ein Jump 'n' Run im Gothic-Universum. Die im Text verlinkten Screens findet ihr auch im Anhang des Posts.
Daten
- Name: JiBo
- Genre: Jump 'n' Run
- Umfang: ca. 2-3 Stunden Spielzeit
- Schwierigkeit: Mittel-Schwer
- benötigt: G2 DNdR, GothicStarter
- komplett ausgetauschte Texturen und Musik, neue Sounds
Der Einstieg
Nach dem Starten des Spiels landet ihr in einer Auswahlwelt, von der aus ihr zu allen einzelnen Leveln Zugriff habt. Es gibt eine Kampagne, die 9 Level umfasst; 4 davon sind anfangs verfügbar, der Rest muss freigeschaltet werden. Schafft ihr eines der 4 Anfangslevel, schaltet ihr das zugehörige Reverse-Level frei, also das gleiche Level im Rückwärtsmodus. Habt ihr euch auf diese Weise durch die 8 Level gekämpft (4 Anfangslevel + 4 Reverse-Level), erhaltet ihr als Bonus das 9. Level.
Wir haben versucht, die Level möglichst unterschiedlich zu gestalten, ihr werdet also auf verschiedeneHerausforderungen treffen.
Am Ende jedes Levels erhaltet ihr eine Punktzahl, die sich entweder nach der Zeit oder den eingesammelten Gegenständen richtet. Um euch eine Orientierung zu bieten, haben Bonne6 und ich jeweils unsere Zeiten schon eingetragen, wir werden allerdings in diesem Post auch eine Rangliste erstellen, in die ihr (mit Beweisscreen) eingetragen werden könnt.
Der Ausblick
Das ist aber noch nicht alles. Da wir selbst nicht unendlich viele Ideen haben, dachten wir, es wäre eine schöne Sache, der Community die Gelegenheit zu geben, selbst Level zu erstellen. Hiermit seid ihr alle aufgerufen, eigene Level zu basteln, wenn euch der Sinn danach steht.
Die Komplexität ist egal, einzige Bedingungen sind, dass das Level schaffbar ist und für uns nicht mit riesigem Arbeitsaufwand verbunden ist. Wenn ihr uns zeigen wollt, dass wir maptechnisch/spacertechnisch/ideentechnisch noch Verbesserungspotenzial haben, oder ihr eure Fähigkeiten ausprobieren/verfeinern wollt - wir nehmen alle Level und bauen sie unter eurem Namen ein.
Falls ihr Interesse habt, ein Level zu bauen, kontaktiert uns (Bonne6 oder mich), wenn ihr ein paar Hinweise zum Levelaufbau haben wollt.
Wir selbst haben auch noch Ansätze für weitere Levels, die dann allerdings nicht mehr zur Kampagne gehören werden, und vielleicht gibt es in einer späteren Version auch eine Hintergrundgeschichte. Wir betrachten JiBo also nicht als abgeschlossen, sondern als ein sich im Idealfall ständig weiterentwickelndes Projekt.
Das Team
AmProsius: Texturen
Bonne6: Scripting, Mapping, Ansprechpartner für alles
Jim Hal Wilson: Idee, Spacering, Musik und Sounds
NineInchNail: Betatester
Zafiron: Wolkenmeshes
Bekannte Probleme/ Bugs
- Seitlicher Kontakt mit sich bewegenden Objekten (Movern) kann zu Spielabstürzen führen. Dies ist vor allem in der Wolkenwelt der Fall. Wir haben an (hoffentlich) allen kritischen Stellen Sicherungen eingebaut, die dies verhindern sollen. UPDATE: Die Stelle in der Wolkenwelt mit den Fellen scheint absturzgefährdet. Steht auf der ToDo-Liste.
First
Super!
Eine tolle überaschung ,vielen dank.
Ich finds von der Idee her sehr gut & die möglichkeit interaktiv sich daran zu beteiligen ist auch Klasse.
Wieteres Feedback erfolgt nach spielen..
Danke trozdem schn mal für die Mühen .
Wow, das klingt mal echt nach einer richtig genialen Idee
Bin schon interessiert was mich dann Ingame erwartet, ich bin jedenfals shcon am Laden und Feedback wird folgen
Habs jetzt runtergeladen und angespielt...wie immer machen mich Jump'n run nervös...ich kann aber auch nicht aufhören. Blutdruck krawummm........poch,poch,poch.....
Meine Nerven !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Weiter.........
Guido
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Habs jetzt runtergeladen und angespielt...wie immer machen mich Jump'n run nervös...ich kann aber auch nicht aufhören. Blutdruck krawummm........poch,poch,poch.....
Meine Nerven !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Weiter.........
Guido
RAaaaw,
Mich macht das irgendwie agressiv!
Keine Ahnung,aber ich brauch 10 min oder mehr für ein level
Und mal gaanz ehrlich Leute,wer von euch hat mal probiert das Character-Fenster zu öffnen,wenn ihr versteht was ich miene
Da bist du mit zehn Minuten aber noch gut dabei, meine ersten Versuche waren teilweise wesentlich länger, allerdings waren da teilweise auch die Level noch ein wenig schwerer
Da bist du mit zehn Minuten aber noch gut dabei, meine ersten Versuche waren teilweise wesentlich länger, allerdings waren da teilweise auch die Level noch ein wenig schwerer
Jep... Ich finde auch das 10 Min nicht schlecht seind