Home Risen Risen2 Forum English Russian
Основные разделы - Новости - Архив новостей - Сообщить о новостях - Баннеры и подписи - Файлы - Загрузка файлов Форумы - Forenbersicht

-> Deutsche Foren   -> News-Forum   -> Diskussion   -> Gyrger-Kneipe   -> Hilfe   -> Technische Hilfe   -> Modifikationen

-> English forums   -> News Board   -> General Discussion   -> Help   -> Modifications

-> Русские форумы   -> Форум новостей   -> Дискуссия   -> Прохождение   -> Архив   -> Творчество

-> World of Gothic (RU)   -> Gothic : Дискуссия   -> Gothic : Моддинг   -> Arcania : Дискуссия   -> Наши увлечения

Register FAQ Calendar Today's Posts
Results 1 to 20 of 20
  1. #1 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Новость на нашем Сайте:
    В Интернете есть такие потаенные сайты и блоги, о которых мало кто знает, а там скрываются интереснейшие вещи.
    Наш добрый старый друг Arthus of Cap Dun разыскал и представил в своем Портале несколько блогов Пираний, в которых хранятся поистине волшебные для любого готомана сокровища.

    Наброски, модели в 3D, ZBrush и анимации из игр, которые давно считаются культовыми, а также эскизы, которые Пираньи набрасывают для себя в свободное от работы время все это вы можете найти на их блогах. К счастью для многих поклонников творчества Пираний некоторые блоги ведутся на английском языке или имеют англоязычную версию.
    Блог Horst Dworczak

    Блог Sasche Henrichs

    Блог Dietrich Magnus

    Блог Ralf Marczinczik

    Блог Jann Kerntke

    В этой теме вы можете обменяться впечатлениями о каждом из Блогов, оценить отдельные работы авторов, а также помочь друг другу освоить ту или иную технику, поделиться опытом, дать совет товарищу...
    elind is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Krieger
    Join Date
    Aug 2009
    Posts
    456
    Дела давно минувших дней, маячат предо мной.
    Покоя не дают и будят мысль во мне.
    Сверкая пламенным мечом, творя ошибки на холсте.
    Мою теряют мысль во тьме.
    И падают туда где мысль моя теряеться во мгле.
    И я дрожащую рукой послднию строку достал.
    И холст не выдержал мои ошибки записал.
    Как в назидание потомкам.

    Прошу прошения просто мне понравился первый блог. Немогу привести картинку потому понравилось все особо сковородка. Особо ошибки прибудут со мной всегда. Писано 23 февраля .
    anorunt is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Ritter Digan's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Russian Federation
    Posts
    1,674
    Не знаю с чем связано, но как выглядят модели в zbrush мне что-то совсем не нравится. Пластилин пластилином чес слово
    Модели в Максе или Блендере гораздо лучше выглядят даже с нормалями.
    З.Ы. Работы нового арт директора просто ужасны...
    Digan is offline Last edited by Digan; 23.02.2010 at 22:10.

  4. #4 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Кстати, большая просьба - если вы знаете английский, то переводите самые интересные сообщения и пояснения из Блогов для своих товарищей!
    elind is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Ritter Digan's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Russian Federation
    Posts
    1,674
    Из блога Саши Хенрикса от 10.06.10.

    Материал Risen

    Снова я подобрал некоторый материал по ролевой игре Risen. Эту гробницу я сделал в спешке в последние дни разработки Risen. Это было окружение для алтаря нежити, который был нарисован на артах фанатов (прим. речь идет об алтаре нежити, который был нарисован Артусом и победил в конкурсе). Весь дизайн самой гробницы, меша, текстур, объектов и освещения я считаю позорным.
    Оба скелета, текстура груды костей и объекты.
    Освещение было главным образом подчеркнуто факелами, которые являются так называемым "практическими осветителями", которые являются освещением в сцене, у которого есть не только фактический визуальный источник, но также есть множество косвенных источников освещения. В основном зеленых.
    Целиком гробница выглядит больше, чем это. Фактически это холл, который заканчивается в большой комнате.
    Паутины были сделаны с альфаканалом в Фотошопе.
    В Готике я всегда рисовал их. Для Risen я также взял свободно загружаемые кисти паутины.
    Также я сделал небольшой туман и лучи света в виде эффектов частиц.
    Нормали были сделаны только в Фотошопе. Так или иначе они не очень хорошо заметны.
    Это было очень вдохновлено первым уровнем игры Tomb Raider Underworld. Хороши по крайней мере цвет и текстуры стен..
    Оригинал здесь.

