|
-
Я сегодня весь день на такие глуповатые розыгрыши натыкаюсь... Понять, что перед тобой шутка можно уже на второй секунде просмотра поста (Только дождаться, когда картинка загрузится, при чем, чтобы ее узнать можно и не играть в Oblivion).
На LOST-abc вот пошутили: "Сегодня на конференции "April Fools Entertainment" представитель компании АВС заявил, что финал LOST'а будет, мягко говоря, скромным. К примеру, после недавней забастовки операторов, камер практически не осталось, и некоторые сцены будут сняты на камеру мобильного телефона..." - как только дело дошло до телефона сразу понимаешь, что к чему. (Если таки обратить внимание на название конференции - и того быстрее).
И вообще что-то сайты в этот раз от шуток нормальных отказались... Если я хоть что-то понимаю в шутках )
А когда-то давно так убедительно написали, что в TES V внешность одного из персонажей будет снята с Арнольда Шварценеггера )) Столько шуму было! ))
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Last edited by Sajlador; 01.04.2010 at 18:37.
-
да чего там забавно шпиль башни выдал откуда ветер дует. вот еслиб Pиксель пост оставил бы тогда можно былоб призадуматься и то под лупой весь скриншот бы расс мотрели. Так что У elind бы гораздо интересней получилось бы но она молчит стивнув зубы. Потому мы ждем официальную бумагу от пираний говорят такая существуент но ее не показвают фанатам по многим причинам. Я знаю что второй проект тянет на идеальную игр но пока молчу и держу пальцы скрешенными ...
-
Originally Posted by Sajlador
И вообще что-то сайты в этот раз от шуток нормальных отказались... Если я хоть что-то понимаю в шутках )
Попробуйте на ag.ru зайти и побаловаться внизу в тулбаре
-
Originally Posted by PontifEx
Попробуйте на ag.ru зайти и побаловаться внизу в тулбаре
-
Сегодня наткнулся на один опрос. Точнее на анкету. Эту акцию проводит фирма 1С. Вроде как дают шанс повлиять на будущее нашего игропрома и поучаствовать в розыгрыше призов.
Анкета содержит вопросы на тему какая игра вам понравилась за последнее время, какая не понравилась, каких игр не хватает, что в них важно, а так же как по вашему должна выглядеть идеальная игра.
Анкету можно заполнить здесь.
Анкета анкетой,но надо признать, что наш игропром действительно находится в плачевном состоянии. Большинство проектов являются просто подражанием западным.
Last edited by Digan; 05.04.2010 at 08:03.
-
Originally Posted by Digan
Сегодня наткнулся на один опрос. Точнее на анкету. Эту акцию проводит фирма 1С. Вроде как дают шанс повлиять на будущее нашего игропрома и поучаствовать в розыгрыше призов.
Идиотизм. Просто бред!..
Укажите, какого рода игры в рамках любимых жанров вам нравятся.
6.1 Экшн-игры:
Шутеры - Call of Duty, Bioshock, Stalker...
-Сталкер не боевик(экшн, шутер) - это нормальная ролевая игра, с большим, свободным для исследования миром, множеством диалогов и квестов с разными путями решений. Я играл, прошел - мне можно верить. По крайней мере, говоря о Зове Припяти...
Боевая система - да, как в боевике - но это не делает всю игру боевиком, как не делает роман боевиком одна сцена убийства!
В реальном времени: Halo Wars, Черные бушлаты, Napoleon Total War...
-Total War всегда был тактической стратегией. Хотя, честно говоря скорее "недостратегией" - много красивых масштабных армий, но стратегическая, да и тактическая части, баланс - всегда были в игре на втором плане. Кроме того, хочу напомнить, кампания игры представляет собой пошаговую стратегию (кои кстати, почему-то, вообще не участвуют в опросе).
6.3 Квест.
Адвенчуры: Tomb Raider, Корсары 3, Uncharted...
Корсары - "адвенчура" - это издевательство? Бред... Это RPG - при чем тут даже спорить глупо. Я лично причисляю ее к эпическим. В Л.К.И. скажут то же самое. Даже на AG признают, что это ролевая игра...
Укажите три игры любимых сеттингов (тематик), купленные за последние пару лет, которые понравились больше всего.
-А если их больше?
25. Нравится ли Вам, когда в игре присутствует российская/русская/советская тематика?
26. В каком виде эта тематика должна быть представлена в играх?
Русский герой?...
Русские шутки...
И т.д.
-А вы тоже, покупая хорошие книги, обращаете внимание на национальность персонажей??? Если русский - куплю, не русский - не куплю. Или наоборот - в любом случае это можно счесть нацизмом.
Я так и не прошел этот тупой опрос до конца - ни жанры нормально определить не могут, ни простора дать, для выбора... Еще этот псевдо патриотизм...
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Last edited by Sajlador; 05.04.2010 at 08:34.
-
да уж, опрос чрезвычайно туп
сеттинги так разделили, что жутко становится даже. всё в кучу, а потом раскидали, как попало.
-
Опрос рассчитан на соответствующую аудиторию: школоту и казуалов, затрудняющихся определить иные жанры, нежели "гоночки" и "стрелялки".
На аудиторию Игромании и АГ.
Истинному задроту и олдфагу это все до лампочки - он способен завтыкать западные сайты, с которых, собственно и текут новости на указанные ресурсы.
Активного геймера также не ломают оригиналы игр, без сильно сдавших в последнее время в качестве локализаций.
Гораздо печальнее то, что пока 1С чухается и выпускает озвучку через полгода после релиза - все уже успевают дернуть игру с торрентов и она теряет всякую актуальность. 1С же цинично продает "серебряные", "золотые" и платиновые издания, которые по сути никому не нужны.
В случае же с проектами постсоветского пространства доминирует откровенное пренебрежение интересами русскоязычных игроков.
Актуальный пример: Метро2033 - в русской локализованной версии АНГЛИЙСКИЕ надписи на плакатах, назойливая реклама книжки (в версии для Х-ящика ее естественно, нет, нигра не любит читать, нигра любит бежать-убивать, как в ГТА и Жырс-оф-Вор!). "Позаимствованный" ренегатами из ПЫСа и доведенный до западных стандартов движок, стилистика сталкера + COD-образный кориридорный геймплей+ куча мелких и раздражающих ошибок, например в балансе, ИИ (и это в современном шутере!) Это пример нового, успешного российского проекта с нетухлым бюджетом по местным меркам, а что уж говорить про более трешовые поделки! То есть приоритетной была англ версия, а на русскую просто плевать - по остаточному принципу! И дело даже не в бюджете, а в неоправданных амбициях и банальном неумении, нежелании делать ИНТЕРЕСНЫЕ и своеобразные, стильные игры. есть желание срубить бабок. Естьжелание делать никому не нужные амбициозные и не очень ММОРПГ, каких-то уродцев с мультиплеером. Нет желания сделать игру для игрока, а не потребителя, создать что то свое, цепляющее.
Last edited by LEDsky; 06.04.2010 at 11:23.
-
по теме самой темы: подборка существующих компьютерных технологий, которые неприменимы в игровой индустрии из-за недостаточной мощности современных компьютеров, однако имеющих все шансы на появление в будущих играх (ну хотя бы теоретически): http://www.youtube.com/watch?v=mySER...eature=related
-
Originally Posted by Looker
по теме самой темы: подборка существующих компьютерных технологий, которые неприменимы в игровой индустрии из-за недостаточной мощности современных компьютеров, однако имеющих все шансы на появление в будущих играх (ну хотя бы теоретически)
Судя по всему в недалеком будущем появится так называемый Game Accelerator или Игровая карта на замену обычным видеокартам. Который будет совмещать в себе видеокарту и другие ускорители.
В разработке так называемый Ускоритель искусственного интеллекта. В действии его можно посмотреть в этом видео.
-
Originally Posted by Digan
В разработке так называемый Ускоритель искусственного интеллекта. В действии его можно посмотреть в этом видео.
Прикольно. Сейчас уже для такого не нужно изобретать отдельный велосипед - все можно сделать средствами видеокарт (особенно НВидиа ). Их неоспоримое преимущество в том, что они содержат множество потоковых процессоров, а для таких задач, как физика, АИ и прочая симуляция жизни свойственна обработка большого количества объектов одновременно.
-
Originally Posted by Looker
по теме самой темы: подборка существующих компьютерных технологий, которые неприменимы в игровой индустрии из-за недостаточной мощности современных компьютеров, однако имеющих все шансы на появление в будущих играх (ну хотя бы теоретически): http://www.youtube.com/watch?v=mySER...eature=related
Все же реалистичная физика - это потрясающе! Такое бы сильно улучшило и разнообразило бы компьютерные игры.
Жаль, многие не понимают, что это можно применить не только для красоты...
В разработке так называемый Ускоритель искусственного интеллекта. В действии его можно посмотреть в этом видео.
Спасибо )
Давно когда-то смотрел, а потом найти не мог... Не знал, что на сайте Л.К.И. можно посмотреть о_О
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Originally Posted by Looker
по теме самой темы: подборка существующих компьютерных технологий, которые неприменимы в игровой индустрии из-за недостаточной мощности современных компьютеров, однако имеющих все шансы на появление в будущих играх (ну хотя бы теоретически): http://www.youtube.com/watch?v=mySER...eature=related
Фича "Из космоса на планету" была бы в Star Wars Bаttlefront 3(прямо из дестроера на корабль, а оттуда на планету, вручную пролетая все уровни атмосферы, куда прилетев - мочишь повстанцев за Империю ), но, к сожалению, игру прикрыли (разосравшись с издателем, разрабы утащили с собой эту фичу(ничто не напоминает?)), а жаль - всегда мечтал вручную приземлиться на планету
-
Originally Posted by LEDsky
В случае же с проектами постсоветского пространства доминирует откровенное пренебрежение интересами русскоязычных игроков.
Актуальный пример: Метро2033 - в русской локализованной версии АНГЛИЙСКИЕ надписи на плакатах, назойливая реклама книжки (в версии для Х-ящика ее естественно, нет, нигра не любит читать, нигра любит бежать-убивать, как в ГТА и Жырс-оф-Вор!). "Позаимствованный" ренегатами из ПЫСа и доведенный до западных стандартов движок, стилистика сталкера + COD-образный кориридорный геймплей+ куча мелких и раздражающих ошибок, например в балансе, ИИ (и это в современном шутере!) Это пример нового, успешного российского проекта с нетухлым бюджетом по местным меркам, а что уж говорить про более трешовые поделки! То есть приоритетной была англ версия, а на русскую просто плевать - по остаточному принципу! И дело даже не в бюджете, а в неоправданных амбициях и банальном неумении, нежелании делать ИНТЕРЕСНЫЕ и своеобразные, стильные игры. есть желание срубить бабок. Естьжелание делать никому не нужные амбициозные и не очень ММОРПГ, каких-то уродцев с мультиплеером. Нет желания сделать игру для игрока, а не потребителя, создать что то свое, цепляющее.
не знаю, лично мне нравится метро, годный шутер. Сейчас как раз бегаю, пока в принципе на твёрдую 4.
-
Вдруг написалось.
не знал куда запостить, наверное это наиболее подходящее место.
Ален, было бы интересно, если б это тоже смогли почитать Пираньи Когда у тебя будет время, конечно
------------------
Некоторые мысли по Ризену после некоторого времени работы в геймдеве.
Игре не хватает подачи. Ну вот тот же вулкан, ящерицы... не подано оно никак.
Не хватает убедительности. Не хватает объяснений. Каких-нибудь бы небольших сценок, где показать характер ящериц, создать атмосферу чего-то древнего.
Иногда достаточно небольших намеков. А тут получается тупой, даже примитивный, геймплей — гринд и ощущение жесткой заскриптованности всего. Не удивляет.
В мире не хватает контрастов.
Все слишком однообразное, неглубокое, непроработанное.
Например, зайдя в руины один раз, уже почему-то понимаешь, что все они будут такими же небольшими комнатами.
Нету скриптовых сценок, поэтому каждый бой с монстрами получается предсказуемый, унылый и монотонный. Они просто кусочки кода.
Нету ярких персонажей. Они как внешне создают впечатление одинаковых топчущихся клонов, также и ведут себя в диалогах. Неинтересно.
Какие-то куски мяса, метлы, принеси пиво... Ну не к месту все, лишено интриги. Т.е. снова — скучно кликать по персам, потому что примерно знаешь, что он может тебе "сказать". Уныло. Пресно. Не удивляет.
Тупые косяки вроде персонажей, которых отвел на пристань, где они и простоят до конца игры, все больше убивают общее ощущение целостности. Все выглядит недоработанным, "врЕменным" (т.е. temprary, а-ля, недоработанным короче).
Интерес к исследованию мира (т.е. интерес увидеть что-то новое, "удиви меня") убивается расставленными в одинаковом порядке (т.е. везде) одинаковыми монстрами которые ведут себя одинаково и убиваются тоже одинаково. После которых остается одинаковый лут. Мозг отключается после наверное десятки схваток. Скучно.
В игре не хватает истории. Ну т.е. нет места, которое окутано ореолом тайны, секрета. Все простенько, примитивно опять же. Ну пошел туда, ну пошел сюда. Ну там пещера, ну тут пещера.
Подачи нет. Просто локации. Просто код.
Вот как-то так. Написал и самому грустно стало.
-
GothenX, извини, но что-то мне кажется, что там, где ты появляешься - появляется больно много оффтопа... А может и не кажется вовсе - по крайней мере, продолжать его ты умеешь.
И вообще завязывайте с личными терками.
P.S.
-В этом разделе не могу править посты, добавляя в них замечания - этот пост служит им заменой...
И к Pateitos он так же относится.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Да тут проблема то собственно одна. Ризен мне как старому фанату первой Готики понравился, а остальному миру, судя по постам на форуме нет. Вот я и недоумеваю: то ли народ зажрался, то ли такие они поклонники Готики.
-
Originally Posted by GothenX
Да тут проблема то собственно одна. Ризен мне как старому фанату первой Готики понравился, а остальному миру, судя по постам на форуме нет. Вот я и недоумеваю: то ли народ зажрался, то ли такие они поклонники Готики.
Ну, так не без объяснения своих претензий люди от игры отказываются... Мне лично, как я уже много раз писал, просто не понравился сюжет - что, собственно, и есть основа любой ролевой игры. Мир не плох, хотя Миртана, Варант и Нордмар понравились несколько больше, но прохождение игры - дай бог признать, что не линейно - три, якобы разные фракции (где, интересно третья?.. Помимо Ордена и людей Дона) очень мало разнятся. Кроме того интересных персонажей совсем мало... Готика II мне действительно понравилась на много больше.
Впрочем, далеко не только она история и персонажи Dragon Age увлекали куда больше; Старая добрая стратегия WarCraft III просто потрясала проработкой характеров каждого персонажа и увлекала за собой именно развитием истории а это ведь стратегия, ей по чину не пристало увлекать игроков сюжетом, помимо игрового процесса. Даже Assasins Creed II, в который я сейчас играю, во многом интереснее и логичнее. Я уж молчу о художественных произведениях в книгах, или фильмах...
Ну, не получилось у Пираний. Игра должна состоять не только из, пусть даже свободного, мира и монстров, на которых указывают ее персонажи.
-Не в фанатизме, или поклонам Готике тут дело - наоборот - я спокойно приму даже иную механику игрового процесса - пусть только история мира будет развернутой и интересной, а сам игровой мир - свободным. Я благодарю Пираний, за то, что они смогли снова создать замечательный свободный для исследования мир. Но крайне им не признателен, за потраченное почти, что впустую, на их глуповатую историю время. Это как если вы берете в руки книгу, читаете ее с неделю потому как кажется, что вот, вот эта книга таки развернется, закончится введение, начнутся интересные события и они порой мелькают то тут, то там Но в итоге история остается не раскрытой, персонажи не понятыми и ты сидишь и думаешь во мне ли дело, или книга действительно не о чем.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Last edited by Sajlador; 08.04.2010 at 19:22.
-
Для меня тут простая логика была: Готика 1 - лучшая игра на свете, Готика 2 - похуже, но зато больше и свободнее, Готика 3 - ночной кошмар, Ризен (после Готики 3) - игра не хуже Готики 2. Я наверное был слишком разочарован Г3, поэтому и обращаю меньше внимания на недочёты в Ризен, которые конечно же есть, никто не отрицает.
-
Last edited by Pateytos; 09.04.2010 at 19:33.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|