Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 5 12345 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 93
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline

    Exclamation G2-MOD [В РАЗРАБОТКЕ]: STRONGHAND - Обсуждение\Discussion

    StrongHand

    Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
    Тип модификации: Порт Готики 1 на движок Готики 2, сюжетное дополнение Готики 1.
    Рабочее название: StrongHand
    Версия: (alpha)
    Размер: ~ 150Мб (без озвучки и видеофайлов)
    Текущий статус: (В разработке)
    Тестирование: (Закрытое)
    Дата релиза: (?)

    Язык мода: Русский
    Локализация: Запланировано: Английский, Немецкий
    Страна разработчика: СНГ

    Автор/разработчик: Mighty DWARF
    Форум мода: [Bild: ytQOjh]World of Players RU, [Bild: xPZY7v]World of Players DE, [Bild: xmJSbe]AG RU, [Bild: zg75S7]Kamrades, [Bild: 2DIKv7R]RPG Russia, [Bild: efiosN]Группа В Контакте




    Описание

    Изначально мод разрабатывался на движке Gothic 1. Первоначальный смысл модификации заключался в обогащении Gothic 1 новшествами Gothic 2 NotR с сохранением оригинального сюжета игры Gothic 1.
    Впоследствии, 26 февраля 2006, мод был полностью портирован на движок Gothic 2 NotR и в данное время разработка продолжается на этом движке.
    Кроме того мы решили дополнить сюжет оригинальной Gothic 1 собственным сюжетом, т.е. сделать сюжетный аддон Gothic 1, который будет работать на движке Gothic 2 NotR.
    После выхода долгожданной Gothic 3, в модификацию были введены кое-какие идеи и новшества третьей части, в том или ином виде реализованные в нашей модификации.


    Реализованные нововведения и возможности

    Некоторые особенности (кратко)
    Изменения содержания портированного с оригинальной Gothic 1:
    ! Визуальное улучшение всех оригинальных локаций Gothic 1 (Используются объекты и текстуры Gothic 2 NotR, Gothic 3, Risen).
    + Новые локации (Также из пакета GMDK для Gothic 1).
    + Новые лагеря, персонажи и квесты.

    Общие дополнения\изменения:
    ! Изменения в боевой системе и системе прокачки.
    + Новые атрибуты, навыки и умения.
    + Новые и визуально улучшенные оригинальные предметы.
    + Воплощение многих идей и решений позаимствованных из Gothic 3 и Risen.


    Подробнее под спойлером...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Уровень сложности
    Есть три уровня, влияющих на:
    * Урон во время сражения в ближнем и дистанционном бою.
    * Затраты и восстановление выносливости.
    * Другие незначительные показатели.
    ! Уровень сложности НЕ меняет никаких важных игровых моментов и в любой момент игры может быть изменен без каких либо потерь и затрат.

    Обучение
    ! Стоимость обучения всех АТРИБУТОВ: Cила, ловкость, мана на протяжении всей игры остается неизменной как в Gothic 1\Gothic 3.
    ! Помимо стоимости очков обучения взымаемых за обучение какого-либо атрибута, теперь также всегда взымается и финансовая плата.
    ! Изучение боевых умений в стиле Г1\Г3, т.е. навык изучается сразу.
    ! Большее разнообразие в изучении оружия ближнего боя, есть 2 ветки мастерства: Умение сражения и Тяжелое оружие по 3 уровня на каждое умение.

    Индикаторы
    Отображает во время игры кроме полосок жизни и маны, дополнительные сведения о новых атрибутах и параметрах.
    Индикатор: ПРИЦЕЛИВАНИЕ - Урон при стрельбе.
    Индикатор: ВЫНОСЛИВОСТЬ - Ближний бой, быстрый бег.

    Выносливость
    Выносливость в основном используется в ближнем бою, влияя на вероятность успешной атаки, а также во время быстрого бега.
    Чем более тяжелое экипировано оружие, тем быстрее расходуется выносливость и медленее восстанавливается.
    Выносливость прокачивается АВТОМАТИЧЕСКИ и вычисляется по следующей формуле: ВЫНОСЛИВОСТЬ = (СИЛА + ЛОВКОСТЬ) / 2.

    Быстрый бег (спринт)
    С введением в мод выносливости быстрый бег стал обычной реальностью игры, без принятия внутрь каких либо напитков ускорения.
    Теперь, чтобы переключиться в режим быстрого бега, нужно кратковременно во время обычного бега перейти на шаг "SHIFT", при этом количество текущей выносливости должно быть более половины.
    ГГ будет быстро бежать до тех пор, пока сам не остановится или не выдохнется по истечении выносливости.

    Ближний бой
    Боевая система:
    Боевая система ближнего боя была существенно изменена.

    Урон оружия ближнего боя составляет от 50% до 100% от текущей силы, в зависимости от уровня владения оружием.

    Вероятность успешной атаки теперь зависит от текущей выносливости которая расходуется в зависимости от тяжести и длины клинка, а также от владения навыком "Тяжелое оружие".

    При сильном падении выносливости также падает и вероятность успешной атаки.

    В информации об оружии показывается его вид (одноручное\двуручное), тип повреждения (дробящее\режущее\\магическое), радиус действия и возможный бонус навыка.
    Несколько единиц оружия с особенными свойствами.


    Лук и арбалет
    Боевая система:
    Кардинально изменена боевая система стрелкового оружия.

    Теперь нет случайной вероятности поражения цели, при попадании стрелы или арбалетного болта в цель она всегда получает урон, который рассчитывается во время прицеливания.

    Время прицеливания для нанесения максимального урона зависит от требований лука или арбалета, удаленности цели и владения соответствующим навыком.

    Урон стрелкового оружия составляет от 50% до 100% от текущей ловкости, в зависимости от уровня владения навыком.

    Боеприпасы:
    Возможность изготовления нескольких видов различных стрел для лука и болтов для арбалета и использование их на выбор с ЛЮБЫМ луком\арбалетом.
    В ассортименте кроме обычных, имеются: огненные, отравленные, заточенные и другие стрелы для луков и болты для арбалетов.
    Сила отравления противника ядовитыми стрелами зависит от количества попаданий и тяжести ран жертвы.

    Кроме того есть возможность улучшения луков.


    Магия
    Урон боевых магических заклинаний отныне не имеет постоянной величины, а исчисляется в процентах от максимальной маны атакующего.

    Кузнечные навыки
    Ковка оружия\Smith weapon
    Затачивание и восстановление оружия\Sharp and recover weapon

    Алхимия

    Добыча руды и других полезных ископаемых

    Трубка для курения и другие виды табака

    Приготовление пищи

    Воровские навыки

    Сундуки.
    Взлом сундуков в одно касание (всегда тратится отмычка), случайное заполнение сундуков разным хламом и редкими вещами в стиле Г3.
    Карманная кража.
    Изменения:
    Красть можно многие предметы находящиеся в ИНВЕНТАРЕ у ЖЕРТВЫ.
    Любую жертву можно обворовывать НЕОГРАНИЧЕННОЕ количество раз, пока у оной не останется пригодных для кражи предметов, но не чаще одного раза в СУТКИ.
    При наличии у жертвы в ИНВЕНТАРЕ МНОЖЕСТВА пригодных для кражи предметов, у ГГ появляется возможность выбора, причем различные по стоимости предметы у одной и той же жертвы можно будет украсть при различной степени риска быть разоблаченным.
    После очередной кражи, каждая жертва становится осмотрительней, т.е. у ГГ увеличивается риск быть разоблаченным.

    Слухи
    Система новостей в стиле Г3.
    Например, если ГГ где-нибудь без свидетелей убьет рудокопа, первый встречный в лагере стражник сообщит ГГ о неизвестном убийстве.
    Вышеизложенное коснется и воровства.
    После последующих убийств или краж ГГ будет под подозрением.
    Третье предупреждение будет и последним.

    Нокаут
    В состояние нокаута теперь можно отправлять и невраждебных орков
    Нейтральные орки, ставшие по какой-либо существенной причине враждебными, могут добить противника в состоянии нокаута.
    В бессознательном состоянии у побитой жертвы восстанавливается 10% жизни.

    Грабеж и мародерство
    С бесчувственного (мертвого) тела ГГ, противник кроме руды (основная валюта) может также изъять и другие вещи, находящиеся в наличии у ГГ. Количество изъятого имущества определяется случайно (возможно будет изменено).

    Изменение внешнего вида ГГ
    Стрижка.
    Татуировки.
    Чревоугодие.
    и еще... ?

    Новые трофеи

    Богатый арсенал оружия
    Более 150 наименований.

    Многочисленные заклинания

    Великое множество других предметов

    Вариации монстров


    Сюжет
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Сюжет мода дополняет оригинальный рассказ Готики новыми длинными квестами как в основном мире, так и в неосвоеных и мало используемых локациях, завершает многие незаконченные сюжетные линий Готики. Так, например, появились квесты в Лагере Квентина и в Деревне орков.
    Самую большую пищу для сюжетных линий дало, конечно же, внедрение в мир Готики неиспользованных разработчиками оригинальной игры локаций. Плюс несколько маленьких новых локаций, добавленных, скорее, в силу необходимости окончательной огранки сюжета.
    Хм-м, чуть не забыл?! Большую роль в сюжете играют представительницы прекрасного пола, проявляющие себя с самых лучших сторон. ГГ, наконец-то, перестает быть бесполым существом, вследствие чего сюжет заметно обогатился.


    История (выдержки)


    Видеоролики старые
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Видеоролик о новых разновидностях кузнечного дела в моде.
    Trailer about new features of worksmith in mod.

    http://www.youtube.com/watch?v=RzGCjtrptI8

    Подъемник на обменной площади.
    Elevator on exchange place.

    http://www.youtube.com/watch?v=MwP9WBZwwRw

    Видеоролик про загадку за дверью
    Trailer about riddle behind a door

    http://www.youtube.com/watch?v=7YHY6UPiG-Q

    Видеоролик про то, как ГГ рушит колонну в заброшенном монастыре
    Trailer how hero pulls down a column in the forgotten monastery

    http://www.youtube.com/watch?v=_dpSA2XP9d4

    Очень старый первый видеоролик отображающий взаимодействие индикаторов с атрибутами и возможностями ГГ.
    Very old first movie displaying interaction of indicators with hero attributes and possibilities.

    http://www.youtube.com/watch?v=cpH5Vh2nqDA


    Видеоролики новые
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией о нашем проекте и представляем вашему вниманию очередной ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя.
    By the coming New Year, we decided to share some more information about our project and present to you the next movie, showing some changes in the interface and the gameplay, new ideas in the melee and distant combat.


    Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
    http://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A

    Watch on YouTube (Comments in english language).
    http://www.youtube.com/watch?v=TF-gP-KfGng


    - - - - - - - - - -

    Следующий видеоролик отображающий некоторые новые особенности модификации.
    Next movie displaying some new modification features.


    Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
    http://www.youtube.com/watch?v=Z83Gj_LJxD0

    Watch on YouTube (Comments in english language).
    http://www.youtube.com/watch?v=E9cEdehToJg


    - - - - - - - - - -

    Реализация некоторых идей.
    Realization of some ideas.


    Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
    http://www.youtube.com/watch?v=dYvJCHJb4SM

    Watch on YouTube (Comments in english language).
    http://www.youtube.com/watch?v=TYJmxTa4ctQ



    Под спойлером все полные скриншоты сразу.
    Gendert von ukur (02.01.2018 um 21:43 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО
    Gendert von ukur (24.01.2012 um 05:38 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО 2.

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Archive Russian / English

    20.02.2008 - 22.05.2008
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    20.02.2008, 08:50
    Zitat Zitat von MEG@VOLT Beitrag anzeigen
    odin68,
    По поводу вашего мода у меня есть пару вопросов, а точнее один:
    Так как Г1 была полностью перенесена на движок Г2, то получился ли у вас перенос болотной магии? таких как телепорт, контроль...
    Я сам модостроитель и неоднократно пробовал перенести эти два вида магии. Результат был плачевным. С остальными видами болотной магии проблем у меня не возникало...

    Хотелось бы узнать ещё о релизе мода (хотя бы демоверсии)
    ____
    Translation:
    I have a couple of questions about your mod, to be correct I have one question:
    Since Gothic 1 was fully ported on the Gothic 2 engine, did you manage to transfer the swamp magic, such as teleport and control? I myself am a modmaker and I tried to transfer these two kinds of magic many times. The result wasn't good. There were no problems with other kinds of swamp magic...
    I also want to know about release of the mod (or it's demo-version at least).
    20.02.2008, 11:44
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Нет переноса в моде не получится, т.к. телекинез, барьер и т.д... в моде под вопросом.
    Возможно позже и будет доступно это, но вот до выхода мода или после, вопрос.
    Предположу что: демо-версии не будет, так что юзаем Альфу-версию мода. :wink:
    ____
    Translation:
    No, there will be no transfer, as it remains undecided if there will be telekinesis, barrier and other spells of that kind in the mod.
    Maybe it will be avaliable later, the question is before or after the release.
    I suppose there will be no demo-version so use alpha-version of the mod:wink:
    15.03.2008, 02:33
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Пирокинез у нас реализован. А что там с Телепортом?
    ____
    Translation:
    The pyrokinesis spell is realized. And what's with teleport?
    19.03.2008, 14:07
    Zitat Zitat von MEG@VOLT Beitrag anzeigen
    Ну пирокинез я и сам реализовывал, я имею ввиду не телепорт, а телекинез(передвижение предметов на расстоянии) и контроль...
    ____
    Translation:
    Well I managed to realize pyrokinesis myself, I mean not teleport, I mean telekynesis and control...
    19.03.2008, 20:21
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Еще нет.
    ____
    Translation:
    Not yet.
    15.04.2008, 19:01
    Zitat Zitat von mirage Beitrag anzeigen
    Команды модостроителей Mighty DWARF и Камрады, вернувшиеся в мир готических модов, во всеуслышанье заявляют о сотрудничестве в разработке мода StrongHand.

    ____
    Translation:
    The modmakers teams Migty DWARF and Comrades, returned in the world of gothic mods, publicly declare about collaboration in development of StrongHand.
    15.04.2008, 19:03
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Щедро предоставленный контент от Камрадов позволит расширить и разнообразить игровой мир, созданный Mighty DWARF
    ____
    Translation:
    Generously provided by Comrades content will allows to expand and diversify the game world created by Mighty DWARF.
    24.04.2008, 09:41
    Zitat Zitat von Мастер Готики Beitrag anzeigen
    Моё большое пожелание - это чтобы изменения мира были произведены не только в основном игровом мире, но и во всех подмирах (шахты, кладбище орков, храм Спящего).
    ____
    Translation:
    My big wish is to see changes not only in the main game world but also in all sub-worlds (mines, orcs cemetry, Sleeper temple).
    04.05.2008, 22:22
    Zitat Zitat von Elind Beitrag anzeigen
    Разнообразие и необычность увиденного радует глаз. Понятное дело, что раз есть новые доспехи и необычное оружие, значит, будут и новые необычные квесты, и совершенно неожиданные фракции - иначе откуда герой все это возьмет?
    Но есть одно обстоятельство, которое меня немного смутило...
    Я понимаю, что все меня сейчас поднимут на смех и обвинят в полном незнании технологии. Все равно удержаться не могу! Объясните мне, тупящей, пожалуйста, почему на некоторых скринах (даже на многих) так сильно нарушены пропорции героического тельца?
    Скажем, парадный доспех (где герой как бы в такой вышитой юбочке): у парня там талия, как у балерины, на некоторых других скринах - тощенькие ручки и голова непропорционально большая, существующая словно отдельно от тела... А кое-где все в полном порядке. Почему так?
    Или в игре все будет выглядеть иначе, то есть нормально? Или надо имхо это как-то немного подправить...
    ____
    Translation:
    The variety and uncommonness of seen delights eyes. Naturally, if there are new armors and unusual weapons there will be new unusual quests and unexpected fractions - or how else the hero is supposed to get all this?
    But there is one thing which confuses me... I understand that everyone will laugh at me but please explain me, why on some screens the heroic body is so disproportional? For example, on the screen where the hero is in full armor (with something like embroidererd skirt) the guy has wasp waist like a ballet dancer. On some other screens he has skinny hands and disproportionately large head. And on some other screens everything is allright. Why it is so? Or in the game it will look different?
    06.05.2008, 01:08
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Тело героя будет изменяться в соответствии с прокачкой. Накачаешь силушки и визуально это будет подкреплено.
    Второй вариант визуального изменения тела ГГ мы сможем наблюдать при обжорстве. То есть при поедании слишком большого количества пищи "в один присест" герой на глазах будет раздуваться...
    А изначально он будет тощим и талия у него будет в состоянии "впадшего брюха" (к спине прилип) :thank_you:
    ____
    Translation:
    The Hero's body changes according to promotion of his capabilities. Promotion of the Hero's strength changes him visually.
    The second variant of the hero's body changes we can see in case of gluttony. If the Hero will eat too much food at a sitting, he will become fatter than he was. Initially he will be skinny.
    12.05.2008, 11:18
    Zitat Zitat von Дикарь Beitrag anzeigen
    Для меня STRONGHAND - один из самых ожидаемых проектов. Такой концентрации новшеств нет, наверное, больше нигде. Да ещё сюжет Готики 1... Молодцы!
    С нетерпением ждём релиза

    Хотел спросить.
    Такие фишки из Г1, как течение в реке, возможность зажигать уличные светильники в лагерях и т.п. удаётся реализовать в моде STRONGHAND?
    ____
    Translation:
    For me, STRONGHAND is one of the most awaited projects. Probably, there are no such big number of new features in any other mod. And the plot of Gothic 1... Good job!
    We are looking forward to release

    I want to ask, if it's possible to realize in the mod such features like flow in a river and ability to light lamps in camps.
    12.05.2008, 11:59
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Хм.. вы не первый кто спрашивает о течениях в реке, мне еще первый раз было странно, почему его не должно быть в Г2а. Да, все осталось, и течение в реках и возможность зажигания светильников в лагерях.
    ____
    Translation:
    Hmm... You're not the first person asking about river flowing, it was strange for me even in the first time why it shouldn't be in G2a. Yes, everything is in it's places - the rivers are flowing and you'll be able to light lamps in camps.
    13.05.2008, 10:45
    Zitat Zitat von Дикарь Beitrag anzeigen
    Ukur, просто в Г2 реки не текут, в бочках прятаться нельзя и работающих машин нет, как в Старой шахте. Портовые краны в Хоринисе стоят исключительно для антуража
    Так что вопрос вполне закономерен. И очень хорошо, если вам удастся устранить в моде эти недостатки
    ____
    Translation:
    Ukur, in G2 rivers aren't flowing, you can't hide in barrels and there are no working machines, like in the Old Mine. The harbour cranes in Khorinis were placed only for scenery
    So the question is appropriate. And it'll be very good if you'll manage to eliminate these defects in the mod
    18.05.2008, 17:08
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Да уже удалось, тока не устранить, а все сохранить Разве что портовые карны ищо рабочие добавить :biggrin:

    Ну а теперь кое-что из свежих наработок.

    Из технический фишек.
    ! Вдвое улучшена точность игровых индикаторов, теперь индикатор состоит из 50 делений, т.е. одно деление соответствует 2% измеряемого атрибута. При этом длина индикаторов не изменилась.

    ! У вызванных ГГ скелетов при уничтожении скелета исчезает ржавое оружие, дабы не захламлять инвентарь ненужными сборами мусора, типа развалилось в сражении, хотя иногда оружие все таки падает на землю... Возможно фишка будет реализована для всех скелетов сражающихся ржавым металлоломом.

    ! Написано скриптами новое меню статистики. В отличие от оригинального...
    *в нем нет никаких ограничений на количество описываемых талантов\атрибутов, кроме собственно разрешения монитора на величину используемого шрифта.
    *возможно использовать разные шрифты в одном меню.
    *возможность задавать любой задний фон меню, например для каждой главы или гильдии.
    *возможность выводить данные статистики на экран во время игры БЕЗ заднего фона.
    ____
    Translation:
    We have already managed to save everything

    And now something from the latest changes.

    From technical features.
    !The accuracy of all game indicators is doubled. Now an indicator consists of 50 points, i.e. one point corresponds to 2% of a measured attribute. The length of the indicators wasn't changed.

    !When a summoned by the main hero skeleton is destroyed, it's weapon disappears, although sometimes it still can fall on the ground... Maybe this feature will be realized for all skeletons which use rusty pieces of metall in battle.

    !A new statistics menu, which was written using scripts. Unlike the original one:
    *it has no limitations on quantity of described skills/attributes, exept a resolution of your monitor on a size of used font.
    *it is possible to use different fonts in one menu.
    *it has an ability to assign any background for menu, e.g. for each chapter or guild.
    *it has ability to display statistics during the game without background.
    22.05.2008, 20:38
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Ну это наверное самое уникальное нововведение для модов Готики:

    ! Для ковки оружия разной степени сложности и с различными свойствами будут использоваться РАЗНЫЕ по форме и назначению кузнечные молоты.

    Возможно в скором времени будет очередной оружейный скринопад

    Эхх, вспомню школьный курс английского, прошу сильно не пинать


    Maybe this is very unical newsmake for Gothic mods

    ! For smith weapons with different levels of making and properties will be use different forms smith hammers.

    Maybe soon time will be next weapon screenrain

    Huh, remember school course of English, please not kick
    22.05.2008, 21:10
    Zitat Zitat von Elind Beitrag anzeigen
    А если это не секрет, то ковать-то как будем - с помощью изученных навыков аль "проекты" какие будут, как в Г3? Или будет достаточно просто как раз использовать эти самые различные молоты?
    ____
    Translation:
    And how we are going to forge if this isn't a secret - with the help of learned skills or there will be "projects" like in G3? Or it will be enough just to use these different smith hammers?
    22.05.2008, 21:42
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Изучение навыков ковки будет в любом случае, зачем нам полная халява? Правда ищо не до конца определились как именно будем учиться, во всяком случае я хочу отказаться от изучения по типу Г2(а), когда изучался каждый меч, также бредово выглядит изучение в процентах в Г3..

    Помимо изучения будут кузнечные формы аля Г3.

    Видимо будет изучение по определенным категориям.

    Например: Короткие мечи, Простые мечи, Широкие мечи, Длинные мечи, Полуторные мечи, Двуручные мечи и т. д. Под каждую категорию будет попадать какое-то количество мечей которые можно выковать по форме что есть в наличии у ГГ, которые также будут в свободной продаже, либо за квесты.

    Ну и молоты будут попадать под определенные изученные категории, но уже не просто по форме меча, а возможно и по дополнительным свойствам отдельных мечей

    Также можно ввести и обучение пользования молотом
    ____
    Translation:
    There will be learning of smithing skills in any case. Although we are still not sure how exactly we are going to learn - anyway, I want to refuse from learning in the G2a way, when you have to learn forging of every sword. Learning smithing skills in %, like in G3, doesn't look good too.

    In addition to learning skills, there will be blueprints a la G3.

    It seems like there will be learning by different categories.

    For example - Short swords, Ordinary swords, Broad swords, Long swords, Sesquialteral swords, Two-handed swords. Each category will include some quantity of swords wich you'll be able to forge using blueprints from the hero's inventory. You will find the blueprints in free sale or you can also recieve a blueprint as a quest reward.

    Smith hammers will also belong to certain learned categories, depending not only on sword's shape but also on it's additional properties.

    It is also possible to add learning of ability to use a smith hammer.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    19.06.2008 - 11.08.2008
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    19.06.2008, 02:28
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Многоязыковая поддержка.

    Итак, Господа, Товарищи и Камрады! В моде решено сделать переключаемую многоязыковую поддержку.

    1. Русская локализация от Snowball\1C
    2. Русская локализация от Руссобит-М\Булат,
    3. Оригинальный немецкий.
    4. Английская локализация.
    5. Польская локализация.

    Выбор локализации, т.е. языка субтитров и соответствующей озвучки будет осуществляться по ходу игры в любое время, сохраненную игру на любом из выбранных языков естественно можно будет продолжить без какого либо проблем на другом языке.

    Изначально в моде в полном объеме будет естественно только русский язык, остальные языки будут только в объеме оригинальных локализаций Gothic 1 без дополнительных текстов мода. Все дополнительные тексты мода изначально будут в любой из локализаций на русском языке, вероятно в последствии локализованы при помощи заинтересованных переводчиков...

    ---------------------------------------------------------------------------

    Multilanguage support.

    So, Misters, Companions and Kamrades!
    It was decided to make in the mod switchable multilanguage support.
    1. Russian localisation from Snowball\1C
    2. Russian localisation from Russobit-m \Bulat,
    3. Original German.
    4. English localisation.
    5. The Polish localisation.

    The localisation choice, i.e. language of subtitles and an appropriate speech will be carried out on a game course at any time, the saved game on any of the selected languages can be continued without any problems in other language.

    Initially, only russian language will be in the mod in full size, other languages will be only in size of the original Gothic 1 localizations without additional texts of the mod. All additional texts of the mod initially will be in any of localizations in Russian, it is probably that afterwards they will be localized with support of interested translators...
    19.06.2008, 09:37
    Zitat Zitat von Дикарь Beitrag anzeigen
    Вот это да! Здорово!
    Но сколько гигов дистрибутив весить будет?
    ____
    Translation :
    Oh boy! Great!
    But how many Gb the distribution kit will take?
    19.06.2008, 09:43
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Гигами там мериться ничего не будет, вес максимально с озвучкой для одного языка и скриптами будет не более 100 мег, естественно не считая видео и текстуры меню, и частей(Глав) игры.

    А если учитывать то что у каждого игрока на компе своя языковая версия, то достаточно только перевести измененные и новые диалоги в файлах, а те которые не затронуты изменениями, оригинальные по игре, можно в инсталлер и не сувать. ))
    ____
    Translation :
    It won't be measured by Gbs, with speech for one language and scripts it will take not more than 100Mb, not counting video and menu textures and parts (chapters) of the game, of cource.

    If to take into consideration that every player has a version of the game on his/her spoken language, it will be enough just to translate changed and new dialogs in files, and there's no need to pack into installer the original, not changed files. ))
    20.06.2008, 12:16
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Гигами там мериться ничего не будет, вес максимально с озвучкой для одного языка и скриптами будет не более 100 мег, естественно не считая видео и текстуры меню, и частей(Глав) игры. :wink:
    Действительно, в данный момент вес альфаверсии базовой комплектации (без озвучки и видефайлов) в сжатом виде занимает всего 70 Мб.

    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    А если учитывать то что у каждого игрока на компе своя языковая версия, то достаточно только перевести измененные и новые диалоги в файлах, а те которые не затронуты изменениями, оригинальные по игре, можно в инсталлер и не сувать. ))
    Так оно и будет, мы не станем сувать в инсталлер озвучку из Г1, каждый для себя сам определит нужную комплектацию доступных озвучек скопировав оные с дисков Г1 и обработав их специальным скриптом (который будет поставлятся вместе с модом) для конвертирования в формат требуемый для использования с модом.
    ____
    Translation :
    Indeed, the compressed alpha-version in basic set takes only 70Mb at the moment.

    So be it, the G1 dub won't be packed into installer, everyone will decide which dub is needed on their own, and then will copy it from cd with the game and convert into required by the mod format using special script wich will be delivered with the mod.
    10.08.2008, 14:31
    Zitat Zitat von Voodooo Beitrag anzeigen
    Вот у меня вопрос: Это из-за ограничений движка, нельзя увеличить полигональность брони/тела ГГ и НПС? Или это просто вы решили не делать?
    11.08.2008, 12:57
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    А тут разве где-то вообще упоминалось что-либо подобное? Помоему не было даже вопроса об увеличении полгональности брони/тела ГГ и НПС. Кроме того, что не было вопроса, мы еще не рассматривали подобную возможность, поэтому и РЕШИТЬ это не делать также не могли.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    14.08.2008 - 23.09.2008

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    14.08.2008, 19:12
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Подъемник на обменной площади.

    Кодек: XVID
    Разрешение: 800:608
    Продолжительность: 1 минута, 35 секунд.
    Размер: 29,0 МБ (30*449*664 байт)
    Качество: Хорошее

    Скачать трейлер
    14.08.2008, 21:55
    Zitat Zitat von Gotoman3000 Beitrag anzeigen
    Что-то барьера не видно совсем.. Только разряды, когда подъемник сквозь него проходит. Барьер удалось реализовать?
    Подъемник нужен будет для какого-нибудь квеста?
    14.08.2008, 22:07
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Gotoman3000 Beitrag anzeigen
    Что-то барьера не видно совсем..
    Ну понятное дело, его там нет.

    Zitat Zitat von Gotoman3000 Beitrag anzeigen
    Только разряды, когда подъемник сквозь него проходит.
    Они в анимации остались, может еще пригодятся.

    Zitat Zitat von Gotoman3000 Beitrag anzeigen
    Барьер удалось реализовать?
    Нет еще.

    Zitat Zitat von Gotoman3000 Beitrag anzeigen
    Подъемник нужен будет для какого-нибудь квеста?
    Угу - дернуть рычаг
    01.09.2008, 09:36
    Zitat Zitat von Дикарь Beitrag anzeigen
    Ukur
    Тогда, может, сделать небольшой квест на сопровождение?
    К примеру, если ГГ становится стражником, ему поручают отвести караван с рудой к подъёмнику и забрать присланные товары. Под начало - парочку стражников или призраков и штук пять носильщиков-рудокопов. По дороге, как водится, нападение мелкой шайки беспредельщиков. При благоприятном исходе носильщики складывают свёртки с рудой на платформу, дёргаем рычаг... А назад на платформе спускаются товары для Гомеза и новый заключённый (-ая)...
    01.09.2008, 13:30
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Ну ты прям мысли читаешь!
    01.09.2008, 12:20
    Zitat Zitat von Savol Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Подъемник на обменной площади.
    Слушай, Блеквольф, очень классное видео )
    Правда, я не ожидал.

    Пара моментов:
    1) когда лебедка едет, звук как-то смешивается с музыкой и возникает ужасающий шум.

    2) Толку от "прицеливания" в начале ролика я не заметил 8)

    Zitat Zitat von Дикарь Beitrag anzeigen
    Ukur
    Тогда, может, сделать небольшой квест на сопровождение?
    К примеру, если ГГ становится стражником, ему поручают отвести караван с рудой к подъёмнику и забрать присланные товары. Под начало - парочку стражников или призраков и штук пять носильщиков-рудокопов. По дороге, как водится, нападение мелкой шайки беспредельщиков. При благоприятном исходе носильщики складывают свёртки с рудой на платформу, дёргаем рычаг... А назад на платформе спускаются товары для Гомеза и новый заключённый (-ая)...
    Полностью поддерживаю. Именно таких вещей не хватает в Готике (т.е. они говорятся на словах, вроде "воры нового лагеря грабят караваны", а визуально мы этого не видим).
    Может, вводить новых нпс и не надо — но менять руду на золото\оружие и т.п. — самое оно.
    Более того, гг ведь идет не один, а это хорошее поле для сюжета: кому-то может приглянуться вещь и он зачет присвоить ее себе, возникнет стычка и т.п.

    PS: Очень рад за Стронгханд — развивается.
    01.09.2008, 12:52
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Savol Beitrag anzeigen
    Слушай, Блеквольф, очень классное видео )
    Правда, я не ожидал.

    Пара моментов:
    1) когда лебедка едет, звук как-то смешивается с музыкой и возникает ужасающий шум.
    Это FRAPS так покорежил звук при захвате, лучше настроить звуковушку не получилось.

    Zitat Zitat von Savol Beitrag anzeigen
    2) Толку от "прицеливания" в начале ролика я не заметил 8)
    Так а ты посмотри сколько у первого падальшика жизни сняло, а сколько у второго, я специально их там начитерил только для ролика
    Zitat Zitat von Savol Beitrag anzeigen
    Полностью поддерживаю. Именно таких вещей не хватает в Готике (т.е. они говорятся на словах, вроде "воры нового лагеря грабят караваны", а визуально мы этого не видим).
    Может, вводить новых нпс и не надо — но менять руду на золото\оружие и т.п. — самое оно.
    Более того, гг ведь идет не один, а это хорошее поле для сюжета: кому-то может приглянуться вещь и он зачет присвоить ее себе, возникнет стычка и т.п.

    PS: Очень рад за Стронгханд — развивается.
    Может чего и придумаем с квестом, уже есть кое-какие мысли. Мне же просто хотелось восстановить как можно больше недоработок и вырезанного Пираньями материала.
    Zitat Zitat von Savol Beitrag anzeigen
    Может чего и придумаем с квестом, уже есть кое-какие мысли. Мне же просто хотелось восстановить как можно больше недоработок и вырезанного Пираньями материала.
    А как насчет контакта с пираньями? Мне кажется, теперь, когда это возможно — это нужно сделать.

    Я может немного не в тему, но в "реликтах" я хотел сделать Г2 максимально в духе Г1. Мод ведь планировался как восстановление связей с Г1, потерянных Пираньями (речь о событиях\персонажах).

