden?
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09.03.2010 17:38
#44
Zitat von VATO
sonst könntest du mir die texturen als bild datei schicken dann kann ich sie direkt einblenden.. geht bei mir auf knopf druck...??
Es geht nicht um die Texturierung, sondern eben um die Engine, ingame, im Spiel selbst macht das mit den überschüssigen Polys Probleme.
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-.- und wie bekommt man die weg? geht das in d/einem programm?
hier wird doch für eine art g2 gemoddet... kommen da heutige pcs auch nicht mit??
Dann führte er sie hinaus und fragte: Ihr Herren, Götter oder Boten der Götter! Was muss ich tun, um gerettet zu werden?
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Geändert von VATO (09.03.2010 um 18:25 Uhr)
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Zitat von VATO
-.- und wie bekommt man die weg? geht das in d/einem programm?
ging das nich in blender ???
oder einfach mergen bis der arzt kommt
jeg vil være første mannen
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09.03.2010 18:29
#47
Zitat von VATO
-.- und wie bekommt man die weg? geht das in d/einem programm?
hier wird doch für eine art g2 gemoddet... kommen da heutige pcs auch nicht mit??
geht in allen Modeling-Programmen, bei Architektensoftware weiß ichs aber nicht genau...
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also hab mir jetzt den blender heruntergeladen da gibts keine polys.... vllcht ist das die lösung??XD
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10.03.2010 16:42
#49
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ok auf DAS warte ich eig. schon die ganze woche...xDxD
ok dann warte ich darauf auch noch:P
danke
Dann führte er sie hinaus und fragte: Ihr Herren, Götter oder Boten der Götter! Was muss ich tun, um gerettet zu werden?
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14.03.2010 12:19
#51
So, ich hatte eben angefangen das Mesh zu überarbeiten... Da aber wirklich ALLES ineinandergesteckt ist und kaum mal wirklich richtig verbundene Polys existieren, würde es schneller gehen die Szene neu zu erstellen.
Ich stelle auch hiermit meine Hilfe im Rahmen dieses Threads ein, denn dieser Spruch hier
Zitat von VATO
ok auf DAS warte ich eig. schon die ganze woche...xDxD
klingt ein bisschen so, als wolltest du, dass andere dir die Arbeit abnehmen.
Ein paarHinweise nochmal für zukünftige Meshes:
- Nicht unnötig viele Polys verwenden
- Polys immer miteinander verbinden, nur bei wirklich kleinen Objekten (z.B. ein Geländer) eventuell mal, um Polys zu sparen was ineinander stecken
- Per Boolean erzeugte Löcher auf jeden Fall nachbearbeiten, um Polys zu sparen und von Anfang an nicht übertreiben mit dem Polycount bei Fenstern
Wenn du das berücksichtigst und dich selbst ein bisschen bemühst, ist es absolut möglich auf ein gescheites Niveau zu kommen, ohne dass dir jemand alles hinterhertragen muss.
Geändert von Rock and Troll (14.03.2010 um 12:22 Uhr)
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mit "DAS" habe ich eigentlich das wochenende gemeint...
ich glaube das liegt am programm mit den polys weil wen ich zB. 2 elemente vereine gibts einen art verknüpfung derbeidena als ein element... die 2 einzelnen existieren aber trotzdem...und wenn ich eins lösche wird auch die verknüpfung gelöscht-.- ichkönnte es höchstens noch in ein dwg speichern.... und dann könnte man es umkomprimieren... aber weiss nicht ob das was bringt?
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14.03.2010 15:18
#53
Zitat von VATO
mit "DAS" habe ich eigentlich das wochenende gemeint...
ich glaube das liegt am programm mit den polys weil wen ich zB. 2 elemente vereine gibts einen art verknüpfung derbeidena als ein element... die 2 einzelnen existieren aber trotzdem...und wenn ich eins lösche wird auch die verknüpfung gelöscht-.- ichkönnte es höchstens noch in ein dwg speichern.... und dann könnte man es umkomprimieren... aber weiss nicht ob das was bringt?
Ich würde mich wie gesagt mal in einem Forum erkundigen, das auf dein PRog spezialisiert ist. Ich kann dir nur sagen, was gegeben sein muss, um das Mesh zu nutzen. Wie du das hinbekommst mit deinem Prog, da kann ich net weiterhelfen...
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ok..
danke für die mühe..
Dann führte er sie hinaus und fragte: Ihr Herren, Götter oder Boten der Götter! Was muss ich tun, um gerettet zu werden?
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