    Надеюсь перевод у меня вышел удачным
    Digan is offline Last edited by Digan; 01.07.2010 at 20:47.

  6. #6 Reply With Quote
    Provinzheld sirThief's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Posts
    204
    Quote Originally Posted by Digan View Post
    Из блога Саши Хенрикса от 10.06.10.



    Оригинал здесь.

    Надеюсь перевод у меня вышел удачным
    Спасибо. Саша крут.

    но также есть много косвенных источников освещения. В основном зеленые.
    Х.з. "непрямых источников освещения" было бы привычней. :Р

    "В основном зеленых"

    Я также сделал небольшой туман и лучи света в форме эффектов частиц.
    Наверно все же будет like this:
    "Также я добавил немного тумана и лучей света в виде(или можно выдумать "с помощью") эффектов частиц."
    Короче имеется в виду что он сделал туман и лучики света при помощи PFX-а.

    Так или иначе они не очень хорошо замечены.
    А я думаю это звучит так:
    "Так или иначе они не очень хорошо заметны (видны)" :Р
    sirThief is offline

  7. #7 Reply With Quote
    Ritter Digan's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Russian Federation
    Posts
    1,674
    sirThief, спасибо за замечания
    Часть было просто опечатками, а часть не совсем корректным переводом.
    Со стороны ошибки легче заметить.
    Digan is offline

  8. #8 Reply With Quote
    Ritter Lars-Rus's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    1,752
    интересные блоги.
    про 3д понра.я работал в этой проге..но увы надо знать физиологию человека и тд..чтобы лепить что то....похожее на него)

    работы нового арт директора странные)
    Lars-Rus is offline

  9. #9 Reply With Quote
    Ritter Vladgamer's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Posts
    1,518
    Из новой информации с блога Ральфа оказывается, что в Готике 1 планировались шлёмы, но не были включены по каким-то причинам.
    В который раз убеждаюсь, что Готика 1 это не просто игра, это революция в жанре.
    Vladgamer is offline

  10. #10 Reply With Quote
    Schwertmeister Looker's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ukraine, Severodonetsk
    Posts
    897
    Из дневника Саши Хендрикса от 11 июня 2010.

    Готика 3. Предварительная разработка - пустыня.

    Это серия скриншотов из ранней версии движка Генома. Моей задачей было создание прототипа пустынеподобного ладшафта.
    [Bild: G3Desert_26.03.04_33_color.JPG]
    [Bild: G3Desert_26.03.04_15.jpg]
    [Bild: G3Desert_26.03.04_32_color01.jpg]
    Камни были "черновыми" булевыми объектами, а песчаные дюны и наложение на них текстур было сделано с помощью патч-сетки (patch grids) в 3dsmax.
    Это заняло немного времени, просто я нашел подходящий путь для создания дюн в 3dsmax.

    [Bild: G3Desert_26.03.04_17.jpg]
    [Bild: G3Desert_26.03.04_21.jpg]
    [Bild: G3Desert_26.03.04_43_color_02.jpg]
    На этом этапе раработки движок еще был не способен отрисовывать тени или что-то наподобие. Хотя камни были весьма симпатично смоделированы, у них была слишком сложная геометрия, а также слишком черновая. Так что потом мы от них отказались. В конце я сделал камни смещением (displacement) в 3dsmax, а затем объединил их с дюнами вручную. Затем преобразование песокВкамень было окончено цветами вертексов. Мы подкрашивали скрины в фотошопе, чтобы почувствовать, что работает так, а что нет.

    [Bild: Orient_Stadtansicht.jpg]
    Ральф Марчинчик сделал этот приятный эскиз для настройки пустыни. Но я не смог полностью повторить этот вид в движке... ну, я был молод и неопытен
    Looker is offline

  11. #11 Reply With Quote
    Schwertmeister Looker's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ukraine, Severodonetsk
    Posts
    897
    Кстати, существует небольшая, доступная общественности подборка скриптов от PB, написанных Андре Хотцем для расширения функционала 3dsmax. Найти их можно здесь: http://www.scriptspot.com/andrehotz/
    Looker is offline

  12. #12 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
    Ха, спасибо, Лу! Посмотрел на скрины, и чёйто меня ностальгия по Г3 пробила. Пока народ будет мучить себя Арканией, я, наверное, переиграю в Г3.
    ElderGamer is offline

  13. #13 Reply With Quote
    Ehrengarde Voland's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    2,419
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Ха, спасибо, Лу! Посмотрел на скрины, и чёйто меня ностальгия по Г3 пробила. Пока народ будет мучить себя Арканией, я, наверное, переиграю в Г3.
    Хех, меня тоже недавно пробило, переиграл с актуальным CP, дополнительным квестпакетом и с улучшенной ИИ и альтернативным балансингом. Очень даже интересно было, и далеко не так просто, как раньше. Лупить по левой клавиши мышки не получается, боевка намного сложнее, да и графику улучшили, баги устранили, красотааа
    Voland is offline

  14. #14 Reply With Quote
    Ehrengarde Olor1n's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia, LosEngels=)
    Posts
    2,619
    Quote Originally Posted by Voland View Post
    Хех, меня тоже недавно пробило, переиграл с актуальным CP, дополнительным квестпакетом и с улучшенной ИИ и альтернативным балансингом. Очень даже интересно было, и далеко не так просто, как раньше. Лупить по левой клавиши мышки не получается, боевка намного сложнее, да и графику улучшили, баги устранили, красотааа
    ещё бы сюжетик... Посмотрим, что там наворочают в стори проджект
    А ещё бы модкит полноценный к такой графике. Да и многие элементы Генома напорядок более продвинуты и дают больше возможностей по внедрению фич...
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят
    Olor1n is offline

  15. #15 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Belarus
    Posts
    802
    Quote Originally Posted by Olor1n View Post
    ещё бы сюжетик... Посмотрим, что там наворочают в стори проджект
    А ещё бы модкит полноценный к такой графике. Да и многие элементы Генома напорядок более продвинуты и дают больше возможностей по внедрению фич...
    Будет Вам модкит к Risen 2
    volxv is offline

  16. #16 Reply With Quote
    Ritter Vladgamer's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Posts
    1,518
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Quote Originally Posted by volxv View Post
    Будет Вам модкит к Risen 2
    Источник с доказательством в студию пожалуйста.
    Vladgamer is offline

  17. #17 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Belarus
    Posts
    802
    Quote Originally Posted by Vladgamer View Post
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Источник с доказательством в студию пожалуйста.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Можно чуть-чуть поразмыслить. DeepSilver удостоверился в работоспобности пираний. И теперь ожидается, что новая игра будет гораздо лучше, а значит ее можно "наградить" модкитом.
    К "старому" ризену давать мод кит уже бессмыслено.
    volxv is offline

  18. #18 Reply With Quote
    Ritter Vladgamer's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Posts
    1,518
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Quote Originally Posted by volxv View Post
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Можно чуть-чуть поразмыслить. DeepSilver удостоверился в работоспобности пираний. И теперь ожидается, что новая игра будет гораздо лучше, а значит ее можно "наградить" модкитом.
    К "старому" ризену давать мод кит уже бессмыслено.
    Все решения тут зависят от издателя.
    Захочет - будет модкит, не захочет...
    Vladgamer is offline

  19. #19 Reply With Quote
    Schwertmeister Looker's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ukraine, Severodonetsk
    Posts
    897
    Почему-то в самой записи о создании пустыни не был упомянут видео-туториал от Саши о создании этих самых песчаных дюн. Его можно увидеть на сашином канале на Вимео: http://vimeo.com/6362838
    [Bild: 9b50cc0bb0e0.jpg]

    Также там можно найти уроки о создании друвних колонн, сундуков, бочек и пр.
    Looker is offline

  20. #20 Reply With Quote
    Schwertmeister Looker's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ukraine, Severodonetsk
    Posts
    897
    Несколько месяцев назад Саша выложил в свободный доступ процедурный шейдер для получения эффекта лавы, который использовался в оутро Ризен. Загрузить сцену лавы с ним можно здесь: http://dl.dropbox.com/u/6300026/lava_vray.rar (для 3ds Max)
    Для того, чтобы ей воспользоваться, кроме непосредственно 3DS Max, нужен рендер Vray (мой любимый ), а также сторонние бесплатные плагины от splutterfish, они приложены в архиве. К сожалению, последняя версия этих плагинов существует максимум для 3s max 2010, так что если вы имеете более новый, аоспользоваться ими не получится (не уверен, может и на 2011 пойдут).
    Видео с этим шейдером в вышеуказанной сцене можно посмотреть здесь: http://vimeo.com/21396018
    Looker is offline

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •