|
-
Добавил в шапку темы дополнительные шрифты выбора диалогов и книг для "Возвращение 2". Устанавливать вместе с основным пакетом шрифтов.
Added in the topic header an additional fonts for selecting dialogs and books for "Returning 2". Install with the common fonts pack.
-
Gothic High Resolution FONT v4.0 (Cyrillic/Latin) 27.02.2021
* Эта версия полностью собрана "с нуля" на основе другого исходника шрифта, визуально намного более приближена к виду оригинальных шрифтов игры.
--- --- --- --- ---
В шапку темы (под спойлером) добавлены рекомендуемые настройки в SystemPack.ini для наилучшего отображения шрифта в игре.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* This version is completely assembled "from scratch" based on another font source, visually much closer to the look of the original game fonts.
--- --- --- --- ---
Recommended settings in SystemPack.ini have been added to the topic header (under the spoiler) for the best font display in the game.
-
Can you fix the red pixels in the font and and does the same font work as Cyrillic?
(Latin)
Gendert von Muchtie (20.04.2021 um 20:10 Uhr)
-
Zitat von Muchtie
Can you fix the red pixels in the font
Red pixels are almost invisible, they are also present in the original fonts and appear at the intersection of the symbol and the coordinate grid on the textured background of the font. With larger characters more difficult it is to avoid this effect. Placing the maximum possible font characters in the grid requires a creative patience and a significant amount of time to work with the font source, which is sorely lacking for me.
Zitat von Muchtie
and and does the same font work as Cyrillic?(Latin)
No.
Since version 3.0.1 - Gothic High Resolution FONT is available in two flavors with different character sets:
(Cyrillic) - contains a standard set of letters of the Latin and Cyrillic alphabet and supports Russian and English versions.
(Latin) - contains an extended set of Latin letters and umlauts and supports English, German and Polish versions.
-
ok thx
-
Zitat von ukur
Red pixels are almost invisible, they are also present in the original fonts and appear at the intersection of the symbol and the coordinate grid on the textured background of the font.
Можно компилировать fnt-файл, используя текстуру с сеткой, а в том положить текстуру БЕЗ сетки и, соответственно, без красных пикселей.
-
-
Zitat von ukur
Спасибо за совет, будет время, попробую
oh Be great
-
-
-
Zitat von ukur
Способ не сработал.
a shame because then it would be perfect
-
Zitat von ukur
Red pixels are almost invisible, they are also present in the original fonts and appear at the intersection of the symbol and the coordinate grid on the textured background of the font. With larger characters more difficult it is to avoid this effect. Placing the maximum possible font characters in the grid requires a creative patience and a significant amount of time to work with the font source, which is sorely lacking for me.
Since version 3.0.1 - Gothic High Resolution FONT is available in two flavors with different character sets:
(Cyrillic) - contains a standard set of letters of the Latin and Cyrillic alphabet and supports Russian and English versions.
(Latin) - contains an extended set of Latin letters and umlauts and supports English, German and Polish versions.
Лех, прива.. можешь скинуть мне оригиналы файлов в формате фотожабы,
и оригинальный виндовый шрифт(ы) гляну что там и как, может поправлю краснуху..
-
Zitat von MaGoth
Лех, прива.. можешь скинуть мне оригиналы файлов в формате фотожабы,
и оригинальный виндовый шрифт(ы) гляну что там и как, может поправлю краснуху..
Иван, текстура шрифта сразу генерируется в формате TGA при помощи программы Font2Targa, о чем указано в шапке темы. Photoshop не используется вообще.
Красные пиксели образуются там где символы соприкасаются с координатной сеткой шрифта.
Для версии 3.х использовались модифицированные в TTF редакторе шрифты:
Romic для меню заголовков.
BengiuatGothic для всех остальных шрифтов.
Для 4.х версии: модифицированная версия Hu The Game
Модифицированные версии скидывать не буду.
-
Иван, текстура шрифта сразу генерируется в формате TGA при помощи программы Font2Targa, о чем указано в шапке темы. Photoshop не используется вообще.
С помощью Фотошопа можно выпилить красную сетку из TGA-текстуры перед компиляцией. Тогда в скомпилированном виде красных вкраплений не будет.
Красные пиксели образуются там где символы соприкасаются с координатной сеткой шрифта.
Красные вкрапления появляются при компиляции, поскольку компилятор как-то смешивает цвета соседних пикселей.
-
Zitat von ElderGamer
С помощью Фотошопа можно выпилить красную сетку из TGA-текстуры перед компиляцией. Тогда в скомпилированном виде красных вкраплений не будет.
Красные вкрапления появляются при компиляции, поскольку компилятор как-то смешивает цвета соседних пикселей.
Уже пробовал, после этого шрифты не работали превращаясь в нечитаемую кашу. Возможно есть нюансы?
-
Подожди. Ты fnt-файл как получаешь? Его создаёт программа или компилятор движка игры при компиляции текстуры?
Если второй вариант, то нужно сначала скомпилить текстуру, содержащую сетку и получить правильный файл разметки. А затем, имея готовый файл разметки, ещё раз скомпилировать текстуру, уже без сетки. Мне представляется,это должно сработать.
-
Zitat von ukur
Иван, текстура шрифта сразу генерируется в формате TGA при помощи программы Font2Targa, о чем указано в шапке темы.
Photoshop не используется вообще.
зря что не используется..
Красные пиксели образуются там где символы соприкасаются с координатной сеткой шрифта.
хз, у меня в фонте сиквела, который делался с нуля, ни каких паразитарных красных включений не наблюдается..
Для версии 3.х использовались модифицированные в TTF редакторе шрифты:
Romic для меню заголовков.
BengiuatGothic для всех остальных шрифтов.
Для 4.х версии: модифицированная версия Hu The Game
надо будет глянуть что это такое, как-нить потом..
Модифицированные версии скидывать не буду.
ну, каждому свое как говорится...
-
Zitat von ElderGamer
Подожди. Ты fnt-файл как получаешь? Его создаёт программа или компилятор движка игры при компиляции текстуры?
Если второй вариант, то нужно сначала скомпилить текстуру, содержащую сетку и получить правильный файл разметки. А затем, имея готовый файл разметки, ещё раз скомпилировать текстуру, уже без сетки. Мне представляется,это должно сработать.
FNT файл создает естественно программа, т.к. движок игры создает слишком разряженные расстояния между символами, что мне категорически не подходит в данном проекте. Будет свободное время - может еще поколдую.
Zitat von MaGoth
зря что не используется..
Не было необходимости от слова совсем. Это как я тебе буду предлагать использовать что-то новее ХР, даже если тебе оно не нужно, т.к. сам использую Win 10/11.
Zitat von MaGoth
хз, у меня в фонте сиквела, который делался с нуля, ни каких паразитарных красных включений не наблюдается..
Чем больше пытаешься вставить символы в доступные небольшие ячейки - тем больше вероятность окраски, что в твоем случае менее вероятно.
Zitat von MaGoth
надо будет глянуть что это такое, как-нить потом..
ну, каждому свое как говорится...
Ну ответ можешь сам придумать
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|