|
-
Да, они также писали, что из-за этого анимации людей в Г3 не потребовали много времени на создание и были бы ещё улучшены анимации в диалогах, будь у них больше времени.
Но вот что с этим оборудованием стало...
-
Я не пмню, в какй галлерее фотографий студии это было - плохо шарюсь по ВОГ'у, так что взял с моего компутера - фотографии процесса снятия Пираньями MoCap'а в холле.
[Bild: adf7f311dc38.jpg]
[Bild: 93c27e7b9cac.jpg]
[Bild: ad14dddac185.jpg]
[Bild: ec8791866101.jpg]
[Bild: ed250b683c3b.jpg]
Вполне возможно, они брали это оборудование в аренду. Никто не подскажет, там на немецких надписях что-то про это сказано?
-
я на миртане в статьях читал, что такой комплект они купили
теперь вопрос: какого чорта нельзя было лучше анимировать боёвку? сделать для копья сильный удар протыкание, а на сверху, как у двуручников? Выглядело очень тупо
-
Хм. Интересно почему тогда сейчас не берут в аренду? Это же кучу времени экономит. И не думаю,что аренда дорогая. Там по сути только несколько камер и костюм со светоотражающими шариками. Ну и плюс специальное ПО.
-
Не знаю, даже в Г1 использовали захват движения, из-за чего анимация моделей не столь плоха для того времени. Частично, насколько я понял, её даже в Г2 перенесли.
Уже задавался подобный вопрос: странно, что ни в Ризен, ни в Аркании захват движения не используется.
-
Действительно, это весьма странно. Неужели Пираний не удовлетворили полученные результаты и в итоге им пришлось делать анимации вручную?
-
га, думали, что лучше получится и быстрее
что вышло, мы видели
из технических частей игры анимация - пожалуй худшая из вещей.
-
"Захват движения" рулит и хорошеет с каждым днем, глупо не использовать ее если есть возможность
-
Zitat von Looker
Я не пмню, в какй галлерее фотографий студии это было - плохо шарюсь по ВОГ'у, так что взял с моего компутера - фотографии процесса снятия Пираньями MoCap'а в холле.
..........
Вполне возможно, они брали это оборудование в аренду. Никто не подскажет, там на немецких надписях что-то про это сказано?
Они, действительно, брали это оборудование в аренду и, похоже, по ходу самостоятельно его и осваивали.
Ральф писал об этом в своих ответах, но я сейчас навряд ли найду это в многостраничных архивах.
На фотках - только описательные пояснения в шутливой форме, что конкретно делают в данный момент Пираньи.
-
Нет, информационное поле определенно существует!
Не так давно наш Looker интересовался в этой теме, применялся ли костюм с сенсорикой для "захвата движения" (MoСap) при создании анимации в Ризен.
И буквально через пару дней тот же самый вопрос задает Jodob, причем со ссылкой на ту же самую галерею.
Jodob:
Здесь часто задаются вопросы по анимации.
У Пираний имеется свой собственный костюм для Motion Capturing – Смотри галерею.
Он был опробован в тестовом режиме перед началом производства Ризен.
Результаты выглядели вполне реалистично, однако не годились для геймплея, причем пост-обработка съемок оказалась накладней, чем рисовать анимацию от руки.
Но уже говорилось, что Motion Capturing применялся в предыдущих играх, впрочем очень редко (для танцевальных движений и тренировке на мечах в готических сериях.
Michael Rüve:
Цитата Jodob:
У Пираний имеется свой собственный костюм для Motion Capturing –
Он был опробован в тестовом режиме перед началом производства Ризен.
И также в процессе производства Готики 3.
Изначально планировалось использовать "захват движения" для создания подлинных боевых анимаций тренировок на мечах. Но, как только выяснилось, что они просчитываются в реальном времени и потому слишком замедлены, стало ясно, что для компьютерной игры это не годится.
crusader1:
А нельзя было разыгрывать их поживей?
Michael Rüve:
Само собой. И даже пытались, но выглядело это весьма бледно.
-
ого, весьма интересно, но всё же странно: нальзя было на основе съёмок сделать скелетную анимацию, а потом её ускорить?
Возможно, обработка трёдоёмка (не очень верю, но обратное не скажу, так как не изучал тему подробнее), но результат-то однозначно лучше был бы и реалистичнее, чем при создании искуственной анимации. Ещё странно, что отработка боёвки столь бледно выходила, в конце концов, можно было нарисовать деревянные или глиняные тренажёры и к ним притавить НПС с такой анимацией.
В общем, я это всё к чему: мне кажется перспективным использовать захват движения в играх, а анимации это одна из самых слабых технических сторон игр Пираний.
-
Zitat von Olor1n
ого, весьма интересно, но всё же странно: нальзя было на основе съёмок сделать скелетную анимацию, а потом её ускорить?
Возможно, обработка трёдоёмка (не очень верю, но обратное не скажу, так как не изучал тему подробнее), но результат-то однозначно лучше был бы и реалистичнее, чем при создании искуственной анимации. Ещё странно, что отработка боёвки столь бледно выходила, в конце концов, можно было нарисовать деревянные или глиняные тренажёры и к ним притавить НПС с такой анимацией.
В общем, я это всё к чему: мне кажется перспективным использовать захват движения в играх, а анимации это одна из самых слабых технических сторон игр Пираний.
Причем одна из тех, которые вполне реально ликвидировать. Практика показывает, что отлаженый мокап снижает расходы и затраты по времени. Не говоря уже об улучшении продукта. В чем проблема, я лично не понимаю. Наверное, в менеджменте. Всегда можно проконсультироваться со специалистами (бесплатно) которые подскажут как сделать ту или иную анимацию, пригласить фехтовальщиков, каскадеров - на добровольной, бесплатной основе согласятся, я думаю, согласятся. Полно исторических клубов в Германии и в них полно фанатов ПБ.
Проблема как всегда в принятии ключевых решений. Где то на пути к релизу на приличную анимацию махнули рукой - она делалась по остаточному признаку, как и многое другое. Осваивать мокап дальше не стали.
-
Одина интересует цифра бюджета Ризен.. также бы хотелось ее узнать..
но меня еще больше интересует вопрос .. окупился ли проект Ризен???
обычно.. если окупается и успешно - выпускаются последующие серии, например, как это произошло с "Назад в будущее" и "Пираты Карибского моря"..
также недавно напоролся на статью "Forbes назвал самые провальные фильмы за последние пять лет", прочитав, был несколько удивлен, что даже фильмы с хорошо известными актерами бывают очень провальными!!
Geändert von Podzhog Saraev (29.01.2010 um 22:47 Uhr)
-
Zitat von Podzhog Saraev
Одина интересует цифра бюджета Ризен.. также бы хотелось ее узнать..
но меня еще больше интересует вопрос .. окупился ли проект Ризен???
обычно.. если окупается и успешно - выпускаются последующие серии, например, как это произошло с "Назад в будущее" и "Пираты Карибского моря"..
также недавно напоролся на статью "Forbes назвал самые провальные фильмы за последние пять лет", прочитав, был несколько удивлен, что даже фильмы с хорошо известными актерами бывают очень провальными!!
Да, окупился.))
-
Zitat von elind
Да, окупился.))
это радует.. есть деньги - есть следующий проект!
-
Zitat von Podzhog Saraev
это радует.. есть деньги - есть следующий проект!
Правильно только отчасти. Деньги получает Издатель, вложившийся в проект. Разраб может получить небольшие отчисления, что в основном уходит на содержание фирмы. Это недешевое удовольствие в Германии, даже для такой маленькой Студии, как Пираньи.
Деньги под следующую игру они вновь могут получить только от Издателя.
-
Zitat von elind
Правильно только отчасти. Деньги получает Издатель, вложившийся в проект. Разраб может получить небольшие отчисления, что в основном уходит на содержание фирмы. Это недешевое удовольствие в Германии, даже для такой маленькой Студии, как Пираньи.
Деньги под следующую игру они вновь могут получить только от Издателя.
насколько я понимаю - точно такие же отношения между режиссером и студией, снявших успешный фильм ..
-
Надо правильно договоры подписывать, чтобы больше прибыли шло разработчикам, также как и права на вселенную были эксклюзивными для разработчика. Таким образом, можно зарабатывать на сторонней продукции, продавая права на написание книг, съёмку фильмов и много чего ещё.
Вообще, творческая свобода должна быть. Меня по этому поводу интересует, на какие средства делалась первая готика, раз издателя Пираньи лишь под конец искали и как доход от игры распределился. В основном нормальные проекты только за свои деньги делаются, когда никто не указывает, как и что надо делать. СД Проджект так и работает, к слову, тое интересно, на какие деньги =)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|