Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 78
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline

    G-MOD: Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin) - Шpифты для игpы нa выcoкoм paзpeшeнии

    Gothic High Resolution FONT
    v4.0 (Cyrillic) 27.02.2021
    v4.0 (Latin) 27.02.2021


    Увеличенные шрифты для игры: Готика I и Готика II (Классическая или с дополнением Ночь Ворона), а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации.

    Увеличенные шрифты заменяют все оригинальные шрифты:
    * в главном меню игры,
    * в окнах диалогов и ответов,
    * в журнале квестов и окне статистики персонажа,
    * в описании и названии всех предметов в инвентаре, игровых объектов, персонажей и монстров.
    * в книгах, документах, скрижалях.

    Enlarged fonts for the game: Gothic I and Gothic II (Classic or with addon Night of the Raven), as well as their modifications for playing at high resolutions and maintaining the normal readability of all textual information.

    Enlarged fonts replace all original fonts:
    * in main menu of the game,
    * in dialogs and answers windows,
    * in quest log and the statistics window of the character,
    * in description and title of all items in the inventory, game objects, characters and monsters.
    * in books, documents, stone tablets.


    Наглядно увидеть различия между оригинальным и увеличенным шрифтом v3.0.1 на разрешении экрана 1920:1080 вы можете на скриншотах ниже.
    You can see the differences between the original and enlarged font v3.0.1 on the screen resolution 1920: 1080 in the screenshots below.
    Оригинальный шрифт/Origianl Font
    [Bild: attachment.php?s=6e973202db4d7eca7167e00369cb60d8&attachmentid=46753&d=1454414741&thumb=1]

    Gothic High Resolution FONT v4.0 (Cyrillic)
    [Bild: attachment.php?s=6e973202db4d7eca7167e00369cb60d8&attachmentid=50291&d=1614462719&thumb=1]

    Gothic High Resolution FONT v4.0 (Latin)
    [Bild: attachment.php?s=6e973202db4d7eca7167e00369cb60d8&attachmentid=50292&d=1614462734&thumb=1]

    Предыдущие версии/Previous versions:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Установка и удаление
    Для установки распаковать архив и поместить файл "FONT_High_Resolution_4_0_Cyrillic.vdf" в папку:
    Gothic\data для игры Готика I, или Gothic2\data для игры Готика II - Ночь Ворона.

    Для удаления шрифта, просто удалить файл "FONT_High_Resolution_4_0_Cyrillic.vdf"

    Installation and Removal
    To install, unzip the archive and put the file "FONT_High_Resolution_4_0_Latin.vdf" in folder:
    Gothic\data for Gothic I, or Gothic2\data for Gothic II - Night of the Raven.

    To remove a font, just delete the file "FONT_High_Resolution_4_0_Latin.vdf"

    FAQ
    Вопрос: У меня разрешение экрана 1366:768, будет ли этот шрифт правильно отображаться.
    Ответ: Шрифт разрабатывался в первую очередь для разрешения экрана 1920:1080 и выше, но также проверялся и на разрешении 1366:768, из-за особенностей масштабирования игры чем меньше разрешение экрана - тем крупнее будет шрифт.

    Вопрос: Этот шрифт совместим с английской, немецкой польской версией?
    Ответ: Начиная с версии 3.0.1 - Gothic High Resolution FONT выпускается в двух вариантах с различными наборами символов:
    (Cyrillic) - содержит стандартный набор букв латинского и кириллического алфавита и поддерживает русскую и английскую версии.
    (Latin) - содержит расширенный набор латинских букв и умляутов и поддерживает английскую, немецкую и польскую версии.

    Вопрос: Этот шрифт совместим с модами для Готика I и Готика II - Ночь Ворона?
    Ответ: В модах, которые не используют дополнительные шрифты и серьезных вмешательств в интерфейс игры, проблем с отображением шрифта быть не должно.

    Вопрос: Я установил SystemPack, шрифты выглядят огромными!
    Ответ: При установке SystemPack рекомендуется отключать автоматическое масштабирование интерфейса, т.к. вместе с этим существенно увеличивается размер всех шрифтов, либо подбирать значения масштабирования вручную:
    В файле SystemPack.ini, в секции [INTERFACE]
    - для выключения автоматического масштабирования интерфейса изменить значения Scale=1 на Scale=0
    - для ручного подбора масштабирования интерфейса изменить значения Scale=1 на любое другое больше 1, например Scale=1.1

    При создании использовались следующие программы:
    Font2Targa - для генерирования TGA текстуры шрифта.
    FNTEdit - для доработки FNT разметки шрифта.

    Рекомендуемое настройки в SystemPack.ini
    Ниже указаны рекомендуемые минимальные значения параметров в SystemPack.ini (тестировалось с Union 1.0j на графическом разрешении 1920:1080), при которых текстовая информация с увеличенными шрифтами в большинстве случаев будет нормально отображаться в оригинальных играх Готика I и Готика II - Ночь Ворона (для модов, текстурных паков с существенными изменениями в размерах текстур игровых документов, текстовой информации, или структуре меню игры подбор значений может отличаться)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    Для Г1
    [INTERFACE]
    ; При значении Scale = 1 все окна, меню игры и шрифты будут растянуты до огромных размеров.
    ; При значениях больше 0 - НЕ работает параметр InventoryItemNoteSizeX.
    Scale = 0
    
    ; Рекомендуемое минимальное значение размера окна описания предметов инвентаря.
    InventoryItemNoteSizeX = 600
    
    ; Рекомендуемые минимальные значения размеров меню диалогов и субтитров.
    DialogBoxX = 800
    DialogBoxY = 600
    SubtitlesBoxX = 600
    
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    
    Для Г2
    [INTERFACE]
    ; При значении Scale = 1 все окна, меню игры и шрифты будут растянуты до огромных размеров.
    ; При значении 0 - НЕ работают параметры ScaleMenusX и ScaleMenusY.
    Scale = 1.01
    
    ; Рекомендуемые минимальные значения размеров меню игры (главное меню, окно персонажа, дневник).
    ScaleMenusX = 720
    ScaleMenusY = 540
    
    ; Значения по умолчанию НЕ изменять, т.к. будет сломано отображение описаний в книгах игры.
    ForceDocScale = 0
    ScaleDocX = 8192
    ScaleDocY = 8192
    
    ; Рекомендуемые минимальные значения размеров меню диалогов и субтитров.
    DialogBoxX = 800
    DialogBoxY = 600
    SubtitlesBoxX = 600


    Список изменений
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic High Resolution FONT v4.0 (Cyrillic) 27.02.2021

    * Эта версия полностью собрана "с нуля" на основе другого исходника шрифта, визуально намного более приближена к виду оригинальных шрифтов игры.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v3.0.1 (Cyrillic) 15.03.2018

    * Исправлена толщина латинских букв: i, I, l во всех мелких шрифтах.
    * Теперь имя файла тома со шрифтами содержит его версию и принадлежность к набору символов алфавита: FONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.vdf

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v3.0 (Cyrillic) 28.10.2017

    * В этой версии все мелкие шрифты для меню ответов, диалогов, книг и документов сделаны "с нуля" на основе другого исходника шрифта.
    * Крупные шрифты меню немного вытянуты в высоту.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.3 (Cyrillic) 14.09.2017

    * Заново полностью пересобраны все мелкие шрифты для меню ответов, диалогов, книг и документов с использованием откорректированного исходника с более тонкими очертаниями символов.
    * В крупных шрифтах меню сокращены межсимвольные интервалы.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.2.2 (Cyrillic) 08.09.2017

    * Сокращены межсимвольные интервалы - все шрифты стали более компактные.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.2.1 (Cyrillic) 12.08.2016

    * Устранена обрезка шрифта при запуске игры с рендером DirectX 11.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.2.0 (Cyrillic) 01.05.2016

    * Заново полностью пересобраны все шрифты: откорректированы очертания многих символов и немного увеличены символы всех шрифтов с сохранением относительной плотности и вместимости текста.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.1.0 (Cyrillic) 01.02.2016

    * Заново полностью пересобраны все шрифты и немного увеличены символы всех шрифтов.
    * Сокращен межстрочный интервал: в диалогах доступно больше выборов ответов без прокрутки, в книгах и документах с ограниченной вместимостью текста удалось использовать более увеличенные шрифты.
    * Из-за более плотной компоновки символов некоторые текстуры шрифтов имеют вдвое меньший размер файла, что должно лучше влиять на производительность.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.0.3 (Cyrillic) 25.07.2014

    * Сокращены межсимвольные интервалы - все шрифты стали более компактные.

    Все тексты в книгах, письмах, документах, скрижалях, окнах выборов ответов в диалогах должны полностью помещаться.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic) 23.04.2013

    * Оптимизация производительности (Все шрифты перекомпилированы без лишних MIP-карт и должны меньше нагружать игру)

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.0.1 (Cyrillic) 24.01.2012

    * Исправлено отсутствие и плохая видимость многих знаков препинания (точка, запятая, двоеточие, апостроф, скобки, тире и прочее).

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v2.0 (Cyrillic) 17.01.2012

    * Данная версия разработана "с нуля" без использования оригинальных шрифтов игры и наработок предыдущих версий, отличается большей четкостью/меньшим размытием.
    * Также заменены и более крупные оригинальные шрифты главного меню игры и заголовков книг.
    * Исправлена частичная несовместимость с Готикой I, теперь новые шрифты используются полностью.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic) 01.02.2011

    * Увеличены все цифры до размеров заглавных букв.
    * Улучшено отображение знаков препинания.
    * Исправлены очертания отдельных символов.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v1.0.0 (Cyrillic) 18.01.2010

    Полностью переработаны шрифты диалогов.
    * Улучшена контрастность.
    * Улучшены очертания отдельных символов.
    * Шрифты стали более компактные по ширине.

    Добавлены шрифты для книг, скрижалей и документов.

    --- --- --- --- ---

    Gothic High Resolution FONT v0.9.0 (Cyrillic) 10.01.2010

    Первый выпуск.


    Скачать
    Версия 4.0 (Cyrillic) FONT_High_Resolution_4_0_Cyrillic.zip
    Версия 4.0 (Latin) FONT_High_Resolution_4_0_Latin.zip

    Предыдущие версии/Previous versions:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Версия 3.0.1 (Cyrillic) FONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic.zip
    + Доп. шрифты для "Возвращение 2": FONT_High_Resolution_3_0_1_Cyrillic_RET2.zip

    Версия 3.0.1 (Latin) FONT_High_Resolution_3_0_1_Latin.zip
    + Additional fonts for "Returning 2": FONT_High_Resolution_3_0_1_Latin_RET2.zip
    Gendert von ukur (28.02.2021 um 12:44 Uhr) Grund: Новая версия

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    18.01.2010 версия была обновлена до 1.0.0
    Информация в первом посте заменена на актуальную.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    556
     
    Wilde ist offline
    Отличный патч! Как поставил, нарадоваться не могу.
    Респект
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von Wilde Beitrag anzeigen
    Отличный патч! Как поставил, нарадоваться не могу.
    Респект
    Спасибо за оценку. На радостях решил еще пару небольших подарков сделать


    Увеличенные меню для игры на высоких разрешениях.


    Меню для "Готика 1"
    СКАЧАТЬ! ~ 20Кб

    Меню для "Готика 2 - Ночь Ворона"
    СКАЧАТЬ! ~ 20Кб

    Предпросмотр (Анимационный GIF ~ 2Мб), чередуются скриншоты меню с оригинальным размером и увеличенным на разрешении 1400:1050

    Предпросмотр для "Готика 1"
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Предпросмотр для "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    УСТАНОВКА для "Готика 1"
    Распаковать архив menu_g1_rus.zip в Gothic\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat

    УСТАНОВКА для "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Распаковать архив menu_g2a_rus.zip в Gothic2\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat


    Примечание: Минимально поддерживаемое разрешение игры с увеличенными меню 1024:768, при меньших разрешениях (например 800:600) меню по краям выйдет за границы видимости.

    Created by Ukur
    (c)Mighty DWARF 2010
    Gendert von ukur (28.01.2010 um 17:01 Uhr)

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Обновил шрифты.

    Обновленный скриншот и список изменений в шапке темы.

    Особая благодарность redleha за тестирование и ценные замечания.

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    При русификации импортных изданий Готики 2а меню, как правило, в крякозябрах бывает из-за того, чтто в .vdf текстурах валяются импортные шрифты. Вобщем, такой вот расширенный на такие шрифты файлик на основе
    Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic) 01.02.2011:

    СКАЧАТЬ! ~ 150Кб

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Увеличенные шрифты для: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации.
    Идея сама по себе замечательна! Однако в идеале желательно бы использовать в увеличенном виде родные шрифты, уже имеющиеся в ресурсах обеих игр. Хотя бы потому, что родные шрифты красивые.

    После нескольких несложных экспериментов прихожу к выводу, что за размер выводимых на экран символов отвечает некий скрипт. Тебе пришлось перерисовывать текстуру шрифта, по максимуму используя отведённые для символов ячейки сетки. Как результат, пострадала эстетика, шрифт получился более читабельным, но, увы, не слишком красивым. Реально ли разобраться со скриптами и заставить игру печатать родные шрифты более крупно?

    Кстати, размеры площадок под менюшки увеличены, как я понимаю, именно скриптами, так?

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Идея сама по себе замечательна! Однако в идеале желательно бы использовать в увеличенном виде родные шрифты, уже имеющиеся в ресурсах обеих игр. Хотя бы потому, что родные шрифты красивые.
    Увеличенные шрифты делались на основе родных, думаю на сравнительном скрине это заметно.

    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    После нескольких несложных экспериментов прихожу к выводу, что за размер выводимых на экран символов отвечает некий скрипт.
    Скриптами можно назначить только ДРУГОЙ шрифт, но не увеличить его.

    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Реально ли разобраться со скриптами и заставить игру печатать родные шрифты более крупно?
    Не реально.

    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Кстати, размеры площадок под менюшки увеличены, как я понимаю, именно скриптами, так?
    Да.
    Gendert von ukur (17.07.2011 um 12:04 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    При русификации импортных изданий Готики 2а меню, как правило, в крякозябрах бывает из-за того, чтто в .vdf текстурах валяются импортные шрифты. Вобщем, такой вот расширенный на такие шрифты файлик на основе
    Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic) 01.02.2011:

    СКАЧАТЬ! ~ 150Кб
    Эта сборка не будет работать ни на одном импортном моде, содержащим импортные шрифты, который выйдет после 13.07.2011
    Для полной русификации шрифтов можно было использовать файл Textures_Fonts_Apostroph.vdf из Акеллы вместе с Gothic High Resolution FONT.

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Скриптами можно назначить только ДРУГОЙ шрифт, но не увеличить его.
    А от чего же тогда зависит размер знакоместа при выводе символа? Если в текстуре увеличить размер символа так, чтобы он вылезал за границы сетки, то при выводе на экран всё "лишнее" будет обрезано. Полагаю, размер этого самого знакоместа должен быть где-то задан.
    Gendert von ukur (17.07.2011 um 14:14 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    А от чего же тогда зависит размер знакоместа при выводе символа? Если в текстуре увеличить размер символа так, чтобы он вылезал за границы сетки, то при выводе на экран всё "лишнее" будет обрезано. Полагаю, размер этого самого знакоместа должен быть где-то задан.
    Размер знакоместа задается сеткой в TGA файле текстуры шрифта.

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Я, наверное, не совсем понятно выразился. Сетка в текстуре, насколько я понял, позволяет выделить из всей простыни текстуры отдельные прямоугольнички с изображением отдельных символов. Но от чего зависит размер знакомест, в которые вписываются эти прямоугольнички при выводе на экран? Я попробовал увеличить текстуру вдвое, например, с разрешения 512х256 до разрешения 1024х512. Размер ячеек сетки, соответственно, тоже увеличился вдвое. Но при выводе на экран символы печатаются с тем же размером. Вероятно, размер символов на экране зависит не от текстуры с её сеткой, а ограничивается какими-то настройками в скриптах, *.ini или ещё где-то.

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    281
     
    ukur ist offline
    ElderGamer

    Прочитай аналогичную тему на этом форуме, там я более подробно рассказывал о процессе изготовления

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Эта сборка не будет работать ни на одном импортном моде, содержащим импортные шрифты, который выйдет после 13.07.2011
    Для полной русификации шрифтов можно было использовать файл Textures_Fonts_Apostroph.vdf из Акеллы вместе с Gothic High Resolution FONT.
    Об этом пусть заботятся локализаторы модов. А акелловский шрифт априори ужасен.
    Так что для локальных нужд по русификации импортной лицензии лучше уж это юзать.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (17.07.2011 um 21:11 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    там я более подробно рассказывал о процессе изготовления
    Ну, с процессом изготовления я особо не заморачивался. С помощью Гомана TEX файл шрифта преобразовал в TGA файл, открыл его простым Paint.NET, увеличил размер изображения вдвое, сохранил в 32 битном качестве без сжатия чего-то там, преобразовал в TEX файл. Размер TGA и TEX файлов увеличился в четыре раза. Игра новую текстуру (со старым названием) подхватила и создала FNT файлик. Символы на экран выводились вполне корректно, но видимый размер их не изменился. Из этого я делаю озвученный постом ранее вывод.

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Ещё эксперименты.

    Создал копии файлов

    FONT_OLD_20_WHITE.FNT и
    FONT_OLD_20_WHITE-C.TEX (шрифт главного меню)

    и переименовал их в

    FONT_DEFAULT.FNT и
    FONT_DEFAULT-C.TEX (шрифт диалогов и ещё кое-чего),

    соответственно. Получил следующее (1280х1024):


    Нетрудно заметить, что размер символов в диалогах теперь соответствует их размеру в главном меню.

    Удалил файлик FONT_DEFAULT.FNT. Игра создала его заново, но при этом создавался этот файлик как бы для шрифта FONT_DEFAULT-C.TEX. В результате, символы выводятся на экран с сильными искажениями, а их размер стал маленьким.


    Вывод: информация о том, каким должен быть размер выводимого на экран шрифта, содержится в соответствующем FNT файле. Игра генерирует этот файл, ориентируясь на НАЗВАНИЕ шрифта.

    Интересно, моддеры уже научились вскрывать и редактировать этот тип файлов?

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Суть в том, что при простом увеличении родного шрифта текст перестанет помещаться. В тех же книгах...

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Abenteurer Avatar von redleha
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Новокуйбышевск, Россия
    Beitrge
    68
     
    redleha ist offline
    ElderGamer
    Ну, вот видишь, эмпирический путь приводит к истине. теперь ты познал суть создания шрифтов готики

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von redleha Beitrag anzeigen
    ElderGamer
    теперь ты познал суть создания шрифтов готики
    Пока всё это лишь намёки на теорию. Практика случится, когда кто-нибудь отредактирует FNT файлы с целью увеличения размера выводимых на экран символов, либо подкорректирует механизм автоматической генерации этих FNT файлов.

    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Суть в том, что при простом увеличении родного шрифта текст перестанет помещаться. В тех же книгах...
    Совершенно верно! Однако эта проблема, как я понимаю, решаема. Во-первых, увеличивать шрифты радикально, как это получилось при замене шрифта диалога шрифтом меню, нет ни какой надобности. Думаю, достаточно будет увеличения в 1,5-2 раза. При таком увеличении большинство надписей уместится в отведённые для них места. Во-вторых, как показал Алексей, площадки под менюшки и, насколько я понял, книги можно увеличить редактированием скриптов.

    Конечно, такая работа потребует тестирования и корректировки, но с этим мы справимся, не так ли? Понять бы только, как можно увеличить эти самые шрифты.

    ДОБАВЛЕНО:

    Довесок ко вчерашнему эксперименту.

    На этот раз копированию и переименованию подвергся лишь FNT файлик. Был FONT_OLD_20_WHITE.FNT стал FONT_DEFAULT.FNT. В результате, символы в диалогах стали такими же крупными, как в главном меню, но с родным начертанием. Правда, наблюдались некоторые искажения.


    Для меня это был ожидаемый результат. А вот что меня удивило, так это то, что в главном меню вместо родного шрифта появились символы с начертанием шрифта диалогов.


    Не знаю, как это объяснить. Возможно, это особенность использования игрой FNT файлов, в которых помимо текущего имени шрифта указано, для какого шрифта они были созданы.


    ЕЩЁ РАЗ ДОБАВЛЕНО:

    Эксперименты продолжаются (если это кому-то ещё интересно???)

    На основе существующих шрифтов FONT_OLD_10_WHITE-C.TEX и FONT_OLD_10_WHITE_HI-C.TEX (шрифты внутриигровых меню) создал шрифты с "нестандартным" названием FONT_NEW_10_WHITE-C.TEX и FONT_NEW_10_WHITE_HI-C.TEX. Для того, чтобы они чем-то отличались от оригиналов, раскрасил по паре символов в каждом из шрифтов. Прописал использование этих шрифтов в файле MENU.DAT. FNT файлики взял от оригинальных шрифтов, только переименовал их в FONT_NEW_10_WHITE-C.FNT и FONT_NEW_10_WHITE_HI-C.FNT. Игра смогла использовать "новые" шрифты с "нестандартным" названием.


    Удалил FNT файлики - текст меню пропал. Игра попыталась создать FNT файлы автоматически, но они, походу, пустые, если попытаться открыть их Блокнотом, то кроме названия шрифта в них больше ничего нет.

    Вывод: игра может использовать шрифты с "нестандартными" названиями, но не может генерировать для них FNT файлики. Видимо, в ресурсах игры есть некая таблица с параметрами разметки только для известных ей шрифтов.
    Gendert von ElderGamer (21.07.2011 um 09:36 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von ukur Beitrag anzeigen
    Прочитай аналогичную тему на этом форуме, там я более подробно рассказывал о процессе изготовления
    Только если tga файл собран со слоями правильно, FNT файлы сами генерируются при запуске игры.
    Ну и не родной *.FNT убьет любые правильные отступы, еще раз повторяю, что он ДОЛЖЕН заново генерироваться вместе с TEX.

    Не смог повторить "подвиг Геракла" так и не понял, как это делается.

    Распаковал FONT_High_Resolution_g2a_gold_de.vdf, с помощью Гомана вытащил укрупнённый вариант FONT_DEFAULT.tga, положил его в папку Gothic\_work\Data\Textures, предварительно удалив родные файлы этого шрифта. При запуске игра виснет, ни TEX, ни FNT не генерируются.

    Что я делаю не так?

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide