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  1. #1 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Auch wir von MassEffect-Universe wollen zusammen mit euch eine Komplettlösung zu Mass Effect 2 auf die Beine stellen.
    Hier könnt ihr zur jeder einzelnen Quest bitte nur einen Beitrag schreiben. Habt ihr bereist zwei oder mehr Quest aufgeschrieben, verwendet bitte auch zwei oder mehrere Posts.

    Standard-Schemata:
    Questtitel:
    Questbeschreibung:
    Lösung:
    Belohnung:
    Wenn es geht, könnt ihr auch das ein oder andere Bild vom Questablauf einbaun .

    Edit:
    Bitte benutzt unseren WoP-Uploader für Bilder.
    Zudem wäre es hilfreich, wenn hier schrieben würdet, ob die Quest eine Hauptquest (HQ) oder Nebenquest (NQ) ist.




    Hauptquests:
    -> Jokers Rettung
    -> Das Erwachen
    -> Freedom`s Progress
    -> Dossier: Die Gefangene
    -> Dossier: Die Justikarin
    -> Dossier: Der Professor


    Nebenquests:
    -> Illium: Medizinische Scans
    -> Omega: Der Professer: Vermisster Assistent
    -> Absturzstelle der Normandy
    -> N7: Verschollener Agent
    -> N7: MSV Estevanico
    t8ker ist offline Geändert von t8ker (07.02.2010 um 20:31 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Waldläufer
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    Hi, fange gerade ein neues Spiel an. Soll ich den Prolog mit aufschreiben? Das sähe dann so aus:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Questtitel:
    Prolog: Jokers Rettung (HQ)

    Questbeschreibung:
    Gehen Sie zu Joker ins Cockpit auf dem Oberdeck der Normandy!

    Lösung:
    Einfach immer geradeaus dem Weg folgen. Man kann sich nicht verlaufen.

    Belohnung:
    keine
    Veyd ist offline Geändert von Veyd (26.01.2010 um 21:20 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Genau so!
    t8ker ist offline

  4. #4 Zitieren
    Waldläufer
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    Ok, weiter gehts. Soll ich alles in Spoiler packen eigendlich?
    Ich machs erstmal in Spoilern:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Questtitel:
    Prolog: Das Erwachen (HQ)

    Teil 1

    Titel:
    Mit dem Unbekannten reden.

    Beschreibung:
    Reden Sie mit dem Unbekannten im Nebenraum.

    Lösung:
    Folgt dem Weg in den Nebenraum um mit dem Unbekannten zu reden. Es folgt ein Dialog.
    prolog_1.jpg


    Belohnung:
    - 1000 Erfahrung



    Teil 2

    Titel:
    Verschwinden der Kolonisten untersuchen.

    Beschreibung:
    Ein Schiff wartet im Hangar auf Sie, um Sie nach Freedom`s Progress zu bringen.

    Lösung:
    Folgt dem Weg zurück. Bevor ihr durch die Tür geht um die Mission abzuschliessen, könnt ihr noch mit Miranda und Jacob reden und euch Punkte in Vorbildlich oder Abtrünnig holen.

    Belohnung:
    - 1000 Erfahrung
    - M-100 Granatwerfer
    - Cerberus-Finanzierung: 3750 Credits. (Plus das was ihr gefunden habt)
    Veyd ist offline Geändert von Veyd (26.01.2010 um 21:22 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Nee, brauchst du nicht in Spoiler packen .
    Sieht wirklich klasse aus, danke !!

    Ich hab noch zwei Punkte vergessen. Ich werde den Startpost nochmal bearbeiten.
    t8ker ist offline

  6. #6 Zitieren
    Waldläufer
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    Questtitel:
    Freedom`s Progress (HQ)

    Teil 1

    Titel:
    Die Kolonie untersuchen.

    Beschreibung:
    Suchen Sie nach Hinweisen auf das verschwinden der Kolonisten.

    Lösung:
    Folgt dem Weg durch 2 Türen. Überquert nun den Platz.
    freedoms_progress_1.jpg

    Hinter der nächsten Tür lauern einige Mechs, schaltet alle aus und folgt weiter dem Weg.
    Vor einer verschlossenen Tür warten 2 Mechs von euch beseitigt zu werden. Öffnet die Tür und eine Zwischensequenz startet.

    Belohnung:
    keine


    Teil 2

    Titel:
    Veetor finden.

    Beschreibung:
    Kämpfen Sie sich durch die Mechs bis zu Veetor auf der anderen Seite der Kolonie durch!

    Lösung:
    Folgt dem Weg. Es erwarten euch einige Drohnen und Mechs, die es zu bekämpfen gilt.
    Ihr müsst nun am ende des Weges eure Begleiter in Deckung bringen.
    freedoms_progress_2.jpg

    Es folgt eine Zwischensequenz. Nun bekommt ihr es mit einem dicken Mech zu tun. Hier hilft der Granatwerfer, Panzerbrechende Munition und Überlastung enorm weiter. Auf dem Feld sind einige zerbrechliche Kisten, diese sind keine wirkungsvolle Deckung, denn der Mech macht die ziemlich schnell klein.
    freedoms_progress_3.jpg

    Den toten Mech könnt ihr Scannen. Dadurch erhaltet ihr ein Upgrade. Durchsucht das Gelände und die beiden Räume, nehmt alles mit was ihr finden könnt. Dann geht durch die Tür und es startet eine Zwischensequenz. Redet daraufhin ausführlich mit Veetor.
    freedoms_progress_4.jpg

    Tali mischt sich dann in den Dialog ein und ihr könnt entscheiden ob Veetor mit Tali geht (Vorbildlich) oder ob er mit dir zu
    Ceberus geht (Abtrünnig). Es folgen weitere Dialoge und Zwischensequenzen. Ist das alles fertig, habt ihr die Mission beendet.

    Belohnung:
    - 1000 Erfahrung
    - Cerberus-Finanzierung: 10000 Credits. (Plus das was ihr gefunden habt)
    Veyd ist offline Geändert von Veyd (27.01.2010 um 01:04 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Waldläufer
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    Questtitel:
    Dossier: Die Gefangene (HQ)

    Teil 1

    Titel:
    Zur Purgatory fliegen

    Beschreibung:
    Fliegen Sie zum Gefängnisschiff Purgatory und nehmen Sie die Gefangene in Empfang!

    Lösung:
    Nach einem Massenportalsprung in den Sanduhr-Nebel dockt ihr an der Gefängnisstation an. Rede mit der Gefängniswache. Es folgt eine Zwischensequenz sowie ein Dialog mit dem Direktor.

    Belohnung:
    keine


    Teil 2

    Titel:
    Zur Entlassungsstelle gehen.

    Beschreibung:
    Folgen Sie dem Gang bis zur Entlassungsstelle, wo Kurils Männer mit Jack warten.

    Lösung:
    Folgt dem Weg. Ihr kommt an einer Wache vorbei, die zusieht wie ein Gefangener verprügelt wird. Hier könnt ihr euch Vorbild-Punkte ergattern, indem ihr mit der Wache sprecht!
    Folgt weiter dem Weg.
    purgatory_1.jpg

    Habt ihr das Ende der Weges erreicht startet eine Zwischensequenz. Und wie sollte es anders sein, ihr seid in eine Falle getappt und werdet nun angegriffen. Ein neuer Tagebucheintrag folgt.

    Belohnung:
    keine


    Teil 3

    Titel:
    Zur Kyrostase gehen!

    Beschreibung:
    Gehen Sie zum Kontrollraum für die Kyrostase!

    Lösung:
    Die Gegner lassen nicht lange auf sich warten. Noch im selben Raum greifen euch Blue Suns an. Erledigt alle und folgt weiter dem Weg. Unterwegs gibt es noch einige Feinde zu töten, bis ihr schliesslich im Kontrollraum ankommt.
    purgatory_2.jpg

    Benutzt die Konsole direkt vor euch, um die Tür zur linken zu öffnen. Es folgt eine Zwischensequent. Und ihr erhaltet einen neuen Tagebuchentrag.

    Belohnung:
    keine


    Teil 4

    Titel:
    Jack finden!

    Beschreibung:
    Finden Sie jack!

    Lösung:
    Geht durch die Tür und folgt dem Weg. Es liegen einige tote Mech rum. Einen könnt ihr für ein Upgrade scannen. Folgt immer weiter dem Weg bis ihr in eine grössere Halle kommt.
    purgatory_3.jpg

    Hier trefft ihr auf etwas Gegenwehr, schaltet die Söldner und den dicken Mech aus. Granaten und Überlastung sind gegen diesen hilfreich. Geht durch den Raum, vor der nächsten Tür könnt ihr noch eine Schrotflinte scannen.
    purgatory_4.jpg

    Folgt dem Weg weiter. Im nächsten grösseren Raum gilt es wieder einige Söldner zu beseitigen. Kämpft euch den Weg entlang, nutzt die Deckung, es sind doch recht viele Gegner inklusive eines dicken Mechs. Habt ihr alle Gegner erledigt, sammelt alles ein was ihr finden könnt (insbesondere Munition) und geht durch die letzte Tür, nach der eine Zwischensequenz startet.
    purgatory_5.jpg

    Es gilt nun den Direktor zu besiegen. Dazu müsst ihr allerdings erst 3 Schildgeneratoren zerstören.
    purgatory_6.jpg

    Das muss allerdings warten. Zuerst müsst ihr eine ganz Menge Söldner erledigen. Besonders hart sind hier die Kommandeure.
    purgatory_7.jpg

    Haltet euch nicht zu lange mit diesen auf und zerstört die Schildgeneratoren. Es folgen viele Wellen von Söldnern die euch einiges an Muniton kosten. Sind die Generatoren und die Söldner tot müsst ihr euch dem Direktor stellen.
    purgatory_8.jpg

    Habt ihr den Direktor erledigt startet eine Zwischensequenz sowie ein Dialog.
    purgatory_9.jpg

    Mission erledigt.

    Belohnung:
    - 1000 Erfahrung
    - Cerberus-Finanzierung: 15000 Credits. (Plus das was ihr gefunden habt)
    - Neues Crewmitglied: Subject Zero (Jack)


    (PS: Ist das ausführlich genug? Oder soll ich mehr schreiben?)
    Veyd ist offline Geändert von Veyd (28.01.2010 um 00:16 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Valdorian
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    Zitat Zitat von Veyd Beitrag anzeigen
    Haltet euch nicht zu lange mit diesen auf und zerstört die Schildgeneratoren. Es kommen immer wieder Wellen von Feinden, solange die Generatoren nicht kaputt sind. Sind die Generatoren und die Söldner tot müsst ihr euch dem Direktor stellen.
    purgatory_8.jpg
    Eine kleine Anmerkung: Bei mir kamen irgendwann keine Feinde mehr, obwohl die Schildgeneratoren noch intakt waren. Es scheinen also nicht unendlich viele Wellen von Feinden zu kommen.

    Wenn solche Zwischenposts nicht erwünscht sind, bitte löschen.

    Gruß

    Valdorian
    "Mit dem ersten Glied ist die Kette geschmiedet. Wenn die erste Rede zensiert, der erste Gedanke verboten, die erste Freiheit verweigert wird, dann sind wir alle unwiderruflich gefesselt."
    - Richter Aron Satie
    Valdorian ist offline

  9. #9 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Anmerkungen sind fast so gerne wie Questabgaben gesehen
    t8ker ist offline

  10. #10 Zitieren
    Waldläufer
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    Hab den Teil etwas anders geschrieben. Du hast schon recht "unendlich" kommen die nicht. Ich hab das nur so geschrieben, da mir die Minution langsam ausging und es immer weiter Gegner kamen. Daher das "haltet euch nicht zu lange damit auf".
    Veyd ist offline

  11. #11 Zitieren
    Waldläufer Avatar von DonnyDonowitz
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    soll man hier nur questbeschreibungen reinposten oder auch generelle spieltips, die das spiel leichter machen??
    DonnyDonowitz ist offline

  12. #12 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Zitat Zitat von hrsn Beitrag anzeigen
    soll man hier nur questbeschreibungen reinposten oder auch generelle spieltips, die das spiel leichter machen??
    Auch Spieletipps können gerne gepostet werden.
    Ich würde das dann auch in den Startpost einbinden .
    t8ker ist offline

  13. #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von DonnyDonowitz
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    sehr schön.. dann würde ich mal einen Tip abgeben..
    Ich hab immer den Fehler gemacht mit den Händlern erst zu reden, wenn ich ihren laden ler gekauft hab -.- .. der rabatt hat dann halt nix mehr genützt.. also daher mein Tip: Immer mit den Händlern reden BEVOR man in ihrem Laden einkauft!! - Damit kann man gut Credits sparen
    DonnyDonowitz ist offline

  14. #14 Zitieren
    Waldläufer Avatar von DonnyDonowitz
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    Questtitel: Illium: Medizinische Scans (NQ)

    Beschreibung:
    Man erhält diesen Quest auf Illium im Transportbereich von einer Kolonistin, die man im ersten Teil schon auf Feros getroffen hat. Sie bittet einen mit der Vertreterin der Firma Baria Frontiers zu reden um sie zu überreden, keine Medizinischen Scan von den Kolonisten zu verlangen.

    Lösung:
    Geht nach links(wenn ihr die Kolonistin frontal anguckt ist es links) die Treppenstufen hoch und geradeaus weite zu der Asari, die rechts neben dem Laden steht, und sprecht sie an.
    Nun folgt eine Reihe von Dialogoptionen. Wenn ihr sie dann auf ihren Alien-Hass ansprecht, merkt Shepar, dass es relativ persönlich wird. Jetzt könnt ihr sie überreden (Entweder blaue Zeile oder rote ). Wenn ihr das beendet habt und sie die medizinischen Scans nichtmehr fordert (bzw. den Vertrag der Kolonisten ändert), könnt ihr zurück zu der Kolonistin gehen, die euch sehr dafür dankt.

    Belohnung:
    +50 Exp
    DonnyDonowitz ist offline

  15. #15 Zitieren
    Waldläufer Avatar von DonnyDonowitz
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    Questname:
    Dossier: Die Justikarin (HQ)

    TEIL I

    Beschreibung:
    Fliegen Sie nach Illium im Tasale-System und suchen Sie in der Stadt Nos Astra die Asari-Justikarin Samara!

    Lösung:
    Du fliegst nach Illium. Dort gehst du zu Liara T'soni und fragt sie wo man Samara findet. Sie sagt dir, dass sie sich beim Überwachungsoffizier Dara befindet.

    Belohnung:
    keine

    TEIL II

    Beschreibung:
    Reden Sie mit Überwachungsoffizier Dara im Transportzentrum!

    Lösung:
    Jetzt gehst du zu Dara, welche dir sagt, dass sie sich im Raumhafen befindet und du dir ein Taxi tufen musst um hinzukommen. Wenn du bereit bist die Mission zu starten, gehst du auf die Gesprächsoption: [Taxi rufen].
    P.S. jetzt geht die mission solange, bis du Samara rekrutiert hast, wenn du vorher also noch etwas wichtiges machen willst, dann mach es bevor du das Taxi rufst!

    Belohnung:
    keine

    TEIL III

    Beschreibung:
    Fragen Sie herum, ob jemand Samara gesehen hat!
    +Mit dem Asari-Detective reden, die den Raumhafen hat absperren lassen.

    Lösung:
    Zuerst gehst du zu Pitne For (der kleine Volus gleich rechts vorne). Der sagt dir, dass ein Mord an seinem Partner ausgeübt wurde und, dass du mit dem Detective Anaya reden sollst, um nähere Informationen zu erhalten. Dreh dich jetzt um und du siehst eine Tür, die du öffnen kannst - geh dort rein! Uas dem folgenden Gespräch mit Anaya erfährst du, dass Samara sich irgendwo hinter den Absperrungen befindet - du sollst dich aber vorsehen, weil sich dort Eclipse-Söldner herumtreiben.

    Belohnung:
    keine

    TEIL IV

    Beschreibung:
    Suchen Sie Samara an dem Tatort hinter der Polizeiabsperrung!

    Lösung:
    Gehe aus dem Büro raus und dann nach links durch die Absperrung (nicht zu verfehlen). Jetzt folge dem Verlauf (du triffst auf eine Gruppe Eclipse Söldner und LOKI-Mechs) und gehe durch die Tür, die am Ende des Ganges links ist. Jetzt beginnt eine Sequenz, in der man Samara trifft. Es folgt ein Dialog mit ihr, an dessen Ende du Samara versprichst, den Namen eines Schiffes herauszufinden, das sie sucht.

    Belohnung:
    keine

    TEIL V

    Beschreibung:
    Finde den Namen des Schiffes heraus!

    Lösung:
    Als Erstes redest du mit dem Volus Pitne For, weil Samara dir sagte, dass er wohl damit mehr zu tun hat, als er es zugeben will.
    Nach dem Dialog erhälst du Pitne's Schlüsselkarte - damit kann die Suche beginnen.
    Begebe dich jetzt zu dem Fahrstuhl, der sich links neben der Absperrung befindet, und benutze diesen. (VORSICHT: Sobald du aus dem Fahrstuhl gehst, begrüßt dich ein Mech.)
    Gehe jetzt durch die Tür und folge dem Verlauf (VORSICHT: In dem folgenden Raum befinden sich Toxinbehälter, die, wenn sie zerstört sind, das toxin freigeben -> meiden!!) und töte die sich dort befindenden Söldner. Im folgenden Raum geht es die Treppe hoch ( In der Tür befindet sich eine junge Söldnerin, die man entweder töten oder am Leben lassen kann -> wenn man sich später Logs anhört, hört man, dass sie die Mörderin von Pitne's Geschäftspartner ist, jedoch wenn man nicht abtrünnig werden will, sollte man sie gehen lassen.) und durch die Tür. Dahinter gilt es wieder, Söldner und Mechs zu töten und dem Gift auszuweichen. So geht das jetzt auch einige Zeit weiter. Sobald du an der frischen Luft bist (ca. 3-4 Räume weiter) triffst du auf einen Jäger, gegen den du nun kämpfen musst (du hast ihn schon vorher gesehen). Er taucht auf, wenn man überdie Brücke geht - kleiner Tip: renn über die Brücke und geht weiter vorne in Deckung, weil wenn du zurückrennst, wirst du nur auf zerbrechliche Kisten als Schutz treffen. Nach einiger Zeit rast er weg (bleib noch in Deckung, denn wenn er zurückkommt schießt er Raketen), kommt zurück und fliegt hinter dich (jetzt geh an eine der Säulen in Deckung) und lässt Gegner herunter( 2 Mech Hunde). Wenn die tot sind, beginnt das spiel nochmal von vorne (also wieder in die andere Deckung gehen).
    Ist der Jäger dann erledigt, gehts weiter durch die Tür an der Seite (muss erst umgangen werden) In diesem Raum findest du dann Transportpapiere, mit denen du den Volus auffliegen lassen kannst.
    Weiter gehts. Im nächsten Raum triffst du dann einen Volus, dem du helfen kannst oder den du sterben lassen kannst. Dann geht es weiter - erst ein Raum, in dem du einen Waffenspind findest (hier kannst du nochmal vor dem "Bosskampf" die richtigen Waffen auswählen), dann geht es weiter mit dem Kampf gegen Captain Wasea. Wenn du sie und ihre Söldner besiegt hast kannst du dir das Datenpad nehmen - d.h du hast den Schiffsnamen. Wenn du noch nicht alles durchsucht hast (nach Credits etc. pp.) solltest du noch bleiben. Ansonsten geh auf die Auswahlmöglichkeit :"Dann los."

    Belohnung:
    keine

    TEIL VI

    Beschreibung:
    Bringen Sie den Namen des Schiffes zu Samara!

    Lösung:
    Geh zurück in das Büro des Detective und sag Samara, dass du den Namen hast. Wenn du ihr sagst, dass sie zum Schiff gehen kann, macht sie ihren Justikarinnen-Schwur (glaub das heißt so) Danach musst du dich entscheiden, ob du noch bleiben willst (die kleinen Nebenquests beenden willst), oder gleich zum Schiff gehst.

    Belohnung:
    +1250 Erfahrung
    +4 Gruppenpunkte
    +30000 Credits (+ selbst gefundene Sachen/Credits)

    //EDIT: Screenshots gingen leider nicht, weil ich auf der Xbox spiele und nich weiß wie ich das machen sollte.
    DonnyDonowitz ist offline Geändert von DonnyDonowitz (06.02.2010 um 17:07 Uhr)

  16. #16 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Freut mich.
    Ich werde Morgen Abend mal mit dem listen beginnen.
    t8ker ist offline

  17. #17 Zitieren
    Waldläufer
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    Ich mache auch weiter, hab das Spiel endlich wieder zum laufen gebracht.

    @hrsn Wenn ich Samara mache, kann ich ja ein paar Screenshots machen wenn du willst.
    Veyd ist offline Geändert von Veyd (07.02.2010 um 05:26 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Waldläufer
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    So, nächster Teil. Diesmal mit 22 Screenshots. Du musst nicht alle nehmen, such dir die aus die du magst

    Questtitel:
    Dossier: Der Professor (HQ)


    Teil 1

    Titel:
    Aria nach Mordin fragen

    Beschreibung:
    Reden Sie mit Aria im Afterlife um Informationen über Mordin Solus zu bekommen!

    Lösung:
    Fliegt in den Omega-Nebel und landet auf Omega. Wenn ihr das erste mal auf Omega landet, startet nach den Landung eine Zwischensequenz, in der euch Moklan (ein Lakai von Aria) euch ins Afterlife schickt. Was uns natürlich entgegen kommt, da dies sowieso unser Ziel ist. Nach rechts durch die Tür. Schon sehen wir das Afterlife vor uns.

    omega_1.png

    Begebt euch ins Afterlife (auf der Karte [M] ist die Position von Aria markiert). An der Plattform mit den Tänzerinnen vorbei, eine kleine Treppe nach oben und schon stehen wir vor Aria. Auch hier wieder: Wenn ihr zum ersten mal Omega besucht, startet einen Zwischensequenz, wenn ihr auf Aria zugeht (es kam bei mir schon vor, dass keine Zwischensequenz startet und man Aria auch nicht ansprechen konnte, in diesem Fall einmal Schnellspeichern [F5] und Schnelladen [F9]). Sonst sprecht sie an.

    omega_2.png

    Redet mit Aria über Mordin und verabschiedet euch um diesen Teil zu beenden. Ihr könnt auch, wenn ihr wollt, gleich noch über Archangel für die nächste Quest (Dossier: Archangel) reden.

    Belohnung:
    keine


    Teil 2

    Titel:
    Quarantänezone betreten

    Beschreibung:
    Begeben Sie sich in die Quarantänezone und suchen Sie Mordin Solus!

    Lösung:
    Wir laufen raus aus dem Afterlife und nach links (das Shuttle zur Quarantänezone ist unten rechts auf der Karte [M] eingezeichnet). Haltet euch rechts und geht durch die Tür, über der steht "appartments marketplace".

    omega_3.png

    Durch noch eine Tür und die erste rechts. Redet hier mit der Bezirkswache um Zugang zur Quarantänezone zu bekommen. Nach einer Ladesequenz könnt ihr nochmal euer Team neu zusammenstellen. Folgt nun dem Weg, man kann sich nicht verlaufen, es gibt nur einen Weg. Der erste Kampf beginnt wenn ihr die Treppe nach unten nehmt.

    omega_4.png

    Geht die Treppe runter und schaltet die beiden Blue Suns Söldner aus. Geht gerade aus weiter auf die Tür zu, ihr findet hier ein Bankterminal zum hacken.

    (Optional) Geht durch die Tür. Nun kommt noch eine Tür die ihr erst per umgehen öffnen müsst. Hier gibt es einige Computerlogs und einen toten Turianer zum untersuchen. Geht wieder zurück durch die Tür.

    omega_5.png

    Geht nach links und ihr seht ein Batarianisches Seuchenopfer auf dem Boden sitzen. Redet mit ihm oder lasst es. Hier gibt es einige Informationen (Kodex-Eintrag) sowie Vorbild/Abtrünnig-Punkte zu ergattern. Geht nun weiter den Weg entlang.

    (Optional) Zu eurer rechten befindet sich eine Tür zum umgehen. In diesem Raum findet ihr einen Wandsafe und ein Datenpad.

    Folgt weiter dem Weg. Ihr stosst nun auf einige Blue Suns die sich hinter einer Barrikade verschanzen. Schaltet alle aus.

    omega_6.png

    Geht auf die Barrikade zu. Nach rechts eine kleine Treppe hoch. Vorraus seht ihr eine Tür zum umgehen.

    omega_7.png

    (Optional) Umgeht diese Tür. Geht die Treppe runter und betretet den Raum. Hier gibts ein Medigel und einen Wandsafe für Credits. Redet mit den Flüchtlingen. Ihr erfahrt etwas über die Seuche und könnt Vorbild/Abtrünnig-Punkte ergattern. Geht zurück, die Treppe nach oben.

    Geht hinter die Barrikade. Dort könnt ihr euch ein Upgrade holen indem ihr ein modifiziertes Strumgewehr untersucht. Geht durch die nächste Tür. Ein Stück geradeaus und dann nach links. Es bekämpfen sich hier Blue Suns und Blood Pack. Schaltet alle Gegner aus.

    omega_8.png

    (Optional) Wendet euch nach links und ihr seht eine Tür.

    omega_9.png

    Betretet den Raum und geht durch die nächste Tür. Ihr trefft 2 Plünderer. Unterhaltet euch mit diesen um Vorbild/Abtrünnig-Punkte zu erhalten. Geht wieder zurück. Durchquert den Raum und folgt weiter dem Weg. Es kommen keine Gegner mehr vorerst. Als nächstes betretet die Klinik. Holt alles an Medigel und Ressourcen das ihr hier finden könnt und redet dann mit Mordin.

    omega_10.png

    Ihr bekommt vom Professor einen Nebenauftrag (Omega: Der Professer: Vermisster Assistent) und müsst nun das Heilmittel verbreiten.

    Belohnung:
    - 50 Erfahrung
    - neue Waffe: Handkanone Carnifex


    Teil 3

    Titel:
    Die Seuche heilen.

    Beschreibung:
    Gehen Sie zu den Umwelt-Kontrollsystemen und setzen Sie das Seuchenheilmitten in der Luftversorgung frei!

    Lösung:
    Verlasst nun die Klink. Es gibt nur eine Tür. Geht die Treppe hoch und nach links, dort warten schon die ersten Gegner.

    omega_11.png

    Dieses Gefecht hat es in sich. Viele der Gegner haben Panzerung. Ausserdem mischen auch einige Kroganer mit. Durchsucht nach dem Kampf diesen Raum, ihr findet reichlich Muntion und ein Spielterminal zum hackek. Geht die Treppe rauf. Hier gibt es ein Bank-Terminal zum hacken. Folgt dann weiter dem Weg. Es folgt ein Gang mit zwei Türen. Geht zuerst durch die linke. Es folgt eine Zwischensequenz. Im folgenden Dialog könnt ihr Mordins Assisten befreien. Somit beendet ihr die "Nebenquest Omega: Der Professer: Vermisster Assistent" und erhaltet 50 Erfahrung als Belohnung. Geht nun durch die andere Tür. Es warten einige Gegner auf euch die ihr ausschaltet.

    omega_12.png

    Geht durch die Tür und die Treppe nach unten. Wenn ihr nach links weitergeht, werdet ihr von einem Gegner mit Raketenwerfer auf einem Balkon in einiger Entfernung angegriffen. Geht weiter und sucht euch Deckung, es warten noch mehr solcher Gegner hier auf euch. Schaltet diese nach und nach aus. Nutzt die explosiven Container aus, die Gegner sind nämlich doof und stehen oft direkt daneben.

    omega_13.png
    omega_14.png

    Sind die Raketenwerfer auf den Balkonen tot, kümmert ihr euch um die Gegner unter euch. Schaltet einige von oben aus. Geht die Treppe runter und kämpft euch dort zum Kontrollraum vor. Es sind viele Gegner wieder mit Panzerung anwesend. Rückt von Deckung zu Deckung vor und beseitigt so alle Feinde.

    omega_15.png
    omega_16.png

    Geht nun weiter Richtung Kontrollraum. Es stellen sich euch wieder einige Gegner in den Weg. Es gibt nur einen Weg, folgt diesem. Es startet nach öffnen der Tür eine Zwischensequenz. Danach habt ihr wieder einiges an Feinden zu erledigen. Danach geradeaus und das Heilmittel einfüllen.

    omega_17.png
    omega_18.png

    Belohnung:
    keine


    Teil 4

    Titel:
    Ventilator 1 einschalten

    Beschreibung:
    Die Ventilatoren aktivieren, um die Heilmittel in den Slums freizusetzen.

    Lösung:
    Geht nun zurück. Es erscheinen einige Gegner. 2 davon sind mit Raketenwerfern ausgestattet und stehen weit oben auf einem Balkon.

    omega_19.png

    Weiter gehts nach rechts die Treppe runter. Wieder nach rechts. Es versperren uns wieder einige Gegner den Weg, schaltet diese aus und geht durch die Tür. Startet hier den Westlichen Ventilator.

    omega_20.png
    omega_21.png

    Belohnung:
    keine


    Teil 5

    Titel:
    Ventilator 2 einschalten

    Beschreibung:
    Den zweiten Ventilator auf der anderen Seite des Raums aktivieren. Auf starke Winde achten, die biotische Effekte beeinflussen können.

    Lösung:
    Verlasst den Raum. Auf dem Gang warten erneut ein paar Gegner. Erledigt sie. Geht links die Treppe hoch. Es kommt ein Kroganer auf euch zu. Erledigt ihn und geht weiter. Ihr werdet von einem Balkon aus mit Raketen beschossen.

    omega_22.png

    Erledigt auch hier wieder alle Feinde. Sind alle tot, geht in den Raum und aktiviert nun den zweiten Ventilator. Es folgt ein Ladescreen und ein Dialog mit Mordin. Kehrt danach zurück auf die Normandy um diese Mission zu beenden.

    Belohnung:
    - 1250 erfahrung
    - Cerberus-Finanzierung: 25000 Credits. (Plus das was ihr gefunden habt)
    - Neues Crewmitglied: Mordin Solus
    Veyd ist offline Geändert von Veyd (07.02.2010 um 08:09 Uhr)

  19. #19 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Jan 2010
    Beiträge
    101
    Glaube das ist eher überflüssig. Aber wegen der Vollständigkeit mal dazu notiert:

    Questtitel:
    Omega: Der Professer: Vermisster Assistent (NQ)

    Beschreibung:
    Diese Quest erhaltet ihr im Verlauf der Hauptquest "Dossier: Der Professor" von Mordin Solus.

    Lösung:
    In Teil 3 der Quest "Dossier: Der Professor" schliesst ihr diese Quest ab.

    Belohnung:
    - 50 Erfahrung
    Veyd ist offline

  20. #20 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Jan 2010
    Beiträge
    101
    Questtitel:
    Absturzstelle der Normandy (NQ)


    Teil 1

    Titel:
    Nach Alchera fliegen

    Beschreibung:
    Fliegen Sie nach Alchera (Amada, Omega-Nebel) und untersuchen Sie die Absturzstelle der SSV Normandy.

    Lösung:
    Macht einen Massenportalsprung in den Omega-Nebel, falls ihr noch nicht dort seid. Fliegt ins System Amada und scannt den Planten Alchera. Es wird ein Anomalie gefunden, nach der ihr scannen müsst. Ist das getan könnt ihr auf Alchera landen.

    Belohnung:
    keine


    Teil 2

    Titel:
    Absturzstelle erkunden

    Beschreibung:
    Finden Sie einen geeigneten Platz für das Normandy-Denkmal und stellen Sie alle Spuren der vermissten Crewmitglieder sicher!

    Lösung:

    Das Denkmal könnt ihr an verschiedenen Orten aufstellen. Sucht euch die für euch schönste Stelle aus. An einer geegneten Stelle wird euch eine Info eingeblendet.

    normandy_3.png
    normandy_4.png

    Belohnung:
    keine


    Teil 3:

    Titel:
    Vermisste Crew finden

    Beschreibung:
    Durchsuchen Sie die Absturzstelle nach Spuren der 20 vermissten Crewmitglieder, die seit dem Absturz der Normandy vermisst werden!

    Lösung:
    Lauft einfach einmal die komplette Fläche ab um alle Dienstmarken zu finden.

    normandy_1.png

    Vier dieser Dienstmarken sind unter Kisten versteckt, die ihr zuerst zerstören müsst (einfach drauf schiessen).

    normandy_2.png

    Geht zurück zum Shuttle und fliegt zur Normandy um diese Mission zu beenden.

    Belohnung:
    - 240 Erfahrung
    - Allianz-Finanzierung: 3750 Credits. (Plaus das was ihr gefunden habt)

    //edit:
    Achja, man kann auch die Fundorte der Marken sicherlich beschreiben. Fand ich aber doof. Das Gelände sollte man schon mal in Ruhe erkunden. Wenn das jemand nachreichen möchte, nur zu.
    Veyd ist offline

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