С большим удовольствием прочитал посты в теме. Действительно, сюжет и его подачу должен создавать специалист, а сюжет Готики 1 выглядит, имхо, учитывая сильное ухудшение и упрощение повествования в дальнейших продуктах от Пираний, скорее как удачная случайность.

Было бы интересно увидеть Gothic 5, созданную не Пираньями, а другими разработчиками, например Obsidian Entertainment. В значительной мере эта фирма, выпускающая глючные и недоделанные игры, держится на крепких сюжетах и сложносочиненных, тщательно прописанных игровых мирах. Это такие сценаристы как Крис Авеллоне, написавший Planescape Torment, или Джош Сойер, продюсер New Vegas.
Последний в свое время писал сюжет для закрытого проекта Baldurs Gate 3: The Black Hound, достаточно схожий с сюжетом Risen 3, но отличавшийся в оригинальности и подаче. Никаких шаблонных Повелителей Теней, скелетов и некромантов. Вместо этого, чтобы избавиться от напастья, окружающие пытаются прикончить проклятого главного героя. Протагонист, отгребающий от всех во враждебном мире, запертый на территории игры как преступник (если он попытается сбежать за пределы игры, его признают бегущим от суда и убьют), в чем-то это больше напоминает "идейного преемника" Gothic, чем то, что пока нам известно как сюжет Risen 3.