Eben deshalb will ich die Axt. Kostet allerdings 450D.
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![]() Eben deshalb will ich die Axt. Kostet allerdings 450D. |
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Braucht man diese Items für etwas: |
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![]() äpfel - kann man tauschen
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SpyceV
Gast
Würde vorsichtig sein. Bei Drakensang 1 gab es später Ardos Heldenfrühstück. Da waren Äpfel, alte Brötchen und Nüsse wieder in. |
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![]() Ich hatte überlegt, Forgrimm mit dem Zweihänder auszustatten, der 50% Chance auf Wunden hat. Welches Siegel müßte ich dafür benutzen, damit der Bossgegner auch die Wunden bekommt? Und, zweite Frage, muß der Angriff als solcher erfolgreich sein, damit die 50% Chance überhaupt getriggert wird? Werde aus den Logs nicht ganz schlau. Da steht immer sinngemäß: KK erfolgreich, Niederwerfen immun. Nun, Niederwerfen ist mir ja auch egal, er soll ja Wunden bekommen. |
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![]() Wenn ich das richtig verstehe, dann ist das die Weise, wie sich herkömmlich Wunden berechnen, also mit jeder Waffe. Aber wie fließt der Bonus "Chance auf 50% Wunde" ein? |
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Da müsste eigentlich jeder Treffer eine 50%ige Chance haben, eine Wunde zu verursachen. |
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SpyceV
Gast
Das ist so ein Problem, was die Gamehersteller unter Chance verstehen. Ich mutmaße, dass die Chance, er besteht die Selbstbeherrschungsprobe nicht, bei 50 % liegt. Weil so es zur Wunde kommt. Könnte aber auch sein, dass die Selbstbeherrschung auch halbiert wird und dann die Probe erfolgt. Muss man mal verfolgen. |
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![]() Eben das hatte ich gehofft, denn anders habe ich keine Ahnung, wie ich den Endgegner in den Ruinen vom Elfenwald packen soll. Bin Level 7 und habe zwei Magier in der Gruppe, worunter etwas die Schlagkraft leidet. |
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Ich habe gerade ein EInhandschwert mit 50% Chance auf Wunden, mal schauen was die Konsole spricht. |
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![]() Hm, toll, alles für umsonst. |
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