    Разработка стоит по причине того, что в Г2 очень много нестыковок с Г1.
    Например, в Г2 НИКОГО не волнует, что Барьер, который много лет висел над долиной — исчез. А ведь событие!

    Пирокар, письмо которого ГГ доставляет магам огня (в Г1), интересуется магией спящего. Вернее сказать, он серьезно обеспокоен.
    Он хоть раз обмолвился про это в Г2? — Нет, черт дери! Он всю игру просидит в монастыре.

    Что делать в такой ситуации?

    а) путь наименьшего сопротивления — достроить свой сюжет на основе существующего мира и реалий Г2. Имхо, не самый лучший путь — растение гниет с корня.

    б) попробовать выправить Г2 своими силами. Это очень большой объем работ, но дело не в этом — имеем ли мы право додумывать за Пираний? Я свято отношусь к первой Готике (особенно в свете нынешных событий с Арканией), и очень уважаю людей ее создавших. Короче, я просто не стану додумывать что-либо за них.

    в) спросить пираний? Это самый лучший вариант.
    Во-первых, они охотно идут на контакт — их работа с коммьюнити — явление уникальное. Кроме того, я думаю, им будет интересно, что их детище живет в народе не только в виде форумного трепа, но и нечто большего (кстати, это касается и работ по движку, например то, что делает Vam. Почему бы не связаться с Пираньями?)

    Вот такие мои мысли.
    23.09.2008, 09:52
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Что делать в такой ситуации?
    а) путь наименьшего сопротивления — достроить свой сюжет на основе существующего мира и реалий Г2. Имхо, не самый лучший путь — растение гниет с корня.
    - по моему моды именно так и делаются, ведь другого решения все равно нет.

    б) попробовать выправить Г2 своими силами. Это очень большой объем работ, но дело не в этом — имеем ли мы право додумывать за Пираний? Я свято отношусь к первой Готике (особенно в свете нынешных событий с Арканией), и очень уважаю людей ее создавших. Короче, я просто не стану додумывать что-либо за них.
    - в модах именно и выправляют своими силами, и кому как нравится... :yes3:
    - естественно имеем право додумывать за Пираний, иначе они бы нам его не дали, (релиз модкита к Г1 и Г2) :wink:

    в) спросить пираний? Это самый лучший вариант.
    Во-первых, они охотно идут на контакт — их работа с коммьюнити — явление уникальное. Кроме того, я думаю, им будет интересно, что их детище живет в народе не только в виде форумного трепа, но и нечто большего (кстати, это касается и работ по движку, например то, что делает Vam. Почему бы не связаться с Пираньями?)
    - спрашивать также бесполезно имхо, т.к. времени много прошло с момента разработки игры, и чем больше егопроходит тем меньше шансов чтото получить. + больше половины команды ПБ из тех кто работал над Г1 уже не в Пираньях...
    - по поводу контактов тоже не уверен, я вон уже год жду когда мне исходники инсталлера ГМДК2 скинут, не говоря уже о исходниках самого содержимого ГМДК2, чтобы собрать нормальную безглючную версию ГМДК2 на русском языке. Да вот думается только что придется эту сборку делать с нуля самому, если вообще сделаю при таких раскладах... :sorry:
    - какой смысл Vam'у от Пираний сейчас когда проект вышел уже на фазу тестирования и идет отладка кода? Возможно в чемто и облегчится работа, но у ПБ сейчас пишется свой новый двиг, ну и плюс к этому, тот программер который писал двиг Готы как Г1, так и Г2, в ПБ больше не работает, если я не ошибаюсь конечно (имя его забыл)...

    На мой взгляд, это все будет только грузить Пираний не нужными проблемами и отвлечением их от текущего проекта, то что нам нужно они наврятли дадут, так как я не один раз писал и сам и через Алену передавал просьбы, результатов не было.
    По крайней мере за последние 3 года, я ни одного файла так и не получил... :dash:
    Да и лицензионные соглашения, договора и прочее заключенное при разработке игры пока еще работают, и их ни кто не отменял.
    С этой стороны я Пираний также понимаю, т.к. они не имеют права распростронять что-то определенное, а именно это определенное и интересует нас.

    Вот такие мысли на это счет, естессно имхо. :mail:

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  7. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    26.09.2008 - 17.12.2008

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    26.09.2008, 08:23
    Zitat Zitat von Trump Beitrag anzeigen
    Было бы неплохо добавить в мод рукопашный бой аля Кун-Фу :yes3: и соответствующий скил или новый навык который тоже можно качать. Чем кулаки не оружие если уметь ими пользоваться?
    26.09.2008, 10:43
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Восточные единоборства даже в европейских фильмах уже тошноту вызывают. Потому что суют их где надо и где не надо. В частности в Готике бой в стиле КунгФу - бред. Даже если создать в горах Миненталя специально для этого Лагерь заблудившихся ассасинов
    Ну ладно, это все лирика-лирика-тосказеленая...
    А по сути - для того, чтобы усовершенствовать имеющийся бой без оружия (а помимо кулаков герой может наносить удары и ногами в прыжке...), нужно переписать наново имеющуюся анимацию. И вот с этим-то в русском модостроении ощущается определенный дефицит. Если умеешь создавать анимацию - милости просим! У нас и помимо кулачного боя есть пожелания по анимации
    27.09.2008, 07:27
    Zitat Zitat von Trump Beitrag anzeigen
    А будет ли возможность реализовать бой с мечами в двух руках как в Г3? Или добавить щиты?
    27.09.2008, 08:00
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Может быть, но не обещаю. ТОЧНО знаю, что в недалеком будущем моды для Г2а с такой возможностью появятся, но это не мои секреты и если авторы захотят, возможно и расскажут подробнее об этом
    03.10.2008, 16:52
    Zitat Zitat von Ashborn Beitrag anzeigen
    А вы не просвятите любящего почитать человечка[Bild: l_book.gif] , новые книжицы в моде будут? [Bild: scratch_one-s_head.gif]
    04.10.2008, 19:08
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Спешу успокоить нашу дорогую Эш!
    Конечно, новые книги будут. И их будет не мало...
    Одну из них (об искусстве татуирования) можно увидеть на скриншоте... из раздела СКРИНШОТЫ, либо непосредственно на сайте один.ворлдофготик.ру.
    04.10.2008, 20:24
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Обновил скрин, читайте наздоровье
    [Bild: KRza6Nau1b.jpg]
    05.10.2008, 17:15
    Zitat Zitat von Ashborn Beitrag anzeigen
    :sarcastic_blum:Юмористы хоть куда, ктоб мог подумать - идол Мазох! :biggrin: Надеюсь... нет, я уверена что остальные книжки тоже с изюминкой или перчинкой leasantry: Надо индийским модостроителям у вас поучиться, лучше бы книжек в Г3 впихнули вместо коров... Кстати, раз уж вопрос зашёл о татуировках. Вроде бы на ГГ это распространяется, даже скрин был лысого ГГ с татушками, емнип. Рисунок будет один или с вариациями?
    27.11.2008, 04:29
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Теперь все индикаторы одинаковые
    Now all indicators identical

    [Bild: K103dkCo5f.jpg]

    Выносливость (оранжевый) - Рассудок (фиолетовый)
    Жизненная энергия (красный) - Мана (синий)
    Прицеливание (зеленый)

    Endurance (orange) - Mind (purple)
    Health (red) - Mana (blue)
    Aiming (green)

    [Bild: WsD6UU811L.jpg]

    На полоске жизни друга, врага или другого существа теперь отображается его отношение к безымянному герою (дружественный, нейтральный, злой, враждебный).

    On health bar friend, enemy, or other crearure now displayed its attitude to the anonymous hero (friendly, neutral, angry, hostile).


    Индикатор прицеливания теперь выглядит в виде стрелы.
    У отравленных монстров и противников полоска жизни окрашивается в зеленый цвет.

    The aiming indicator looks now in the form of an arrow.
    At the poisoned monsters and opponents the life bar is painted in green colour.

    [Bild: 1gGNksRVvd.jpg]
    12.12.2008, 14:13
    Zitat Zitat von Дикарь Beitrag anzeigen
    Ukur, неплохо
    А отравленное оружие будет только у ГГ или у некоторых противников тоже? И если отравят ГГ, то будет ли менять цвет его полоска жизни?
    17.12.2008, 12:41
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Отравленное оружие только у ГГ, пока только стрелы.
    Отравить ГГ во время боя не представляется возможным, т.к. нельзя скриптово отследить момент получения повреждения ГГ, но возможно будет сюжетное отравление и полоска жизни ГГ также будет изменять цвет.

    Еще скрины индикатора прицеливания и лысого ГГ в татуировках.

    [Bild: SC8PNE1L7S.jpg][Bild: RtL33onwBS.jpg][Bild: gkfkOyyiux.jpg]

    Обновил, существенно откорректировал, дополнил и частично перевел на аглицкий первую страницу темы.

    Has updated, has essentially modified, has added and has partially translated into English the first page of a theme

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von LordOfWAR (01.12.2012 um 22:36 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    08.01.2009 - 20.02.2009

    08.01.2009, 16:20
    Zitat Zitat von Elind Beitrag anzeigen
    Модификация StrongHand вызвала интерес у наших немецких коллег. В одной из дискуссионных тем пользователь Vergil поднял вопрос о возможностях переноса Г1 на платформу Г2.
    Развернулась дискуссия на эту тему, и я сообщила ее участникам, что подобный перенос уже удачно осуществлен русскими моддерами из команды Mighty Dwarf в их моде StrongHand. Я кратко изложила основные положения и новшества этого мода и также дала ссылку на соответствующую тему в Piranha Club.
    Скриншоты и видео-демки вызвали живой интерес и очень понравились тем пользователям ВОГ.де, которые прошли по ссылке в тему. На мое счастье, вчера поздно вечером Один был на форуме, и сумел ответить на конкретные вопросы пользователей.
    Полагаю, что это только самое начало продвижения мода StrongHand на европейских форумах.
    Выкладываю следующий важный для немецких пользователей вопрос, который требует реакции и ответа авторов мода.
    Очень прошу Одина и Укура внимательно отслеживать эту тему на предмет появления новых вопросов. Я со своей стороны постараюсь обеспечить своевременный перевод.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=523379

    Arcan:
    Привет, Один!
    Это очень радостная новость. Мне, собственно говоря, никогда особо не нравилось усложненное управление боевкой и инвентарем в Готике 1.
    Будет ли переведен мод на немецкий или английский язык?
    И как ты думаешь, будет ли готов мод уже в этом году?
    08.01.2009, 17:04
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Конечно, будем присматривать за темой на ВОПе.

    2Arcan:
    В моде уже предусмотрен выбор языка (русский, немецкий, английский) в меню игры. Однако на данный момент на немецком и английском языках только все фразы и названия, которые существовали в Готике 1. Все дополнительные диалоги и названия пока еще будут на русском языке.
    Если найдутся заинтересованные люди, то они смогут осуществить перевод с русского языка и мы с удовольствием заменим соответствующие файлы для полноценного выбора языка.

    Будет ли готов мод в этом году? Зависит от нескольких составляющих. Которые я не в состоянии спрогнозировать. Увы...

    Перевод:
    Die Wahl der Sprache ist schon jetzt in den Optionen unserer Modifikation vorgesehen (Russisch, Deutsch, Englisch).
    Aber im Moment gibt es auf Deutsch und Englisch nur diejenigen Dialoge und Itemsbenennungen, die schon frher in Gothic 1 waren. Alle zustzlichen Dialoge in neuen Quests sind bis jetzt nur auf Russisch.
    Ich hoffe sehr, dass wir bersetzer auch hier im WOG-Forum finden werden, die uns helfen knnten, alle diesen Texte ins Deutsch zu bersetzen.
    Ob StrongHand schon in diesem Jahr fertig sein wird? Mchte ich auch hoffen, aber leider hngt nicht alles von uns ab…
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    27.01.2009, 21:23
    Zitat Zitat von Корристо Beitrag anzeigen
    Сколько процентов мода готово?(хотя бы примерно)
    27.01.2009, 21:50
    Zitat Zitat von Elind Beitrag anzeigen
    Насколько мне известно, как и РИЗЕН у Пираний - больше, чем на 60%!:wink:
    Если я не права, то Один или Укур меня поправят!:drinks:
    28.01.2009, 01:40
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Канешна поправим... :thank_you:
    В процентах можно измерить то, что имеет теоретическое воплощение, которое остается только реализовать. Но в случае с модом Стронгханд ситуация несколько иная... Даже теоретическое воплощение в постоянном обновлении, так что измерить это невозможно. Ни в процентах, ни еще как либо.
    К тому же существует такая неразрешимая (пока) проблема, как портирование Барьера на двиг Г2 или же его реализация с нуля. Как только этот вопрос будет решен, то тогда и можно обозреть границы завершения. Возможно, решение придет с объединением движков Г1 и Г2 в эпохальном проекте Вама и Керракса. Или кто-нибудь их умных голов подскажет дельную мысль по решению проблемы. Или кто-нить из мододелов реально сможет реализовать Барьер с нуля...
    Нам же остается пока улучшать мод, полировать мир, вводить полезные новые фичи, доскриптить сюжет и прочая...
    28.01.2009, 04:33
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Вообщем odin68 ответил на вопрос именно так как ответил бы я, но добавлю и свои 5 копеек

    Проницательная Elind ненамного ошиблась, указав 60%. Сюжет мода реализован примерно в таком соотношении.
    Дело в том, что мне не очень нравятся некоторые сюжетные дополнения из мода и мне как скриптеру нет никакого желания воплощать их в моде, чтобы потом все это заново переделывать, поэтому в данное время в основном затачивются технические особенности мода, содержимое инвентаря и окружающий мир, по ходу дела продумываются изменения, исправления и дополнения сюжета. Много вдохновления для сюжетных идей приходит во время пьянок :russian: и воскурения болотника :biggrin:
    Из технических особенностей постоянно что-то приходит новое, что-то безжалостно идет под нож, т.к. если что-то из нововведений плохо работает и глючит, мы лучше откажемся от него вовсе в угоду проверенного баланса оригинальной игры.
    Из последних технических фишек мне как разработчику очень понравилась текущая реализация внутриигровых индикаторов, особенно прицеливание в виде индикатора стрелы во время стрельбы.

    odin68, Жека был просто в диком :wacko:, когда увидел колосковое поле по пути в Новый Лагерь (говоря цензурным языком - отказался понимать там его присутсвие) и снова передает тебе привет :rofl:
    31.01.2009, 04:53
    Zitat Zitat von InterNed Beitrag anzeigen
    Хочу. Мод этот, в смысле...

    З.Ы. Какая будет система инвентаря-торговли? Оставите старую, модифицируете?
    31.01.2009, 16:13
    Zitat Zitat von R4SH Beitrag anzeigen
    Было бы неплохо сделать на манер Готики 3(Как то привычно стало уже), по такому же типу)
    31.01.2009, 16:25
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Стандартными средствами модостроения это сделать невозможно, требуется изменение движка игры. Вероятно в будущем такая возможность будет в проекте восстановления движков Vam'a
    Но возможно в торговле будут некоторые улучшения, такие как группировка множества одинаковых предметов в кучки и закупка оптом.
    20.02.2009, 18:14
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Думаю неудачная мысль, использовать что либо из Г3, тем более торговлю и инвентарь... Единственное что можно из оттуда взять это лук, все остальное треш, имхо.

    Ps. Думаю в скором начнутся тесты, там и будет видно, сразу скажу что буду против любого заимствования из Г3 в большинстве случаев реализации нововведений для объединенного двига...
    Обсудим в общем, кстати, ты приглашен в клуб заочно...
    MfG MaGoth, WoG.ru-Community.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    01.02.2009 - 06.05.2009

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    01.02.2009, 03:34
    Zitat Zitat von Anthon 999 Beitrag anzeigen
    У меня возникла одна идея с подъемником. Можно сделать парочку увлекательных квестов по такой схеме.
    Перехватывать девок, которых доставляют Гомезу и отводить их в лагерь болотников. А тех, которые уже у Гомеза тоже тайком в ночное время отводить в лагерь болотников. Можно сделать диалоги, где девки сами предлагают их отвести в лагерь болотников в обмен на тайком украденные ими редкие ценные вещи.
    А то девчонки сиротливо драют полы в замке- жалко их. Геймплей сразу станет на высокий уровень.
    01.02.2009, 03:42
    Zitat Zitat von Anthon 999 Beitrag anzeigen
    Я конечно извиняюсь за хамство- сразу всей идеи не выложишь. Посудите сами- кликаешь на девчонку, а она в ответ " Тебе нельзя со мной разговаривать" И так до выноса Спящего. Скучно.
    Было бы намного интереснее если вместо этого они бы говорили
    " Тебе нельзя со мной разговаривать. Приходи ночью, есть кое что интересное." И дальше по сюжетной линии.
    01.02.2009, 10:26
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Это сложно вообще-то идеей назвать... Если, конечно, она только в этом и состоит. Это, скорее, жизнь!
    Мы (вследствии отсутствии анимации) можем сделать так:
    Кликнул на деву, а она тебе "Приходи ночью, есть кое что интересное.". Приходишь ночью, а она тебе "Иди, ты не должен разговаривать со мной".
    Ну, а если серьезно, то у нас в моде достаточно много особей женского пола разговаривают не хуже мужичков!
    28.02.2009, 23:27
    Zitat Zitat von Liade Beitrag anzeigen
    Кстати, не пробовали ли вы спросить про барьер у самих Пираний? Вроде где-то тема была подобная.
    28.02.2009, 23:39
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Нет, потому что толку это никакого не принесет, ибо знающие люди уже досканально изучили движки Г1 и Г2а и занимаются дальнейшей разработкой по этой части. А Пираний уже спрашивали насчет материалов из альфа-версии Г1, на что был получен отказ.
    01.03.2009, 11:58
    Zitat Zitat von DEDROIT Beitrag anzeigen
    Барьер с теми же свойствами, что были в Г1, воссоздать не получится. А что если сделать следующим образом:
    1 - Открыть в 3ds-max'e Surface.3ds
    2 - Сделать купол вручную или взять из Г1(под названием Magicfrontier_Out.3ds)
    [Bild: 059283271a6ct.jpg]
    3 – Затекстурить в спейсере анимированной текстурой барьера (в итоге получится на вид такой же барьер, как и в Г1). Я не стал искать текстуру барьера из Г1,а затекстурил анимированной текстурой из Г2.
    [Bild: 73e3451d815ct.jpg]
    [Bild: 80f47630f1ddt.jpg]
    Как мы видим:
    - Свет на локации распространяется, как и раньше.
    - Видно, что происходит за куполом.
    - Купол хоть и прозрачный, но не даст ГГ. выйти.
    Получается, осталось только сделать так, чтобы ГГ. отбрасывало при приближению к Барьеру.
    4 - В Руд. Долине не так много мест, где можно столкнуть с Барьером. Я сейчас могу припомнить только 2 места: в самом начале и на болотах.
    А раз этих мест мало, то мы в спейсере можем поставить в тех местах, где ГГ. может соприкоснуться с Барьером, тригеры, которые будут отбрасывать ГГ. от барьера + с различными эффектами.
    В итоге мы получаем почти нормально действующий барьер.
    01.03.2009, 21:19
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Я пробовал этот метод, еще больше года назад. Текстурил также барьер анимационной текстурой в максе потом аттачил мешь барьера к зену мира функцией Merge Спайсера, но че-то результат мне не шибко понравился.. Но думаю тему развить можно, а воздействием барьера думаю проблем не будет.
    01.03.2009, 21:47
    Zitat Zitat von DEDROIT Beitrag anzeigen
    Атачить не обязательно.
    А что именно не понравилось? Барьер выглядел не так,как в Г1 ?
    А текстурил в максе или спейсере? Просто можно было текстуру нанести в максе, а в спейсере уже перетекстурить с нужным редактированием(ну наверное ты и сам это лучше меня знаешь).
    05.05.2009, 18:28
    Zitat Zitat von Volak Beitrag anzeigen
    Хочется задать один вопрос. А оставите ли вы неизменной оригинальные составляющие Готики? Ну, то есть квесты? Я не имею ввиду сюжетные квесты, а побочные. Ну вот для примера.

    Нек.

    Думаю, что нет нужды напоминать суть этого квеста. Он довольно простой и незамысловатый. Но почему бы скажем не отправить Нека туда, куда он собирался? То есть новый лагерь?

    Это привнесет небольшую толику неожиданности в уже и так всем прекрасно знакомую игру.

    Ничего, никому не навязываю, просто этот вопрос меня сильно интересует.
    06.05.2009, 00:00
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Да, такие вещи и нас сильно занимают. Будем рады, если подобные идеи будут высказываться и дальше.
    Разумеется, у нас уже запланированы многие подобные вещи. Так что мыслим мы в одном ключе!
    06.05.2009, 07:32
    Zitat Zitat von Volak Beitrag anzeigen
    То есть можно предлагать свои варианты старых квестов?
    06.05.2009, 09:43
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Конечно. Мы рады выслушать любые пожелания и предложения. И если предложение нам подходит, мы работаем над тем, чтобы его внедрить в модификацию. А как иначе?
    06.05.2009, 10:05
    Zitat Zitat von Volak Beitrag anzeigen
    Очень хорошо. Может сжедаю парочку предложений. Я сейчас как раз решил пере пройти Первую Готику.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  10. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    06.05.2009 - 17.06.2009

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    06.05.2009, 10:08
    Zitat Zitat von Wormer Beitrag anzeigen
    Хм-м. Как насчет возможности обучить Мада бою и обзавестись полезным союзником в битвах?
    Есть еще один послушник в одинокой хижине посреди болота (забыл его имя). Его можно взять себе в качестве напарника.
    Но помощи от него тоже мало.
    Можно добавить возможность через диалоговые опции приказывать им подбирать оружие и броню с земли и выкидывать/отдавать текущую экипировку.
    А если позволить им набирать собственный опыт в битвах и дать ГГ возможность самому обучать их (но не выше своих способностей, можно даже занизить планку). Например, ГГ маг (4 круг), он сможет обучить Мада максимум второму кругу.
    Пример:
    - Эй, Мад! Я вон там руну выкинул, подбери!
    (Мад бежит к руне, подбирает)
    - Спасибо! Теперь я точно разделаюсь с теми придурками из Нового Лагеря!
    06.05.2009, 13:23
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    По поводу Мада и Шрета (чувак на болоте) мы уже кое-что интересное придумали.
    07.05.2009, 20:11
    Zitat Zitat von Volak Beitrag anzeigen
    Есть одно идейка, насчет Горацио и Лорда.
    На начальных стадиях пройти квест, водонос для Лефти довольно сложно (тех для какого Орк на 1-ом уровне не проблема, в расчет не брать) и потому такое предложение.
    Как мы помним, очень многие, работающие на рисовых полях, делают это, по принуждению. Но ничем, кроме разговоров это не проявляется. И потому моя идея такова. Входе квеста "водонос для Лефт"и поднять небольшую революцию (и организовать маленькую банановую республику ), которая поставит Лорда и его головорезов на место.
    Во время раздачи воды, один из крестьян начнет жаловаться на свою нелегкую судьбу, он там как Лефти заставил его работать на этих полях, о том что теперь он вынужден гнуть спину на жирного Лорда и т.д. и т.п. А также скажет, что единственный человек способный остановить Лорда, это Гораицо. Но вот беда, из-за своего глупого обета (обещания, клятвы), он не может этого сделать. Тут то все и начинается.
    Горацио, как уже сказанно выше, раправояться с лордом не собирается. Но видит два пути решения этой проблемы. Либо кто-то сам поставит Лорда и Лефти на место. Либо сможет поднять крестьян на бунт.

    Дальше пока развивать не буду (спойлеры). Но если заинтересовало, вышлю в ЛС.
    08.05.2009, 21:53
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2 odin68:
    В дополнение к предложенной Volak идее с бунтом на рисовых полях предлагаю ввести квест, в котором надо обеспечить на время заварушки нейтралитет охраняющих ворота наёмников. Например, можно предупредить Джарвиса, что крестьяне собираются проучить зарвавшихся Лефти и Лорда - пусть наёмники не вмешиваются в бучу. Идея навеяна тем, что в оригинале Г1 увидевшие драку наёмники начинают шмалять по ГГ из луков, а однажды у меня один даже сиганул вниз и разбился насмерть.
    08.05.2009, 22:51
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Спасибо, мы подумаем...
    12.05.2009, 20:13
    Zitat Zitat von Мільтен Beitrag anzeigen
    Мне вот интересно, на что влияет полоса рассудка? То есть будут ли визуальные (или какие-нибудь другие) изменения, связанные с падением рассудка до определенного уровня? Если можно, то наведите пару примеров.

    Просмотрел второй раз видео, где Гг играет и подъемником. Свяжите ли вы с этим подъемником какие-либо квесты? Типа обмен товаром с Внешним миром.

    Меня всегда удивляло, что после Гг в колонию никто не попадает. Предлагаю сделать квест: вербовка новичка в "родной лагерь". Типа если Гг - призрак, то по пути к месту Обмена на него нападает наемник.
    Гг - наемник, то ему приходиться напасть на призрака, дабы показать новичку слабость Старого Лагеря перед Новым.
    Гг - сектант, то можно сделать сложную словесную дуэль с новичком. Мол он не верит в силу Спящего, и нужно убедить его отказаться от верования в Старых богов. Можно ему еще болотничка подкинуть.
    Если новичек стал призраком, то после предательства Старого Лагеря он также находит приют в Новом.

    При удачном выполнении квеста этот новичек будет поднимать по лестнице иерархии лагеря, в который его удачно завербовали.

    Есть еще много именитых персов, которые шатаются без толку.
    Блейд - наемник.
    Сайфер - он нужен лишь для продажи стеблей болотной травы.
    Шарки - лишь торговец(если не ошибаюсь).
    Горацио - интересный персонаж, только вот кроме увеличения силы от него ничего не получишь.
    Идол Намиб (вроде бы) - с этим ненормальным можно запросто связать квест.
    Есть еще в Старой шахте седой рудокоп, именитый, не помню только как зовут.
    Рудный барон Шрам и его товарищ(забыл имя).
    Велая - можно её, после убийства Гомеза, отпустить или...
    Хуно - кузнец из Старого Лагеря.
    Дрейк - стражник в Старой шахте.
    Иеремия - самогонщик в таверне Нового Лагеря.
    Неплохо бы ввести возможность драться на арене с Гор Ханисом.

    Дописать последствия квеста Идола Исидро(тот что в таверне Нового Лагеря пьет).

    Пока что я исчерпался. Если будут еще идеи, напишу, а пока буду ждать ответа.
    24.05.2009, 11:28
    Zitat Zitat von Корристо Beitrag anzeigen
    Будет ли возможность в моде присоединиться к рудным баронам или к Гуру?
    24.05.2009, 12:11
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Если имеется в виду - можно ли стать бароном или гуру в моде, то ответ - нет. Пока, по крайней мере, такое не планировалось.
    16.06.2009, 18:14
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Хотел бы сказать огромное спасибо, за то, что вы делаете:good:! Надеюсь, получится открыть Готику с новых ракурсов. Ребят, судя по концептам, начальные планы Пираний сильно отличались от того, что мы имеем в итоге. Вы планируете просто дополнить игру и восстановить пробелы, или все же немного переработать ближе к альфе? Честно, не представляю, каких размеров должны были быть лагеря в ранних наработках, судя по рисункам:unknw:
    16.06.2009, 20:24
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Спаасибо за добрые слова!
    Задачи приблизить игру (и ее локации) к версии Альфа - не стоит. Скорее наоборот. Планируется выжать максимум из движка, а также перенять какие-то вещи из Г3. Таким образом стараемся достичь максимального функционала и разнообразия. Так как в нашем распоряжении вместо одной игры сразу две (!) - Г1 и Г2, чьим сырьем мы можем пользоваться (анимации, текстуры, модели...). А также за счет неиспользованных возможностей пишутся новые скрипты, которые позволяют созидать НОВОЕ.
    Что же до Альфы, то мы очень бы не отказались добыть выкинутые квесты и доработав их, включить в игру. Но по сей день отыскать это не представляется возможным.
    Также задействованы те локации. которые со времен альфы планировалось внедрить в игру.
    Хотя некоторые элементы, подсмотренные на ранних скринах вы сможете все же обнаружить в релизе, если мы когда-нибудь до него доберемся!
    17.06.2009, 21:59
    Zitat Zitat von El_sid Beitrag anzeigen
    Очень интересный проект. Лучшее, что мне доводилось видеть из модов для Готики. Можно даже сказать - отдельная часть игры. На многих сайтах видел текстурный пак для Готики 2, могли бы еще и его включить мод, графика стала бы еще в несколько раз лучше. Или вы его уже включили в мод?

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  11. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    31.12.2009, 15:41
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией о нашем проекте и представляем вашему вниманию очередной ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя.

    1. Скачать в максимальном качестве.
    Разрешение видео: 960:720
    Видеокодек: x264 AVC
    Размер: ~50Мб

    2. Смотреть на YouTube
    03.01.2010, 02:33
    Свеженький скриншот!

    [Bild: archer020110.th.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  12. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Apprentice Avatar von ALEXey316
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    15
     
    ALEXey316 ist offline
    Привет! Я не сильный фанат Готики, но играл, много.

    У меня только одно предложение, так как все остальное мне нравится, почему бы вам не зделать качество гг чучуть лучше, переделать его фигуру в 3ДМаксе, на более детализированую??? И еще зделать текстуры лиц в Готике немного детализироваными?

    Сорри за ошыбки.

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von ALEXey316 Beitrag anzeigen
    Привет! Я не сильный фанат Готики, но играл, много.

    У меня только одно предложение, так как все остальное мне нравится, почему бы вам не зделать качество гг чучуть лучше, переделать его фигуру в 3ДМаксе, на более детализированую???
    Привет. Не все так просто, в Готике 1\2 фигура ГГ и всех остальных НПЦ мужского пола общая для всех, а также на нее завязаны все доспехи и все анимации, так что, если делать более детализированную версию, придется переделывать все вышеперечисленное.

    Zitat Zitat von ALEXey316 Beitrag anzeigen
    И еще зделать текстуры лиц в Готике немного детализироваными?
    Особой надобности в этом не вижу, но если получиться лучше, возможно и сделаем.

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Очередной видеоролик, отображающий некоторые новые особенности модификации.

    1. СКАЧАТЬ в максимальном качестве.
    Разрешение видео: 1280:960
    Видеокодек: x264 AVC
    Размер: ~40Мб

    2. http://www.youtube.com/watch?v=Z83Gj_LJxD0

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  15. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia. Omsk
    Beitrge
    509
     
    GothenX ist offline
    Ребят, вы моя единственная надежда))) Первую Готу я излазил за последние шесть лет вдоль и поперёк и прошёл её раз двадцать, не меньше. Кроме шуток. Вот жду ваш мод/аддон чтобы опять окунуться в мир Готы и хотя бы что-то в ней не знать. Вы делаете большое дело, за что кланяюсь вам в ноги! Надеюсь смогу как и раньше ночами на пролёт торчать в Минентали и получать удовольствие от игры. Просто хочу сказать - Спасибо! За ваш труд.

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
     
    Wilde ist offline
    Не могу не присоединиться к предыдущему оратору.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  17. Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    GothenX, Wilde
    Спасибо за добрые слова поддержки, они придают нам сил в разработке.

    [Bild: statusmenuv74.th.jpg]

    Свеженький скриншот из мода.
    Отображает полностью переработанное окно статистики персонажа с заимствованными идеями отображения статуса изученности навыков как в Г3 и Ризен. Неизученные навыки и их уровни отображаются серыми, изученные в цвете.

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Krieger Avatar von Pateytos
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Russia
    Beitrge
    448
     
    Pateytos ist offline
    У меня вопрос:
    Раз вы перенесли Г1 на движок Г2то значит ли это, что будет решена проблема с отображением иконок в инвентаре?(напомню - в Г1 была такая проблема на картах ATI и некоторых GeForce)

    ЗЫ: такого вопроса не увидел в вопросах/ответах, поэтому задал

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von Pateitos Beitrag anzeigen
    У меня вопрос:
    Раз вы перенесли Г1 на движок Г2то значит ли это, что будет решена проблема с отображением иконок в инвентаре?(напомню - в Г1 была такая проблема на картах ATI и некоторых GeForce)
    К сожалению проблемы Г1 с отображением иконок в инвентаре, как и прочие уникальные проблемы Г1 мы не смогли перенести в Г2а, да и вообщем-то не хотели этого делать. Собственно смысл переноса был как раз в обратном

    Zitat Zitat von Pateitos Beitrag anzeigen
    ЗЫ: такого вопроса не увидел в вопросах/ответах, поэтому задал
    По идее его и не должно было там быть, т.к. это проблема движка Г1, а не сюжета игры Г1, а мод вроде как на движке Г2а.
    Gendert von ukur (10.04.2010 um 15:19 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Krieger Avatar von Pateytos
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Russia
    Beitrge
    448
     
    Pateytos ist offline
    Собственно смысл переноса был как раз в обратном
    Ясно.
    А на какой стадии сейчас проект?(в %)

Seite 1 von 5 12345 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide