Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 4 von 4 « Erste 1234
Ergebnis 61 bis 78 von 78
  1. Beitrge anzeigen #61 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Добавил в шапку темы дополнительные шрифты выбора диалогов и книг для "Возвращение 2". Устанавливать вместе с основным пакетом шрифтов.
    Added in the topic header an additional fonts for selecting dialogs and books for "Returning 2". Install with the common fonts pack.

  2. Beitrge anzeigen #62 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Gothic High Resolution FONT v4.0 (Cyrillic/Latin) 27.02.2021

    * Эта версия полностью собрана "с нуля" на основе другого исходника шрифта, визуально намного более приближена к виду оригинальных шрифтов игры.

    --- --- --- --- ---

    В шапку темы (под спойлером) добавлены рекомендуемые настройки в SystemPack.ini для наилучшего отображения шрифта в игре.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    * This version is completely assembled "from scratch" based on another font source, visually much closer to the look of the original game fonts.

    --- --- --- --- ---

    Recommended settings in SystemPack.ini have been added to the topic header (under the spoiler) for the best font display in the game.

  3. Beitrge anzeigen #63 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
    Registriert seit
    Feb 2008
    Ort
    Mensch, wo lebst Du?
    Beitrge
    1.388
     
    Muchtie ist offline
    Can you fix the red pixels in the font and and does the same font work as Cyrillic?
    (Latin)
    Gendert von Muchtie (20.04.2021 um 21:10 Uhr)

  4. Beitrge anzeigen #64 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von Muchtie Beitrag anzeigen
    Can you fix the red pixels in the font
    Red pixels are almost invisible, they are also present in the original fonts and appear at the intersection of the symbol and the coordinate grid on the textured background of the font. With larger characters more difficult it is to avoid this effect. Placing the maximum possible font characters in the grid requires a creative patience and a significant amount of time to work with the font source, which is sorely lacking for me.

    Zitat Zitat von Muchtie Beitrag anzeigen
    and and does the same font work as Cyrillic?(Latin)
    No.

    Since version 3.0.1 - Gothic High Resolution FONT is available in two flavors with different character sets:
    (Cyrillic) - contains a standard set of letters of the Latin and Cyrillic alphabet and supports Russian and English versions.
    (Latin) - contains an extended set of Latin letters and umlauts and supports English, German and Polish versions.

  5. Beitrge anzeigen #65 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
    Registriert seit
    Feb 2008
    Ort
    Mensch, wo lebst Du?
    Beitrge
    1.388
     
    Muchtie ist offline
    ok thx

  6. Beitrge anzeigen #66 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Red pixels are almost invisible, they are also present in the original fonts and appear at the intersection of the symbol and the coordinate grid on the textured background of the font.
    Можно компилировать fnt-файл, используя текстуру с сеткой, а в том положить текстуру БЕЗ сетки и, соответственно, без красных пикселей.

  7. Beitrge anzeigen #67 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Можно компилировать fnt-файл, используя текстуру с сеткой, а в том положить текстуру БЕЗ сетки и, соответственно, без красных пикселей.
    Спасибо за совет, будет время, попробую

  8. Beitrge anzeigen #68 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
    Registriert seit
    Feb 2008
    Ort
    Mensch, wo lebst Du?
    Beitrge
    1.388
     
    Muchtie ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Спасибо за совет, будет время, попробую
    oh Be great

  9. Beitrge anzeigen #69 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
    Registriert seit
    Feb 2008
    Ort
    Mensch, wo lebst Du?
    Beitrge
    1.388
     
    Muchtie ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Спасибо за совет, будет время, попробую
    and

  10. Beitrge anzeigen #70 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von Muchtie Beitrag anzeigen
    and
    Способ не сработал.

  11. Beitrge anzeigen #71 Zitieren
    Ritter Avatar von Muchtie
    Registriert seit
    Feb 2008
    Ort
    Mensch, wo lebst Du?
    Beitrge
    1.388
     
    Muchtie ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Способ не сработал.
    a shame because then it would be perfect

  12. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #72 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Red pixels are almost invisible, they are also present in the original fonts and appear at the intersection of the symbol and the coordinate grid on the textured background of the font. With larger characters more difficult it is to avoid this effect. Placing the maximum possible font characters in the grid requires a creative patience and a significant amount of time to work with the font source, which is sorely lacking for me.

    Since version 3.0.1 - Gothic High Resolution FONT is available in two flavors with different character sets:
    (Cyrillic) - contains a standard set of letters of the Latin and Cyrillic alphabet and supports Russian and English versions.
    (Latin) - contains an extended set of Latin letters and umlauts and supports English, German and Polish versions.
    Лех, прива.. можешь скинуть мне оригиналы файлов в формате фотожабы,
    и оригинальный виндовый шрифт(ы) гляну что там и как, может поправлю краснуху..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-

  13. Beitrge anzeigen #73 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Лех, прива.. можешь скинуть мне оригиналы файлов в формате фотожабы,
    и оригинальный виндовый шрифт(ы) гляну что там и как, может поправлю краснуху..
    Иван, текстура шрифта сразу генерируется в формате TGA при помощи программы Font2Targa, о чем указано в шапке темы. Photoshop не используется вообще.
    Красные пиксели образуются там где символы соприкасаются с координатной сеткой шрифта.

    Для версии 3.х использовались модифицированные в TTF редакторе шрифты:
    Romic для меню заголовков.
    BengiuatGothic для всех остальных шрифтов.

    Для 4.х версии: модифицированная версия Hu The Game

    Модифицированные версии скидывать не буду.

  14. Beitrge anzeigen #74 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Иван, текстура шрифта сразу генерируется в формате TGA при помощи программы Font2Targa, о чем указано в шапке темы. Photoshop не используется вообще.
    С помощью Фотошопа можно выпилить красную сетку из TGA-текстуры перед компиляцией. Тогда в скомпилированном виде красных вкраплений не будет.

    Красные пиксели образуются там где символы соприкасаются с координатной сеткой шрифта.
    Красные вкрапления появляются при компиляции, поскольку компилятор как-то смешивает цвета соседних пикселей.

  15. Beitrge anzeigen #75 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    С помощью Фотошопа можно выпилить красную сетку из TGA-текстуры перед компиляцией. Тогда в скомпилированном виде красных вкраплений не будет.
    Красные вкрапления появляются при компиляции, поскольку компилятор как-то смешивает цвета соседних пикселей.
    Уже пробовал, после этого шрифты не работали превращаясь в нечитаемую кашу. Возможно есть нюансы?

  16. Beitrge anzeigen #76 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Подожди. Ты fnt-файл как получаешь? Его создаёт программа или компилятор движка игры при компиляции текстуры?

    Если второй вариант, то нужно сначала скомпилить текстуру, содержащую сетку и получить правильный файл разметки. А затем, имея готовый файл разметки, ещё раз скомпилировать текстуру, уже без сетки. Мне представляется,это должно сработать.

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #77 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Иван, текстура шрифта сразу генерируется в формате TGA при помощи программы Font2Targa, о чем указано в шапке темы.
    Photoshop не используется вообще.
    зря что не используется..

    Красные пиксели образуются там где символы соприкасаются с координатной сеткой шрифта.
    хз, у меня в фонте сиквела, который делался с нуля, ни каких паразитарных красных включений не наблюдается..

    Для версии 3.х использовались модифицированные в TTF редакторе шрифты:
    Romic для меню заголовков.
    BengiuatGothic для всех остальных шрифтов.
    Для 4.х версии: модифицированная версия Hu The Game
    надо будет глянуть что это такое, как-нить потом..

    Модифицированные версии скидывать не буду.
    ну, каждому свое как говорится...
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-

  18. Beitrge anzeigen #78 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Подожди. Ты fnt-файл как получаешь? Его создаёт программа или компилятор движка игры при компиляции текстуры?

    Если второй вариант, то нужно сначала скомпилить текстуру, содержащую сетку и получить правильный файл разметки. А затем, имея готовый файл разметки, ещё раз скомпилировать текстуру, уже без сетки. Мне представляется,это должно сработать.
    FNT файл создает естественно программа, т.к. движок игры создает слишком разряженные расстояния между символами, что мне категорически не подходит в данном проекте. Будет свободное время - может еще поколдую.

    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    зря что не используется..
    Не было необходимости от слова совсем. Это как я тебе буду предлагать использовать что-то новее ХР, даже если тебе оно не нужно, т.к. сам использую Win 10/11.

    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    хз, у меня в фонте сиквела, который делался с нуля, ни каких паразитарных красных включений не наблюдается..
    Чем больше пытаешься вставить символы в доступные небольшие ячейки - тем больше вероятность окраски, что в твоем случае менее вероятно.

    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    надо будет глянуть что это такое, как-нить потом..
    ну, каждому свое как говорится...
    Ну ответ можешь сам придумать

Seite 4 von 4 « Erste 1234

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide